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Mise à jour

Notice de mise à jour globale (EU, JP, ASIA) du 15/06, Partie 2 (Rééquilibrage et résolutions de problèmes)
GM Chronicles 06/15/2023

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 15 juin.

 

Une mise à jour de l’application sera également effectuée en même temps que cette mise à jour.

Vous ne pourrez plus jouer sur les versions antérieures du jeu après la mise à jour de l’application.

 

Veuillez mettre à jour l’application pour un gameplay plus fluide.

 

Veuillez noter que cette notice est divisée en deux parties.

Nous vous prions de vérifier également la première partie de la notice de mise à jour..

 

[Aller à la Notice de mise à jour, Partie 1 (Principales mises à jour et évènements)]

 

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 

* La note de mise à jour ci-dessous concerne les régions EU, JAPAN et ASIA.


■ Rééquilibrage

 

▶ Effets de set de runes

Rune

Avant

Après

Vampire

Set de 4 : Vampire +25%Set de 4 : Vampire + 30% (Modifié)

 

▶ Invocateur

※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.


Kina

Compétence

Avant

Après

Frappe de feu

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, infligeant des dégâts proportionnels au niveau d'énergie du Feu. Applique Brûlure à la cible si Kina a le Niv.5 ou plus d'énergie du Feu.

· [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie du Feu de la cible

 · [Si la cible a le Niv.5 ou plus d'énergie du Feu] Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, et applique Brûlure lors du premier coup. Les dégâts augmentent en fonction du niv. d'Énergie du Feu. (Modifié)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie du Feu de la cible
 · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Modifié)

Frappe de glace

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, infligeant des dégâts proportionnels au niveau d'énergie de l'Eau. Applique Congélation à la cible si Kina a le Niv.5 ou plus d'énergie de l'Eau.

· [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie de l’Eau de la cible

 · [Si la cible a le Niv.5 ou plus d'énergie de l’Eau] Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, et applique Congélation lors du premier coup. Les dégâts augmentent en fonction du niv. d'Énergie de l'Eau. (Modifié)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie de l’Eau de la cible
 · Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec (Modifié)

Frappe verte

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, infligeant des dégâts proportionnels au niveau d'Energie du Vent. Applique Décharge électrique à la cible si Kina a le Niv.5 ou plus d'Energie du Vent. ·[Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie du Vent de la cible

 · [Si la cible a le Niv.5 ou plus d'énergie du Vent] Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, et applique Décharge électrique lors du premier coup. Les dégâts augmentent en fonction du niv. d'Énergie du Vent. (Modifié)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie du Vent de la cible
 · Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec (Modifié)

Frappe de lumière

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, infligeant des dégâts proportionnels au niveau d'énergie de la Lumière. Applique des soins continus au monstre avec le ratio de PV le plus bas si Kina a le Niv.5 ou plus d'énergie de la Lumière. · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie de la Lumière de la cible

 · [Si la cible a le Niv.5 ou plus d'énergie de la Lumière] Niv. 1 de soins continus pendant 10 sec

[Cooldown de compétence : 6 sec]
Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, et applique des soins continus au monstre avec le ratio de PV le plus bas lors du premier coup. Les dégâts augmentent en fonction du niv. d'Énergie de la Lumière. (Modifié)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie de la Lumière de la cible
 · Niv. 1 de soins continus pendant 5 sec (Modifié)

Frappe des ténèbres

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, infligeant des dégâts proportionnels au niveau d'énergie des Ténèbres. Augmente le cooldown de compétence à la cible si Kina a le Niv.5 ou plus d'énergie des Ténèbres.

· [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie des Ténèbres de la cible

 · [Si la cible a le Niv.5 ou plus d'énergie des Ténèbres] Augmente de 30% le cooldown de compétence

[Cooldown de compétence : 6 sec]
Frappe avec le marteau pour attaquer les ennemis dans la zone 3 fois, et augmente le cooldown de compétence avec une chance fixe. Les dégâts augmentent en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres. (Modifié)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 70% de l’ATQ +10,6% de l’ATQ proportionnellement au niv. d’énergie des Ténèbres de la cible
 · (70% de chance) Augmente de 20% le cooldown de compétence (Modifié)

Bénédiction de la fée

[Cooldown de compétence : 18 sec]

Reçoit la bénédiction de la fée du feu pour appliquer Énergie du feu et des soins continus à soi-même. De plus, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même, et applique l'accélération des compétences aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio.

 · Niv. 3 d’énergie du Feu pendant 4 sec (Indissipable)

 · Niv. 2 de soins continus pendant 20 sec

 · Restaure 27,8% des PV de la cible

 · Soigne l’équivalent de 178,7% de sa DEF

 · Niv. 2 d’accélération des compétences pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduit de 35% le cooldown de “Bénédiction de la fée”

[Cooldown de compétence : 18 sec]
Reçoit la bénédiction de la fée du feu pour appliquer Énergie du feu et des soins continus à soi-même. De plus, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même, et applique l'accélération des compétences aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio. (Modifié)
  · Niv. 3 d’énergie du Feu pendant 4 sec (Indissipable)

 · Niv. 2 de soins continus pendant 20 sec

 · Restaure 27,8% des PV de la cible
 · Soigne l’équivalent de 123,6% de son ATQ (Modifié) 
· Niv. 2 d’accélération des compétences pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduit de 35% le cooldown de “Bénédiction de la fée”

Jour de neige

[Cooldown de compétence : 12 sec]

Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée, 2 fois. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio.

