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Note des développeurs

Notice concernant les futures mises à jour
GM Chronicles 11/13/2023

 

Bonjour, je suis le producteur en chef de Summoners War: Chronicles.

 

J’aimerais vous faire part des contenus des mises à jour qui sont prévues pour le mois de novembre.

 

Tout d'abord, voici les détails de la mise à jour qui aura lieu cette semaine.

 

Un nouveau monstre, le Dragon sera ajouté.

 

Le Dragon d’attribut Feu de type Mage inflige des dégâts beaucoup plus importants lorsqu’il attaque un ennemi avec une ATQ plus faible que lui-même, augmente le cooldown de compétence de l’ennemi, réduit le mana de l’invocateur adverse et applique l’effet d’Oppression. Sa RES CRIT augmente pendant qu’il utilise sa compétence.

 

Le Dragon d’attribut Eau de type Mage réduit la DEF, applique le Renversement et si l’ennemi est déjà renversé/ étourdi/ gelé, déclenche Zéro absolu. La compétence Zéro absolu est une compétence qui applique le Bouclier anti-sort sur lui-même, ignore les effets réduisant les dégâts reçus, applique l’effet de Gel et utilise Explosion de froid. Lorsqu’un ennemi est vaincu grâce à Explosion de froid, l'augmentation de la VIT de récupération de mana est appliquée sur l’invocateur. Le Dragon d’attribut Eau offre une possibilité d’utilisation similaire pour les invocateurs ne possédant pas Genos.

 

Le Dragon d’attribut Vent de type Soutien restaure les PV les plus faibles d’un membre de l’équipe lors d’une attaque basique, augmente les DGTS reçus, s’applique l'augmentation de la VIT d'ATQ, soigne les membres de son équipe, dissipe les effets néfastes, et lorsqu'un effet de contrôle de foule est dissipé, applique l'effet d'Immunité. Si l’ennemi applique Silence/ Entrave à un membre de l’équipe, il utilise une nouvelle fois la compétence de Soin et de Dissipation d’effet néfaste. Il est immunisé contre les effets de contrôle de foule.

 

La première compétence du Dragon d’attribut Lumière de type Soutien est qu’il réduit ses PV selon un pourcentage fixe pour appliquer la réduction des DGTS infligés et la réduction du Taux CRIT. Sa deuxième compétence restaure les PV et applique l’effet de Soins continus et augmente la RES CRIT. Plus ses PV seront bas, plus les dégâts qu’ils inflige augmenteront, et les dégâts et les soins reçus diminueront.

 

Le Dragon d’attribut Ténèbres de type Mage applique l’effet de Peur aux cibles avec une chance fixe lorsqu’il touche la cible, ignore l’effet de Déni de mort et applique la Réanimation impossible lorsque l’ennemi est vaincu, dissipe un effet bénéfique à chaque coup et applique l’effet de Mort-vivant. À partir d’un certain ratio de PV, lorsqu’il est touché par une compétence, il applique les effets de Peur et de Mort-vivant sur les ennemis autour. Les dégâts infligés augmentent lorsqu’il attaque des ennemis d'attribut Lumière et Ténèbres, et les dégâts reçus augmentent lorsqu'il est attaqué par des ennemis d'attribut Feu, Eau et Vent.

 

L’équilibrage des compétences des monstres suivants va être ajusté.

 

Feu : Capitaine pirate, Joker, Bombardier kobold, Diablotin champion, Roi singe, Immortel taoïste, Garuda

 

Eau : Joker, Bombardier kobold, Sirène, Roi singe

 

Vent : Bombardier kobold, Oracle

 

Ténèbres : Joker, Oracle

 

Lumière : Bombardier kobold


L’effet de bombe va être remanié et les effets de compétence des monstres vont être ajustés pour contrer un peu plus facilement l’effet de blocage d’effet bénéfique et les effets de contrôle de foule de l’ennemi.

 

Les compétences des invocateurs seront ajustées et une nouvelle compétence sera ajoutée à chaque invocateur. 

 

La quantité de soins et les étapes de l’effet bénéfique de la compétence Jour de neige de Kina d’attribut Eau passeront d’un total de 4 à 2 fois.

 

La compétence Protection de glace sera ajoutée à Kina d’attribut Eau.

 

Elle restaure les PV et applique un Bouclier, et si un membre de l'équipe a l'effet de Poison sur lui, dissipe tous les effets néfastes et diminue le cooldown de Protection de glace.

