Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 15 juin.
Une mise à jour de l’application sera également effectuée en même temps que cette mise à jour.
Vous ne pourrez plus jouer sur les versions antérieures du jeu après la mise à jour de l’application.
Veuillez mettre à jour l’application pour un gameplay plus fluide.
Veuillez noter que cette notice est divisée en deux parties.
La deuxième partie de la notice sera dévoilée après la maintenance du 15 juin.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
* La note de mise à jour ci-dessous concerne les régions EU, JAPAN et ASIA.
■ Principales mises à jour
▶ Raid
- Le raid [Élite : Arbre du héros] dans lequel apparaît le héros elfique "Farakel” pouvant emprunter et utiliser la force des monstres a été ajouté.
- PUISS recommandée : 502 900
- Stratégie : Vous devez faire en sorte que Farakel détruise les origines du Feu/ Eau/ Vent qui sont sur la carte à l’aide de compétences spécifiques.
L’endroit où vous combattez Farakel est très important.
Lors du dernier combat, vous devez rapidement terrasser les monstres de Farakel afin d’augmenter ses dégâts reçus.
- Vous pouvez y accéder après avoir terminé la quête [Arbre du héros] dans [Quête]-[Exploration de la région].
- Vous pouvez obtenir les récompenses suivantes après avoir terminé le raid [Élite : Arbre du héros].
* Équipement légendaire 6★ niv. 2 d’éveil, plume de Farakel, fer de lance de Farakel, pièce de l’Arbre du héros, cœur de flammes, cœur d'esprit de feu, cœur de dieu du feu, etc.
- Des équipements et accessoires relatifs au raid [Élite :Arbre du héros] ont été ajoutés.
· Effets spéciaux des armes du raid [Élite :Arbre du héros]
→ Augmente le niveau d’une compétence active aléatoire de 2. (Ne peut pas dépasser le niv. max)
→ Réduit les dégâts reçus dans l'Arène et sur le Champ de bataille. (Équipement d'attribut Lumière)
→ Augmente les dégâts infligés dans l'Arène et sur le Champ de bataille. (Équipement d'attribut Ténèbres)
· Effet spécial des armes secondaires du raid [Élite :Arbre du héros]
→ Augmente le Taux CRIT du monstre.
· Effet de set d’accessaoires du raid [Élite :Arbre du héros]
→ Réduit de 11% les dégâts reçus par l'invocateur dans l'Arène et sur le Champ de bataille.
- Vous pouvez fabriquer la tenue Set du héros du crépuscule avec les récompenses que vous aurez obtenues en terminant le raid [Élite :Arbre du héros].
- Les trophées/ shop/ classement/ Panthéon du raid [Élite :Arbre du héros] ont été ajoutés.
- L’Arbre du héros a été ajouté dans le Shop de pièce.
▶ Ajout du nouveau champ de bataille, l’[Île du crépuscule]
- L’Île du crépuscule, un champ de bataille en 5 vs 5 dans lequel vous remportez la victoire lorsque vous terrassez le boss de l’équipe adverse en premier, a été ajouté.
- Chaque fois que vous terrassez une Tour de garde ou un Gardien qui se trouve sur le territoire adverse, un effet bénéfique s'accumule, permettant au boss allié d'infliger de plus grands dégâts au boss adverse.
- Si plus de 2 Tours de garde et plus de 2 Gardiens sont terrassés, le boss du territoire correspondant entre dans un état assommé pendant 30 secondes.
→ État assommé : 10 cumuls d'effet néfaste d'augmentation des dégâts subis et étourdissement
- Détruisez la base neutre qui se trouve en périphérie pour invoquer des créatures alliées qui vous aideront au combat.
* Des créatures seront invoquées dans le territoire qui a donné le dernier coup sur la base neutre (Appareil d'invocation instable).
* La base neutre se réinitialise après 30 secondes. Elle peut être capturée à nouveau après sa réinitialisation.
- Vous pouvez récupérer une grande quantité de pièces d’or et de sceaux de la victoire en récompense.
