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開發者筆記

5月23日開發者筆記
GM 克羅尼柯戰記 05/23/2025

 

5月23日開發者筆記

 

親愛的召喚師您好!

以下為即將於5月29日更新的內容!

更新預定日期及內容可能會因開發過程而有所變動,敬請見諒。

 

 

[新增2種全新符文套組]

將新增主要供輔助型及輸出位置魔靈使用的2種全新符文套怎。

- 加速符文:賦予技能加速增加效果

- 蔑視符文:攻擊持有弱化效果的敵人時,增加傷害量

該符文可透過「冒險之路」的全新地下城獲得,隨著符文種類增加,符文倉庫及符文預設欄位也將一併擴充。

 

 

[公會據點戰改版]

為了更具策略性的戰鬥,將新增專用1 vs 1公會據點戰地圖。

賽季中每4週變更地圖,各地圖皆設有中期後可使用的捷徑,捷徑將作為轉換戰鬥流程的策略要素。

 

 

[白夜召喚系統變更]

白夜召喚機率UP系統將進行改版,強化「白夜召喚書」的運用方式。

以往若在白夜召喚機率UP中持有被選定的魔靈,可免費獲得5星光/暗屬性魔靈。

此功能日後將變更為發送120張「白夜召喚書」作為獎勵的方式。

此外,將新增可從過去白夜召喚機率UP中登場的魔靈中選擇想要的魔靈,透過「白夜召喚書」直接召喚的功能。

所選魔靈在積分達到上限時可確定獲得,即使變更選擇目標,累積的積分仍會保留。

另外,考慮到全新魔靈發布週期與白夜召喚機率UP的循環週期,從2026年起預計將從既有的2種機率UP召喚變更為1種機率UP召喚。

 

 

[平衡性調整]

將調整部分召喚師、魔靈及星座的平衡性。

- 召喚師

  · 歐碧亞

  · 索蕾塔

  · 珍

- 魔靈

  · 水屬性美人魚

  · 風屬性美人魚

  · 暗屬性派拉丁、獨角獸

- 星座

  · 弓箭手型射手座

  · 刺客型天蠍座

  · 魔法師型雙魚座

 

 

[功能/便利性優化]

喬許的書架內容將新增1種全新故事。

星座系統的整體便利性與功能將進行優化。

元克隆模仿魔靈列表中將新增新世紀福音戰士聯名魔靈「綾波零」與「真希波」。

 

 

[更新後預計事項]

6月5日將進行光屬性溫蒂妮與暗屬性布朗尼法師的白夜召喚機率UP活動。

 

6月12日將新增美人魚的傳說魔礦,美人魚相關召喚機率UP活動也將同步進行。

 

6月19日,全新5星魔靈「陰陽師」即將與各位召喚師見面。

火、水、風、光、暗屬性的陰陽師將同時新增,以該魔靈為中心的魔靈故事內容也將一同公開。

 

6月23日開跑的世界挑戰競技場賽季將依下列方式進行:

- 地圖:露德林大陸

- 套用增益

  · 水屬性魔靈的傷害輸出量增加

  · 水屬性魔靈的效果命中率增加

- 環境效果:迷霧

  · 所有弱化效果無法解除

  · 召喚師與魔靈的弱化效果套用時間減少

 

 

[光屬性陰陽師召喚活動!]

為慶祝全新加入的「陰陽師」,將進行特別召喚活動。

可召喚光屬性陰陽師的活動專屬道具,將可透過自6月5日起每週進行的限定活動獲得。

雖然可能因活動參與方式而有所差異,但光屬性陰陽師最多可保證獲得2次,自6月19日起可透過獨立的召喚活動頁面獲得。

新手玩家可透過簽到活動,立即以獎勵方式獲得光屬性陰陽師並馬上使用。

透過各種活動,已準備好獲得全新光屬性陰陽師的機會,請踴躍參與,切勿錯過最大獲得機會。

 

 

[6月應用程式更新預告]

透過6月最後一週進行的應用程式更新,全新神話團戰怪物「路西法」將全新登場。

配合此次更新,團戰內容整體及裝備系統的改版也將一同進行,敬請各位召喚師多多期待。

 

