Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 7 septembre.
Une mise à jour de l’application sera également effectuée en même temps que cette mise à jour.
Vous ne pourrez plus jouer sur les versions antérieures du jeu après la mise à jour de l’application.
Veuillez mettre à jour l’application pour un gameplay plus fluide.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Extension des niveaux
- Le niveau max des invocateurs et des monstres va être élargi au niv. 80.
· Les niveaux max atteignables pour chaque étape de transcendance des invocateurs vont être modifiés.
· Les étapes de transcendance et les niveaux déjà atteints seront maintenus.
Étape de transcendance | Niveau atteignable (Niv.) |
1 | 64 |
2 | 68 |
3 | 72 |
4 | 76 |
5 | 80 |
- Des étapes d’évolution remarquable vont être ajoutés.
- Le nouvel objet "Souffle d’âme" va être ajouté.
* Le Souffle d’âme est utilisé pour les étapes 3 et 4 d’évolution remarquable.
* Vous pouvez obtenir des Souflles d’âme dans [Chemin de la croissance] - [Chemin de l’entraînement] ou en les fabriquant via [Métier] - [Alchimie Niv. 4].
- Les étapes d’évolution remarquable des monstres sont comme suit.
Étape d’évolution remarquable | Niveau atteignable (Niv.) |
3 | 75 |
4 | 80 |
- Les devises ci-dessous sont utilisées pour l’évolution remarquable des monstres.
* Vous pouvez procéder à l’évolution remarquable à 3★ ou supérieur en utilisant des Arcenmons ou des pièces de monstre du monstre correspondant.
Catégorie | Évolution remarquable à l’étape 3 | Évolution remarquable à l’étape 4 |
1★ | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x3 000 Pièce de monstre x120 | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x3 000 Pièce de monstre x120 |
2★ | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x5 000 Pièce de monstre x100 | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x5 000 Pièce de monstre x100 |
3★ | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x20 000 Arcenmon 3★ x20 OU Pièce de monstre x100 | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x20 000 Arcenmon 3★ x20 OU Pièce de monstre x100 |
4★ | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x75 000 Arcenmon 4★ x16 OU Pièce de monstre x80 | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x75 000 Arcenmon 4★ x16 OU Pièce de monstre x80 |
5★ | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x250 000 Arcenmon 5★ x12 OU Pièce de monstre x60 | Souffle d’âme x5 Pièce d’or x250 000 Arcenmon 5★ x12 OU Pièce de monstre x60 |
▶ Modification de la condition liée au niveau de la Connexion d’âme
- À la suite de l’extension du niveau max des monstres, la condition liée au niveau des monstres de la Connexion d’âme passe du niv. 70 au niv. 80.
- Les Connexions d’âme actuellement activées seront automatiquement désactivées.
- La Connexion d’âme pourra être activée à nouveau une fois que vos monstres auront atteint le niv. 80.
▶ Artéfacts de compétence de monstres
- Les artéfacts vont être ajoutés dans [Monstre] - [Info].
· Vous pouvez appuyer sur ce menu pour y accéder, ou appuyer sur le menu Artéfact du menu principal.
- Voici la liste des artéfacts de monstres de [grade héroïque].
No. | Classe | Nom | Effet de compétence |
1 | Chevalier | Purification | Lorsqu'il est attaqué par une compétence qui n'est pas un coup CRIT, réduit de 1 sec la durée de tous les effets néfastes sur lui avec 50/60/70/80/90/100% de chances. |
2 | Chevalier | Protecteur | S'il applique un effet bénéfique pouvant être cumulé sur un membre de l'équipe, excepté lui-même, augmente de 15/18/21/24/27/30% la RES CRIT de la cible pendant 4 sec. |
3 | Guerrier | Courage | Augmente son ATQ de 7/8/9/10/11/12 pour chaque 1% de son ratio de PV actuel. |
4 | Guerrier | Inflexible | Augmente sa DEF de 5,5/6/6,5/7/7,5/8 pour chaque 1% de son ratio de PV perdu. |
5 | Soutien | Bénédiction | Applique un Bouclier équivalent à 10/12/14/16/18/20% de ses PV max sur le membre de l'équipe réanimé pendant 8 sec. |
6 | Soutien | Amplification de renforcement | Lorsqu'il applique un effet bénéfique pouvant être cumulé sur un allié, la durée est appliquée à 125/130/135/140/145/150%. Il ne s’active pas sur l’effet de set de runes Protection. |
7 | Mage | Amplification de contrôle | Lorsqu'il applique un effet de contrôle de foule sur les ennemis, la durée est appliquée à 115/118/121/124/127/130%. Il ne s’active pas sur l’effet de set de runes Désespoir. |
8 | Mage | Posture d’attaque | Augmente son ATQ de 1 000/1 100/1 200/1 300/1 400/1 500 lorsque son ratio de PV actuel est supérieur à 80%. |
9 | Archer | Amélioration d’attaque | Les dégâts infligés par les attaques basiques augmentent de 20/24/28/32/36/40%, mais les dégâts infligés par les attaques de compétence diminuent de 20%. |
10 | Archer | Optimal | S'il a seulement des effets bénéfiques sur lui et aucun effet néfaste, augmente de 10/12/14/16/18/20% les dégâts infligés dans l'Arène et le Combat d'occupation. |
11 | Assassin | Pénétration | Lorsqu'il attaque une cible dont le ratio de PV actuel est supérieur à 90%, perce la DEF de la cible de 20/24/28/32/36/40%. |
12 | Assassin | Puissance excessive | Les dégâts qu'il inflige augmentent de 15/18/21/24/27/30% pendant 30 sec au début du combat dans l'Arène et le Combat d'occupation, mais après les 30 sec, les dégâts qu'il inflige diminuent de 15%. |
- Voici la liste des artéfacts de monstres de [grade rare].