- Les conditions d’obtention des récompenses de l’Île du crépuscule sont les suivantes.
Catégorie | Victoire | Défaite |
Récompenses de 1ère place | 12 600 pièces d’or | 10 600 pièces d’or |
Récompenses de 2ème place | 9 400 pièces d’or | 8 000 pièces d’or |
Récompenses de 3ème place | 7 500 pièces d’or | 6 400 pièces d’or |
Récompenses de 1ère place de MVP | 21 100 pièces d’or | 17 800 pièces d’or |
Récompenses de 2ème place de MVP | 14 000 pièces d’or | 8 900 pièces d’or |
Récompenses de 3ème place de MVP | 7 000 pièces d’or | 4 400 pièces d’or |
Récompenses communes | 106 200 pièces d’or | 51 700 pièces d’or |
- À la suite de l’ajout de l’Île du crépuscule, les champs de bataille se dérouleront selon le calendrier suivant.
* Afin de vous offrir une meilleure expérience, la Forêt de l’ombre lunaire, fera l’objet d’une maintenance.
Nous vous ferons part de sa prochaine disponibilité dans le jeu via une notice de mise à jour.
Calendrier des champs de bataille | |
Catégorie | Période |
Île du crépuscule | 15/06 ~ 21/06 |
Île de la cascade céleste | 22/06 ~ 28/06 |
Île du crépuscule | 29/06 ~ 05/07 |
Île de la cascade céleste | 06/07 ~ 12/07 |
▶ Champ de bataille
- L’[Île de la cascade céleste] va être améliorée et modifiée comme suit.
· Les points obtenus seront désormais divisés en ‘domination’, ‘aide’, ‘capture de drapeau’, etc.
· Les informations concernant les points obtenus pendant la période de capture des drapeaux et les coefficients des points lorsque 3 drapeaux ou plus sont capturés, seront désormais affichées en dessous de la jauge de drapeau.
→ Vous pouvez vérifier ces informations via l’infobulle qui s’affiche lorsque vous appuyez sur le bouton [Infos du champ de bataille].
* Une modification a été apportée afin qu’un effet et les points s’affichent sur les drapeaux aux points élevés.
* L’icône de MVP de drapeau de l’écran des résultats a été modifiée.
* Une modification a été apportée afin que le classement montre les TOP 100. Les autres joueurs seront affichés comme “Hors classement”.
- La réduction des dégâts JcJ subis dans les champs de bataille a été réajustée à 40%, comme pour l’Arène.
- Une modification a été apportée afin que les bonus qui s’affichent au-dessus de la quantité sur l’écran des résultats du champ de bataille s’affichent désormais après avoir été additionnés.
- Une modification a été apportée afin que les récompenses liées à l’obtention des titres sur l’écran des résultats du champ de bataille ne soient plus additionnées sur l’affichage.
- Les quêtes liées à la Forêt de l’ombre lunaire ont été modifiées en quêtes liées aux champs de bataille..
▶ Combat d’occupation de guilde
- Le [Combat d’occupation de guilde] dans lequel 3 guildes s’affrontent pour occuper des bases et la guilde ayant obtenu le plus grand nombre de points en ressort victorieuse, a été ajouté.
* La première saison après la mise à jour sera une pré-saison. Le premier combat commencera le 3 juillet, et une période de préparation aura lieu jusqu’à cette date.
1. Calendrier de la saison et du déroulement
- Le combat d’occupation de guilde se déroule par section de 3 mois (12 semaines).
- Chaque semaine se déroule selon le calendrier suivant : Calculs et préparation → Première période de combat → Repos → Deuxième période de combat → Calculs → Préparation → Matching→ Première période de combat → Repos → Deuxième période de combat→ Calculs et préparation. Il se déroule 2 fois par semaine.
- Le combat d’occupation commence à 12:00 (heure locale) et une période de repos de 12 heures est donnée ensuite.