 

La compétence Mur de feu sera ajoutée à Orbia d’attribut Feu.

 

Elle crée un mur de feu rectangulaire et dissipe l'effet d'Invincibilité. Elle inflige des dégâts toutes les secondes pendant un certain temps et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. Si Orbia possède l'effet de Provocation, les dégâts infligés par le premier coup augmentent. 

 

La compétence Vent puissant sera ajoutée à Cleaf d’attribut Vent.

 

Elle crée un vent puissant pour attaquer 2 fois les ennemis dans la zone. Le premier coup dissipe 1 effet bénéfique avec une chance fixe et le dernier coup applique la réduction de l’Esquive.

 

La compétence Brise sera ajoutée à Soleta d’attribut Vent.


Il s’agit d’une attaque où Soleta attaque l’ennemi 5 fois consécutivement et si elle possède Empennée, dissipe l'effet d'Immunité appliqué sur la cible à chaque coup avec une chance fixe.

 

Les compétences attribuées aux créatures des Ruines de Galagos (Endurer, augmentation d’ATQ, DGTS continus, soins impossibles) seront toutes supprimées. Les dégâts de piège seront réduits et la vitesse de déplacement de base de l’invocateur sera augmentée.

 

Ensuite, je vais vous faire part d’un évènement exceptionnel où vous pourrez obtenir un monstre 5★ Lumière et Ténèbres.

 

L’évènement du “Cadeau de la Reine des fées” du Tome 1 de Chronicles Global va commencer. 

 

Il reste seulement une centaine de jours avant notre 1er anniversaire global et pour fêter cela, un évènement d’une durée de 100 jours va commencer !

 

Tous les jours, vous pourrez obtenir une variété de matériaux de croissance en terminant des missions simples et si vous terminez la mission du 30ème jour … *roulement de tambour* 

 

Vous pourrez obtenir une Reine des fées d’attribut Ténèbres !

 

Et si vous terminez l’intégralité des missions ?

 

Tadam ! Une Reine des fées d’attribut Lumière n’attendra plus que vous !

 

Cet évènement est dédié à tous nos loyaux joueurs de Chronicles qui sont avec nous depuis 1 an déjà. Il s’agit de notre tout premier évènement avec les très rares attributs Lumière et Ténèbres, et nous ne savons pas quand il y aura un autre évènement de ce type, alors nous espérons que vous serez nombreux à y participer. 

 

La Reine des fées d’attributs Lumière et Ténèbres n’est pas seulement magnifique à regarder, elle possède également des capacités exceptionnelles que vous pourrez utiliser dans de nombreux endroits.

 

Nous sommes en train de préparer de nombreux évènements intéressants pour le 1er anniversaire et nous espérons que vous vous joindrez à nous pour le célébrer tous ensemble !

 

2 ans, 3 ans … 10 ans ! Nous espérons continuer ensemble notre chemin pendant de nombreuses années !

 

Cela conclut les contenus de la mise à jour prévue la semaine prochaine. La mise à jour prévue pour la dernière semaine de novembre sera comme suit.

 

 

Un système d’affinité de monstre sera ajouté.

 

Un total de 5 niveaux d’affinités seront ajoutés à chaque monstre et une récompense sera obtenue en fonction du niveau atteint.

 

L’affinité augmentera lorsque vous donnerez un plat comme cadeau, en chassant/ récoltant/ minant/ pêchant avec lui sur le terrain, en envoyant en expédition pour une requête de guilde ou le QG d’exploration de l’Homme-lézard.

 

Lorsque vous atteindrez un certain niveau d’affinité avec un monstre naturel 4/5★, vous pourrez lui rajouter 2 types d’effets de Livre (B et C) au lieu de 1 auparavant (A), et il faudra choisir 1 effet parmi eux à appliquer.

 

Un système de transformation de l’invocateur va être ajouté.

 

Les transformations qui auparavant étaient disponibles seulement à usage unique sous forme de potion d’évènement pourront être désormais obtenues de façon permanente.

 

Les transformations pourront être obtenues via des missions spéciales qui pourront être effectuées par tous les personnages du compte. Lors de l’obtention d’une transformation, comme pour les tenues, des effets de collection qui augmentent la puissance de combat pourront être obtenus et ces effets seront appliqués sur tous les personnages du compte.

 

Un total de 7 transformations sera ajouté cette fois-ci, et le nombre de transformations augmentera au fur et à mesure du temps.

