Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Nouveau monstre
▶ Chasseresse au fauve 5★
- Le nouveau monstre 5★, la Chasseresse au fauve, va être invoqué dans le monde de Chronicles.
· Toutes les descriptions des compétences se basent sur la forme éveillée des monstres.
[Sous forme de Chasseresse au fauve]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée, et si le niv. d'Énergie du Feu sur elle est supérieure à un certain niv., inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux PV max de la cible. |
Union véloce (Active) | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée avec le fauve et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique la réduction de DEF à chaque coup. Si sa VIT d'ATQ est supérieure à celle de la cible ennemie, réduit le cooldown de Rugissement colossal à chaque coup. |
Rugissement colossal (Active) | Approche l'ennemi ayant l'ATQ la plus élevée et hurle avec le fauve pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique le Blocage d'effet bénéfique. Applique l'Immunité sur elle-même. |
Cavalière (Passive) | Chaque fois qu'elle obtient l'Immunité, applique l'Énergie du Feu sur elle-même. Pour chaque niv. d'Énergie du Feu, sa VIT d'ATQ augmente, et le niv. d'Énergie du Feu diminue à un intervalle de temps régulier. En supplément, son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. Si elle reçoit des dégâts létaux qui ne sont pas infligés par dégâts continus, etc., dissipe tous les effets néfastes, puis elle restaure complètement ses PV et descend de son fauve. |
Rugissement colossal ultime | Hurle fort avec le fauve pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Feu. |
[Sous forme de Chasseresse]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée, et inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux PV max de la cible. |
Javelot du prédateur (Active) | Se précipite rapidement vers la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée, inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique la réduction de DEF avec une chance fixe. |
Début de la vengeance (Active) | Lance le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Feu. Inflige des DGTS proportionnels à la VIT d'ATQ autour de la cible, exceptée à la cible elle-même. |
Soif de vengeance (Passive) | Pour chaque niv. d'Énergie du Feu, sa VIT d'ATQ augmente, et le niv. d'Énergie du Feu diminue chaque fois qu'une compétence utilisant l'Énergie du Feu est lancée. Son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. En supplément, augmente les dégâts qu'elle reçoit et les dégâts qu'elle inflige. |
Javelot du prédateur ultime | Lance fort le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Feu. |
[Sous forme de Chasseresse au fauve]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, et si le niv. d'Énergie de l'Eau sur elle est supérieure à un certain niv., applique l'effet de Soins impossibles avec une chance fixe. |
Union fatale (Active) | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas avec le fauve et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe, et le dernier coup applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Début d'assaut (Active) | Lance le javelot à l'ennemi ayant les PV max les plus bas et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone, et si sa VIT d'ATQ est supérieure à celle de la cible ennemie, réduit le coodown d'Union fatale à chaque coup. Le premier coup dissipe 2 effets bénéfiques. |
Cavalière (Passive) | Chaque fois qu'elle dissipe un effet bénéfique, applique l'Énergie de l'Eau sur elle-même. Pour chaque niv. d'Énergie de l'Eau, perce un certain taux de DEF, et le niv. d'Énergie de l'Eau diminue à un intervalle de temps régulier. En supplément, son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. Si elle reçoit des dégâts létaux qui ne sont pas infligés par dégâts continus, etc., dissipe tous les effets néfastes, puis elle restaure complètement ses PV et descend de son fauve. |
Début d'assaut ultime | Lance fort le javelot pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de l'Eau. |
[Sous forme de Chasseresse]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, et applique l'effet de Soins impossibles avec une chance fixe. |
Javelot du prédateur (Active) | Se précipite rapidement vers la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Début de la vengeance (Active) | Lance le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de l'Eau. Inflige des DGTS proportionnels à la VIT d'ATQ autour de la cible, exceptée à la cible elle-même. |
Soif de vengeance (Passive) | Pour chaque niv. d'Énergie de l'Eau, perce un certain taux de DEF, et le niv. d'Énergie de l'Eau diminue chaque fois qu'une compétence utilisant l'Énergie de l'Eau est lancée. Son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. En supplément, augmente les dégâts qu'elle reçoit et les dégâts qu'elle inflige. |
Javelot du prédateur ultime | Lance fort le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de l'Eau. |
[Sous forme de Chasseresse au fauve]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, et si le niv. d'Énergie du Vent sur elle est supérieur à un certain niv., augmente la jauge ultime. |
