Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 21 septembre.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Nouveau monstre
▶ Phénix 5★
- Le nouveau monstre 5★, le Phénix, a été invoqué dans le monde de Chronicles.
- Retrouvez ci-dessous les informations du Phénix par attribut.
Compétence | Description |
Souffle arcane (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible. |
Nova de flammes (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible, dissipe l'effet d'Immunité puis applique l'augmentation des dégâts reçus. Si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, cette attaque perce la DEF de la cible. En supplément, si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, applique l'effet de Réanimation impossible et utilise une nouvelle fois Nova de flammes. (Jusqu'à 2 fois) |
Éternité (Passive d’éveil) | Revient à la vie grâce à la force d'immortalité lorsqu'il est vaincu. Le cooldown d'Éternité est réduit lorsqu'une compétence est utilisée. Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas. |
Nova de flammes ultime (Compétence ultime d’éveil) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible, dissipe l'effet d'Immunité puis applique les effets d'augmentation des dégâts reçus et de Réanimation impossible. Si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, cette attaque perce la DEF de la cible. |
Compétence | Description |
Souffle arcane (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, et applique l'effet d'augmentation des DGTS CRIT reçus. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques sur le lanceur. |
Orbe glacée (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, et augmente la durée des effets bénéfiques sur lui. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques sur le lanceur. En supplément, applique l'effet de Gel sur la cible ennemie avec une chance fixe, et si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, applique la réduction de DEF. |
Orbe glacée ultime (Compétence ultime d’éveil) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, et augmente la durée des effets bénéfiques sur lui. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques sur le lanceur. En supplément, applique l'effet de Gel sur la cible ennemie, et applique la réduction de DEF. |
Compétence | Description |
Nova d'éclair (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible et vole 1 effet bénéfique. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. |
Tempête (Active) | Attaque les ennemis dans la zone 1 fois et les étourdit avec une chance fixe. Si l'énergie du Vent est au niv. 10, utilise la compétence ci-dessous à la place. · Attaque les ennemis dans une zone très large 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus des cibles, dissipe tous les effets bénéfiques puis applique l'effet de Blocage d'effet bénéfique et les étourdit avec une chance fixe. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. Ensuite, l'énergie du Vent disparaît. |
Courant (Passive d’éveil) | Obtient un certain niv. d'énergie du Vent chaque fois qu'il reçoit un effet bénéfique, et perd un certain niv. d'énergie du Vent chaque fois qu'il reçoit un effet néfaste. Lorsqu'il atteint le niv. 10 d'énergie du Vent, il n'obtient ou ne perd plus de niv. d'énergie du Vent, et il devient immunisé contre les effets néfastes pendant que l'énergie du Vent est au niv. 10. |
Tempête ultime (Compétence ultime d’éveil) | Attaque les ennemis dans la zone 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus des cibles, dissipe tous les effets bénéfiques, applique l'effet de Blocage d'effet bénéfique, puis les étourdit avec une chance fixe. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. Ensuite, obtient le niv. 10 d'énergie du Vent. |
Compétence | Description |
Orbe sainte (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible et vole 1 effet bénéfique. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. |
Flambée purifiante (Active) | Attaque les ennemis dans la zone 1 fois et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. Si l'énergie de la Lumière est au niv. 10, utilise la compétence ci-dessous à la place. · Attaque les ennemis dans une zone très large 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus des cibles, dissipe tous les effets bénéfiques, puis applique les effets de réduction de DEF et de Soins impossibles avec une chance fixe. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. Ensuite, l'énergie de la Lumière disparaît. |
Combustion (Passive d’éveil) | Obtient un certain niv. d'énergie de la Lumière chaque fois qu'il reçoit un effet bénéfique, et perd un certain niv. d'énergie de la Lumière chaque fois qu'il reçoit un effet néfaste.\n\nLorsqu'il atteint le niv. 10 d'énergie de la Lumière, il n'obtient ou ne perd plus de niv. d'énergie de la Lumière, et il devient immunisé contre les effets néfastes pendant que l'énergie de la Lumière est au niv. 10. |
Flambée purifiante ultime (Compétence ultime d’éveil) | Attaque les ennemis dans la zone 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus des cibles, dissipe tous les effets bénéfiques, puis applique les effets de réduction de DEF et de Soins impossibles avec une chance fixe. Cette attaque est garantie de porter un coup critique. Ensuite, obtient le niv. 10 d'énergie de la Lumière. |
Compétence | Description |
Souffle arcane (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible. Les ennemis vaincus par cette attaque ne peuvent pas être réanimés. |
Nova ténébreuse (Active) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible, dissipe 1 effet bénéfique et applique l'effet de Réanimation impossible. Les ennemis vaincus par cette attaque ne peuvent pas être réanimés. |
Flammes de l'âme (Passive d’éveil) | Lors d'une attaque de compétence, applique les effets de réduction de DEF et d'augmentation des dégâts reçus. |
Nova ténébreuse ultime (Compétence ultime d’éveil) | Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible, dissipe tous les effets bénéfiques et applique l'effet de Réanimation impossible. Les ennemis vaincus par cette attaque ne peuvent pas être réanimés. |
▶ Invocation au taux augmenté du nouveau monstre <Phénix> (Feu/ Eau/ Vent)
- Période
US.West | Après la maintenance du 21/09 - 12/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 21/09 - 12/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 21/09 - 12/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 21/09 - 12/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 21/09 - 12/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails : Allez à l'[Autel d'invocation] et sélectionnez l'évènement d'invocation au taux augmenté de l'attribut désiré pour avoir plus de chance d'invoquer le nouveau monstre, le Phénix (Feu/ Eau/ Vent) !