No. | Classe | Nom | Effet de compétence |
1 | Chevalier | Revitalisation | Si le ratio de ses PV est inférieur à 30 % lorsqu'il est attaqué, |
2 | Chevalier | Renforcement de provocation | Reçoit 10/11/12/13/14/15% de dégâts en moins des ennemis provoqués, mais leur inflige 10% moins de dégâts. |
3 | Guerrier | Détermination | Reçoit 10/11/12/13/14/15% de dégâts en moins lorsqu'il est sous un effet de contrôle de foule. |
4 | Guerrier | Dernier rempart | Si le ratio de ses PV est actuellement inférieur à 30%, il restaure ses PV à hauteur de 15/18/21/24/27/30% des dégâts infligés. |
5 | Soutien | Rédemption | Lors d'une attaque de compétence, restaure les PV du membre de l'équipe ayant actuellement le ratio de PV le plus bas à hauteur de 20/24/28/32/36/40% des dégâts infligés. |
6 | Soutien | Opportunité | Lorsqu'il applique un effet de contrôle de foule, attribue le niv. 1 d'augmentation d'ATQ au membre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée pendant 3/4/5/6/7/8 sec. L’attribution d’augmentation d’ATQ s’active une seule fois même s’il applique l’effet de contrôle de foule sur plusieurs cibles en même temps, et ne s’active pas sur l’effet de set de runes Désespoir. (Cooldown : 5 sec) |
7 | Mage | Liaison | Augmente de 10/11/12/13/14/15% les dégâts infligés sur les ennemis sous un effet de contrôle de foule. |
8 | Mage | Découverte des faiblesses | Lorsqu'il attaque un ennemi avec un effet de dégâts continus, perce la DEF de la cible de 15/18/21/24/27/30%. |
9 | Archer | Préméditation | Les dégâts qu'il inflige diminuent de 10% pendant 30 sec au début du combat dans l'Arène et le Combat d'occupation, mais après les 30 sec, les dégâts qu'il inflige augmentent de 10/12/14/16/18/20%. |
10 | Archer | Subjugation | Augmente de 5/6/7/8/9/10% les dégâts infligés sur les boss. |
11 | Assassin | Annonce de la victoire | Applique l'Invincibilité sur lui pendant 3/4/5/6/7/8 sec lorsqu'il terrasse un ennemi. |
12 | Assassin | Coup de grâce | Augmente de 10/12/14/16/18/20% les dégâts infligés sur les cibles dont le ratio des PV est actuellement inférieur à 30%. |
- Voici la liste des artéfacts de monstres de [grade magique].
No. | Classe | Nom | Effet de compétence |
1 | Commun | ATQ Ⅱ | Augmente l'ATQ de 2,5/3,2/4/4,7/5,5/6,2%. |
2 | DEF Ⅱ | Augmente la DEF de 2,7/3,5/4,4/5,2/6,1/6,9%. | |
3 | PV Ⅱ | Augmente les PV de 2,5/3,2/3,9/4,7/5,4/6,1%. | |
4 | VIT d'ATQ Ⅱ | Augmente la VIT d'ATQ de 1,8/2,3/2,9/3,4/4/4,5%. | |
5 | Taux CRIT Ⅱ | Augmente le Taux CRIT de 1,9/2,5/3/3,6/4,1/4,7%. | |
6 | DGTS CRIT Ⅱ | Augmente les DGTS CRIT de 2,8/3,6/4,4/5,3/6,1/6,9%. | |
7 | PREC effet Ⅱ | Augmente la PREC des effets de 2,4/3,1/3,8/4,6/5,3/6%. | |
8 | RES Ⅱ | Augmente la RES de 2,4/3,1/3,8/4,6/5,3/6%. | |
9 | PREC Ⅱ | Augmente la PREC de 2,6/3,4/4,1/4,9/5,6/6,4%. | |
10 | Esquive Ⅱ | Augmente l'Esquive de 2,6/3,4/4,1/4,9/5,6/6,4%. |
- Voici la liste des artéfacts de monstres de [grade normal].
No. | Classe | Nom | Effet de compétence |
1 | Commun | ATQ Ⅰ | Augmente l'ATQ de 1,4/1,8/2,2/2,7/3,1/3,5% |
2 | DEF Ⅰ | Augmente la DEF de 1,6/2,1/2,5/3/3,4/3,9%. | |
3 | PV Ⅰ | Augmente les PV de 1,4/1,8/2,2/2,7/3,1/3,5% | |
4 | VIT d'ATQ Ⅰ | Augmente la VIT d'ATQ de 1/1,3/1,6/2/2,3/2,6% | |
5 | Taux CRIT Ⅰ | Augmente le Taux CRIT de 1,1/1,4/1,7/2,1/2,4/2,7%. | |
6 | DGTS CRIT Ⅰ | Augmente les DGTS CRIT de 1,6/2,1/2,5/3/3,4/3,9% | |
7 | PREC effet Ⅰ | Augmente la PREC des effets 1,4/1,8/2,2/2,6/3/3,4%. | |
8 | RES Ⅰ | Augmente la RES de 1,4/1,8/2,2/2,6/3/3,4%. | |
9 | PREC Ⅰ | Augmente la PREC de 1,5/1,9/2,4/2,8/3,3/3,7%. | |
10 | Esquive Ⅰ | Augmente l'Esquive de 1,5/1,9/2,4/2,8/3,3/3,7%. |
- Vous pouvez améliorer/ combiner/ désassembler les artéfacts à l’aide du bouton Gestion d’artéfact.