Union fatale (Active) | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas avec le fauve et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe, et le dernier coup applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Rugissement colossal (Active) | Approche l'ennemi ayant les PV max les plus bas et hurle avec le fauve pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et réduit le cooldown de compétence des alliés proches. Si sa VIT d'ATQ est supérieure à celle de la cible ennemie, applique la décélération de compétence aux ennemis dans la zone avec une chance fixe, et si son ATQ est supérieure à celle de la cible ennemie, applique la réduction de DEF aux ennemis dans la zone avec une chance fixe. |
Cavalière (Passive) | Chaque fois qu'elle applique un effet néfaste, applique l'Énergie du Vent sur elle-même. Pour chaque niv. d'Énergie du Vent, son ATQ augmente, et le niv. d'Énergie du Vent diminue à un intervalle de temps régulier. En supplément, son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. Si elle reçoit des dégâts létaux qui ne sont pas infligés par dégâts continus, etc., dissipe tous les effets néfastes, puis elle restaure complètement ses PV et descend de son fauve. |
Rugissement colossal ultime | Hurle fort avec le fauve pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Vent. |
[Sous forme de Chasseresse]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et augmente la jauge ultime. |
Javelot du prédateur (Active) | Se précipite rapidement vers la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Début de la vengeance (Active) | Lance le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Vent. Inflige des DGTS proportionnels à la VIT d'ATQ autour de la cible, exceptée à la cible elle-même. |
Soif de vengeance (Passive) | Pour chaque niv. d'Énergie du Vent, son ATQ augmente, et le niv. d'Énergie du Vent diminue chaque fois qu'une compétence utilisant l'Énergie du Vent est lancée. Son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. En supplément, augmente les dégâts qu'elle reçoit et les dégâts qu'elle inflige. |
Javelot du prédateur ultime | Lance fort le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie du Vent. |
[Sous forme de Chasseresse au fauve]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, et si le niv. d'Énergie de la Lumière sur elle est supérieur à un certain niv., applique la réduction de RES CRIT avec une chance fixe. |
Union fatale (Active) | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas avec le fauve et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe, et le dernier coup applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Traque sauvage (Active) | Lance le javelot à l'ennemi ayant les PV max les plus bas pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de la Lumière. |
Cavalière (Passive) | Chaque fois qu'elle est touchée par une compétence ennemie, applique l'Énergie de la Lumière sur elle-même avec une chance fixe. Pour chaque niv. d'Énergie de la Lumière, les DGTS CRIT augmentent, et le niv. d'Énergie de la Lumière diminue à un intervalle de temps régulier. En supplément, son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. Si elle reçoit des dégâts létaux qui ne sont pas infligés par dégâts continus, etc., dissipe tous les effets néfastes, puis elle restaure complètement ses PV et descend de son fauve. |
Traque sauvage ultime | Lance fort le javelot pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de la Lumière. |
[Sous forme de Chasseresse]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et applique la réduction de RES CRIT avec une chance fixe. |
Javelot du prédateur (Active) | Se précipite rapidement vers la cible ennemie ayant les PV max les plus bas, inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique une augmentation des dégâts CRIT reçus avec une chance fixe. |
Début de la vengeance (Active) | Lance le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie ayant les PV max les plus bas et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de la Lumière. Inflige des DGTS proportionnels à la VIT d'ATQ autour de la cible, exceptée à la cible elle-même. |
Soif de vengeance (Passive) | Pour chaque niv. d'Énergie de la Lumière, les DGTS CRIT augmentent, et le niv. d'Énergie de la Lumière diminue chaque fois qu'une compétence utilisant l'Énergie de la Lumière est lancée. Son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. En supplément, augmente les dégâts qu'elle reçoit et les dégâts qu'elle inflige. |
Javelot du prédateur ultime | Lance fort le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie de la Lumière. |
[Sous forme de Chasseresse au fauve]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée, et si le niv. d'Énergie des Ténèbres sur elle est supérieure à un certain niv., transfère 1 effet néfaste qu'elle possède avec une chance fixe. |
Union véloce (Active) | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée avec le fauve et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique la réduction de DEF à chaque coup avec une chance fixe. Si sa VIT d'ATQ est supérieure à celle de la cible ennemie, réduit le cooldown du Raid nocturne à chaque coup. Le dernier coup applique l'effet de réduction de la RES aux effets irrésistible sur elle-même. |
Raid nocturne (Active) | Lance le javelot à l'ennemi ayant l'ATQ la plus élevée pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres. |