- Pendant la période des calculs, le classement et les récompenses sont calculés, et pendant la période de préparation, vous pouvez vous inscrire au combat d’occupation et mettre en place les decks de défense.
2. Déroulement
- Les guildes dont plus d’un certain nombre de membres ont été inscrits comme participants peuvent participer au combat d’occupation de guilde.
* Pour participer au Combat d'occupation, au moins 10 membres de guilde doivent être inscrits comme participants, et au moins 5 bases parmi les 12 doivent avoir des positions de défense placées.
* Il n’y a aucune restriction de niveau, de PUISS, etc.
- Les maîtres de guilde ou les vétérans sélectionnent les membres qui participeront au combat d’occupation, et les membres de la guilde mettent en place leurs positions de défense.
- Les positions de défense des membres de la guilde participant au combat d’occupation sont en premier lieu placées en tant que position de réserve au QG, et les maîtres de guilde ou les vétérans placent les positions de défense de réserve dans chaque base
* Chaque guilde commence avec 1 QG et 12 bases.
- Vous ne pouvez placer que des monstres 4 étoiles ou inférieurs dans les bases no. 2, 8 et 12. Pour les attaquer, vous ne pourrez également utiliser que des monstres 4 étoiles ou inférieurs.
- Les guildes qui se sont inscrites combattront en 1 vs 1 vs 1, et il est possible qu’un matching en 1 vs 1 soit effectué de manière exceptionnelle.
* Veuillez noter que vous devez vous inscrire au combat d’occupation pendant la période de préparation pour pouvoir y participer.
* Lorsque vous vous inscrivez à une autre guilde après en avoir quitté une, les positions de défense que vous avez mises en place doivent être paramétrées à nouveau.
3. Combats et occupation des bases
[Combats]
- Des tickets d’attaque sont fournis aux membres de la guilde participant au combat d’occupation. (5 tickets lors de la première période et 5 tickets lors de la deuxième période)
- Vous pouvez attaquer les bases des guildes adverses adjacentes aux bases de votre guilde. Pour procéder au combat, vous sélectionnez une position de défense qui se trouve dans les bases.
- Les règles de combat sont identiques à celles de l’Arène et se déroule avec 1 invocateur + 4 monstres.
- Une sorte de points de fatigue existe pour chaque monstre. Chaque fois qu’un monstre participe à un combat, il en perd quelques points.
* Les monstres utilisés lors d'une attaque ne peuvent être utilisés qu'une seule fois chacun, donc vous devez bien analyser les positions de défense des adversaires.
- Les effets ci-dessous sont appliqués au combat d’occupation.
* Réduit de 40% les dégâts infligés et les dégâts subis par l’invocateur
* Réduit de 10% les dégâts infligés et les dégâts subis par les monstres
* Réduit de 30% les soins reçus de l’invocateur et des monstres
- Un “berserk” est apppliqué lorsqu’un certain laps de temps passe dans le combat d’occupation.
* Berserk : plus le temps passe, plus les dégâts infligés augmentent et plus les soins reçus diminuent.
[Occupation des bases]
- Si vous détruisez toutes les positions de défense d’une base ennemie (tous les PV d’une base sont à 0), vous pouvez l’occuper.
- Chaque base est reliée à une base adjacente, et si toutes les bases adjacentes sont des bases ennemies, cette base devient isolée.
* Une base isolée ne rapporte aucun point.
- Lorsqu’une base est occupée, une période de réparation (1 heure) est donnée, et pendant cette période, tout membre de guilde participant au combat d’occupation peut y placer des positions de défense de réserve qui sont au QG.
* Les bases en réparation ne peuvent pas être attaquées.
- Lorqu’une base est occupée, les positions de défense qui étaient placées dans la base en question sont déplacées vers le QG en tant que positions de défense de réserve.
4. Victoire, défaite et fin
- Vous obtenez des points d’occupation chaque minute en fonction du nombre de bases occupées et de la victoire/ défaite des combats.