[Amélioration d’artéfact]
· Les valeurs des propriétés augmentent d’une valeur fixe à chaque niveau d’amélioration, et les effets de compétence s’améliorent aux niveaux d’amélioration +3/+6/+9/+12/+15.
· Lors de l’amélioration, vous aurez besoin de morceaux de rune magique, de traces/ restes/ cristaux/ essences d’artéfact, de pierres célestes, de pièces d’or, etc., en fonction du grade et du niv. d’amélioration de l’artéfact.
[Combinaison d’artéfacts]
· Vous pouvez combiner 3 artéfacts de grades identiques pour obtenir un nouvel artéfact.
· Lors d’une grande réussite, vous obtiendrez un artéfact d’un grade supérieur.
· Vous pouvez obtenir des artéfacts de grades rare à héroïque via la combinaison d’artéfacts.
· Lors de la combinaison d’artéfacts de grades normaux, vous pourrez également obtenir un artéfact de grade magique.
[Désassemblage d’artéfact]
· Vous pouvez obtenir les traces/ restes/ cristaux/ essences d’artéfact et les morceaux de rune magique en désassemblant respectivement des artéfacts de grade normal, magique, rare et héroïque.
- Vous pouvez fabriquer des Coffres d’artéfact brillants via [Métier] - [Alchimie étape 3].
· Coffre d’artéfact brillant (Grades obtenables : Normal à magique)
· Matériaux requis : pierre enchantée x50, fragment d’artéfact x1, pièce d’or x1 000
· Les fragments d’artéfact peuvent être obtenus dans le Shop de pièce du Raid, du Sceau et de la Subjugation, mais non via le désassemblage d’artéfact.
- 4 objets d’amélioration d’artéfact par grade vont être ajoutés dans [Métier] - [Façonnage étapes 3 à 6].
· Trace d’artéfact (Normal) – morceau de rune magique x100, pièce d’or x100
· Reste d’artéfact (Premium) – trace d’artéfact x3, pièce d’or x500
· Cristal d’artéfact (Rare) – restes d’artéfact x3, pièce d’or x1 000
· Essence d’artéfact (Héroïque) – cristal d’artéfact x2, pièce d’or x3 000
▶ Raid
- La saison 1 du Raid héroïque, où le boss change chaque semaine, va commencer.
* Période : Après la mise à jour du 7 septembre – Jusqu’à la réinitialisation du 4 décembre
- Vous pouvez accéder au [Raid héroïque] via [Donjon de groupe] - [Raid].
- Ce sont des donjons distincts des raids d’élite existants, et ils sont d’une difficulté supérieure.
- Ils se déroulent sur une base saisonnière. Une saison se déroule en 12 sessions ; chaque session dure une semaine et le donjon de raid change à chaque session.
- Vous pouvez obtenir des accessoires mythiques 6★ ainsi que des matériaux de fabrication d’équipements mythiques en terrassant de puissants boss.
- Les sets Héritage du soleil et Héritage de la lune, des accessoires de grade mythique de la saison 1 du Raid héroïque, vont être ajoutés.
* Les accessoires mythiques obtenus dans les raids héroïques possèdent un effet de set héroïque où un effet bénéfique spécial est appliqué pendant la saison correspondante.
- Tout comme le Raid d’élite, vous pouvez entrer 3 fois par semaine dans le Raid héroïque puis utiliser des points d’énergie pour procéder au soutien, et le Raid héroïque se déroule sur une base saisonnière d’une durée de 3 mois.
Détails de la saison | ||
Session | Raid | Période |
1 | Héros : Prison du brouillard | 07/09 - 17/09 |
2 | Héros : Cascade bouillante | 18/09 - 24/09 |
3 | Héros : Prison du brouillard | 25/09 - 01/10 |
4 | Héros : Cascade bouillante | 02/10 - 08/10 |
5 | Héros : Prison du brouillard | 09/10 - 15/10 |
6 | Héros : Cascade bouillante | 16/10 - 22/10 |
7 | Héros : Château des Ombres blanches | 23/10 - 29/10 |
8 | Héros : Marais déformés | 30/10- 05/11 |
9 | Héros : Château des Ombres blanches | 06/11 - 12/11 |
10 | Héros : Marais déformés | 13/11 - 19/11 |
11 | Héros : Château des Ombres blanches | 20/11 - 26/11 |
12 | Héros : Marais déformés | 27/11 - 03/12 |
- La catégorie "Raid héroïque" va être ajouté dans [Échange de pièce de raid] et la "Pièce de la gloire", une pièce exclusive au Raid héroïque permettant d’acheter les produits ci-dessous va être ajouté.
Produit vendu | Qté de pièces |
Accessoire mythique Héritage du soleil | Pièce de la gloire x600 |
Accessoire mythique Héritage de la lune | Pièce de la gloire x600 |
Fragment d’artéfact | Pièce de la gloire x5 |
Coffre de sélection de matériau de transcendance | Pièce de la gloire x50 |
Coffre de sélection de matériau d’enchantement (Légendaire) | Pièce de la gloire x400 |
Coffre de sélection de matériau d’enchantement (Héroïque) | Pièce de la gloire x200 |
Coffre de sélection de matériau d’enchantement (Rare) | Pièce de la gloire x100 |
▶ Ajout d’accessoires mythiques
- Des accessoires mythiques vont être ajoutés.
- Les accessoires mythiques peuvent être obtenus dans les [Raids héroïques] ou via la combinaisaon d’équipements et le métier de Forgeron.