 · Niv. 3 d’énergie de l’Eau pendant 4 sec (Indissipable)

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT de dépl. pendant 20 sec

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

 · [Par soins] Restaure 9,3% des PV de la cible

 · [Par soins] Soigne l’équivalent de 59,5% de sa DEF

 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

 · Niv. 2 d’augmentation de la précision pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduit de 35% le cooldown de "Jour de neige"

[Cooldown de compétence : 12 sec]
Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée, 2 fois. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio. (Modifié)
· Niv. 3 d’énergie de l’Eau pendant 4 sec (Indissipable)

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT de dépl. pendant 20 sec

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

 · [Par soins] Restaure 9,3% des PV de la cible
 · [Par soins] Soigne l’équivalent de 42,5% de son ATQ
· Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

 · Niv. 2 d’augmentation de la précision pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduit de 35% le cooldown de "Jour de neige"

Sanctuaire de la vie

[Cooldown de compétence : 18 sec]

Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proches dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina et augmentent si la cible est un invocateur. Lors de l'utilisation de la compétence, applique les soins continus s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio, excepté à Kina.

 · Niv. 3 d’énergie du Vent pendant 4 sec (Indissipable)

 · Restaure 27,8% des PV de la cible

 · [Si la cible est un invocateur] Augmentation des soins prodigués : 20%

 · Soigne l’équivalent de 178,7% de sa DEF

 · Niv. 1 d’augmentation de la précision des effets pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont supérieurs à 70%] Immunité pendant 8 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]
Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proches dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina et augmentent si la cible est un invocateur. Lors de l'utilisation de la compétence, applique les soins continus s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio, excepté à Kina.
· Niv. 3 d’énergie du Vent pendant 4 sec (Indissipable)

 · Restaure 27,8% des PV de la cible

 · [Si la cible est un invocateur] Augmentation des soins prodigués : 20%
· Soigne l’équivalent de 123,6% de son ATQ (Modifié)
· Niv. 1 d’augmentation de la précision des effets pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont supérieurs à 70%] Immunité pendant 8 sec

Prière sincère

[Effets continus]

Lors de l'utilisation d'une compétence, augmente son mana et restaure avec une chance fixe les PV du monstre de l'équipe avec le ratio de PV le plus bas. Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niveau de l'énergie d'attribut en possession.

 · [Pour chaque niveau d'énergie d'attribut du lanceur] Augmentation des dégâts infligés : 3%

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (20% de chance) Restaure 10% des PV de la cible

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (30% de chance) Augmente de 1 le mana

[Effets continus]
Lors de l'utilisation d'une compétence, augmente son mana et restaure avec une chance fixe les PV du monstre de l'équipe avec le ratio de PV le plus bas. Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niveau de l'énergie d'attribut en possession.
· [Pour chaque niveau d'énergie d'attribut du lanceur] Augmentation des dégâts infligés : 3%

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (30% de chance) Restaure 15% des PV de la cible (Modifié)
· [En terminant l'ATQ de compétence] (30% de chance) Augmente de 1 le mana

 

▶ Monstre

※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.


Capitaine pirate 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Frappe de pirate

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois, appliquant la réduction de RES à chaque coup avec une chance fixe.

 · [Par coup] Dégâts équivalents à 452,4% de l’ATQ
 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES aux effets pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois, appliquant la réduction de RES et la réduction des soins reçus à chaque coup avec une chance fixe. (Modifié)
· [Par coup] Dégâts équivalents à 452,4% de l’ATQ
 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES aux effets pendant 20 sec
 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction des soins reçus pendant 20 sec (Ajouté)

L’heure du pillage

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Applique l'augmentation d'ATQ aux alliés proches et applique la réduction de DEF aux ennemis proches. Réduit le cooldown des compétences des membres de l'équipe proches. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe.
 · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

 · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec 
 · Réduit de 10% le cooldown de compétence de l’invocateur

 · Réduit de 10% le cooldown de compétence du monstre

[Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié)
[Coût en mana : 4] (Modifié)
Applique l'augmentation d'ATQ aux alliés proches et applique la réduction de DEF aux ennemis proches. Réduit le cooldown des compétences des membres de l'équipe proches. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe.

 · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec (Modifié)

 · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec (Modifié)
 · Réduit de 10% le cooldown de compétence de l’invocateur

 · Réduit de 10% le cooldown de compétence du monstre


Chimère 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Effondrement

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les fait décoller avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et s'applique la redirection des dégâts à soi-même.
 · Dégâts équivalents à 41,9% de ses PV max
 · (70% de chance) Aéroporté
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec 
 · Niv. 3 de redirection des dégâts pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les fait décoller avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et s'applique la réflexion des dégâts à soi-même.
 · Dégâts équivalents à 41,9% de ses PV max
 · [Si la cible a brûlure] Augmentation des dégâts infligés : 15% (Ajouté)
· (70% de chance) Aéroporté
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec 
 · Niv. 3 de réflexion des dégâts pendant 20 sec

Vengeance

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Attaque la cible ennemie avec des griffes acérées pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max 3 fois. Applique une brûlure à chaque coup avec une chance fixe. Le premier coup applique une augmentation des dégâts infligés à soi-même.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 18,1% de ses PV max
 · (75% de chance) Niv. 1 de brûlure pendant 20 sec 
 · Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Attaque la cible ennemie avec des griffes acérées pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max 3 fois. Applique une brûlure à chaque coup avec une chance fixe. Le premier coup applique une augmentation des dégâts infligés à soi-même.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 18,1% de ses PV max
 · (85% de chance) Niv. 1 de brûlure pendant 20 sec (Modifié)
 · Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec

Effondrement ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Vole vers le ciel pour appliquer la redirection des dégâts et l'immunité à soi-même avant de frapper le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les projette en l'air avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe
 · Niv. 5 de redirection des dégâts pendant 20 sec 
 · Immunité pendant 20 sec 
 · Dégâts équivalents à 76,1% de ses PV max 
 · (70% de chance) Aéroporté
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les lance les ennemis en l'air avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe. Les dégâts infligés augmentent si la cible a Brûlure. (Modifié) 
· Niv. 5 de redirection des dégâts pendant 20 sec 
 · Immunité pendant 20 sec 
 · Dégâts équivalents à 76,1% de ses PV max
 · [Si la cible a brûlure] Augmentation des dégâts infligés : 25% (Ajouté)
· (70% de chance) Aéroporté
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec

  • * À la suite du rééquilibrage du Capitaine pirate 5★ (Eau), nous allons envoyer une pierre de restauration à tous les invocateurs.