Cavalière (Passive) | Elle ne peut pas obtenir l'Immunité. Chaque fois qu'un effet néfaste est appliqué sur elle, applique l'Énergie des Ténèbres sur elle-même avec une chance fixe. Pour chaque niv. d'Énergie des Ténèbres, l'ATQ et la DEF augmentent, et le niv. d'Énergie des Ténèbres diminue à un intervalle de temps régulier. En supplément, son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. Si elle reçoit des dégâts létaux qui ne sont pas infligés par dégâts continus, etc., dissipe tous les effets néfastes, puis elle restaure complètement ses PV et descend de son fauve. |
Raid nocturne ultime | Lance fort le javelot pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres. |
[Sous forme de Chasseresse]
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée et transfère 1 effet néfaste qu'elle possède avec une chance fixe. |
Javelot du prédateur (Active) | Se précipite rapidement vers la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée, inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique la réduction de DEF avec une chance fixe. |
Début de la vengeance (Active) | Lance le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie ayant l'ATQ la plus élevée et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres. Inflige des DGTS proportionnels à la VIT d'ATQ autour de la cible, exceptée à la cible elle-même. |
Soif de vengeance (Passive) | Elle ne peut pas obtenir l'Immunité. Pour chaque niv. d'Énergie des Ténèbres, l'ATQ et la DEF augmentent, et le niv. d'Énergie des Ténèbres diminue chaque fois qu'une compétence utilisant l'Énergie des Ténèbres est lancée. Son Taux CRIT et sa PREC augmentent proportionnellement à sa VIT d'ATQ. En supplément, augmente les dégâts qu'elle reçoit et les dégâts qu'elle inflige. |
Javelot du prédateur ultime | Lance fort le javelot pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie et applique des effets supplémentaires cumulés en fonction du niv. d'Énergie des Ténèbres. |
▶ Invocation au taux augmenté du nouveau monstre, la <Chasseresse au fauve> (Feu/ Eau/ Vent)
- L’invocation au taux augmenté de la Chasseresse au fauve 5★ (Feu/ Eau/ Vent) va se dérouler à l’[Autel d’invocation].
- Période
US.West | Après la maintenance du 19/10 - 08/11 21:00 (UTC -8, PST) |
US.East | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC -5, EST) |
EU | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +1, CET) |
ASIA | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +9, JST) |
- Vous pourrez obtenir la Chasseresse au fauve d’attributs Feu/ Eau/ Vent avec un taux plus élevé que l’Invocation mystique.
- Chaque fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation au taux augmenté de chaque attribut, vous obtiendrez une Chasseresse au fauve de l’attribut correspondant.
- Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer une Chasseresse au fauve avant d’avoir atteint 200 points de miles.
■ Rééquilibrage
▶ Invocateur
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts - en bleu / Supprimés : en rouge
· Soleta
Compétence | Avant | Après |
Contre-offensive | [Effet continu] Lorsque Soleta utilise la technique d'esquive, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et restaure une partie de ses PV. · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Restaure 15% de ses PV | [Effet continu] Lorsque Soleta utilise la technique d'esquive, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et restaure une partie de ses PV. · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Restaure 10% de ses PV (Modifié) |
Pas légers | [Effet continu] Augmente la PREC et sa VIT de dépl. si ses PV sont supérieurs à un certain ratio. · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmentation de la PREC : 25% · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmentation de la VIT de dépl. : 20% | [Effet continu] Augmente la PREC et sa VIT de dépl. si ses PV sont supérieurs à un certain ratio. · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmentation de la PREC : 25% · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmentation de la VIT de dépl. : 15% (Modifié) |
▶ Monstres
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts - en bleu / Supprimés : en rouge
· Chimère 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Saut | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] S'applique l'augmentation des dégâts CRIT à soi-même et attaque l'ennemi avec des griffes acérées 3 fois. · Niv. 1 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 10 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 332% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] S'applique l'augmentation des dégâts CRIT à soi-même et attaque l'ennemi avec des griffes acérées pour infliger 3 fois des dégats proportionnels à sa VIT d'ATQ. Le dernier coup dissipe 1 effet bénéfique de l'ennemi avec une chance fixe. (Modifié) · Niv. 1 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 10 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 200,4% de l’ATQ (Les DGTS augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ) (Modifié) · (82% de chance) Dissipation d’un effet bénéfique (Ajouté) |