* Les équipements mythiques et les équipements de saison vont être ajoutés dans le lieu d’obtention des objets.
- 6 nouveaux accessoires mythiques sur le thème de chaque donjon de raid vont être ajoutés dans le métier de Forgeron, et vous pouvez les fabriquer via [Métier] - [Forgeron].
* Prison du brouillard, Château des Ombres blanches, Cascade bouillante, Temple en ruines, Marais déformés, Arbre du héros
- Les accessoires mythiques peuvent être combinés uniquement avec un accessoire de grade mythique identique, et les accessoires mythiques ne peuvent pas être obtenus via la combinaison d’accessoires légendaires.
- La combinaison peut être effectuée en utilisant 3 équipements mythiques de la même saison, et vous obtiendrez un équipement mythique de la saison correspondante.
- Le niveau de l’effet spécial des accessoires mythiques obtenables pendant la saison du [Raid héroïque] augmente pendant la durée de la saison, puis descend lorsque la saison prend fin.
[Effet de set d’accessoires de grade mythique de la saison 1 du Raid héroïque]
Nom du set | Effet |
Héritage du soleil | Augmente le cooldown de compétence de la cible de 1 sec (0.5 sec + 0.5 sec de bonus de saison) chaque seconde lorsqu'un membre de l'équipe applique l'effet de Sommeil ou d'Entrave sur l'ennemi, ou si la cible est endormie ou entravée. |
Héritage de la lune | Applique l'immunité aux membres de l'équipe pendant 8 sec (5 sec + 3 sec de bonus de saison) au début du combat dans l'Arène. |
- Une modification est apportée afin que le transfert d’équipement puisse être effectué sur un équipement de grade identique ou supérieur.
* Si vous utilisez un équipement 6★ niv. 3 d’éveil en tant que matériau, la cible du transfert doit être un équipement 6★ niv. 3 d’éveil ou un équipement mythique.
- Les effets de set des accessoires mythiques sont comme suit.
Set | Effet |
Mémoires du tourment | - Augmente de 11% les dégâts infligés par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Augmente de 5% les dégâts infligés par le monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Larmes de l’esprit | - Augmente de 4% les dégâts infligés par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Augmente de 10% les dégâts infligés par le monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Souffle enflammé | - Augmente de 8% les dégâts infligés par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Augmente de 7% les dégâts infligés par le monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Terres abyssales | - Réduit de 8% les dégâts subis par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Réduit de 7% les dégâts subis par le Monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Chaînes de l’intrusion | - Réduit de 4% les dégâts subis par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Réduit de 10% les dégâts subis par le Monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Pouvoir du héros | - Réduit de 11% les dégâts subis par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Réduit de 5% les dégâts subis par le Monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Héritage de la lune | - Augmente la VIT de récupération de mana de 5%. - Réduit de 6.5% les dégâts subis par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Réduit de 6.5% les dégâts subis par le Monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
Héritage du soleil | - Augmente la VIT de récupération de mana de 5%. - Réduit de 6.5% les dégâts subis par l'invocateur dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. - Réduit de 6.5% les dégâts subis par le Monstre dans l'Arène, sur le Champ de bataille et dans le Combat d'occupation. |
▶ Remaniement du Raid d’élite
- Le Donjon de groupe est renommé Donjon, et une amélioration est apportée afin que les raids d’élite puissent être joués en solo.
- Le Combat rapide de [Donjon de groupe] - [Raid d’élite] est changé en mode solo.
- Les stats des boss de tous les donjons sont revus à la baisse. Les schémas de comportement de l’IA des boss de la Cascade bouillante, des Marais déformés et de l’Arbre du héros sont remaniés pour qu’ils puissent être terrassés en solo, et certaines compétences sont affaiblies.
- Lorsque vous entrez en solo, vous recevrez l’effet bénéfique "Aide de la Dr. Luna". (Si vous entrez à 2, l’Aide de la Dr. Luna sera appliquée mais son effet sera amoindri.)
* Vous pourrez toujours utiliser les fonctions Créer un groupe et Chercher un groupe. Vous recevrez les récompenses supplémentaires ci-dessous si vous jouez en groupe.
Nom du donjon | Récompenses supplémentaires lors d’une complétion en groupe |
Élite : Prison du brouillard | Pièce d’or x2 000 |
Élite : Château des Ombres blanches | Pièce d’or x3 000 |
Élite : Cascade bouillante | Pièce d’or x4 000 |
Élite : Marais déformés | Pièce d’or x5 000 |
Élite : Arbre du héros | Pièce d’or x6 000 |
- Une modification est apportée afin que la chasse auto du terrain s’arrête lorsque vous entrez dans la salle d’attente de raid.
▶ Quête principale
- L’Acte 7 va être ajouté à l’Histoire du royaume de Rahil.
· À la suite de l’ajout d’une nouvelle histoire, la fonction de complétion immédiate de l’Acte 7 de l’Histoire du royaume de Rahil va être ajoutée.
- L’Acte 7 de l’Histoire du royaume de Rahil se déroule à Kontana, et 2 nouveaux donjons, la Tombe de la magie et le Lac du reflet, vont être ajoutés.
· Tombe de la magie
· Lac du reflet
▶ Arène
- Le système de "Pré-ban de monstre" permettant de sélectionner à l’avance un monstre qui ne pourra pas être utilisé lors de l’étape Pick et Ban de l’[Arène implacable] va être ajouté.
· Vous pouvez sélectionner 1 monstre avant le matching et le pré-bannir.
· Le système de pré-ban de monstre s’appliquera à partir de la réinitialisation du 18 septembre, et sera appliqué lors de la 1ère et la 3ème semaine de chaque saison de l’Arène implacable.
