
Bonjour, ici Sang-min Choi, chef de projet de Summoners War: Chronicles.
Aujourd’hui, nous souhaitons vous présenter les contenus prévus pour la mise à jour du 29 mai.
Veuillez noter que la date et le contenu de la mise à jour sont susceptibles d'être modifiés en fonction de l’avancement du développement.
[Ajout de 2 nouveaux sets de runes]
Deux nouveaux sets de runes seront ajoutés, principalement destinés aux monstres de type soutien et offensif.
- Rune d’accélération : confère un effet d’augmentation de l’accélération des compétences.
- Rune du mépris : augmente les dégâts infligés aux ennemis affectés par des effets néfaste
Ces nouvelles runes pourront être obtenues via un nouveau donjon du Chemin de l’aventure.
L’ajout de ces sets s’accompagnera également d’une extension des emplacements de stockage de runes ainsi que des emplacements de préréglages.
[Refonte du Combat d’occupation de guilde]
Afin d'offrir une expérience encore plus stratégique, une nouvelle carte dédiée au 1 contre 1 fera son apparition dans le Combat d’occupation de guilde.
La carte changera toutes les 4 semaines au cours de la saison, et chaque carte comportera un chemin raccourci accessible uniquement après la moitié du combat, servant ainsi d’élément stratégique pouvant renverser le cours de la bataille.

[Modification du système d’invocation du soleil de minuit]
Le système d’invocation au taux augmenté du soleil de minuit va être révisé, et l’utilisation du vélin du soleil de minuit sera renforcée.
Jusqu’à présent, il était possible d’obtenir gratuitement un monstre 5★ Lumière ou Ténèbres si vous possédiez déjà le monstre sélectionné dans l’invocation au taux augmenté du soleil de minuit.
Ce système sera remplacé par une nouvelle méthode dans laquelle vous recevrez 120 vélins du soleil de minuit en récompense.
De plus, une nouvelle fonctionnalité vous permettra de choisir un monstre apparu lors d’une précédente invocation du soleil de minuit, et de l’invoquer directement en utilisant des vélins du soleil de minuit.
Le monstre sélectionné pourra être obtenu de manière garantie une fois la limite maximale de points de miles atteinte. Si vous changez de monstre sélectionné, les points de miles accumulés seront conservés.
Enfin, à partir de 2026, en tenant compte du rythme de sortie des nouveaux monstres et de la rotation des invocations du soleil de minuit, le système passera de 2 invocations simultanées à 1 seule pour les invocations au taux augmenté.
[Rééquilibrages]
Certains invocateurs, monstres et constellations seront ajustés dans le cadre d’un réquilibrage général :
- Invocateurs concernés :
· Orbia
· Soleta
· Jin
- Monstres concernés :
· Sirène (Eau)
· Sirène (Vent)
· Paladin (Ténèbres), Licorne (Ténèbres)
- Constellations concernées :
· Sagittaire (type Archer)
· Scorpion (type Assassin)
· Poissons (type Mage)
[Améliorations des fonctionnalités et du confort de jeu]
Une nouvelle histoire sera ajoutée dans la Bibliothèque de Joshua.
Le système des constellations bénéficiera d’améliorations générales de confort et des fonctionnalités.
Rei et Mari de la collaboration avec Evangelion seront ajoutés à la liste des monstres que le Meta Clone peut imiter.
[À venir après la mise à jour]
Le 5 juin, une invocation au taux augmenté du soleil de minuit mettant en vedette Ondine (Lumière) et Brownie le magicien (Ténèbres) sera lancée.

Le 12 juin, des artéfacts légendaires de la Sirène seront ajoutés, accompagné d’une invocation au taux augmenté de la Sirène.

Le 19 juin, un nouveau monstre 5★, l’Onmyoji, rejoindra Summoners War: Chronicles !
Les Onmyoji Feu, Eau, Vent, Lumière et Ténèbres seront tous ajoutés simultanément, accompagnés d’un nouveau contenu narratif centré sur ce personnage.