▶ Cibles : Tous les invocateurs

▶ Récompense : 1 pierre de restauration

Période de récupération de la récompense

EU

ASIA

JP

6/15 12:30 ~ 6/28 9:00 (UTC +2)

6/15 19:30 ~ 6/28 14:00 (UTC +7)

6/15 19:30 ~ 6/28 16:00 (UTC +9)


Chimère 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Bourrasque

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Attaque l'ennemi avec les cornes pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Applique une décharge électrique à la cible et la renverse avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 54,3% de ses PV max 
 · Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec 
 · (70% de chance) Renversement pendant 2 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Attaque l'ennemi avec les cornes pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Applique une décharge électrique à la cible et la renverse avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 54,3% de ses PV max 
 · Niv. 2 de Décharge électrique pendant 14 sec 
 · (70% de chance) Renversement pendant 3 sec (Modifié)

Coup d’éclair

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]
Rugit et souffle des épines pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches et étourdit avec une chance fixe si la cible détient une décharge électrique. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et applique une augmentation du taux CRIT aux alliés proches avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 46% de ses PV max
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec 
 · Niv. 2 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec 
 · [Si la cible a Décharge électrique] (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié)

[Coût en mana : 3] (Modifié)
Rugit et souffle des épines pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches et étourdit avec une chance fixe si la cible détient une décharge électrique. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et applique une augmentation du taux CRIT aux alliés proches avec une chance fixe.

· Dégâts équivalents à 41,4% de ses PV max (Modifié)
 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec 
 · Niv. 2 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec 
 · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié)


Chasseur de vampires 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Tir rapide

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Maintient une certaine distance avec la cible ennemie et attaque 3 fois. Lorsqu'il est utilisé comme compétence de lien d'esprit, consomme tout le mana dont dispose l'invocateur de l'équipe. Plus le nombre de mana consommé est élevé, plus les dégâts de cette attaque sont importants. L'invocateur de l'équipe gagne tout le mana en supplément si Chasseur de vampires bat un invocateur ou un monstre ennemi.

 · [Par coup] Dégâts équivalents à 261,6% de l’ATQ (Plus le nombre de mana consommé est élevé, plus les dégâts sont importants)

 · [Si utilisé avec le lien d’esprit] Consomme tout le mana de l’invocateur 
 · [Lorsque l'invocateur ou le monstre ennemi est vaincu] Augmente de 2 le mana

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]
Maintient une certaine distance avec la cible ennemie et attaque 3 fois. Cette attaque ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. De plus, lorsqu'il est utilisé comme compétence de lien d'esprit, consomme tout le mana dont dispose l'invocateur de l'équipe. Plus le nombre de mana consommé est élevé, plus les dégâts de cette attaque sont importants. (Modifié)
· [Par coup] Dégâts équivalents à 261,6% de l’ATQ (Plus le nombre de mana consommé est élevé, plus les dégâts sont importants, réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) 
  · [Si utilisé avec le lien d’esprit] Consomme tout le mana de l’invocateur 
 · [Lorsque l'invocateur ou le monstre ennemi est vaincu] Augmente de 4 le mana (Modifié)


Joker 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Boîte surprise

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Jette des coffrets cadeaux surprises aux ennemis dans la zone pour les attaquer et les étourdit avec une chance fixe.

· Dégâts équivalents à 633,3% de l’ATQ

· (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Jette des coffrets cadeaux surprises aux ennemis dans la zone pour les attaquer et les étourdit avec une chance fixe.

· Dégâts équivalents à 633,3% de l’ATQ

· (80% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié)

 

Fille occulte 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Chevalier jouet

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]
Invoque un chevalier jouet pour attaquer les ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 627,4% de l’ATQ 
 · (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]
Invoque un chevalier jouet pour attaquer les ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. Ensuite, applique une augmentation du cooldown de compétence aux ennemis dans la zone. (Modifié)
· Dégâts équivalents à 690,1% de l’ATQ (Modifié)
 · (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec
 · Augmentation de 20% du cooldown de compétence (Ajouté)


Fille occulte 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Chevalier jouet

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]
Invoque un chevalier jouet pour attaquer les ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 627,4% de l’ATQ 
 · (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]
Invoque un chevalier jouet pour attaquer les ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. Ensuite, applique une augmentation du cooldown de compétence aux ennemis dans la zone. (Modifié)
· Dégâts équivalents à 690,1% de l’ATQ (Modifié)
 · (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec
 · Augmentation de 30% du cooldown de compétence (Ajouté)

Aide-moi, Teddy

[Effets continus]
Teddy apparaît à intervalles réguliers pendant le combat pour appliquer la décélération de compétence à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée. Applique en supplément l'augmentation du coût en mana à la cible chaque fois que l'invocateur ennemi obtient du mana grâce aux effets de compétence de monstre.
 · [Toutes les 10 secondes durant le combat] Niv. 1 de décélération de compétence pendant 14 sec 
 · [Si l’invocateur ennemi obtient du mana] Niv. 1 d’augmentation du coût en mana pendant 14 sec
[Effets continus]
Teddy apparaît à intervalles réguliers pendant le combat pour appliquer la décélération de compétence à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée. Applique en supplément l'augmentation du coût en mana à la cible chaque fois que l'invocateur ennemi obtient du mana grâce aux effets de compétence de monstre.
 · [Toutes les 10 secondes durant le combat] Niv. 1 de décélération de compétence pendant 14 sec 
 · [Si l’invocateur ennemi obtient du mana] Niv. 2 d’augmentation du coût en mana pendant 14 sec (Modifié)



 


Fille occulte 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Chevalier jouet

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Invoque un chevalier jouet pour infliger des dégâts proportionnels aux PV MAX aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe.