* Les monstres nouvellement ajoutés dans le jeu ne seront pas ajoutés à la liste des monstres pouvant être pré-bannis jusqu’à l’arrivée du prochain nouveau monstre. Nous vous ferons part via une notice de mise à jour lorsque les monstres seront ajoutés à la liste des monstres pouvant être pré-bannis.
- Un IU permettant de vérifier les dégâts infligés cumulés en temps réel sera ajouté à l’Arène.
- Une amélioration sera apportée afin que les spectateurs puissent quitter pendant la phase de Pick et Ban des joueurs dans le mode spectateur du Combat amical.
- Une fenêtre pop-up s’affichera désormais lorsque l’hôte du Combat amical quitte la salle pendant que vous êtes en mode spectateur.
- Les joueurs ayant été expulsés plusieurs fois du mode spectateur du Combat amical ne pourront plus entrer dans la salle du Combat amical en question.
- Un produit permettant d’acheter des pièces d’Arène du défi à l’aide de Sceaux d’Arène implacable va être ajouté.
* 100 sceaux d’Arène implacable → 200 pièces d’Arène du défi
▶ Base de guilde
- La Tour d’énergie de guilde permettant d’obtenir des points d’énergie va être ajoutée dans la [Base de guilde].
- Un message s’affichera désormais dans le chat de guilde lorsque la construction d’un bâtiment est terminée ou lorsqu’un bâtiment de guilde monte de niveau.
- Vous pourrez obtenir des points d’énergie en fonction de l’étape de contribution atteinte la veille et le niveau de bâtiment de la Tour d’énergie.
- Si vous installez la Tour d’énergie de guilde le jour de la mise à jour, ou si vous atteignez le niv. 7 de guilde le jour où la guilde a été créée et installez également la Tour d'énergie de guilde le même jour, la contribution sera comptabilisée comme l’étape maximale.
* Les coûts de construction par niveau de la [Tour d’énergie de guilde] et les effets sont comme suit.
Niveau | Matériaux de construction |
1 | Bois normal x10 |
2 | Lingot d’or x10 |
3 | Lingot d’or x10 |
4 | Bois solide x5 |
5 | Péridot x5 |
6 | Péridot x5 |
7 | Bois solide x8 |
8 | Topaze x5 |
9 | Topaze x5 |
- La Table de fabrication de guilde utilisable uniquement dans la Base de guilde va être ajoutée.
- Vous pourrez fabriquer des objets exclusifs en fonction de son niveau.
* Les coûts de construction par niveau de la [Base de guilde] - [Table de fabrication de guilde] et les effets sont comme suit.
Niveau | Matériaux de construction |
1 | Lingot de platine x10 |
2 | Lingot de platine x10 |
3 | Lingot d’adamantium x10 |
4 | Lingot d’orichalque x10 |
5 | Ambre x10 |
* Les infos relatives aux recettes obtenables en fonction du niveau de la [Table de fabrication de guilde] sont comme suit.
Niveau | Recette |
1 | Recette de Potion magique de boost d'XP (inf.), Recette de Pierre gravée - Feu |
2 | Recette de Scie manuelle, Recette de Vélin de feu, Recette de pierre d'amélioration runique (2), Recette de Pierre gravée - Eau |
3 | Recette de Clé d'assemblage, Recette de Vélin d'eau, Recette de Potion magique de boost d'XP (moy.), Recette de Pierre gravée - Vent |
4 | Recette de Vélin de vent, Recette de fragment d'amélioration (3), Recette de Pierre gravée - Lumière |
5 | Recette de Potion magique de boost d'XP (sup.), Recette de Pierre gravée - Ténèbres |
- Les informations fournies qui sont liées aux effets du niveau actuel et du niveau suivant des bâtiments de la Base de guilde vont être améliorées.
- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez voir les lieux d’obtention des matériaux que vous devez fournir pour la construction des bâtiments de guilde, et lorsque vous procédez à un déplacement auto, vous serez déplacé devant le bâtiment correspondant.
- Un message s’affichera désormais si vous ne pouvez pas faire de donation car le niveau de votre guilde est insuffisant. Une amélioration sera apportée sur les récompenses et la mise en scène lorsqu’un bâtiment de guilde est construit/ monte de niveau.
▶ Ajout de nouvelles missions de Défi de collection de Rahild
- De nouvelles missions de Défi de collection vont être ajoutées.
- Elles se dérouleront sur une base hebdomadaire, et vous pourrez obtenir une grande quantité de Rahilds gratuits à travers les missions.
* Ces missions se dérouleront séparément des Défis de collection qui se déroulent actuellement.