· Archère magique 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Coup précis | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Attaque l'ennemi 3 fois avec une flèche ténébreuse et applique silence et la réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup. · [Par coup] DGTS équivalents à 205,8% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · (52% de chance)[Par coup] Silence pendant 4,5 sec · (67% de chance)[Par coup] Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Attaque l'ennemi 3 fois avec une flèche ténébreuse et applique silence et la réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup. · [Par coup] DGTS équivalents à 205,8% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · (52% de chance)[Par coup] Silence pendant 8 sec (Modifié) · (67% de chance)[Par coup] Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec |
Flèche des ténèbres | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Tire une flèche des ténèbres pour attaquer l'ennemi et applique aveuglement. Applique une augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en cas d'attaque du point faible. · DGTS équivalents à 617,4% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · (82% de chance) Aveuglement pendant 11 sec · [En attaquant le point faible] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Tire une flèche des ténèbres pour attaquer l'ennemi et applique aveuglement. Applique une augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en cas d'attaque du point faible. · DGTS équivalents à 617,4% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · Aveuglement pendant 11 sec (Modifié) · [En attaquant le point faible] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 16 sec |
Flèche des ténèbres ultime | [Pas de cooldown de compétence] Tire une flèche des ténèbres ultime pour attaquer l'ennemi et applique aveuglement. Applique une augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en cas d'attaque du point faible. · DGTS équivalents à 1 411% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · (90% de chance) Aveuglement pendant 14 sec · [En attaquant le point faible] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Tire une flèche des ténèbres ultime pour attaquer l'ennemi et applique aveuglement. Applique une augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en cas d'attaque du point faible. · DGTS équivalents à 1 411% de l’ATQ (Activation de l’attaque du point faible possible) · Aveuglement pendant 14 sec (Modifié) · [En attaquant le point faible] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec |
· Archange 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Miséricorde de l'archange | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lève haut l'épée pour réanimer 2 monstres de l'équipe et applique la protection d'âme à soi-même. Applique l'effet de soins continus aux cibles réanimées. · Réanime 2 membres avec 15% de PV · Protection de l’âme pendant 10 sec (Revient à la vie avec 10% de PV si vaincu) · [Lors de la réanimation d’un membre de l’équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 10 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lève haut l'épée pour réanimer 2 monstres de l'équipe et applique la protection d'âme à soi-même. Applique l'effet de soins continus aux cibles réanimées. · Réanime 2 membres avec 30% de PV (Modifié) · Protection de l’âme pendant 10 sec (Revient à la vie avec 20% de PV si vaincu) (Modifié) · [Lors de la réanimation d’un membre de l’équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 10 sec |
Miséricorde de l'archange ultime | [Pas de cooldown de compétence] Réanime 2 membres de l'équipe en levant haut l'épée et applique la Protection de l'âme au membre de l'équipe dont les PV sont inférieurs ou égaux à un certain ratio. · Réanime 2 membres avec 31% de PV · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Protection de l’âme pendant 20 sec (Revient à la vie avec 26% de PV si vaincu) | [Pas de cooldown de compétence] Réanime 2 membres de l'équipe en levant haut l'épée et applique les Soins continus aux cibles réanimées. En supplément, applique la Protection de l'âme au membre de l'équipe dont les PV sont inférieurs ou égaux à un certain ratio. (Modifié) · Réanime 2 membres avec 35% de PV (Modifié) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec (Ajouté) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Protection de l’âme pendant 20 sec (Revient à la vie avec 30% de PV) (Modifié) |
· Reine du désert 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Promesse repoussée | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Élève haut le bâton pour créer un cercle magique et applique Sommeil aux ennemis dans la zone. Réduit en supplément le mana de l'invocateur ennemi dans la zone avant d'augmenter le cooldown de compétence si la cible n'est pas endormie. · (90% de chance) Sommeil pendant 14 sec (Se réveille après avoir été attaqué 5 fois) · Réduit 3 unités de mana · [Si la cible n’est pas endormie] Augmentation du cooldown de compétence de 40% | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Élève haut le bâton pour créer un cercle magique et applique Sommeil aux ennemis dans la zone. Réduit en supplément le mana et la jauge ultime de l'invocateur ennemi dans la zone. Ensuite, augmente le cooldown de compétence si la cible n'est pas endormie. (Modifié) · (90% de chance) Sommeil pendant 14 sec (Se réveille après avoir été attaqué 5 fois) · Réduit 3 unités de mana · Réduit la jauge ultime de 15% (Ajouté) · [Si la cible n’est pas endormie] Augmentation du cooldown de compétence de 40% |