 

Les transformations en Harg et en Fée augmenteront la vitesse de collecte, les transformations en Homme-lézard et en Armure vivante augmenteront la vitesse de minage et les transformations en Chat martial et en Requin coursier augmenteront la vitesse de pêche. 

 

Vous pourrez également modifier les réglages pour que les transformations se fassent automatiquement lorsque vous effectuez chaque contenu.

 

Chaque transformation commencera au niveau 1 et pourra augmenter de niveau jusqu’au niveau 5 maximum. Les effets augmenteront et vous pourrez sélectionner son apparence en fonction du niveau.

 

Des objets d’XP de transformation sont nécessaires à l’augmentation du niveau de transformation. Vous pouvez les acheter au Shop de guilde ou au Shop d’Arène, mais aussi les obtenir via les récompenses de complétion du Raid de guilde et le Magitech.

 

Le système de Magitech sera ajouté.

 

Désassemblez certains objets pour obtenir des matériaux de désassemblage qui peuvent être utilisés pour obtenir d’autres objets.

 

Les objets pouvant être désassemblés sont les objets communs et les matériaux, les symboles, mais aussi les gemmes ciselées qui auparavant ne pouvaient pas être désassemblées.

 

Vous pouvez transmuter de nouveaux objets à partir des matériaux obtenus via le désassemblage en consommant du combustible magique qui se recharge automatiquement au fil du temps.

 

Le niveau du Magitech augmente à chaque transmutation et le niveau des objets transmutables augmente en fonction de son niveau.

 

La transmutation vous permettra d’obtenir des pierres de galaxie, des pierres de lune, des livres de sorts, des symboles, des fragments d’artéfacts, des élixirs d’XP de transformation et bien plus.

 

Nous prévoyons d’ajouter une fonction de retransmutation au Magitech où vous aurez l’occasion de réattribuer les statistiques 1 fois pour chaque objet suivant : gemme ciselée, pierre de soleil, pierre de galaxie, pierre de lune, livre de sorts et symbole.

 

Continuons avec des détails sur le Champ de bataille.

 

Un nouveau champ de bataille, la “Falaise hurlante”, sera ajouté.

 

La Falaise hurlante pourra être jouée en 3 vs 3, et vous pourrez y obtenir une grande quantité de pièces d’or et de sceaux de victoire.

 

Remportez la victoire en étant la première équipe à détruire la Pierre protectrice de l’équipe adverse dans le temps imparti. À la fin du temps limite, l’équipe dont les Tours de garde et la Pierre de protection auront un ratio de PV plus élevé sortira vainqueur. 

 

Dans ce champ de bataille, des créatures seront invoquées à vos côtés pour vous aider dans la bataille, et inversement, des créatures seront également invoquées aux côtés de vos ennemis. Il vous faudra donc les combattre. 

 

Les joueurs qui ne jouent pas dans les champs de bataille et nuisent à leur équipe se verront attribués une pénalité qui les banniront des champs de bataille pendant un certain temps.

 

La période d’entrée dans les champs de bataille sera changée. La période des champs de bataille ne sera plus sur une méthode de créneau de 2 heures pendant la journée et la nuit, mais un créneau de 9 heures consécutives qui commencera en fin d’après-midi jusqu’à la nuit.

 

Ce changement survient après avoir pris en compte les retours concernant la difficulté à rejoindre les champs de bataille pour les joueurs dont le temps de jeu ne correspondait pas à la période d’entrée. Veuillez noter que des modifications peuvent être apportées par la suite selon les circonstances.

 

La règle qui restreignait aux groupes d’accéder aux champs de bataille à certaines périodes de la journée a été supprimée. Cependant, les joueurs qui participent en groupe aux champs de batailles (qui sont plus avantagés que les joueurs jouant en solo) seront matchés avec des équipes d’un rang supérieur.

 

L’effet bénéfique d’attribut qui était appliqué le samedi sera modifié pour être appliqué sur une base hebdomadaire.

 

L’hiver approche à grands pas et les évènements célébrant l’hiver blanc vont commencer.

 

Vous pourrez aller sur l’île du festival de l’hiver. C’est un endroit où vous pourrez participer à une mission dans laquelle vous devrez transporter un “œuf de Naraka du cristal blanc” considéré comme très spécial. À travers cette mission, vous pourrez obtenir la transformation “Naraka du cristal blanc”.