* Les invocations au taux augmenté du nouveau monstre <Phénix> se déroulent séparément pour chaque attribut Feu/ Eau/ Vent.
* Les points de miles des invocations au taux augmenté s’accumulent séparément et ne s’additionnent pas.
Exemple : Si vous procédez 50 fois à l’invocation au taux augmenté du <Phénix> (Feu) et 50 fois à l’invocation au taux augmenté du <Phénix> (Eau)
-> 50 points de miles d’invocation sont accumulés pour chaque invocation
■ Rééquilibrage
▶ Invocateur
※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.
Orbia
Compétence | Avant | Après |
Jet de flamme | [Cooldown de compétence : 15 sec] Tire des flammes pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois et applique la réduction de la RES et brûlure avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 128,4% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES aux effets pendant 20 sec · (55% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 15 sec]Tire des flammes pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois. Dissipe 1 effet bénéfique et applique l'effet de Brûlure avec une chance fixe. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 128,4% de l’ATQ · (55% de chance) Dissipation d’un effet bénéfique (Ajouté) · (55% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec |
Tempête de feu | [Cooldown de compétence : 30 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer l'effet de brûlure et le dernier coup applique des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de brûlure de l'ennemi. · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ · [Dernier coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 22,2% de l’ATQ proportionnellement au niv. de Brûlure sur la cible · (60% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer l'effet de brûlure, et le dernier coup inflige des dégâts supplémentaires en fonction du niveau de brûlure de l'ennemi et étourdit la cible avec une chance fixe. (Ajouté) · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ · (80% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Ajouté) |
Éclair de glace | [Cooldown de compétence : 7 sec] Attaque la cible et les ennemis proches en tirant 3 coups de glace d'affilée. Le dernier coup gèle les ennemis dans la zone avec une chance fixe. | [Cooldown de compétence : 7 sec] Attaque la cible et les ennemis proches en tirant 3 coups de glace d'affilée. Le dernier coup gèle les ennemis dans la zone avec une chance fixe. |
Vague de glace | [Cooldown de compétence : 15 sec] Invoque un iceberg au sol, attaquant les ennemis dans la zone 2 fois. Le dernier coup prolonge la durée des effets de contrôle de foule sur les ennemis. · [Par coup] DGTS équivalents à 192,6% de l’ATQ · Augmentation de la durée des contrôles de foule de 3 sec | [Cooldown de compétence : 15 sec] Invoque un iceberg au sol, attaquant les ennemis dans la zone 2 fois. Le dernier coup prolonge la durée des effets de contrôle de foule sur les ennemis et applique l'effet d'augmentation du coût en mana. (Ajouté) · [Par coup] DGTS équivalents à 192,6% de l’ATQ · Augmentation de la durée des contrôles de foule de 3 sec · [Si la cible a un contrôle de foule] Niv. 1 d’augmentation du coût en mana pendant 20 sec (Ajouté) |
Orage de glace | [Cooldown de compétence : 25 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Inflige des dégâts accrus aux ennemis ayant des effets de contrôle de foule et vole le mana de l'invocateur ennemi à chaque coup avec une chance fixe. | [Cooldown de compétence : 25 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Inflige des dégâts accrus aux ennemis ayant des effets de contrôle de foule et vole le mana de l'invocateur ennemi à chaque coup avec une chance fixe et applique l'effet de Congélation. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ · (80% de chance)[Par coup] Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec (Ajouté) |
Éclair de vent | [Cooldown de compétence : 6 sec] Attaque l'ennemi en tirant 3 sphères de vent d'affilée. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnellement au nombre d'effets néfastes sur l'ennemi et applique la réduction d'ATQ. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible. Tous les coups infligent aussi des dégâts aux ennemis proches de la cible. · [Par coup] DGTS équivalents à 93% de l’ATQ + DGTS équivalents à 9.4% proportionnels au nombre d’effets néfastes sur la cible (Ignore l’effet de déni de mort de la cible) · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · [Lors de l’attaque][Par coup] DGTS équivalents à 65,2% de l’ATQ autour | [Cooldown de compétence : 6 sec] · [Par coup] DGTS équivalents à 93% de l’ATQ + DGTS équivalents à 9.4% proportionnels au nombre d’effets néfastes sur la cible (Ignore l’effet de déni de mort de la cible) · (50% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Ajouté) |
Coup de tonnerre | [Cooldown de compétence : 20 sec] Attaque les ennemis dans la zone en faisant tomber 4 fois des éclairs du ciel et applique la réduction de la DEF avec une chance fixe. · [Premier coup] DGTS équivalents à 240,8% de l’ATQ · [Par coup] DGTS équivalents à 86,6% de l’ATQ · [Lors de l’attaque](60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 15 sec] (Modifié) Attaque les ennemis dans la zone en faisant tomber 4 fois des éclairs du ciel et applique la réduction de la DEF avec une chance fixe. · [Premier coup] DGTS équivalents à 212% de l’ATQ (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 86,6% de l’ATQ · [Lors de l’attaque](60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec |
Éclair de lumière | [Cooldown de compétence : 7 sec] Attaque l'ennemi en tirant 3 sphères de lumière d'affilée et applique l'augmentation du taux CRIT à soi-même. Chaque coup inflige aussi des dégâts aux ennemis autour de la cible. · [Par coup] DGTS équivalents à 103,4% de l’ATQ · Niv. 1 d’augmentation du Taux CRIT pendant 15 sec · [Lors de l’attaque][Par coup] DGTS équivalents à 72,4% de l’ATQ autour | [Cooldown de compétence : 7 sec] · (50% de chance) Niv. 1 de Décélération de compétence pendant 20 sec (Ajouté) |