 · Dégâts équivalents à 435,8% de l’ATQ + 14,6% de ses PV max
· (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Invoque un chevalier jouet pour infliger des dégâts proportionnels aux PV MAX aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. Ensuite, applique une augmentation du cooldown de compétence aux ennemis dans la zone. (Modifié)

· Dégâts équivalents à 479,3% de l’ATQ + 16% de ses PV max (Modifié)
· (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec

· Augmentation de 20% du cooldown de compétence (Ajouté)


Tornade Tragique 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Lancer psychique

[Cooldown de compétence : 20 sec]
[Coût en mana : 3]

Utilise la psychokinésie pour lancer un projectile sur la cible ennemie et infliger des DGTS 4 fois. Si la cible est un invocateur, augmente le cooldown de compétence de la cible au MAX. Le dernier coup inflige des DGTS aux ennemis dans la zone et applique la réduction de DEF avec une chance fixe.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 103,8% de l’ATQ 
 · [Si la cible est un invocateur] (30% de chance) Recommence le cooldown de compétence 
 · Dégâts équivalents à 296,4% de l’ATQ

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]
[Coût en mana : 3]

Utilise la psychokinésie pour lancer un projectile sur la cible ennemie et infliger des DGTS 4 fois. Si la cible est un invocateur, augmente le cooldown de compétence de la cible au MAX. Le dernier coup inflige des DGTS aux ennemis dans la zone et applique la réduction de DEF avec une chance fixe.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 124,5% de l’ATQ (Modifié) 
 · [Si la cible est un invocateur] (40% de chance) Recommence le cooldown de compétence (Modifié)
 · Dégâts équivalents à 296,4% de l’ATQ

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec

Catapulte psychique

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Utilise la psychokinésie pour lancer un puissant projectile infligeant des DGTS aux ennemis dans la zone et les renverse avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 726,2% de l’ATQ
 · (62% de chance) Renversement pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Utilise la psychokinésie pour lancer un puissant projectile infligeant des DGTS aux ennemis dans la zone et les renverse avec une chance fixe.
 · Dégâts équivalents à 871,4% de l’ATQ (Modifié)
 · (62% de chance) Renversement pendant 3 sec


Chevalier scarabée 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Chitine d'électrocution

[Cooldown d’activation : 5 sec]
Possède l'immunité contre les provocations. Lorsqu'il est attaqué par un ennemi, inflige aux ennemis proches des dégâts proportionnels à sa DEF, remplace l'augmentation de DEF de la cible par la réduction de DEF et décharge des éclairs qui appliquent une décharge électrique.
 · Immunité contre les provocations
 · Dégâts équivalents à 178,4% de sa DEF
 · (60% de chance) Remplace l’augmentation de DEF par la réduction de DEF 
 · (60% de chance) Niv. 1 de Décharge électrique pendant 10 sec
[Cooldown d’activation : 9 sec] (Modifié)
Possède l'immunité contre les provocations. Lorsqu'il est attaqué par un ennemi, inflige aux ennemis proches des dégâts proportionnels à sa DEF, remplace l'augmentation de DEF de la cible par la réduction de DEF et décharge des éclairs qui appliquent une décharge électrique.
 · Immunité contre les provocations
 · Dégâts équivalents à 356,8% de sa DEF (Modifié)
 · Remplace l’augmentation de DEF par la réduction de DEF (Modifié)
 · Niv. 1 de Décharge électrique pendant 10 sec (Modifié)


Chevalier scarabée 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Chitine d'épuisement

[Cooldown d’activation : 6 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Dissipe un effet bénéfique sur la cible avec une chance fixe lorsqu'elle est attaquée par un ennemi.

· Immunité contre les provocations

 · [Lorsqu’attaqué] (55% de chance) Dissipe 1 effet bénéfique

[Cooldown d’activation : 10 sec] (Modifié)
Possède l'immunité contre les provocations. Dissipe un effet bénéfique sur la cible avec une chance fixe lorsqu'elle est attaquée par un ennemi.

· Immunité contre les provocations
 · [Si l’attaquant possède un effet bénéfique lorsque le lanceur est touché] Dissipe 1 effet bénéfique (Modifié)


Atomic Samouraï 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Maîtrise extrême de l'art du sabre

[Effets continus]

Augmente sa RES CRIT. En supplément, applique Maîtrise extrême de l'art du sabre sur soi si son attaque basique atteint la cible et est un coup CRIT, et réduit le niv. de Maîtrise extrême de l'art du sabre si ce n'est pas un coup CRIT. Son perçage de DEF de compétence ainsi que ses DGTS CRIT de compétence augmentent et sa RES CRIT est réduite en fonction de son niv. de Maîtrise extrême de l'art du sabre.

 · Augmente sa RES CRIT de 100%
 · [Pour chaque niveau de Summum de la maîtrise de l'épée lors d'une attaque de compétence] Augmentation des DGTS CRIT : 15%
  · [Pour chaque niveau de Summum de la maîtrise de l'épée lors d'une attaque de compétence] Perçage de DEF : 6%
 · [Pour chaque niveau de son Summum de la maîtrise de l'épée] Réduction de la RES CRIT : 8%
 · [Si l'attaque de base est un coup critique] (80% de chance) Niv. 1 de Summum de la maîtrise de l’épée (Indissipable)
 · [Si l'attaque de base n'est pas de coup critique] Réduction de 3 niv. de Summum de la maîtrise de l’épée

[Effets continus]

Augmente sa RES CRIT. En supplément, applique Maîtrise extrême de l'art du sabre sur soi si son attaque basique atteint la cible et est un coup CRIT, et réduit le niv. de Maîtrise extrême de l'art du sabre si ce n'est pas un coup CRIT. Son perçage de DEF de compétence ainsi que ses DGTS CRIT de compétence augmentent et sa RES CRIT est réduite en fonction de son niv. de Maîtrise extrême de l'art du sabre.