- Si une guilde atteint la limite max de points d’occupation pendant la période de combat, cette guilde sera placée en première place, et le classement des autres guildes est déterminé en fonction des points obtenus.
- À l’exception du cas où une guilde a atteint la limite max de points d’occupation, le classement des guildes est déterminé en fonction des points d’occupation obtenus.
5. Récompenses
- La quantité de points de classement que les guildes obtiennent est déterminée en fonction du classement interne des guildes matchées et du classement obtenu dans le combat d’occupation.
- Le classement des membres de guilde est déterminé en fonction de la quantité de contribution qu’ils ont obtenu lors du round correspondant du combat d’occupation.
* Le classement de contribution des membres de guilde est dressé pour chaque round, et le classement de guilde est saisonnier.
- Des récompenses de classement sont envoyées en fonction du classement de combat d’occupation de guilde, et elles peuvent être récupérées lorsque vous accédez au combat d’occupation lors de la période de préparation du round suivant. (Cristaux, coffre de gemme, coffre de butin)
- Tous les membres de la guilde peuvent récupérer les cristaux et le coffre de gemme.
- En ce qui concerne le coffre de butin, seuls les membres de guilde ayant obtenu une contribution de 5 ou plus peuvent l’obtenir via un tirage séparé de coffre de butin.
▶ Transfert d’équipement
- Le système de [Transfert d’équipement] permettant de transférer une partie du niv. d’amélioration, le grade de sous-proprriété et la pierre d’effet d’un équipement-matériau de grade légendaire 6★ ou supérieur a été ajouté.
- Le transfert d’équipement est possible uniquement sur un équipement de grade identique ou supérieur.
Exemple : si vous utilisez un équipement 6★ niv. 3 d’éveil en tant que matériau, l’équipement ciblé doit être un équipement 6★ niv. 3 d’éveil ou un équipement mythique.
* Le niveau d'amélioration transféré est déterminé en fonction du grade de l'équipement-matériau et de l'équipement-cible. Le niveau d'amélioration existant de l'équipement-cible sera supprimé.
- Pour les sous-propritétés, seul le grade de sous-propriété est transféré, et les types de sous-propriétés et le niv. d’amélioration sont déterminés aléatoirement.
- Les gemmes serties sur l’équipement-matériau ne sont pas transférées, nous vous recommandons de les dessertir auprès du Polisseur de chaque village et de les sertir à nouveau sur les équipements de votre choix.
* Si une pierre d'effet est équipée sur l'équipement-cible et si aucune pierre d'effet n'est équipée sur l'équipement-matériau, la pierre d'effet équipée sur l'équipement-cible sera maintenue.
※ Veuillez noter que les équipements utilisés en tant que matériau de transfert disparaitront.
▶ Rune
- Le menu “Fabrication de rune aléatoire” a été ajouté à la fabrication de rune.
- Une rune aléatoire du grade d’étoile et de la rareté paramétrés sera fabriquée.
- Le type de matériaux et la quantité requis à la fabrication de rune aléatoire sont comme suit.
Grade d’étoile | Rareté | Matériaux requis |
6★ | Légendaire | 30 000 morceaux de rune magique |
Héroïque | 15 000 morceaux de rune magique | |
5★ | Légendaire | 8 000 morceaux de rune magique |
Héroïque | 4 000 morceaux de rune magique | |
Rare | 2 000 morceaux de rune magique |
▶ Désassemblage de tenue
- Un système de [Désassemblage de tenue] permettant de désassembler les tenues à l’aide de “Ciseaux de couture premium” a été ajouté.
· Seules les tenues pouvant être fabriquées peuvent être désassemblées.
· La recette “Ciseaux de couture premium” a été ajoutée dans [Métier]-[Façonnage].
- Lorsque vous désassemblez une tenue, vous pouvez récupérer les matériaux que vous aviez utilisés pour la fabriquer.
▶ Région héroïque
- Les stats des créatures d’élite de la région héroïque ont été diminuées.
- Le temps de réapparition d’une créature d’élite passe à 5 minutes.