Semaine 1 | Semaine 2 | ||
US.West | 07/09 01:00 - 14/09 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 14/09 01:00 - 21/09 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 07/09 01:00 - 14/09 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 14/09 01:00 - 21/09 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 07/09 01:00 - 14/09 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 14/09 01:00 - 21/09 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 07/09 00:00 - 14/09 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 14/09 00:00 - 21/09 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 07/09 00:00 - 14/09 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 14/09 00:00 - 21/09 00:00 (UTC +9, JST) |
Semaine 3 | Semaine 4 | ||
US.West | 21/09 01:00 - 28/09 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 28/09 01:00 - 05/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 21/09 01:00 - 28/09 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 28/09 01:00 - 05/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 21/09 01:00 - 28/09 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 28/09 01:00 - 05/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 21/09 00:00 - 28/09 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 28/09 00:00 - 05/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 21/09 00:00 - 28/09 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 28/09 00:00 - 05/10 00:00 (UTC +9, JST) |
Semaine 5 | Semaine 6 | ||
US.West | 05/10 01:00 - 12/10 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 12/10 01:00 - 19/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 05/10 01:00 - 12/10 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 12/10 01:00 - 19/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 05/10 01:00 - 12/10 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 12/10 01:00 - 19/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 05/10 00:00 - 12/10 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 12/10 00:00 - 19/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 05/10 00:00 - 12/10 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 12/10 00:00 - 19/10 00:00 (UTC +9, JST) |
Semaine 7 | Semaine 8 | ||
US.West | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 26/10 01:00 - 02/11 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 26/10 01:00 - 02/11 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 26/10 01:00 - 02/11 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 19/10 00:00 - 26/10 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 26/10 00:00 - 02/11 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 19/10 00:00 - 26/10 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 26/10 00:00 - 02/11 00:00 (UTC +9, JST) |
▶ Donjon d'essence
- [Cairos] - [Jardin des illusions] Le donjon du Chevalier vagabond 4★ (Lumière) va se dérouler.
* Période
Région | Période |
---|---|
US.West | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 9/11 01:00 - 9/18 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 9/11 01:00 - 9/18 00:00 (UTC +9, JST) |
- [Cairos] - [Jardin des illusions] Le donjon de la Joueuse de harpe 5★ (Ténèbres) va se dérouler.
* Période
Région | Période |
---|---|
US.West | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 9/11 01:00 - 9/18 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 9/11 01:00 - 9/18 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 9/11 01:00 - 9/18 00:00 (UTC +9, JST) |
▶ Métamorphoses
- Les nouvelles métamorphoses "Oracle, domestique de combat", "Chasseur de vampires, traqueur nocturne" et "Archère magique, traqueuse nocturne" permettant de changer les apparences des monstres ont été mises à jour.
* Vous pouvez acheter les métamorphoses "Oracle, domestique de combat", "Chasseur de vampires, traqueur nocturne" et "Archère magique, traqueuse nocturne" dans [Pack]-[Métamorphose].
* Vous pouvez changer l’apparence des monstres dans [Monstre]-[Info]-[Métamorphose].
* Seuls les monstres éveillés peuvent être métamorphosés.
· Oracle 5★ (Tous les attributs) – Oracle, domestique de combat
* L’émoji Timide sera également remis si vous achetez la métamorphose Oracle, domestique de combat.
· Chasseur de vampires 5★ (Tous les attributs) – Chasseur de vampires, traqueur nocturne
· Archère magique 5★ (Tous les attributs) – Archère magique, traqueuse nocturne
■ Nouveaux évènements
▶ Devenir un invocateur de niv. 80
- Période d’évènement : Après la maintenance du 07/09 – Jusqu’à une prochaine notice
- Détails de l’évènement : Développez votre invocateur jusqu’au niv. 80 et récupérez des récompenses d’atteintes de niveau !
▶ Atteindre le niv. 80 d'un monstre
- Période d’évènement : Après la maintenance du 07/09 – Jusqu’à une prochaine notice
- Détails de l’évènement : Développez vos monstres jusqu’au niv. 80 et récupérez des récompenses en fonction du nombre de monstres développés jusqu’au niv. 80 !
▶ Évènement d'ouverture de saison de Galagos
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 07/09 - 5/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 07/09 - 5/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 07/09 - 5/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 07/09 - 5/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 07/09 - 5/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Terminez les missions de chasse de créatures pendant la période d’évènement et récupérez diverses récompenses !
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 07/09 - 21/09 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 07/09 - 21/09 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 07/09 - 21/09 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 07/09 - 21/09 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 07/09 - 21/09 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Procédez aux invocations mystiques et aux invocations au taux augmenté et recevez des vélins mystiques et des vélins légendaires en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !
▶ Évènement Roue surprise d’Arène
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | 07/09 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 07/09 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 07/09 01:00 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 07/09 00:00 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 07/09 00:00 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails : Obtenez des points en participant à l’Arène du défi et à l’Arène implacable en fonction de votre victoire/ défaite aux Arènes et faites tourner la roue pour obtenir diverses récompenses incluant des pierres célestes, des pièces d’Arène et des vélins mystiques !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Livre
- La méthode de réinitialisation des sagesses de chaque attribut dans [Livre] - [Livre de monstre] va être modifiée comme suit.
[Avant]
· Utiliser 500 000 pièces d’or sur chaque monstre pour réinitialiser individuellement les sagesses utilisées sur chaque monstre
[Après]
· Utiliser la Feuille de remontée temporelle pour réinitialiser toutes les sagesses utilisées sur le Livre de l’attribut sélectionné
* Vous pouvez acheter la Feuille de remontée temporelle 5 fois par mois dans le [Shop implacable].
▶ Points de miles
- Afin d'améliorer le confort d'échange des points de miles, le nombre d'échanges disponibles et la quantité de points de miles échangés par tentative seront réajustés comme suit.
· Nombre d'échanges quotidiens : 10 fois → 2 fois
· Rahilds consommés : 102 → 510
· Points de miles : 3 → 15
▶ Notice concernant le changement des produits de l'onglet Offre spéciale
- La vente de certains produits de l'onglet Offre spéciale prendra fin et de nouveaux produits y seront ajoutés.