 · Augmente sa RES CRIT de 100%
 · [Pour chaque niveau de Summum de la maîtrise de l'épée lors d'une attaque de compétence] Augmentation des DGTS CRIT : 15%
  · [Pour chaque niveau de Summum de la maîtrise de l'épée lors d'une attaque de compétence] Perçage de DEF : 6%
 · [Pour chaque niveau de son Summum de la maîtrise de l'épée] Réduction de la RES CRIT : 8%
 · [Si l'attaque de base est un coup critique] Niv. 1 de Summum de la maîtrise de l’épée (Indissipable) (Modifié)
 · [Si l'attaque de base n'est pas de coup critique] Réduction de 2 niv. de Summum de la maîtrise de l’épée (Modifié)


Immortel taoïste 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Énergie de minuit

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Tire une boule d'énergie pour attaquer la cible ennemie 2 fois et augmente les dégâts prodigués si Pioneer possède 3 effets bénéfiques ou plus.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 415% de l’ATQ

 · [Si le lanceur a 3 effets bénéfiques ou plus] Augmentation des dégâts infligés : 50%

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Tire une boule d'énergie pour attaquer la cible ennemie 2 fois et augmente les dégâts prodigués si l'Immortel taoïste possède 2 effets bénéfiques ou plus. (Modifié)
· [Par coup] Dégâts équivalents à 415% de l’ATQ

 · [Si le lanceur a 2 effets bénéfiques ou plus] Augmentation des dégâts infligés : 50% (Modifié)

Inhalation de magie

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Suit la providence du yin et du yang pour attaquer les ennemis dans la zone et vole 1 effet bénéfique de la cible. Dissipe un effet bénéfique de la cible si l'effet bénéfique est volé avec succès.

 · Dégâts équivalents à 581% de l’ATQ
 · Vole 1 effet bénéfique 
 · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Dissipe 1 effet bénéfique

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Suit la providence du yin et du yang pour voler 2 effets bénéfiques de chacun des ennemis dans la zone et inflige des dégâts. S'il réussit à voler l'effet bénéfique de l'invocateur ennemi, vole également 1 mana. (Modifié)
 · Vole 2 effets bénéfiques (Modifié)

 · Dégâts équivalents à 581% de l’ATQ 
 · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Vole 1 mana (Modifié)

Nuages noirs

[Effets continus]
Applique les soins continus et l'augmentation d'ATQ à soi-même lorsqu'il vole avec succès les effets bénéfiques de l'ennemi avec une chance fixe.

 · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] (90% de chance) Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec 
 · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] (90% de chance) Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

[Effets continus]
Applique les soins continus et l'augmentation d'ATQ à soi-même lorsqu'il vole avec succès les effets bénéfiques de l'ennemi avec une chance fixe. Si le nombre d'effets bénéfiques est de 4 ou plus lorsqu'il vole l'effet bénéfique, s'applique Endurer avec une chance fixe. (Modifié)

· [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec (Modifié)
 · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)
 · [Si le lanceur a 4 effets bénéfiques ou plus lorsqu'il réussit à voler un effet bénéfique] Endurer pendant 20 sec (Ajouté)

Inhalation de magie ultime

[Pas de cooldown de compétence]
Maîtrise la providence du yin et du yang pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone et vole 1 effet bénéfique de la cible à chaque coup avec une chance fixe. Dissipe un effet bénéfique de la cible si l'effet bénéfique est volé avec succès.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 290,6% de l’ATQ
 · (60% de chance) Vole 1 effet bénéfique 
 · [Si l’effet bénéfique est volé avec succès] Dissipe 1 effet bénéfique

[Pas de cooldown de compétence]

Maîtrise la providence du yin et du yang pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone et vole 1 effet bénéfique de la cible à chaque coup avec une chance fixe. Chaque fois qu'il réussit à voler l'effet bénéfique de l'invocateur ennemi, vole également 1 mana. (Modifié)

· [Par coup] Dégâts équivalents à 290,6% de l’ATQ
 · (60% de chance) Vole 1 effet bénéfique 
 · [Si l’effet bénéfique est volé avec succès] Vole 1 mana (Modifié)


Citrouille d’Halloween 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Chant du vent nocturne

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique une augmentation du taux CRIT aux alliés proches et restaure les PV des alliés avec un bouclier. Les soins sont proportionnels à ses PV max. 
 · Niv. 1 d’augmentation du Taux CRIT pendant 16 sec

 · [Si la cible a un bouclier] Restaure les PV de la cible de 31,1% des PV max du lanceur

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique un Bouclier et une augmentation des DGTS infligés aux alliés proches. Si elle possède plus d'un certain niv. d'Énergie des Ténèbres, soigne les alliés proches et diminue le niv. d'Énergie des Ténèbres. (Modifié)
 · Bouclier équivalent à 21,2% de ses PV pendant 11 sec (Ajouté)
 · Niv.1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 16 sec (Modifié)
 · [Si la cible a le Niv.2 ou plus d'énergie des Ténèbres] Restaure les PV de la cible de 15,5% des PV max du lanceur (Aouté)
 · [Si la cible a le Niv.2 ou plus d'énergie des Ténèbres] Réduction de 2 niv. d’ Énergie des Ténèbres (Ajouté)

· [Si la cible a un bouclier] Restaure les PV de la cible de 31,1% des PV max du lanceur (Supprimé)

Farceur

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance des citrouilles pour attaquer la cible ennemie 3 fois et chaque coup applique avec une chance fixe, la réduction de la VIT d'ATQ. Inflige des dégâts supplémentaires s'il a un bouclier. Ces dégâts supplémentaires ont un taux CRIT plus élevé.
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 276,6% de l’ATQ

 · (67% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 16 sec 
 · [Si le lanceur a un bouclier] Dégâts équivalents à 138,4% de l’ATQ (Taux CRIT +30%)