La nouvelle saison de l’Arène du Défi (World) commencera le 23 juin, avec les conditions suivantes :
- Carte : Continent de Rudelin
- Buffs actifs :
· Augmentation des dégâts infligés par les monstres d’Eau
· Augmentation de la PREC des effets des monstres d’Eau
- Effet d’environnement : Brouillard
· Impossibilité de dissiper les effets néfastes
· Durée des effets néfastes sur les invocateurs et les monstres réduite
[Évènement d’invocation de l'Onmyoji Lumière !]
Un évènement d’invocation spécial aura lieu à l'occasion de l'arrivée de l'Onmyoji.
Un objet d’évènement exclusif permettant d’invoquer l’Onmyoji Lumière pourra être obtenu dès le 5 juin, via une série d’évènements limités organisés chaque semaine.
En fonction de votre participation, vous aurez la possibilité d’obtenir jusqu’à 2 fois l’Onmyoji Lumière de manière garantie, via une page d’invocation spéciale accessible à partir du 19 juin.
Les nouveaux joueurs recevront directement l’Onmyoji Lumière via un évènement de connexion.
De nombreuses occasions s’offriront à vous pour obtenir ce nouveau monstre, alors ne les manquez pas !

[Annonce de la mise à jour de l’application – Fin juin]
Une mise à jour de l’application est prévue pour la dernière semaine de juin, avec l’arrivée d’une tout nouvea boss pour le Raid mythique : Lucifer.
Cette mise à jour s’accompagnera également d’une refonte du contenu du Raid dans son ensemble, ainsi que d’ajustements du système des équipements, et ce afin d’enrichir votre expérience de jeu.
Ajustement du système de désassemblage des artéfacts légendaires.
Actuellement, les artéfacts légendaires 4★ et 5★ offrent le même nombre de noyaux d’artéfact lorsqu’ils sont désassemblés, malgré des probabilités d’obtention différentes. Ce déséquilibre crée un fossé entre la difficulté d’acquisition et la valeur des récompenses obtenues.
Nous étudions également une amélioration visant à rendre plus utiles les artéfacts déjà améliorés à +15. En effet, une fois cet artéfact obtenu à nouveau, son utilité devient très limitée. Nous souhaitons ainsi proposer une nouvelle forme d’exploitation plus significative pour ces doublons de haut niveau.
[Remerciements pour vos retours à l’occasion des 1000 jours depuis le lancement en Corée]
Nous avons soigneusement pris connaissance de tous vos messages d’encouragement et de vos précieuses suggestions envoyés dans le cadre de l’évènement des 1000 jours depuis le lancement en Corée.
Nous avons également examiné avec attention les nombreux retours transmis par notre créateur partenaire, Storyteller.
Nous remercions sincèrement tous les invocateurs qui ont pris le temps de partager leur avis avec nous, et adressons une mention particulière à Storyteller pour son implication active.
Il nous est malheureusement difficile de répondre individuellement à chaque message, mais en tant que chef de projet en charge du développement, je souhaiterais vous répondre ci-dessous concernant les retours et demandes les plus fréquemment partagés par la communauté.
Q1. Le système de progression est trop fatigant et pesant.
R1. Afin d'alléger la sensation de fatigue liée à la progression, nous prévoyons d’améliorer l’efficacité des récompenses d’évènements et de contenus, tout en envisageant diverses pistes pour assouplir le rythme général de progression.
Q2. Le système de facturation n’est pas satisfaisant. Il faudrait l’améliorer.
R2. Nous examinons en continu la composition des produits proposés, leur rapport qualité-prix et leur accessibilité, afin que les joueurs puissent ressentir davantage de satisfaction et de cohérence en jouant, même avec des achats intégrés. Nous nous engageons à ajuster et améliorer l’ensemble du système de facturation de manière à ne pas nuire à votre expérience de jeu.
Q3. L’équilibrage du jeu semble instable. Il faudrait des ajustements plus cohérents et des réponses plus rapides.
R3. L’équilibrage est l’un des aspects que nous gérons avec le plus grand soin, car il est essentiel pour garantir une expérience de jeu amusante et équitable. Nous surveillons en permanence l’équilibre du jeu en nous appuyant sur une grande variété de données, et nous avons mis en place un système nous permettant de réagir rapidement en cas de déséquilibre détecté.