[Produits dont la vente prendra fin]
Nom du produit |
Monstre 5★ d'attribut Feu/ Eau/ Vent/ Lumière/ Ténèbres obtenu |
Monstre 5★ Feu/ Eau/ Vent/ Lumière/ Ténèbres éveillé |
Niv. 60 atteint avec un monstre 5★ |
Niv. 65 atteint avec un monstre 5★ |
Niv. 60 atteint avec un monstre 4★ |
Monstre 4★ Feu/ Eau/ Vent/ Lumière/ Ténèbres éveillé + |
[Nouveaux produits mis en vente]
Nom du produit |
Monstre 5★ d'attribut Feu/ Eau/ Vent/ Lumière/ Ténèbres obtenu + |
Monstre 5★ Feu/ Eau/ Vent/ Lumière/ Ténèbres éveillé + |
Niv. 65 atteint avec un monstre 5★ + |
▶ Tenue
- Une modification sera apportée afin que le set de tenue Serment pur puisse être fabriqué dans le Shop de tenues.
* Seuls Orbia, Kina et Cleaf sont concernés.
▶ Bureau des transactions
- Une amélioration sera apportée au Bureau des transactions afin que lorsque vous utilisez la fonction Tout revendre alors qu’une partie des matériaux/ consommables a été vendue, les Rahils des produits vendus soient récupérés et les objets restants soient réinscrits au Bureau des transactions.
▶ Vestiges de Galagos
- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous vérifiez les infos des monstres non invoqués sur la fenêtre de sélection des Traces de recherche dans les Vestiges de Galagos, les stats des monstres s’affichent comme s’ils étaient invoqués dans Galagos.
▶ Champ de bataille
- Si vous refusez d’entrer dans le Champ de bataille alors que le matching a été effectué, une pénalité d’interdiction de matching vous sera appliquée pendant 5 minutes.
▶ Améliorations de confort
- Une modification sera apportée afin que vous puissiez envoyer des messages aux joueurs hors-ligne.
* Les messages seront envoyés dans l’onglet [Chat] - [Message privé] des joueurs hors-ligne.
* Vous ne pouvez pas envoyer de messages privés aux joueurs hors-ligne que vous avez bloqués.
* Lorsque les joueurs se connecteront au jeu, ils recevront une notification leur indiquant qu’ils ont reçu un message.
* Vous pouvez envoyer un message privé à un maximum de 20 joueurs.
* Vous pouvez envoyer jusqu’à 5 messages à chaque joueur.
* Les messages seront sauvegardés pendant un maximum de 90 jours.
- Les règles de matching des contenus de groupe vont être modifiées comme suit.
Catégorie | Avant | Après |
Règle de matching | Seul le chef de groupe peut effectuer le matching | Tous les membres du groupe peuvent effectuer le matching |
Lors de l’annulation de matching en cours de matching, vous quittez automatiquement le groupe | Le matching s’effectue en excluant le membre du groupe qui ne peut pas participer au matching | |
S’il y a un membre du groupe qui ne peut pas participer au matching, le matching est impossible (Lorsque le membre utilise des contenus tels que les Donjons /l’Arène/ les contenus de guilde) | Matching en excluant le membre du groupe qui a refusé le matching | |
Impossible d’entrer si un membre du groupe refuse (Les membres du groupe ne peuvent pas annuler le matching) | Le membre du groupe exclu du matching reste dans le groupe | |
Règle de la salle d’attente | Vous quittez automatiquement le groupe lorsque vous quittez la salle d’attente | Vous restez dans le groupe, peu importe si vous quittez ou non la salle d’attente |
Règle après complétion | Le chef du groupe et les membres du groupe peuvent retourner à la salle ou quitter le donjon individuellement | Vous restez dans le groupe, peu importe si vous refusez de retourner à la salle ou quittez ou non le donjon |
Vous quittez automatiquement le groupe lorsque vous refuser de retourner à la salle ou si vous quittez le donjon |
- Une amélioration sera apportée afin que les tickets de sélection de monstre puissent être non seulement utilisés dans les Shops de PNJ mais également directement dans l’inventaire.
- Une amélioration a été apportée afin qu’un matching soit automatiquement effectué à nouveau lorsque vous échouez au matching.
- Une modification sera apportée afin que lorque vous essayez de changer les runes d’un monstre avec celles équipées sur un autre monstre, les runes en question soient interverties.
- Un IU permettant de vérifier les dégâts infligés cumulés et les DPS sera ajouté à l’Arène.
- Une modification sera apportée afin que les infos sur les matériaux de fabrication requis des tenues qui sont en votre possession s’affichent.
- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez consulter les infos des compétences obtenables/ renforcées lorsqu’un monstre atteint le niv. 5 d’éveil dans [Monstre] - [Compétence].
* Lorsque vous appuyez sur le bouton Aperçu de l'éveil sur la page en question, l'apparence du monstre changera en celui au niv. 5 d'éveil, et vous pourrez consulter les infos supplémentaires sur les compétences.
* Le bouton sera désactivé pour les monstres ayant déjà atteint le niv. 5 d'éveil.
- Une amélioration sera apportée afin que la notification NEW s’affiche lors de la première ouverture d’une nouvelle saison du Défi de collection.
- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous entrez dans un donjon via le Journal de la Garde, l’IU du Journal reste ouvert lorsque vous revenez sur le terrain.
- Le filtre "Amélioration d’équipement" sera ajouté dans le Chat de monde. Seules les notifications des équipements 6★ mythiques améliorés à +13 ou plus s’y afficheront.
▶ Autres
- La description liée aux lieux d’obtention s’affichant sur l’infobulle de la Pierre céleste va être modifiée.
- Une notification s’affichera désormais sur l’IU en haut de l’écran si vous avez des tickets d’attaque de Combat d’occupation de guilde en possession.
- L’arrière-plan du continent et des donjons de Flurence va être amélioré, et l’arrière-plan du donjon de Cairos et des Marais déformés va être amélioré.