Orage de lumière | [Cooldown de compétence : 30 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux PV actuels de la cible si la cible n'a aucun effet bénéfique. | [Cooldown de compétence : 30 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux PV actuels de la cible si la cible n'a aucun effet bénéfique. Le dernier coup étourdit si la cible a l'effet de Blocage d'effet bénéfique. (Ajouté) · [Par coup] DGTS équivalents à 91% de l’ATQ · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 7,8% des PV actuels de la cible · [Si la cible a le Blocage d’effet bénéfique] Étourdissement pendant 3,5 sec (Ajouté) |
Orage des ténèbres | [Cooldown de compétence : 30 sec] Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer l'effet de poison et le dernier coup applique l'effet de soins impossibles. · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ · (60% de chance) Niv. 1 de Poison pendant 30 sec · Soins impossibles pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] · (80% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Ajouté) |
Cleaf
Compétence | Avant | Après |
Bouclier de feu | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère la puissance du feu pour s'appliquer des soins continus et une augmentation d'ATQ à soi-même. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone, applique Saignement et les provoque avec une chance fixe. Les dégâts augmentent en supplément pour les ennemis avec l'effet de soins impossibles. | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère la puissance du feu pour s'appliquer l’augmentation d’ATQ et applique les soins continus sur le monstre de l’équipe ayant l’ATQ la plus élevée et sur soi-même. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone, applique Saignement et les provoque avec une chance fixe. Les dégâts augmentent en supplément pour les ennemis avec l'effet de soins impossibles. (Modifié) · Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec · DGTS équivalents à 255% de l’ATQ + DGTS équivalents à 170% de la DEF · [Si la cible a l'effet de soins impossibles] Augmentation des dégâts infligés : 50% · Niv. 1 de Saignement pendant 20 sec · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec |
Bouclier de glace | [Cooldown de compétence : 15 sec] Libère le pouvoir de l'eau pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. Applique la réduction d'ATQ en supplément à la cible. · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · DGTS équivalents à 216,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 144,6% de la DEF · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 15 sec] Libère le pouvoir de l'eau pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone, leur applique la réduction d'ATQ et les provoque avec une chance fixe. En supplément, applique la réduction des DGTS CRIT reçus au monstre de l'équipe avec l'ATQ la plus élevée. (Modifié) · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · DGTS équivalents à 216,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 144,6% de la DEF · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 1 de réduction des DGTS CRIT reçus pendant 20 sec (Ajouté) |
Bouclier de vent | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère la puissance du vent pour appliquer une augmentation de la DEF aux alliés proches. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. Applique l'augmentation des DGTS infligés aux membres de l'équipe lorsqu'il attaque une créature. | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère la puissance du vent pour appliquer une augmentation de la DEF aux alliés proches. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. Applique l'augmentation des DGTS infligés aux membres de l'équipe lorsqu'il attaque une créature. En supplément, applique un Bouclier au monstre de l'équipe avec l'ATQ la plus élevée. (Modifié) |
Bouclier de lumière | [Cooldown de compétence : 20 sec] Libère le pouvoir de la lumière pour appliquer l'invincibilité à soi-même et au monstre de l'équipe avec l'ATQ la plus élevée. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. | [Cooldown de compétence : 20 sec] Libère le pouvoir de la lumière pour appliquer l'invincibilité à soi-même et au monstre de l'équipe avec l'ATQ la plus élevée. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 216,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 144,6% de la DEF · [Membre de l'équipe ayant une ATQ élevée] Invincibilité pendant 8 sec (Modifié) |
Bouclier des ténèbres | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. L'ennemi avec l'ATQ la plus élevée dans la zone ne peut pas résister à la provocation. Applique redirection des dégâts à soi-même et applique la réduction des dégâts reçus à tous les autres alliés. | [Cooldown de compétence : 30 sec] Libère le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. L'ennemi avec l'ATQ la plus élevée dans la zone ne peut pas résister à la provocation. Applique redirection des dégâts à soi-même et applique la réduction des dégâts reçus à tous les autres alliés. Applique une réduction des dégâts reçus supplémentaire sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. (Modifié) · Niv. 3 de Redirection des dégâts pendant 20 sec · Niv. 1 de réduction des DGTS reçus pendant 20 sec · DGTS équivalents à 255% de l’ATQ + DGTS équivalents à 170% de la DEF · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · Provocation pendant 14 sec · [Membre de l'équipe ayant une ATQ élevée] Niv. 2 de réduction des DGTS reçus pendant 20 sec (Ajouté) |
▶ Monstre
※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.