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance des citrouilles pour attaquer la cible ennemie 3 fois et applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste à chaque coup avec une chance fixe. Si elle possède plus d'un certain niv. d'Énergie des Ténèbres, applique une réduction d'ATQ et un Blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. (Modifié)
 · [Par coup] Dégâts équivalents à 207,6% de l’ATQ + 7% des PV max (Modifié)

 · (67% de chance) Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 16 sec (Modifié)
 · [Si la cible a le Niv. 5 ou plus d’énergie des Ténèbres] (67% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec (Ajouté)
· [Si la cible a le Niv. 5 ou plus d’énergie des Ténèbres] (67% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 16 sec (Ajouté)

 · [Si le lanceur a un bouclier] Dégâts équivalents à 138,4% de l’ATQ (Taux CRIT +30%) (Supprimé)

Terreur de la nuit

(Modifié)

[Cooldown d’activation : 7 sec]

S'il subit l'effet de contrôle de foule, dissipe 1 effet de contrôle et applique l'effet de bouclier.
 · [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Dissipe 1 effet de contrôle de foule 
 · [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Bouclier équivalent à 19,5% de ses PV max pendant 10 sec

[Effets continus] (Modifié)

Augmente son ATQ et sa DEF pour chaque Énergie des Ténèbres qu'elle possède. Applique une Énergie des Ténèbres sur soi chaque fois qu'un effet bénéfique d'un membre de l'équipe se fait voler ou dissiper. Lorsque l'Énergie des Ténèbres dépasse un certain niv., applique un effet de Peur indissipable aux ennemis dans la zone, applique un Bouclier aux alliés, puis dissipe toute l'Énergie des Ténèbres qu'elle possède. (Modifié)
· [Augmente en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres en possession] Augmentation de l’ATQ : 5% (Modifié)
· [Augmente en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres en possession] Augmentation de la DEF : 5% (Modifié)
· [Si l'effet bénéfique est volé ou dissipé] Niv. 1 d'Énergie des Ténèbres pendant 1 sec (Indissipable) (Ajouté)
· Peur pendant 6,5 sec (Ajouté)
· Bouclier équivalent à 29,2% de ses PV max pendant 10 sec (Ajouté)
· Réduit de 10 niv. l’Énergie des Ténèbres (Ajouté)

· [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Dissipe 1 effet de contrôle de foule (Supprimé)

 · [Si le lanceur est sous l'effet de contrôle de foule] Bouclier équivalent à 19,5% de ses PV max pendant 10 sec (Supprimé)

Farceur ultime

[Pas de cooldown de compétence]
Explose la citrouille pour attaquer la cible ennemie et applique la réduction de la VIT d'ATQ. Le taux CRIT augmente pour cette compétence. Applique un bouclier en supplément aux alliés dans la zone.
 · Dégâts équivalents à 1 826% de l’ATQ (Taux CRIT+100%)
 · Niv. 5 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec 
 · Bouclier équivalent à 70,7% de ses PV max pendant 10 sec

[스킬 쿨타임 없음]
Explose la citrouille pour attaquer la cible ennemie et applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste, la réduction d'ATQ et le Blocage d'effet bénéfique. (Modifié)
 · Dégâts équivalents à 1 369, 6% de l’ATQ + 45,6% de ses PV max (Modifié)
 · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec (Ajouté)
 · Niv. 4 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)
 · Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec (Ajouté)

 · Bouclier équivalent à 70,7% de ses PV max pendant 10 sec (Supprimé)


Haut élémentaire 4★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Coupure dimensionnelle

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance des éclats tranchants pour infliger des dégâts qui percent la DEF de la cible et augmente le taux CRIT de cette compétence s'il bénéficie d'une augementation d'ATQ.

 · Dégâts équivalents à 688,9% de l’ATQ  (Perçage de DEF 40%)

 · [Si le lanceur a une augmentation d'ATQ] Augmentation du Taux CRIT : 50%

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance des éclats tranchants pour infliger des dégâts qui percent la DEF de la cible et augmente le taux CRIT de cette compétence s'il bénéficie d'une augementation d'ATQ.

 · Dégâts équivalents à 688,9% de l’ATQ  (Perçage de DEF 40%)

 · [Si le lanceur a une augmentation d'ATQ] Augmentation du Taux CRIT : 100% (Modifié)

 

Amazone 4★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Heure de la chasse

[Effets continus]
Si l’Amazone est affectée par brûlure, dissipe brûlure et applique une augmentation de la VIT d'ATQ et du taux CRIT à soi-même.

 · [Si le lanceur subit une brûlure] Dissipe brûlure
 · [Si le lanceur subit une brûlure] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 10 sec

 · [Si le lanceur subit une brûlure] Niv. 1 d’augmentation du Taux CRIT pendant 10 sec

[지속 효과]
Si l'Amazone est affectée par Brûlure, dissipe brûlure et applique une augmentation de la VIT d'ATQ et une augmentation de l'ATQ à soi-même. (Modifié)

· [Si le lanceur subit une brûlure] Dissipe brûlure
 · [Si le lanceur subit une brûlure] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 10 sec

· [Si le lanceur subit une brûlure] Niv. 1 d’augmentation de l’ATQ pendant 10 sec (Modifié)

 

Inferno 4★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Coup d’enfer

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie avec de puissantes sphères d'énergie et augmente le cooldown de compétence. Augmente en supplément le cooldown de la compétence si l'ennemi a une réduction de la VIT d'ATQ.

 · Dégâts équivalents à 981,7% de l’ATQ
 · Augmentation de 3 sec du cooldown de compétence 
 · [Si la cible a une diminution de la VIT d'ATQ] Augmentation de 3 sec du cooldown de compétence

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie avec de puissantes sphères d'énergie et augmente le cooldown de compétence. Augmente en supplément le cooldown de la compétence si l'ennemi a une réduction de la VIT d'ATQ.