- Le texte s’affichant sur la liste des objets pouvant être fabriqués dans les Métiers va être modifié.
* Effet de l’objet → Description de l’objet
■ Résolutions de problèmes
- Résolution du problème où lorsque vous conquériez une base isolée dans le Combat d’occupation, les points obtenus étaient multipliés par 2.
- Modification de la zone d’application et la description de la compétence passive Conviction inflexible du Paladin 5★ (Vent) afin que tous les membres dans les contenus [Donjon] - [Raid] puissent bénéficier de l’effet.
- Ajustement effectué afin que les effets visuels et le timing d’affichage des effets soient plus naturels dans l’aperçu des compétences de Soleta.
- Modification apportée afin que le son sorte dans les nouvelles quêtes de Kontana et sur certaines répliques de Soleta.
- Résolution du problème où certaines compétences de Soleta n’infligeaient pas de dégâts sur les objets.
- Résolution du problème de diminution du nombre cumulé d’effets bénéfiques des monstres lorsqu’un invocateur était vaincu alors qu’il possédait l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste cumulé sur lui dans l’Arène implacable.
- Résolution du problème où lorsque vous appuyiez sur le bouton Réessayer lors de la dernière phase du donjon Arbre du héros du 1er anniversaire, les effets visuels étaient maintenus.
- Résolution du problème d’affichage des string key lors de la complétion du niveau secondaire du donjon Arbre du héros du 1er anniversaire.
- Résolution du problème d’affichage d’informations erronnées sur la fenêtre des stratégies de la Cascade bouillante du 1er anniversaire.
- Résolution du problème d’annulation de la désactivation de l’icône de compétence lorsque vous utilisez une compétence alors que vous aviez un effet de Décélération de compétence sur vous.
- Résolution du problème où lorsque vous échangiez les récompenses dans un certain ordre dans le Centre d’échange de points du 1er anniversaire, les icônes des récompenses s’affichaient anormalement sur la fenêtre d’obtention des récompenses.
- Résolution du problème intermittent d’affichage en double de l’effet visuel de la compétence active no. 3 d’attribut Feu de Soleta sur la cible.
- Résolution du problème où le Combat rapide ne fonctionnait pas après votre transformation à l’aide de la Potion de transformation.
- Modification apportée afin que les dialogues de certaines quêtes d’introduction de Soleta s’affichent plus naturellement.
- Résolution du problème où le point rouge s’affichait sur l’IU de l’icône des Évènements lorsque vous n’aviez pas participé au Festival de commémoration de la fondation du royaume de Rahil.
- Résolution du problème intermittent de changement automatique de cible lorsque vous combattiez en ciblant un ennemi dans l’Arène implacable.
- Résolution du problème d’absence de son dans les évènements d’échange.
- Modification apportée afin que les produits gratuits quotidiens s’affichent à gauche du Shop.
- Résolution du problème de non disparition du Chat de monde même après un certain laps de temps.
- Résolution du problème de non rafraîchissement du nombre d’objets pouvant être fabriqués en quantité limitée dans les Métiers alors que le nombre de jours nécessaires au rafraîchissement était passé.
- Modification apportée afin que les changements de PUISS s’affichent sur l’écran lorsque vous procédez au raffinement et au transfert d’équipements.
- Résolution du problème intermittent où l’attaque basique de Kitsuné était retardée.
- Résolution du problème intermittent de disparition de la barre des PV des boss de la Cascade bouillante/ Arbre du héros.
- Résolution du problème de non actualisation immédiate de la PUISS lorsqu’un effet de Nourriture disparaissait.
- Résolution du problème d’affichage en blanc des messages envoyés par l’hôte dans la salle d’attente du Combat amical.
- Résolution du problème de non application de l'effet d'augmentation de la VIT de récupération de mana de l'invocateur de la compétence active Force surpuissante du Guerrier panda 5★ (Lumière) lorsqu'il utilisait cette compétence sur le Chevalier dragon 5★ (Ténèbres).
- Résolution du problème de déviation du point de départ dans l’Arène lorsque la réponse du serveur était lente.
- Résolution du problème où lorsque l’invocateur s’éloignait de son monstre alors que ce dernier était pétrifié dans les Marais déformés, le monstre en question se téléportait à côté de l’invocateur.
- Modification apportée afin que les runes Vampire et Destruction n’aient plus d’impact sur les dégâts proportionnels au nombre d’effets bénéfiques.
- Modification apportée afin que la fonction Défier l’épreuve ne soit plus disponible dans la tranche Maître 3 à Grand maître 3 dans l’Arène du défi.
- Les règles du Défi de l'épreuve de l'Arène du défi vont être modifiées comme suit.
[Fluctuations des points]
· Avant : Obtention d'une grande quantité de points lorsque l'épreuve est réussie
· Après : Les fluctuations de points en cas de réussite ou d'échec sont identiques
[Sections où la modification sera appliquée]
· Avant : Seuls les joueurs de grade Grand maître 3 ne peuvent pas utiliser la fonction Défi de l'épreuve
· Après : Les joueurs de grades Maître 3 - Grand maître 3 ne peuvent pas utiliser la fonction Défi de l'épreuve
- Résolution du problème où lorsque inscriviez un deck de Combat d’occupation puis annuliez l’inscription de ce deck après vous être connecté sur un autre invocateur, l’icône de Combat d’occupation s’affichait sur les équipements du premier invocateur qui avait inscrit le deck.
- Résolution du problème d’affichage erronné de la description des objets Énergie d’harmonie, Énergie de transcendance et Énergie du chaos.
Ceci conclut la notice de mise à jour du 7 septembre.
Merci.
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