Dame de l’Enfer 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Découper | [Cooldown de compétence : 18 sec] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 2 fois les ennemis proches. Applique la réduction du taux CRIT à chaque coup si la cible a une brûlure et restaure ses PV proportionnellement à son ATQ. | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 2 fois les ennemis proches. Applique la réduction de DEF à chaque coup, et si la cible a l'effet de Brûlure, restaure ses PV proportionnellement à son ATQ à chaque coup. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 300,8% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort) (Modifié) · [Si la cible a Brûlure] Niv. 1 de réduction du Taux CRIT pendant 20 sec (Supprimé) · (80% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a Brûlure][Par soin] Soins équivalents à 129,6% de l’ATQ (Modifié) |
Brûlage d’âme | [Cooldown de compétence : 30 sec] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe un bouclier et applique brûlure avant d'augmenter le niveau de brûlure en fonction du nombre de cibles touchées. · [Par cible touchée] Augmentation de 1 du niv. de Brûlure | [Cooldown de compétence : 30 sec] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe 2 effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de Brûlure. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) |
Brûlage d’âme ultime | [Pas de cooldown de compétence] · [Par cible touchée] Augmentation de 1 du niv. de Brûlure | [Pas de cooldown de compétence] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe tous les effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de Brûlure. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 337,7% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 844,3% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort) (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 100% (Ajouté) · Dissipation de tous les effets bénéfiques (Ajouté) · Niv. 4 de Brûlure pendant 20 sec (Ajouté) · [Par cible touchée] Augmentation de 1 du niv. de Brûlure (Supprimé) · Endurer pendant 14 sec (Ajouté) |
Moine bestial 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Défense | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique Défense à l'invocateur et applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense 2 sur la cible qui a attaqué l'invocateur avec une chance fixe. · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 20% de chance) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec → Défense 2 Charge sur l'ennemi pour infliger des dégâts proportionnels à la DEF et étourdit avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la cible est étourdie][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique Défense au membre de l'équipe ayant les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense 2 sur celui qui a attaqué la cible avec une chance fixe. (Modifié) · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance) (Modifié) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec → Défense 2 Charge sur l'ennemi pour infliger des dégâts proportionnels à la DEF et étourdit avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la cible est étourdie][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF |
Défense ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique Défense à l'invocateur et applique l'augmentation de la DEF et de la PREC des effets à soi-même. Si la cible protégée est attaquée, 'Défense ultime 2' est activé sur la cible qui a attaqué l'invocateur. Charge rapidement et explose de l'énergie pour infliger des dégâts basés sur la DEF aux ennemis et les étourdit avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. | [Pas de cooldown de compétence] Charge rapidement et explose de l'énergie pour infliger des dégâts basés sur la DEF aux ennemis et les étourdit avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. |
Moine bestial 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Méditer | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Libère de l'énergie pour restaurer les PV de la cible alliée et applique en supplément l'accélération des compétences si la cible est un membre de l'équipe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. Applique une accélération de compétence supplémentaire à soi-même. · Soins équivalents à 42,5% de ses PV max · Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (Modifié) Libère de l'énergie pour restaurer les PV de la cible alliée et applique en supplément l'accélération des compétences si la cible est un membre de l'équipe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. Applique une accélération de compétence supplémentaire à soi-même. · Soins équivalents à 39,8% de ses PV max (Modifié) · Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 14 sec (Modifié) |
Conjuration de la lumière | [Cooldown de compétence : 24 sec] Fait exploser l'énergie de la lumière pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ et saignement à la cible et applique une augmentation d'ATQ aux alliés proches. | [Cooldown de compétence : 24 sec] Fait exploser l'énergie de la lumière pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ à la cible après avoir dissipé un effet bénéfique. Ensuite, dissipe les effets néfastes des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ sur eux. · DGTS équivalents à 574,7% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,1% de ses PV max · Dissipation d’un effet bénéfique (Ajouté) · Niv. 2 de Saignement pendant 20 sec (Supprimé) · Dissipation d’un effet néfaste (Ajouté) |