Nous continuerons d’écouter attentivement vos précieux retours et ferons de notre mieux afin de vous offrir un environnement toujours plus stable et agréable.
Q4. Le système de runes est trop complexe et peu pratique. Il manque d’espace, de filtres et de références. On ne sait pas par où commencer.
R4. Nous comprenons tout à fait que le système de runes, en tant qu’élément central de progression, puisse présenter un certain niveau de complexité à l’entrée. Nous sommes pleinement conscients des difficultés que vous rencontrez, notamment le manque d’informations sur quelles runes sont adaptées à quels monstres, les limites des filtres actuels, ou encore le manque d’espace de gestion.
Afin de répondre à ces problèmes, nous étudions plusieurs pistes d’amélioration. Tout d'abord, nous envisageons d’introduire une fonction permettant de consulter de manière intuitive les statistiques recommandées par monstre. Par ailleurs, la mise à jour de mai prévoit une extension du stockage de runes ainsi que des emplacements de préréglages de runes, afin d’en faciliter la gestion au quotidien.
Q5. Les Vestiges de Galagos les champs de bataille et la Guerre totale manquent d’intérêt. Il n’y a pas assez de nouveaux contenus, ni de modes coopératifs pour jouer avec des amis.
R5. Nous prévoyons une refonte complète des Vestiges de Galagos au cours du second semestre. Concernant le contenu coopératif, qui fait l’objet de nombreuses demandes, une mise à jour dédiée est en préparation pour le 3e trimestre. Notre objectif est d’offrir une expérience de jeu plus riche, en menant de front la refonte en profondeur des contenus existants (comme les Raids et les systèmes des équipements) et le développement de nouveaux contenus.
Q6. La fonction de gain x2 de points du Pass d’Arène semble déséquilibrer le système. Pourriez-vous envisager de la supprimer ?
R6. Nous comprenons parfaitement les préoccupations liées à l’impact de cette fonction sur l’équilibre général et la dynamique compétitive dans certaines situations. Afin d'assurer une meilleure équité, nous envisageons activement des solutions, y compris une suppression ou une refonte du système.
Q7. C'est dommage de ne pas pouvoir consulter les informations d’un invocateur si son profil est privé même entre amis.
R7. Nous avons bien pris en compte les remarques concernant les restrictions liées à la visibilité du profil d’invocateur, et une amélioration de ce système est prévue dans la mise à jour de juin.
Q8. Les Raids de guilde deviennent répétitifs et ennuyeux. Une rotation de boss serait la bienvenue.
R8. Nous prévoyons d’introduire un système de rotation de boss, en même temps que l’ajout de nouveaux boss, au cours du second semestre.
Q9. Pourrait-on jouer aux Raids mythiques en solo ?
R9. La possibilité de jouer aux Raids mythiques en solo, souvent demandée par la communauté, fait partie des éléments de la refonte des Raids prévue en juin, et son déploiement est prévu dans le courant du second semestre.
Q10. Les récompenses des contenus sont trop faibles, et les nouveaux joueurs manquent d’accompagnement.
R10. Nous continuerons d’ajuster et d’optimiser les récompenses des différents contenus. Par ailleurs, afin de réduire les obstacles à l’entrée et mieux soutenir la progression des nouveaux joueurs, une refonte du système de saut de croissance est prévue en juin, avec une amélioration significative des récompenses associées.
Nous continuerons de prendre en compte vos retours afin de vous proposer des contenus et systèmes toujours plus aboutis.
Nous vous prions de nous excuser de ne pas pouvoir répondre individuellement à toutes les questions et suggestions, mais sachez que vos avis nous sont toujours précieux et nous encouragent énormément.
N’hésitez pas à continuer de partager vos retours et vos idées : nous nous efforcerons de vous offrir un Chronicles toujours plus riche, équilibré et amusant.
Nous continuerons à mettre tout en œuvre afin de répondre à vos attentes avec des contenus passionnants et variés.
Merci à tous.
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