· Chevalier dragon 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Croc du dragon | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie et applique la Décélération de compétence. S'applique l'augmentation de DEF. S'applique l'Âme du dragon proportionnellement au nombre de cibles touchées. · DGTS équivalents à 278,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 417,9% de la DEF · Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 sec · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec · [Par cible touchée] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable) | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie et applique la Décélération de compétence. S'applique l'augmentation de DEF. S'applique l'Âme du dragon proportionnellement au nombre de cibles touchées. · DGTS équivalents à 278,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 417,9% de la DEF · Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 sec · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec · [Par cible touchée] Niv. 2 d’Âme du dragon (Indissipable) (Modifié) |
Œil du typhon | [Effet continu] Au début du combat, accélère son cooldown de compétence pendant un certain temps. S'applique l'Âme du dragon toutes les certaines secondes pendant le combat. Augmente ses dégâts infligés et réduit ses dégâts subis proportionnelement à son niv. d'Âme du dragon. Maîtrise tous les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence et d'augmentation/réduction de la jauge ultime de tous les ennemis et de tous les alliés. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.) · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Augmentation des DGTS infligés : 3% · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Réduction des DGTS reçus : 3% · Maîtrise à 100% les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence · Maîtrise à 100% les effets d'augmentation/réduction de la jauge ultime · [Au début du combat] Accélération de compétence de 400% pendant 1,5 sec · [Toutes les 8 sec pendant le combat] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable) | [Effet continu] Au début du combat, accélère son cooldown de compétence pendant un certain temps. S'applique l'Âme du dragon toutes les certaines secondes pendant le combat. Augmente ses dégâts infligés et réduit ses dégâts subis proportionnelement à son niv. d'Âme du dragon. Maîtrise tous les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence et d'augmentation/réduction de la jauge ultime de tous les ennemis et de tous les alliés. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.) · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Augmentation des DGTS infligés : 3% · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Réduction des DGTS reçus : 3% · Maîtrise à 100% les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence · Maîtrise à 100% les effets d'augmentation/réduction de la jauge ultime · [Au début du combat] Accélération de compétence de 400% pendant 1,5 sec · [Toutes les 6 sec pendant le combat] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable) (Modifié) |
· Moine bestial 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Défense | [Cooldown de compétence : 18 sec] · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec → Défense 2 | [Cooldown de compétence : 18 sec] · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec → Défense 2 |
Défense ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique Défense au membre de l'équipe ayant les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF et de la PREC des effets à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense ultime 2 sur celui qui a attaqué la cible. · Défense pendant 30 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense ultime 2 avec 50% de chance) · Niv. 3 d’augmentation de DEF pendant 20 sec · Niv. 3 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec
→ Défense ultime 2 | [Pas de cooldown de compétence] Applique Défense au membre de l'équipe ayant les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF et de la PREC des effets à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense ultime 2 sur celui qui a attaqué la cible. · Défense pendant 30 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense ultime 2 avec 50% de chance) · Niv. 3 d’augmentation de DEF pendant 20 sec · Niv. 3 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec
→ Défense ultime 2Charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Ensuite, étourdit la cible ennemie avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. (Modifié) |
· Moine bestial 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Défense | [Cooldown de compétence : 20 sec]
Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de la DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi. | [Cooldown de compétence : 20 sec] Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. (Modifié) |
■ Nouveaux évènements
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement
US.West | Après la maintenance du 19/10 - 08/11 21:00 (UTC -8, PST) |
US.East | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC -5, EST) |
EU | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +1, CET) |
ASIA | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Utilisez des vélins mystiques et recevez des cadeaux en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !
▶ Arrivée de la Chasseresse au fauve, la fille de la nature !