Conjuration de la lumière ultime | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie de la lumière en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ et saignement irrésistibles à la cible. Applique une augmentation d'ATQ aux alliés proches. Applique une accélération de compétence supplémentaire à soi-même. · DGTS équivalents à 1044,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 34,9% de ses PV max · Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 4 de Saignement pendant 20 sec · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie de la lumière en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ irrésistible à la cible après avoir dissipé un effet bénéfique. Ensuite, dissipe un effet néfaste des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ aux alliés proches. (Modifié) · DGTS équivalents à 1044,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 34,9% de ses PV max · Dissipation de 2 effets bénéfiques (Ajouté) · Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 4 de Saignement pendant 20 sec (Supprimé) · Dissipation de 2 effets néfastes (Ajouté) · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec (Supprimé) |
Moine bestial 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Défense | [Cooldown de compétence : 20 sec] Applique Défense à l'invocateur. Si la cible protégée est attaquée, 'Défense 2' est activé avec une chance fixe sur la cible de l'attaque. Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de la DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi. | [Cooldown de compétence : 20 sec] Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de la DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi. |
Capitaine pirate 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Frappe de pirate | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois, et la dernière attaque augmente le cooldown de compétence. Augmente le cooldown de la compétence en supplément avec une chance fixe si la cible est étourdie. · [Par coup] DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ · Augmentation du cooldown de compétence de 45% · [Si la cible est étourdie](50% de chance) Augmentation du cooldown de compétence de 100% | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) |
Tir et taillade 1 | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire le tromblon sur la cible ennemie et active Tir et taillade 2 avec une chance fixe. Tir et taillade 2 est activée avec 100% de chance lorsqu'il a l'effet d'invincibilité. · DGTS équivalents à 723,8% de l’ATQ · [Lors de l’attaque](50% de chance) Utilise 1 fois Tir et taillade 2 · [Si le lanceur a invincibilité] Utilise 1 fois Tir et taillade 2 → Tir et taillade 2 Agite l'épée pour attaquer la cible ennemie et l'étourdit avec une chance fixe. Active en supplément Frappe de pirate. Frappe de pirate est activée avec 100% de chance s'il bénéficie d'invincibilité. · DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Lors de l’attaque](50% de chance) Utilise 1 fois Frappe de pirate · [Si le lanceur a invincibilité] Utilise 1 fois Frappe de pirate | [Cooldown de compétence : 18 sec] · DGTS équivalents à 723,8% de l’ATQ · [Si le lanceur a invincibilité] Utilise 1 fois Frappe de pirate |
Tir et taillade ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique l'invincibilité à soi-même et utilise Tir et tillade 2 ultime et Frappe de pirate ultime successivement. | [Pas de cooldown de compétence] · DGTS équivalents à 597,1% de l’ATQ |
Kitsuné 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Attaque l'ennemi et utilise Excursion nocturne si le renard à neuf queues a plus d'un certain niveau de Feux du renard. · DGTS équivalents à 200% de l’ATQ · [Si le lanceur a le Niv.6 ou plus de Feux du renard] Utilise 1 fois Excursion nocturne → Excursion nocturne Attaque l'ennemi en infligeant des dégâts qui s'appliquent toujours en supériorité d'attribut. Le nombre d'attaques augmente proportionnellement à son Niv. de Feux du renard et consomme un niveau de Feux du renard à chaque coup. · [Par niveau de Feux de renard][Par coup] DGTS équivalents à 74,8% de l’ATQ · Attaque ayant la supériorité d’attribut · [À chaque attaque] Réduction d’un niv. de Feux du renard | [Pas de cooldown de compétence] · [Si le lanceur a le Niv.6 ou plus de Feux du renard] Utilise 1 fois Excursion nocturne → Excursion nocturne Attaque l'ennemi en infligeant des dégâts qui s'appliquent toujours en supériorité d'attribut. Le nombre d'attaques augmente proportionnellement à son Niv. de Feux du renard et consomme un niveau de Feux du renard à chaque coup. · [Par niveau de Feux de renard][Par coup] DGTS équivalents à 74,8% de l’ATQ · Attaque ayant la supériorité d’attribut · [À chaque attaque] Réduction d’un niv. de Feux du renard (Supprimé) |
Feux du renard [Esprit] | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique Feux du renard sur soi-même et attaque l'ennemi avec des sphères lumineuses 3 fois. Vole des effets bénéfiques de la cible à chaque coup avec une chance fixe. Applique Feux du renard en supplément à soi-même pour chaque vol réussi. · Niv. 3 de Feux du renard (Indissipable) · [Par coup] DGTS équivalents à 166% de l’ATQ · (52% de chance) Vole 1 effet bénéfique · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Niv. 1 de Feux du renard (Indissipable) | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique Feux du renard sur soi-même et attaque l'ennemi avec des sphères lumineuses 3 fois. Vole des effets bénéfiques de la cible à chaque coup avec une chance fixe. Applique Feux du renard en supplément à soi-même pour chaque vol réussi. · Niv. 3 de Feux du renard (Indissipable) · [Par coup] DGTS équivalents à 215,8% de l’ATQ (Modifié) |
