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開發者筆記

6月20日開發者筆記
GM 克羅尼柯戰記 20小時前

 

親愛的召喚師您好!

 

首先,對於未能遵守承諾的日程,我們深表歉意。

在上次的開發者筆記中,我們曾說明預計於6月26日進行整體團戰內容與裝備系統的改版。

但在開發過程中,由於多個相關系統與內容相互關聯,該更新預計將比原定時程延後約2週,於7月10日左右套用。

再次向長久等待的召喚師們致歉,我們將盡全力提供穩定且高完成度的更新。

以下將說明6月26日預定的更新內容,以及7月中預定的內容新增與系統改版。

 

[平衡調整]

部分召喚師及魔靈的平衡將進行調整。

- 召喚師

  · 索蕾塔

- 魔靈

  · 火屬性:九尾狐

  · 水屬性:九尾狐、溫蒂妮

  · 風屬性:九尾狐、傑克燈籠

  · 暗屬性:哈格

- 符文

  · 蔑視符文:將修正先前公告中標示數值與實際套用數值不一致的問題。

 

[功能/便利性改善]

神秘島新增陰陽師相關裝飾2種(燈籠、狐狸風箏)。

喬許的書架內容新增1個故事。

公會每日委託的獎勵將進行調整並提升。

召喚師/魔靈資訊將改善為無論選項設定為何,皆對公會成員及好友預設公開。

 

[更新後預定事項]

7月3日將進行光屬性龍與暗屬性九尾狐的白夜機率UP召喚,龍魔礦機率UP召喚也將同時進行。

 

將透過7月10日應用程式更新進行團戰內容與裝備系統的改版。

菁英/英雄/神話團戰將整合為單一賽季地圖形式的團戰內容,所有團戰將從3人變更為2人隊伍。

透過團戰通關可獲得新神話6星覺醒6賽季裝備以及全新的「遠古」稀有度等級賽季裝備。

新增的賽季裝備將套用新增的賽季效果系統,賽季效果強化道具可透過團戰通關獲得。

賽季效果系統歸屬於賽季系統,將依部位套用至所有賽季裝備,賽季結束後將重置賽季效果。

賽季效果屬性為在PvE內容中套用的戰鬥效果,約有14種,根據效果擁有賽季戰鬥力。

 

- 賽季效果屬性

  · 攻擊Boss怪物時造成的傷害增加

  · 被Boss怪物攻擊時所受的傷害減少

  · PvE終極技量表獲得量增加

  · PvE攻擊速度增加

 * 除此之外還將新增多個屬性,詳細效果將於更新筆記中說明。

 

既有神話6星覺醒0裝備可繼承至全新神話6星覺醒6賽季裝備,全新賽季古代級飾品將新增發光效果。

團戰以外的內容也可獲得賽季團戰代幣來交換賽季裝備,使裝備獲得更加容易。

另外,新增裝備精煉時可維持副屬性種類並僅變更數值的功能。

為緩和新手召喚師與既有召喚師間的成長差距,並協助理解與適應遊戲整體內容,將新增「挑戰之路」內容。

透過「挑戰之路」,召喚師將大幅解決在獲得魔靈、確保成長材料、供給道具等方面的困難,預計將優化為讓召喚師能更快速輕鬆地享受遊戲。

 

7月17日預計新增九尾狐的傳說魔礦,九尾狐相關機率UP召喚也將同時進行。

 

7月21日開跑的世界挑戰競技場賽季將如下進行。

 

- 地圖:弗洛雷斯大陸

- 套用增益

  · 水/光屬性魔靈傷害增加

  · 水/光屬性魔靈效果命中率增加

- 環境效果:雪

  · 戰鬥中每1秒破壞所有魔靈體力

  · 每場戰鬥一次,魔靈受到致命傷害時賦予「對峙」狀態效果

 

7月24日開跑的公會據點戰將變更為需要考慮防守策略的地圖。

 

[7月應用程式更新預告]

將優化上次開發者筆記中提到的魔礦獲得/分解過程的平衡落差問題,以及已達成+15魔礦活用度降低的問題。

另外,預計每個職業新增1種魔靈星座,競技場通行證購買優惠中的部分優惠將進行調整。

 

天氣逐漸變熱,日夜溫差較大,請注意感冒。

希望各位召喚師都要注意健康,我們將繼續努力為召喚師們提供愉快的遊戲體驗。

我們將持續傾聽寶貴的意見,以呈現出更好的遊戲環境。

 

謝謝。

 

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