- Période d’évènement
US.West | Après la maintenance du 19/10 - 08/11 21:00 (UTC -8, PST) |
US.East | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC -5, EST) |
EU | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +1, CET) |
ASIA | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 19/10 - 09/11 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Terminez les missions avec la Chasseresse au fauve et récupérez diverses récompenses !
* Vous pouvez récupérez des récompenses bonus si vous possédez une Chasseresse au fauve, peu importe son attribut !
▶ Bingo de la chance
- Période d’évènement
US.West | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 19/10 01:00 - 26/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 19/10 00:00 - 26/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 19/10 00:00 - 26/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Obtenez diverses récompenses à l’aide des trèfles à quatre feuilles que vous pouvez obtenir chaque fois que vous terminez le Chemin de la croissance !
▶ Défi ! Tour des épreuves
- Période d’évènement
US.West | 23/10 01:00 - 30/10 22:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 23/10 01:00 - 31/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 23/10 01:00 (UTC +2, CEST) - 31/10 00:00 (UTC +1, CET) |
ASIA | 23/10 00:00 - 31/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 23/10 00:00 - 31/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Grimpez la Tour des épreuves et récupérez diverses récompenses !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Jardin des épreuves
- Le Jardin des épreuves où vous pouvez découvrir les nouveaux monstres va être ajouté.
· Vous pouvez y accéder via le menu [Cairos] - [Jardin des épreuves].
· Si vous ne possédez pas le nouveau monstre, vous pouvez utiliser le monstre de soutien et le placer dans votre équipe pour y accéder.
· Si vous possédez le nouveau monstre, vous pouvez soit utiliser votre monstre, soit utiliser le monstre de soutien.
· Vous pouvez y accéder gratuitement 2 fois par semaine pendant la durée de l’invocation au taux augmenté du monstre de soutien.
· Selon la difficulté du donjon composé de 5 niveaux, les capacités du monstre de soutien changent.
· Vous pouvez obtenir des pièces d’or, des élixirs d’XP, des runes, etc., en récompense de complétion.
▶ Histoire de monstre
- La partie 2 de l’Histoire de monstre de la Chasseresse au fauve 5★ (Eau) va être ajoutée.
· Vous pouvez procéder à la partie 2 de l’Histoire de monstre après avoir obtenu la Chasseresse au fauve 5★ (Eau).
▶ Monstres
- L’IA d’esquive des attaques de zone des monstres va être améliorée.
▶ Panthéon
- Toutes les catégories exceptées la Première complétion de la Tour des épreuves, l’Atteinte du grade grand maître à l’Arène du défi et à l’Arène implacable et l’Atteinte du grade de champion au champ de bataille vont être supprimées du [Classement] - [Panthéon].
▶ Jardin des illusions
- Le Jardin des illusions va être changé en Chat martial 4★ (Ténèbres).
- Période
US.West | 23/10 01:00 - 29/10 22:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 23/10 01:00 - 30/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 23/10 01:00 (UTC +2, CEST) - 30/10 00:00 (UTC +1, CET) |
ASIA | 23/10 01:00 - 30/10 01:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 23/10 01:00 - 30/10 01:00 (UTC +9, JST) |
■ Résolutions de problèmes
- Résolution du problème où la condition d’Immunité est omise sur la description des compétences Courant et Combustion du Phénix 5★ (Vent/Lumière).
- Résolution du problème d’affichage anormal des infobulles relatives aux modes de jeu sur la fenêtre pop-up lorsque vous essayiez de créer une salle dans [Arène]-[Combat amical].
- Résolution du problème de coupure de la liste des compétences située sur la fenêtre pop-up de stratégie du donjon.
- Résolution du problème de manque de naturel de la mise en scène de l’atterrissage du [Boss des mondes] Solarion dans la cinématique de recharge.
- Résolution du problème de non application de l’effet d’Invincibilité de la compétence Énergie de protection lorsque vous terrassiez trop rapidement les Défenseurs qui apparaissaient lors de l’utilisation de la compétence Explosion d’énergie dans [Raid] - [Sceau : Temple en ruines].
- Résolution du problème où l’effet d’augmentation d’ATQ de la compétence Tir d'esquive des ténèbres (arme d’attribut Ténèbres de Soleta) était appliqué en premier, contrairement à la description de la compétence.