Avènement du renard céleste | [Effet continu] Augmente les dégâts d’Excursion nocturne proportionnellement au niveau de réincarnation. · [Par niveau de réincarnation du lanceur lors de l'utilisation de l'attaque Excursion nocturne] Augmentation des dégâts infligés : 12% | [Effet continu] → Excursion nocturne Attaque l'ennemi en infligeant des dégâts qui s'appliquent toujours en supériorité d'attribut. Le nombre d'attaques augmente proportionnellement à son Niv. de Feux du renard et consomme un niveau de Feux du renard à chaque coup. · [À chaque attaque] Réduction d’un niv. de Feux du renard |
Citrouille d’Halloween 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Farceur ultime | [Pas de cooldown de compétence] Lance des citrouilles pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques à la cible ennemie 5 fois et vole 2 effets bénéfiques à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 398,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 39,9% proportionnellement au nombre d’effets bénéfiques sur soi · (75% de chance) Vole 2 effets bénéfiques | [Pas de cooldown de compétence] Lance des citrouilles pour infliger 5 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques à la cible ennemie. Vole 2 effets bénéfiques à chaque coup avec une chance fixe, et si le vol est réussi, restaure ses PV. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 398,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 39,9% · (75% de chance) Vole 2 effets bénéfiques · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Restaure 14,8% de ses PV max (Ajouté) |
Citrouille d’Halloween 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Longue attente | [Cooldown d’activation : 7 sec] S'il est affecté par l'effet de contrôle de foule, dissipe l'effet de contrôle sur les alliés dans la zone et augmente leur ATQ. · [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Dissipe 1 effet de contrôle de foule · [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 16 sec | [Cooldown d’activation : 16 sec] (Modifié) Si un membre de l'équipe est affecté par un effet de contrôle de foule, dissipe l'effet de contrôle sur les alliés proches et applique l'Immunité sur eux. (Modifié) · [Si un membre de l'équipe reçoit un effet de contrôle de foule] Dissipe tous les effets de contrôle de foule (Modifié) · [Si un membre de l'équipe reçoit un effet de contrôle de foule] Immunité pendant 10 sec (Modifié) |
Longue attente ultime | [Pas de cooldown de compétence] Dissipe tous les effets néfastes sur les alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ à la cible qui a réussi à dissiper l'effet. Applique en supplément un effet aléatoire parmi l'augmentation du taux CRIT, de la VIT d'ATQ et bouclier. · Dissipe tous les effets néfastes · Effet aléatoire · [Lorsque la dissipation est réussie] Niv. 10 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec · [Aléatoire] Bouclier équivalent à 70,7% de ses PV max pendant 14 sec · [Aléatoire] Niv. 2 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec · [Aléatoire] Niv 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] · [Aléatoire] Bouclier équivalent à 70,7% de ses PV max pendant 14 sec (Supprimé) · [Aléatoire] Niv. 2 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec (Supprimé) · [Aléatoire] Niv 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec (Supprimé) |
Ifrit 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Triple crush ultime | [Pas de cooldown de compétence] Lance une sphère magique brillante pour attaquer la cible ennemie 4 fois. Vole 1 effet bénéfique de l'ennemi à chaque coup avec une chance fixe et l'applique à tous les membres de l'équipe. Le dernier coup attaque les ennemis dans la zone. · [Par coup] DGTS équivalents à 456,6% de l’ATQ · (60% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Partage avec tous les membres de l’équipe) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 813,4% de l’ATQ autour | [Pas de cooldown de compétence] Lance une sphère magique brillante pour attaquer la cible ennemie 4 fois. Vole 1 effet bénéfique de l'ennemi à chaque coup avec une chance fixe et l'applique à tous les membres de l'équipe. Le dernier coup attaque les ennemis dans la zone. · [Par coup] DGTS équivalents à 456,6% de l’ATQ · (70% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Partage avec tous les membres de l’équipe) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 813,4% de l’ATQ autour |
Archange 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Sanctuaire | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et applique l'immunité aux membres de l'équipe. · Dissipe tous les effets néfastes · Immunité pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et chaque fois qu’un effet néfaste d’un membre de l’équipe est dissipé, réduit le cooldown de compétence de la cible. En supplément, applique l’effet d’Immunité sur les membres de l’équipe proches. Cette compétence n'est pas affectée par la réduction du cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. (Modifié) · Immunité pendant 14 sec |
