Bonjour, je suis le producteur en chef de Summoners War: Chronicles.
J’aimerais vous faire part des contenus des mises à jour qui sont prévues pour le premier mois de cette année.
Deux monstres en lesquels vous pourrez vous transformer vont être ajoutés dans le jeu.
En vous transformant en Danseuse céleste Eau et en Chevalier scarabée Feu, vous pourrez bénéficier respectivement d’une augmentation de la vitesse de collecte et d’une augmentation de la vitesse de minage.
L’invocation au taux augmenté de l’artéfact légendaire exclusif au Chasseur de vampires de chaque attribut va commencer.
Une nouvelle métamorphose de l’Archange va être ajoutée.
Dorénavant, vous n’obtiendrez pas un monstre désigné avec le Pass d’invocateur. À la place, celui-ci vous permettra d’obtenir un monstre 5★ Feu, Eau ou Vent de votre choix. (Vous pourrez choisir un monstre parmi ceux qui ont été implémentés dans le jeu depuis 3 mois ou plus)
Le nouvel invocateur Heath sera ajouté au jeu via la dernière mise à jour du mois de janvier.
Heath est un DPS de mêlée à cible unique dont la stat d’Esquive est essentielle. Il s’agit d’un invocateur utilisant des compétences originales comme Forme spectrale (camouflage), Extorsion, etc.
En tant que membre des Mercenaires des ombres blanches, il a une origine totalement différente des invocateurs issus de l’Académie de Rahil.
Après avoir terminé l’histoire jusqu’à Casslan avec un invocateur existant, vous pourrez rencontrer Heath. Après l’avoir rencontré, vous pourrez commencer la nouvelle histoire de Heath, le mercenaire des ombres blanches.
En tant que mercenaire, Heath commence au niv. 80, et vous n’aurez pas besoin de procéder aux quêtes de scénario que vous deviez effectuer avec les invocateurs actuels.
Le niveau max des invocateurs et des monstres va être étendu jusqu’au niv. 90.
En ce qui concerne les invocateurs, ils hériteront de l’étape de transcendance actuelle, donc vous n’aurez pas besoin d’utiliser de matériaux supplémentaires pour augmenter leur niveau max.
En ce qui concerne les monstres, vous pourrez augmenter leur niveau max en consommant des Arcenmons et des Souffles d’âme.
De nouveaux terrains et 3 nouveaux donjons seront ajoutés dans la région de Sierra. Une histoire et des quêtes d’exploration de la région seront ajoutées en parallèle.
Le nouveau monstre, le Roi des fées, va être ajouté.
Le Roi des fées d’attribut Feu de type Mage peut infliger de puissants dégâts à une cible unique en consommant ses PV, et il peut activer une compétence combo sur les cibles aéroportées.
Le Roi des fées d’attribut Eau de type Mage peut se réanimer par lui-même. Après sa réanimation, il active une attaque de zone plus puissante et réinitialise tous ses cooldowns.
Le Roi des fées d’attribut Vent de type Soutien réduit grandement le cooldown de compétence d’un membre de l’équipe et augmente le cooldown de compétence de la cible.
Le Roi des fées d’attribut Lumière de type Archer dissipe les effets bénéfiques de la cible, bénéficie de l’effet d’Invincibilité sous certaines conditions, et réduit le cooldown de compétence des membres de l’équipe dans la zone.
Le Roi des fées d’attribut Ténèbres réduit son cooldown de compétence lors d’une attaque du point faible, vole les effets bénéfiques, inflige des dégâts ignorant les effets bénéfiques lorsque le vol est réussi, et lorsqu’il subit une Provocation, sa VIT d’ATQ augmente et l’effet de Contre-attaque s’active.
Les niveaux de la difficulté Difficile du Chemin de la croissance – Chemin de l’aventure passeront de 2 à 5 niveaux, le niveau 2 de la difficulté Difficile sera ajouté au Chemin de l’entraînement.
En ce qui concerne les derniers niveaux, un classement sera déterminé en fonction du temps de complétion de ces niveaux, et des récompenses de classement hebdomadaire seront remises. En conséquence, pour ces derniers niveaux, la condition pour pouvoir procéder au Combat rapide sera 40% plus élevée que pour les autres niveaux.
Dans la nouvelle difficulté du Chemin de l’aventure, vous pourrez obtenir des runes de grade mythique mais également des runes non identifiées.
Les stats des runes mythiques seront identiques à celles des runes légendaires, à une exception près : elles possèderont un total de 5 sous-propriétés avec 1 propriété exclusive au JcJ.
En ce qui concerne les runes non identifées, elles pourront être inscrites au Bureau des transactions du moment qu’elles restent non identifiées. Une fois qu’elles sont identifiées, elles deviennent non échangeables.
La difficulté Difficile sera également ajoutée à l’Expédition et l’Expédition spéciale. Dans cette nouvelle difficulté, vous pourrrez obtenir des Pierres de conversion qui vous permettront de modifier les sous-propriétés de vos runes.
Vous pourrez utiliser des pierres de conversion pour sélectionner une sous-propriété d'une rune de niv. d'amélioration +12 ou supérieur et la convertir en une sous-propriété aléatoire.
Les métamorphoses du Sylphe, de la Joueuse de harpe et du Chevalier scarabée vont être ajoutées au jeu.
En plus des modes Champ de bataille et Sport, un nouveau mode se déroulant avec un seul monstre sera ajouté au Champ de bataille.
La méthode de combat de l’Arène du défi va être modifiée.
Lors d’une Défier l’épreuve, les combats se dérouleront manuellement, mais lorsque vous affrontez des adversaires ayant une PUISS similaire ou inférieure à la vôtre, les combats se déroulent automatiquement.
La PUISS de référence requise de la fonction Défier l’épreuve sera revue à la baisse.
Les Vestiges de Galagos vont être remaniés.
Ils seront désormais divisés en zone normale et zone de classement. Pour la zone normale, vous pourrez y obtenir des récompenses comparables et aura un temps de jeu similaire aux Vestiges de Galagos actuels.
Pour la zone de classement, il s’agit d’un lieu où vous pourrez participer à un défi sans fin. À la fin de la saison, un classement de saison sera déterminé en fonction du domaine atteint.
Le Combat rapide y sera disponible, les reliques seront remaniées, et une limite sur le nombre de reliques que vous pourrez avoir en possession par grade sera mise en place, donc vous devrez être un peu plus prudent lorsque vous choisirez vos reliques.
Nous prévoyons d’améliorer divers conforts de jeu.
Nous prévoyons d’ajouter un stockage temporaire d’artéfact pour éviter les gênes occasionnées lorsque vous n’avez pas assez d’espace dans votre sac ainsi qu’une fonctionnalité qui vous permettra d’évoluer/ éveiller/ améliorer les compétences de vos monstres en une fois. Nous sommes en train de préparer diverses autres améliorations pour améliorer votre expérience de jeu.
Nous vous souhaitons une très bonne année, et nous espérons que vous passerez de très bons moments sur Chronicles cette année encore.
Merci.
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