* À la suite du changement du temps de réapparition des créatures, les infos d’apparition des créatures d’élite ne s’affichent plus sur l’IU exclusif à la région héroïque.
- À la suite du changement du temps de réapparition des créatures d’élite, les récompenses de chasse des créatures d’élite ont été réajustées.
* La condition d’obtention des récompenses de chasse d’une créature d’élite est modifiée, elle passe de la condition de simple participation à la condition d’être le joueur lui ayant infligé les dégâts en premier.
- Les récompenses de contribution des créatures de boss et d’élite de la région héroïque ont été supprimées.
※ Les récompenses de contribution étaient celles qui étaient envoyées selon un taux, en fonction de la contribution. (Boss : cuir altéré/ élite : 2 runes légendaires 5★)
- Les récompenses de contribution des créatures de boss et d’élite actuelles ont été combinées aux récompenses de quête.
- Des récompenses de chasse de créatures de boss et d’élite de la région héroïque ont été ajoutées aux quêtes hebdomadaires.
- Les récompenses de contribution de la créature de boss, “Cuirs altérés”, ont été déplacées aux récompenses de quête, et vous pouvez désormais les obtenir de manière garantie en tant que récompense de quête.
▶ Vestiges de Galagos
- La durée d’une saison des [Vestiges de Galagos] passe de 2 à 4 semaines.
- Les récompenses de complétion et les limites d’achats des produits du Shop ont été réajustées comme suit.
[Récompenses de complétion]
Catégorie | Zone de combat | Récompenses (Max) |
E1 | Normal | 50 000 pièces d’or |
4 400 pièces d’ancien Galagos | ||
200 pierres de raffinement | ||
Élite | 74 000 pièces d’or | |
6 600 pièces d’ancien Galagos | ||
300 pierres de raffinement | ||
Boss | 198 000 pièces d’or | |
17 600 pièces d’ancien Galagos | ||
800 pierres de raffinement | ||
10 pierres de préservation | ||
E2 | Normal | 50 000 pièces d’or |
4 400 pièces d’ancien Galagos | ||
200 pierres de raffinement | ||
Élite | 74 000 pièces d’or | |
6 600 pièces d’ancien Galagos | ||
300 pierres de raffinement | ||
Boss | 198 000 pièces d’or | |
17 600 pièces d’ancien Galagos | ||
800 pierres de raffinement | ||
16 pierres de préservation | ||
E3 | Normal | 62 000 pièces d’or |
5 600 pièces d’ancien Galagos | ||
260 pierres de raffinement | ||
Élite | 93 000 pièces d’or | |
8 200 pièces d’ancien Galagos | ||
380 pierres de raffinement | ||
Boss | 248 000 pièces d’or | |
22 000 pièces d’ancien Galagos | ||
1 000 pierres de raffinement | ||
24 pierres de préservation | ||
E4 | Normal | 74 000 pièces d’or |
6 600 pièces d’ancien Galagos | ||
300 pierres de raffinement | ||
Élite | 111 000 pièces d’or | |
10 000 pièces d’ancien Galagos | ||
460 pierres de raffinement | ||
Boss | 300 000 pièces d’or | |
26 400 pièces d’ancien Galagos | ||
1 200 pierres de raffinement | ||
30 pierres de préservation |
[Limites d’achats du Shop]
Produits en vente | Limite d’achat par saison |
Pièce de vélin légendaire Lumière et Ténèbres | 20 |
Vélin de Lumière et Ténèbres | 6 |
Catalyseur de raffinement | 2 |
Diablemon 5★ | 2 |
Diablemon 4★ | 6 |
Coffre de pierre à effet suprême | 12 |
Coffre de pierre à effet supérieure | 12 |
Coffre de pierre à effet moyenne | 12 |
Coffre de pierre à effet inférieure | 12 |
■ Nouveau monstre
▶ Archère magique 5★
- Le nouveau monstre 5★, l’Archère magique, a été invoqué dans le monde de Chronicles.