Sanctuaire ultime | [Pas de cooldown de compétence] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et applique l'immunité aux membres de l'équipe. · Dissipe tous les effets néfastes · Immunité pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] · Immunité pendant 20 sec |
Roi singe 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Filet géant | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] · DGTS équivalents à 290,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 435,8% de la DEF · Entrave pendant 11 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] · Augmentation de la zone de compétence (Ajouté) |
Filet géant ultime | [Pas de cooldown de compétence] · DGTS équivalents à 581% de l’ATQ + DGTS équivalents à 871,6% de la DEF · Entrave pendant 14 sec | [Pas de cooldown de compétence] · Augmentation de la zone de compétence (Ajouté) |
Roi singe 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Invocation de nuages | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Invoque un nuage orageux et fait tomber des éclairs aux ennemis dans la zone 5 fois. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer la réduction de DEF et inflige des DGTS. Les DGTS augmentent si l'ennemi est sous un effet de contrôle de foule. Applique en supplément l'effet de réduction de DEF et étourdit la cible si elle a sur elle un effet de réduction de DEF niv. 4 ou supérieur. · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 190,1% de l’ATQ · [Si la cible a un contrôle de foule] Augmentation des dégâts infligés : 50% · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Étourdissement pendant 1,5 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 190,1% de l’ATQ · [Si la cible a un contrôle de foule] Augmentation des dégâts infligés : 50% · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Étourdissement pendant 1,5 sec · Augmentation de la zone de compétence (Ajouté) |
Invocation de nuages ultime | [Pas de cooldown de compétence] Attaque des ennemis aléatoires dans la zone 9 fois et applique une réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup. Applique une réduction de DEF en supplément et étourdit la cible si celle-ci possède la réduction de DEF de niveau 4 ou plus. La réduction de DEF et étourdissement de cette compétence sont irrésistibles. · [Par coup] DGTS équivalents à 261,4% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Niv. 3 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Étourdissement pendant 4,5 sec | [Pas de cooldown de compétence] Attaque des ennemis aléatoires dans la zone 9 fois et applique une réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup. Applique une réduction de DEF en supplément et étourdit la cible si celle-ci possède la réduction de DEF de niveau 4 ou plus. La réduction de DEF et étourdissement de cette compétence sont irrésistibles. · [Par coup] DGTS équivalents à 261,4% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Niv. 3 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF au niv.4 ou plus] Étourdissement pendant 4,5 sec · Augmentation de la zone de compétence (Ajouté) |
▶ Modification des effets de compétence appliqués et de leurs descriptions
Catégorie | Modification |
Joker 5★ (Eau) | Le texte et l’effet suivants ont été ajoutés dans la description des compétences: "Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas.". |
Kitsuné 5★ (Lumière) | |
Dame de l’Enfer 5★ (Ténèbres) | |
Roulettes Rider 4★ (Lumière) | |
Ours de guerre 3★ (Eau) |
■ Nouveaux évènements
▶ Guide de transcendance d'invocateur
- Période d’évènement : Après la maintenance du 21/09 – Jusqu’à la nouvelle notice
- Détails de l’évènement : Terminez les missions et récupérez des matériaux nécessaires pour la transcendance de votre invocateur !
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 21/09 – 05/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 21/09 – 05/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 21/09 – 05/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 21/09 – 05/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 21/09 – 05/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Procédez aux invocations mystiques et aux invocations aux taux augmentés et recevez des vélins mystiques et des vélins légendaires en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !
▶ Bingo de la chance
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Du 21/09 01:00 – 28/09 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Du 21/09 01:00 – 28/09 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Du 21/09 01:00 – 28/09 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Du 21/09 00:00 – 28/09 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Du 21/09 00:00 – 28/09 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Obtenez diverses récompenses à l’aide des trèfles à quatre feuilles que vous pouvez obtenir chaque fois que vous terminez le Chemin de la croissance !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Shop de pièces
- Le Chevalier dragon va être ajouté au Shop de pièces.
▶ Champ de bataille
- Des Tours de garde vont être ajoutées dans la Forêt de l’ombre lunaire.
* 3 tours de chaque attribut Lumière et Ténèbres possédant 180 PV vont être ajoutées.
▶ Source thermale
- Le cooldown des produits de bain des sources thermales de Flurence et de la guilde va être réduit à 60 sec.
▶ Garde-robe
- 24 nouvelles apparences d’armes et armes secondaires permettant de changer l’apparence des armes et armes secondaires des invocateurs vont être ajoutées.
* Vous pouvez vérifier les nouvelles apparences dans l’onglet [Garde-robe] - [Apparence d’équipement].