 · Dégâts équivalents à 981,7% de l’ATQ
  · Augmentation de 6 sec du cooldown de compétence (Modifié)
 · [Si la cible a une diminution de la VIT d'ATQ] Augmentation de 6 sec du cooldown de compétence (Modifié)

 

 

Loup-garou 4★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Cri du prédateur

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Hurle fort pour dissiper un effet bénéfique sur les ennemis proches et inflige des dégâts proportionnellement à ses PV max. S'applique l'augmentation d'ATQ à soi-même si l'effet bénéfique est dissipé avec succès.
 · Dissipe 1 effet bénéfique 
 · Dégâts équivalents à 452,1% de l’ATQ + 15% de ses PV max 
 · [Si la dissipation est réussie] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié)

[Coût en mana : 4] (Modifié)

Hurle fort pour dissiper un effet bénéfique sur les ennemis proches et inflige des dégâts proportionnellement à ses PV max. S'applique l'augmentation d'ATQ à soi-même si l'effet bénéfique est dissipé avec succès.
 · Dissipe 1 effet bénéfique 
 · Dégâts équivalents à 452,1% de l’ATQ + 15% de ses PV max 
 · [Si la dissipation est réussie] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

 

 

Mammouth de combat 4★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Echo de la terre

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Rugit bruyamment pour dissiper la décharge électrique des alliés proches et restaure les PV des alliés en dessous d'un certain ratio.
 · Dissipe la Décharge électrique

 · Niv. 1 de soins continus pendant 10 sec
 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 70%] Restaure de 22,7%  les PV de la cible

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Rugit bruyamment pour dissiper la décharge électrique des alliés proches et restaure les PV des alliés en dessous d'un certain ratio.
 · Dissipe la Décharge électrique

 · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec (Modifié
 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 70%] Restaure de 22,7%  les PV de la cible

 

 

Mammouth de combat 4★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Rugissement polaire

[Cooldown de compétence : 32 sec]

[Coût en mana : 5]

Rugit bruyamment pour restaurer les PV des alliés proches et applique l'augmentation de la DEF.
 · Restaure de 16,7% les PV de la cible
 · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 16 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec] (Modifié)

[Coût en mana : 4] (Modifié)

Rugit bruyamment pour restaurer les PV des alliés proches et applique l'augmentation de la DEF.
 · Restaure de 16,7% les PV de la cible
 · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 16 sec

 


■ Résolutions de problèmes

- Résolution du problème où lorsque vous appuyiez sur le bouton de complétion de l’exploration de l’Homme-lézard au sein de la base de guilde, vous n’étiez pas automatiquement déplacé.

- Résolution du problème où l’IA de ciblage des monstres réanimés ne fonctionnait pas correctement.

- Résolution du problème d’affichage du bouton d’astuce lorsque vous étiez vaincu dans un champ de bataille.

- Résolution du problème de superposition de certains IU lorsque vous agrandissiez le chat sur un appareil mobile.

- Résolution du problème où Toucher de protection parmi les Traces de recherche de Galagos ne montait pas en niveau.

- Résolution du problème où les personnages restaient bloqués sur la carte du raid Elite : Marais déformés dans certaines circonstances.

- Modification apportée sur les manettes de jeu afin que certains boutons possédant une fonction propre ne puissent pas être modifiés.

- Résolution du problème de non-réinitialisation du coût de resélection de relique lorsque le premier niveau de nouvel étage dans lequel vous accédiez après avoir terminé un étage des Vestiges de Galagos était la "Salle de la statue en pierre ".

- Résolution du problème d’affichage de la fenêtre pop-up de l’équipe d’exploration de l’Homme-lézard lorsque vous effectuiez une quête de dialogue avec les PNJ dans certaines circonstances.

- Résolution du problème d’affichage anormal de l’emplacement du portail sur la minicarte dans Champ de bataille – Île de la cascade céleste.

- Résoution du problème de superposition de certains textes sur l’écran des résultats du Donjon d’essence dans certaines circonstances.

- Résolution de problème de changement de cible qui ne s’effectuait pas correctement lorsque vous appuyiez sur le bouton "Changer de cible" sur la version PC.

- Résolution du problème où la fonction "Faire pivoter rapidement la caméra vers la direction dans laquelle l'invocateur regarde" ne fonctionnait pas correctement lorsque vous changiez le raccourci de la fonction sur la version PC.

- Résolution du problème où la fonction "Faire pivoter rapidement la caméra vers la direction dans laquelle l’invocateur regarde" ne fonctionnait que lorsque vous appuyiez plusieurs fois dessus.

- Résolution du problème de superposition de l’IU du Donjon d’essence de la magie et du Donjon secret dans certaines cironstances.

- Résolution du problème où lorsque l’effet spécial de l’arme et arme secondaire "Augmente le niveau de la compétence de recherche d'attribut" s’additionnaient, seule une partie de l’effet d’augmentation de niveau était appliquée.

- Résolution du problème de non-disparition de la fenêtre pop-up de matching effectué lorsque la salle d’attente disparaissait en cours d’un matching.

- Les sons de signalisation du système dans les champs de bataille et les raids ont des tonalités distinctes.

- Résolution du problème de non-actualisation immédiate de la liste des requêtes de guilde lorsque vous abandonniez la dernière requête de guilde.

- Résolution du problème où les touches F2 et F3 ne fonctionnaient pas correctement sur la version PC.

- Résolution du problème où lorsque vous effectuiez un combat automatique dans la Fissure, vous retourniez au point de départ dans certaines circonstances.

- Résolution du problème d’affichage anormal du bouton de collecte lorsque vous essayiez de collecter une herbe géante lors d’un évènement de terrain.

- Résolution du problème d’affichage anormal de l’écran lorsque vous essayiez de vous déplacer vers un donjon non débloqué via les lieux d’obtention d’un objet.