各位召喚師在獲得及運用傳說魔礦的過程中,針對星級別獲得難度與分解結果相同的部分,預計進行改善。

目前4星及5星傳說魔礦雖然獲得機率有所差異,但分解時獲得的魔礦核心數量相同,導致獲得難度與結果間的平衡產生落差。

此外,針對已達成+15的魔礦若再次獲得時活用度降低的問題,我們也正在檢討能提供更有意義用途的改善方向。

 

 

[韓國上線1000日紀念意見感言]

我們已充分確認透過韓國上線1000日紀念活動所發送的應援訊息與寶貴建議。

同時,透過夥伴創作者「故事敘述者」傳達的各種意見,我們也都仔細審視過了。

誠摯感謝所有傳達真心話語的召喚師,特別感謝積極傳達意見的故事敘述者。

雖然無法逐一回覆所有意見,但身為開發PD,針對許多人共同提出的開發相關詢問與建議事項,回覆如下:

 

Q1. 成長系統太累人且負擔過重。

A1. 為減少成長過程中產生的疲勞感,我們將檢討優化活動或內容獎勵的效率,以及緩解整體成長流程等各種方案。

 

Q2. 課金結構不盡理想,需要改善。

A2. 為了讓玩家在遊戲過程中對課金感到合理性與滿足,我們持續檢視整體商品組成、性價比、接觸方式等。未來也將努力朝不損害玩家體驗的方向調整並改善整體課金結構。

 

Q3. 遊戲平衡性似乎不穩定,需要均衡調整與快速應對。

A3. 為了遊戲樂趣與公平的遊戲體驗,平衡性是我們最重視的管理項目。我們基於各種數據持續檢視平衡性,並建立了發現異常徵兆時能迅速應對的體系。

未來也將密切關注玩家們的意見,努力提供更穩定且愉快的環境。

 

Q4. 符文系統過於複雜且不便。空間也不足,篩選器與參考資料也不夠,不知該怎麼辦。

A4. 符文作為遊戲的核心成長系統,存在一定程度的進入門檻,我們對此也深有同感。特別是關於哪個符文適合哪個魔靈的資訊不足、篩選功能的限制、空間不足等不便之處,我們已深刻認知,且正在檢討各種優化方案。

我們優先檢討新增可直觀確認各魔靈有效或必要的主要能力值資訊的功能,透過5月更新也預計擴充「符文倉庫」及「符文預設」功能,將能更便利地管理。

 

Q5. 卡爾拉古斯遺跡、戰場、全面戰都缺乏樂趣。全新內容也不足,與朋友一同進行的合作內容太少。

A5. 我們正計畫於下半年全面更新「卡爾拉古斯遺跡」,玩家們持續要求的合作型內容目標於第3季內更新,正在準備中。我們將並行既有內容的全面改善與新內容的開發,如團戰與裝備改版,以提供更豐富的遊戲體驗。

 

Q6. 競技場通行證點數2倍獲得功能反而造成不平衡,請考慮刪除。

A6. 關於通行證點數2倍獲得功能在特定情況下影響平衡性或競爭結構的意見,我們也深有同感。我們將積極檢討包含刪除或結構調整等方案。

 

Q7. 希望至少朋友能看到目前非公開的召喚師資訊。

A7. 我們認知到召喚師資訊公開範圍的不便之處,預計透過6月更新進行改善。

 

Q8. 公會團戰過於重複而無聊,希望有BOSS輪替。

A8. 我們預定於下半年隨著BOSS新增,一同導入輪替系統。

 

Q9. 請讓神話團戰也能單人遊戲。

A9. 許多召喚師要求的神話團戰單人遊戲功能已包含在6月團戰改版項目中,預計於下半年實際套用。

 

Q10. 內容獎勵不足,認為新手玩家照顧也需要更多。

A10. 內容獎勵將持續調整或改善效率。此外,為了緩解新手玩家的進入門檻並支援成長,預計透過6月成長跳躍系統改版大幅提升相關獎勵。

 

 

未來也將反映各位召喚師的意見,以更完善的內容與系統回報各位。

對於無法回覆所有詢問及建議事項,敬請見諒。

各位召喚師的寶貴意見對我們來說永遠是莫大的力量。未來也請多多提供各種意見與關注,我們將以更進步的面貌與各位見面。

我們將盡最大努力,成為能以有趣且多樣的內容回應各位期待的克羅尼柯戰記。

 

謝謝。

 

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