▶ Arène
- Une modification sera apportée afin que les monstres de type Chevalier et Guerrier ne puissent pas se précipiter sur les ennemis dès que le combat commence dans l’Arène.
- Le Paladin va être ajouté dans la liste des monstres pouvant être pré-bannis dans l'Arène implacable.
▶ Tour des épreuves
- Le calendrier de la saison de la Tour des épreuves va être modifié comme suit.
* Avant : 14 septembre 2023 - 12 octobre 2023
* Après : 14 septembre 2023 - 6 octobre 2023
* Par la suite, chaque saison durera à nouveau 4 semaines.
▶ Trophée
- Les trophées répétitifs vont être changés en trophées normaux.
* Une fois changés en trophées normaux, les trophées répétitifs seront pris en compte comme "Terminés" une fois atteints, et vous ne pourrez plus recevoir les récompenses d’atteinte des trophées.
▶ Autre
- La formule de limitation d’ajustement de PUISS va être améliorée.
■ Résolutions de problèmes
- Une modification sera apportée afin que les monstres utilisent certaines compétences en priorité après avoir comparé les effets qu’ils possèdent et les effets que possèdent leurs cibles.
- Une modification sera apportée afin que la compétence principale de chaque monstre soit utilisée un peu plus fréquemment.
- Résolution du problème où certains monstres de type Chevalier pénétraient au milieu des ennemis inutilement.
- Résolution du problème d’application de la pénalité de réanimation sur des compétences non affectées par la pénalité de réanimation.
- Résolution du problème où les effets de compétence relatifs aux stats de certains artéfacts ne s’appliquaient pas sur la page des artéfacts en question.
- Résolution de l’alignement des textes indiquant les effets de bonus de groupe dans certaines langues pour un alignement plus naturel.
- Résolution du problème d’affichage anormal des astuces relatives aux Donjons de la région dans certaines langues.
- Résolution du problème où un joueur qui s’était déconnecté du jeu s’affichait comme s’il était toujours connecté sur la liste des membres de la guilde dans certaines circonstances.
- Une modification va être apportée sur certains messages s’affichant lorsque vous procédez à la Combinaison d’équipements.
- Résolution du problème où la compétence Charge de lance du Chevalier scarabée d’attribut Vent était utilisée sur une autre cible que la cible actuelle dans certaines circonstances.
- Résolution du problème où le bouton Rafraîchir du Shop de runes du 1er anniversaire était appuyé même lorsque vous touchiez un endroit en dehors du bouton.
- Résolution du problème où vous ne pouviez pas accéder au donjon de quête Vieil arbre maudit.
- Résolution du problème où certains endroits du raid Prison du brouillard étaient inaccessibles.
- Une modification va être apportée sur l’explication de la PREC des effets sur le Guide de combat.
- Résolution du problème où il était possible de résister au piège de vent dans la Fissure.
- Une modification va être apportée afin que le temps de réanimation du Champ de bataille Forêt de l’ombre lunaire passe de 10 sec à 3 sec.
- Résolution du problème où lorsqu’un certain temps passait après que le Roi singe 5★ (Lumière) ait utilisé sa compétence ultime, Orbia utilisait sa compétence ultime avec un certain retard.
- Une modification va être apportée sur certains textes du tutoriel du Combat d’occupation.
- Une modification va être apportée sur les astuces de l’écran de chargement du Combat d’occupation.
- Résolution du problème où la Cuisine n’apparaissait pas sur la liste des lieux d’obtention du Journal de recherche du mage.
- Résolution du problème d’affichage anormal des descriptions de quelques compétences de certains invocateurs.
- Une modification va être apportée sur le texte pop-up de guide s’affichant dans la Tombe de la magie.
- Résolution du problème où il était difficile de sélectionner l’IU de la quête lorsque vous essayiez d’accepter certaines quêtes.
- Résolution du problème où la mise en scène d’obtention des récompenses ne s’affichait pas correctement dans la chambre des trésors de la Tour des épreuves.
- Résolution du problème où les effets visuels des dégâts continus s’affichaient n’importe où sur l’écran lorsque Naraka prenait son envol.
- Résolution du problème où la fonction Suivre le chef du groupe ne fonctionnait pas dans les canaux pleins.
- Résolution du problème où la compétence passive Bouclier de protection de Cleaf ne s’appliquait pas au premier coup reçu.
- Résolution du problème intermittent où lorsque vous essayiez de sortir du Sceau dans certaines circonstances, le jeu ne se déroulait pas correctement.
- Résolution du problème où une manipulation anormale se produisait lorsque vous effectuiez le tutoriel avec une manette.
- Résolution du problème d'affichage anormal des infos des monstres dans le classement de la Tour des épreuves (Difficile).
- Résolution du problème intermittent de réinitialisation du nombre d'achat lorsque vous achetiez des points de miles dans le Shop de pack.
Ceci conclut la notice de mise à jour du 21 septembre.
Merci.
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