- Résolution du problème d’affichage anormal de l’écran des résultats lorsque vous essayiez de quitter la salle spéciale de la Tour des épreuves en cours de combat répété.

- Résolution du problème où le bouton Commencer l’exploration était désactivé, vous empêchant d’entrer lorsque vous sortiez de l’écran via le défilement sur l’écran de sélection de niveau des Vestiges de Galagos.

- Résolution du problème où lorsque vous obteniez des objets après vous être déplacé dans le Donjon d’essence via le menu Lieux d’obtention d’objet, le nombre d’objets obtenus n’était pas immédiatement actualisé.

- La description de l’objet Mégaphone a été modifiée pour bien refléter sa fonction.

- Amélioration de la description d’équipement du set de rune Vampire pour qu’elle soit plus claire.

- Résolution du problème où les matériaux d’amélioration de monstre étaient sélectionnés anormalement lorsque vous essayiez d’améliorer un monstre via un itinéraire spécifique tout en procédant à la collecte/ minage.

- Résolution du problème où lorsque vous inscriviez les boutons avant et arrière de la souris en raccourci sur la version PC, ils ne fonctionnaient pas correctement.

- Résolution du problème de calculs de la PUISS lorsque vous vous équipirez d’une arme du Sceau.

- Résolution du problème causé par une erreur de calcul de la PUISS, activant le bouton de Combat rapide mais qui ne vous permettait pas de procéder à un Combat rapide en réalité.

- Résolution du problème de non-affichage du point rouge sur le bouton de l’IU d’évènement lorsque vous remplissiez une mission de collecte d’évènement.

- Correction du texte d’explication erroné de la relique Armure de roche parmi les Traces de recherche des Vestiges de Galagos.

- Résolution du problème où l’emplacement de l’IU Passer différait selon la résolution de l’écran.

- Résolution du problème d’affichage anormal des effets visuels d’amélioration de certains équipements d’Orbia.

- Résolution du problème d’affichage en double d’un même monstre sur les statistiques de combat lorsque vous replaciez un même monstre dans votre équipe après l’avoir remplacé par un autre monstre durant un raid.

- L’IU de combat répété de la salle spéciale de la Tour des épreuves a été déplacée pour qu’elle ne cache pas les autres IU.

- Résolution du problème de chevauchement des sons de la fenêtre pop-up des résultats lors de la victoire au cours d’un combat rapide.

- Résolution du problème d’affichage de fenêtre pop-up anormal lorsque vous ne pouviez pas accéder à l’écran-titre en utilisant une manette de jeu.

- Le marchand de l’ombre lunaire devient "Faye", et son nom et ses dialogues ont été modifiés en conséquence.

- Résolution du problème où 5 durabilités d’équipement s’affichaient lorsque vous consultiez les infos d’un équipement dans le Raffinement d’équipement.

- Résolution du problème d’affichage anormal des textes du Pack de conquête de Kontana.

- Résolution du problème où la pétrification du Roi chevalier Ténèbres ne se dissipait pas dans le raid de guilde.

- Correction de la description de l’effet de set de la tenue de Farakel dans la version anglaise. L’effet de la tenue de Farakel a été corrigée et augmente l’ATQ des monstres de type Mage.

- Résolution du problème où le pop-up de redirection vers l’évènement de terrain qui s’affiche à 9h indiquait la date de la veille.

- Résolution de certaines astuces erronées qui étaient sur l’image de chargement de l’Arène du défi.

- Résolution du problème d’affichange anormal des images de certains packs dans le Shop de pack.

- Correction de la condtion d’étoiles des monstres omise dans l’évènement de collab de L’expert de la Tour Tutoriel "Pas à pas pour devenir un expert" dans la version française.

- Modification de la taille des textes qui s’affichent dans le paramétrage des notifications.

- Une icône de redirection a été ajouté sur la liste des métamorphoses de monstre permettant de vous déplacer vers la liste des métamorphoses de tous les monstres.

- Résolution du problème où une partie des objets obtenus via les contenus de jeu, les quêtes, l’achat, etc., s’affichaient comme étant obtenus dans un état désassemblé.

- Résolution du manque de naturel de certaines compétences de la Sirène Vent.

- Résolution du problème où le nom des donjons était différent sur l’écran de sélection des niveaux et sur l’écran de formation d’équipe dans la version allemande.

- Résolution du problème où lorsque vous essayiez de vous déplacer vers le menu Polissage de gemme via le Dessertissage de gemme, vous étiez redirigé vers l’écran de Combinaison de gemmes.

- Modification apportée afin que la barre d’XP de l’invocateur ne s’affiche pas sur l’écran des résultats des Vestiges de Galagos.

- Résolution du problème où il était possible d’accéder au raid de guilde pendant que le matching de la Fissure était en cours.

- Résolution du problème où lorsque vous récupériez les récompenses de subjugation sur l’écran de raid, le point rouge n’était pas actualisé immédiatement.

- Résolution du manque de naturel de la mise en scène de la fenêtre d’infos d’invocateur à cause d’un délai sur l’affichage de l’effet du cercle magique.

- Résolution du problème où l’IU de filtre de rune ne disparaissait pas lorsque vous étiez déplacé vers la salle d’attente parce que votre groupe avait été matché alors que vous étiez en train d’utiliser un filtre de rune.

- Résolution du problème où le continent Kontana n’apparaissait pas sur la liste des lieux d’obtention des élixirs d’XP et élixirs d’XP premium.

- Résolution du problème de non-apparition du Griffon aux ailes couvertes d’attribut Lumière dans la région héroïque du continent Ayah.

- Résolution du problème de non-activation des compétences même lorsque vous remplissiez les conditions d’activation "Lors d’un coup critique" ou "Lors d’une attaque de point faible".

- Résolution du problème de disparition de l’historique du chat lorsque vous utilisiez la Bénédiction de l’autel.

 


 

Ceci conclut la notice de mise à jour du 15 juin.

 

Merci.

Échantillon du message de base en pop-up

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