- Résolution du problème où lorsque vous quittiez le [Boss des mondes] alors que seul l’invocateur était encore en vie, la liste des monstres placés s’affichait anormalement.
- Résolution du problème où le nom d’éveil de certains monstres s’affichait anormalement dans le [Livre] et le Forum de monstre.
- Résolution du problème où lorsque l’Archange 5★ (Vent) réanimait un monstre dont le cadavre avait disparu à l’aide de sa compétence Miséricorde de l'archange ultime, le monstre correspondant ne pouvait pas bénéficier de la Protection de l’âme.
- Résolution du problème où les monstres se déplaçaient de manière anormale dans certaines circonstances.
- Résolution du problème où l’ordre dans lequel les effets de la compétence Jouer avec le feu ultime de la Citrouille d’Halloween 5★ s’appliquaient était différent de celui indiqué dans la description.
- Modification apportée afin que la fenêtre des résultats ne s’affiche plus lorsque vous quittez au milieu d’un donjon de quête à Kontana.[1]
- Résolution du problème où lorsque vous prépariez des smoothies, le taux de progression de la requête de guilde “Préparer des jus” n’augmentait pas.
- Résolution du problème où l’arrière-plan de la Tour des épreuves (DIfficile) s’affichait anormalement dans certains environnements de jeu.
- Résolution du problème où les infos relatives à l’attribut des monstres ne se sauvegardaient pas dans le [Forum officiel]-[Forum de guide de runes].
- Modification d’une partie de la description de la compétence passive de Vita dans [Raid]-[Héroïque : Prison du brouillard].
- Résolution du problème où lorsque vous sélectionniez [Arène du défi]-[Combat d’entraînement] dans certaines circonstances, vous étiez redirigé vers l’écran-titre.
- Résolution du problème où les monstres de certains bots n’utilisaient pas leurs compétences ultime dans [Arène du défi]-[Combat d’entraînement].
- Amélioration apportée afin que la barre de défilement soit plus visible sur la fenêtre pop-up du menu Trier/Filtre.
- Résolution du problème où l’effet sonore de la compétence Tentation du rêve de la Joueuse de harpe 5★ (Vent) sortait de manière anormale.
- Résolution du problème où le moment d’activation de la compétence ultime de l’Ondine 5★ et le moment où l’effet visuel s’affichait ne correspondaient pas.
- Résolution du problème de manque de naturel des textes relatifs à l’évènement Nouveau menu ! Jus frais aux mûres dans certaines langues.
- Amélioration de la visibilité des icônes des grades de la Percée de guilde.
- Résolution du problème où les avantages du Pass d’invocateur étaient erronnés sur la version française.
- Résolution du problème où lorsque vous accédiez au menu Combat d’occupation pendant la période des calculs, les scores d’occupation s’affichaient de manière anormale.
- Résolution du problème où lorsque vous procédiez à la collecte/ minage via un certain itinéraire, le nombre de collectes/ minages supplémentaires obtenus en regardant une annonce se réinitialisait.
- Résolution du problème où les couleurs étaient appliquées de manière erronnée dans la description du Poisson-mandarin de certaines langues.
- Résolution du problème intermittent où le point rouge de notification ne disparaissait pas du menu même après avoir terminé le [Donjon]-[Boss des mondes].
- Résolution du problème intermittent où l’attribut d’arme de l’invocateur s’affichant dans le Combat d’occupation ne correspondait pas à l’attribut réel.
- Modification apportée sur le texte expliquant la liste des avantages supplémentaires du Pass d’Arène s’affichant sur la fenêtre pop-up du Pass afin qu’il reflète plus correctement les avantages réels.
- Résolution du problème où l'historique du Combat d'occupation de guilde d'avant la mise à jour ne s'affichait pas depuis la maintenance de la mise à jour.
- Amélioration apportée afin que l'écran des résultats du Boss des mondes soit un peu plus nette.
- Modification apportée afin que la mission Terminer l'exploration de la région soit correctement complétée lorsque la fonction Terminer immédiatement les quêtes d'exploration de la région est utilisée dans certaines circonstances.
- Modification apportée sur le nom et la description de certains coffres s’affichant sur la liste des récompenses du Combat d’occupation afin qu’ils reflètent plus correctement les objets réellement obtenables.
Ceci conclut la notice de mise à jour.
Merci.
- 0 3,474
0/3000