 

Des donjons de l’évènement de l’hiver seront ajoutés. Au total, il y aura 12 donjons d’évènements et 4 boss à défier, et si vous parvenez à les conquérir, vous obtiendrez des objets de l’évènement de l’hiver.

 

Un évènement de pointage de l’hiver se déroulera également sur 4 semaines pendant lesquelles vous pourrez obtenir tous les jours divers matériaux de croissance. Assurez-vous de vous connecter tous les jours et de récupérer les matériaux de croissance que nous vous avons préparés.

 

L’évènement de cadeau de l’invocateur va se dérouler. Offrez un cadeau à votre précieux monstre qui est toujours aux côtés de votre invocateur. Si vous offrez le cadeau que désire recevoir le monstre, vous pourrez obtenir un vélin de cet attribut.

 

Chaque fois que vous échangerez des cadeaux, vous obtiendrez en supplément des perles magiques qui pourront être utilisées pour obtenir des vélins mystiques et légendaires. Parfois, vous obtiendrez une perle magique brillante, et il vous faudra en collecter 7 pour débloquer notre récompense secrète !

 

Maintenant, ce sont les changements et améliorations concernant l’Arène.

 

L’option d’une règle de victoires multiples sera ajoutée à l’Arène de combat amical où le format 3 victoires sur 5 parties sera disponible.

 

Dans l’Arène du défi, le pseudo, les points de victoire et les costumes des personnages seront cachés pour les cibles ayant un certain rang. 

 

À chaque promotion, la liste des adversaires pourra être rafraîchie gratuitement, et pour les acheteurs du Pass d’Arène, la liste de l’Arène du défi pourra être immédiatemment rafraîchie gratuitement 10 fois par jour.

 

Le système du Boss des mondes sera amélioré.

 

Une récompense en fonction des dégâts accumulés va être ajoutée et l’IU affichant les PV va être modifié pour inclure les portraits des monstres.

 

Une amélioration a été faite à l’affichage des dégâts totaux permettant de voir le statut des monstres et invocateurs participants. Et lorsqu’un meilleur record a été atteint, le meilleur record précédent s’affiche pour pouvoir les comparer.

 

La saison 2 du Raid de guilde va se dérouler. Du fait du changement du boss de raid, la difficulté sera augmentée et les récompenses ajustées par rapport à la saison précédente.

 

Je vais maintenant vous parler de l’amélioration du confort de jeu.

 

Un réglage vous permettant de remplacer une arme/ arme secondaire du même set choisi lorsque vous changez l’attribut de votre arme va être ajouté. Cela facilitera l’usage des armes mythiques par attribut. 

 

Dans la Percée de guilde, vous pourrez vérifier les monstres utilisés par les autres invocateurs.

 

Une amélioration sera apportée afin que le stockage du village soit accessible depuis l’IU.

 

L’état des statistiques des donjons de monstre seront affichées par invocateur séparément.

 

Lors de l’échange au Shop de pièce, le nombre d’échanges par défaut passera de 1 au nombre maximum d’échanges (jusqu’à 999). 

 

Les favoris par catégorie des métiers seront changés pour des favoris généraux, une fonction de zoom sera ajoutée et une option où les équipements de base pourront être dissimulés pour le métier de Forgeron sera ajoutée.

 

Une notification représentée par un point rouge a été ajoutée lors de la réinitialisation des recettes ayant une limite hebdomadaire.

 

La note donnée dans le forum des monstres pourra être modifiée une fois par jour et un onglet 60 derniers jours sera ajouté. Vous pourrez obtenir 10 points d’énergie pour chaque premier post rédigé d’un monstre naturel 5★.

 

Vous pourrez rapidement consulter via l’IU principale de la guilde, le statut général de votre Base de guilde. Via l’IU, vous pourrez vérifier l’état des constructions et les informations des bâtiments déjà installés, l’état d’utilisation des installations, la mobilisation de guilde et bien plus encore.

 

Des métamorphoses de monstres seront ajoutées.

 

Il s’agit de la Reine Polaire, la Fille occulte et la Valkyrie, idoles.

 

C’est tout pour les mises à jour prévues ce mois-ci, 

les mises à jour prévues au mois de décembre comprendront un nouveau monstre, la Reine des fées, un artéfact de compétence légendaire, et un tout nouveau Donjon de Galagos et bien plus encore.

 

Nous vous remercions pour votre intérêt sans fin pour Chronicles. Faites attention à vous et restez en bonne santé !

 

Merci.

 

Échantillon du message de base en pop-up

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