- Les Archères magiques de tous les attributs possèdent l’effet DGTS d'attaque du point faible et combattent en activant divers effets supplémentaires dérivés de celui-ci.
※ Qu’est-ce que les DGTS d'attaque du point faible ?
→ Il s’agit d’une attaque qui n’est jamais un coup CRIT. Elle s’active selon un taux qui est déterminé en fonction de la différence entre sa PREC et l’Esquive de la cible.
Lorsque l’attaque du point faible est activée, les dégâts sont amplifiés en fonction de sa PREC.
- Lors d’une attaque de point faible, l’attaque basique de l’Archère magique active le Coup double.
- Lorsque des DGTS d’attaque du point faible sont infligés, les effets activés diffèrent pour chaque attribut.
- Consultez ci-dessous les informations concernant les Archères magiques 5★ par attribut.
Attribut | Nom d’éveil | Classe | #Mots-clés |
Feu | Cassandra | Archer | #DGTS d’attaque du point faible, #dissipation d’effet bénéfique, #blocage de dissipation d’effet néfaste, #blocage d’effet bénéfique, #augmentation de la VIT d’ATQ |
Eau | Sharron | Archer | #DGTS d’attaque du point faible, #réduction des soins reçus, #oublie, #réduction de DEF, #augmentation de la VIT d’ATQ |
Vent | Ardella | Archer | #DGTS d’attaque du point faible, #réduction de DEF, #blocage d’effet bénéfique, #aspirer, #réanmiation impossible |
Lumière | Chris | Archer | #DGTS d’attaque du point faible, #dissipation d’effet bénéfique, #poison, #imunité, #mort-vivant |
Ténèbres | Bethony | Archer | #DGTS d’attaque du point faible, #silence, #réduction de DEF, #aveuglement, #augmentation de la VIT d’ATQ |
▶ Invocation au taux augmenté du nouveau monstre <Archère magique> (Feu/ Eau/ Vent)
- Période
EU | ASIA | JAPAN |
Après la maintenance du 15/06 - 29/06 01:00 (UTC +2) | Après la maintenance du 15/06 - 29/06 00:00 (UTC +7) | Après la maintenance du 15/06 - 29/06 00:00 (UTC +9) |
- Détails : Allez à l'[Autel d'invocation] et sélectionnez l'évènement d'invocation au taux augmenté de l'attribut désiré pour avoir plus de chance d'invoquer le nouveau monstre, l’Archère magique (Feu/ Eau/ Vent) !
* L’invocation au taux augmenté du nouveau monstre <Archère magique> se déroule séparément pour chaque attribut Feu/ Eau/ Vent.
* Les points de miles des invocations au taux augmenté s’accumulent séparément et ne s’additionnent pas.
Exemple : Si vous effectuez 50 invocations au taux augmenté de l’<Archère magique>(Feu) et 50 invocations au taux augmenté de l’<Archère magique>(Eau)
-> 50 points de miles sont cumulés pour chaque attribut
▶ Métamorphose
- Des métamorphoses de non éveil permettant de changer les apparences des monstres en version non éveillée ont été mises à jour.
- Vous pouvez acheter à l’aide de cristaux les apparences non éveillées (de la genèse) des monstres dans [Monstre]-[Info]-[Métamorphose].
· Seuls les monstres éveillés peuvent être métamorphosés.
· Vous pouvez changer l’apparence des monstres dans [Monstre]-[Info]-[Métamorphose].
· Archère magique de la genèse 5★ (Tous les attributs)
■ Nouveaux évènements
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement
EU | ASIA | JAPAN |
Après la maintenance du 15/06 – 29/06 01:00 (UTC +2) | Après la maintenance du 15/06 – 29/06 00:00 (UTC +7) | Après la maintenance du 15/06 – 29/06 00:00 (UTC +9) |
- Détails de l’évènement : Effectuez des invocations mystiques et des invocations au taux augmenté et recevez des vélins mystiques ainsi qu’un vélin légendaire en fonction du nombre d’invocations cumulées !
▶ Roue surprise d'Arène
- Période d’évènement
EU | ASIA | JAPAN |
15/06 01:00 - 22/06 01:00 (UTC +2) | 15/06 01:00 - 22/06 00:00 (UTC +7) | 15/06 01:00 - 22/06 00:00 (UTC +9) |
- Détails de l’évènement : Participez à l’Arène du défi/ implacable, obtenez des points en fonction de votre victoire/ défaite et faites tourner la roue pour obtenir diverses récompenses incluant des pierres célestes, des pièces d’Arène, des vélins mystiques, et bien plus encore !
▶ Éclaireur de croissance d'invocateur
- Période d’évènement
EU | ASIA | JAPAN |
Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +2) | Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +7) | Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +9) |
- Détails de l’évènement : Terminez les missions et récupérez diverses récompenses !
* L’évènement apparaitra une fois que vous aurez terminé l’évènement [Chroniques de la Garde de Rahil].
▶ Farakel le héros scellé
- Période d’évènement
EU | ASIA | JAPAN |
Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +2) | Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +7) | Après la maintenance du 15/06 -Jusqu’à la récupération de toutes les récompenses (UTC +9) |
- Détails de l’évènement : Recevez diverses récompenses en fonction du nombre de fois que vous aurez terminé le raid [Élite : Arbre du héros] !
■ Ajouts/ améliorations/ changements
▶ Chemin de l’aventure
- Les runes Vampire ont été ajoutées aux récompenses du Chemin de l’aventure "Laboratoire de la folie".
- Les runes Désespoir ont été ajoutées aux récompenses du Chemin de l’aventure "Grotte de lave".
▶ Requête répétitive
- L’objectif de complétion des requêtes répétitives des régions de Flurence, Rukurangma et Kontana a été diminué.
* Flurence : 25 → 20
* Rukurangma : 30 → 20
* Kontana : 30 → 20
▶ Raid
- Une modification a été apportée afin que l’effet bénéfique Aide de la Dr. Luna soit appliqué en fonction du nombre manquant de membres du groupe dans la [Prison du brouillard] et le [Château des Ombres blanches].
* Aide de la Dr. Luna : Augmente l’ATQ, la DEF et les PV de l’invocateur et des monstres.
▶ Arène
- Une modification a été apportée pour que vous puissiez vérifier les résultats immédiatement sans devoir regarder la mise en scène de victoire lorsque l’adversaire abandonne lors de la phase de préparation à l’Arène implacable (Ban et pick de l’attribut d’arme d’invocateur, ban et pick de monstres, etc.)
▶ Combat répété
- Une modification a été apportée afin que la fenêtre des résultats ne s’affiche plus pendant le déroulement du combat répété, et qu’elle s’affiche désormais à la fin du dernier combat répété.
- Une modification a été apportée afin que vous puissiez vérifier l’historique et les récompenses obtenues jusqu’à présent pendant les combats répétés.
▶ Symbole
- L’affichage des infobulles des symboles dans les Métiers a été amélioré.
▶ Chat
- Une option permettant de paramétrer la transparence du chat simplifié a été ajoutée.
- Des commandes pouvant être utilisées sur le chat de la version PC ont été ajoutées.
▶ Autres
- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez vérifier le Livre d’un monstre lorsque vous appuyez sur l’image de celui-ci dans l’onglet [Statistiques] de la fenêtre en pop-up des infos de stratégie des donjons.
- Un bouton [Passer] permettant de sauter tous les dialogues du PNJ lorsque vous effectuez une quête a été ajouté.
- Désormais, le bouton Passer apparaît immédiatement lorsque vous appuyez sur l’écran pendant une cinématique.
- Certaines récompenses en coffres changent en coffres de sélection.
- Les fonds de certains donjons et villages ont été améliorés, et les animations des monstres et de PNJ ont été améliorés.
Ceci conclut la notice de mise à jour globale (EU, JP, ASIA) du 15/06, Partie 1 (Principales mises à jour et évènements)
Merci.
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