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Mise à jour

Notice de mise à jour du 08/05 (sans maintenance)
GM Chronicles 15Il y a {hour} heure(s)

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Vous trouverez dans cette notice les modifications qui seront implémentées via la mise à jour du 8 mai.

Les périodes des contenus et des évènements ont été rédigées en fonction des fuseaux horaires de chaque région : OUEST - CET / ASIA – ICT.

 

 

▶ Onimusha 5★

- Arrivée de l’Onimusha 5★ dans le monde de Chronicles..

  · Une illustration de l’Onimusha sera ajoutée dans [Livre]-[Bibliothèque des souvenirs].

  · Ajout de la métamorphose “Senzo Onimusha”.

· Les descriptions des compétences des monstres suivants sont basées sur leur transformation d’éveil.

  · [Onimusha (Feu) - Yuika]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Frappe fantôme

Attaque la cible ennemie 2 fois et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Le premier coup dissipe 2 effets bénéfiques de la cible, et le dernier coup réduit la DEF de la cible. Il s'applique également l'Énergie du feu. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Lame du massacre

Attaque les ennemis dans la zone et applique une augmentation de la DEF et Endurer à lui-même. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique, ignore les effets de réduction des dégâts de la cible, et pénètre sa DEF en fonction de ses PV manquants.

Attaque préventive fatale

Lorsque touchée par une compétence, applique l'Énergie du Feu à lui-même et utilise Frappe fantôme avec une chance fixe. Lors de l'utilisation de cette compétence, si l'Énergie du Feu est à un certain niveau ou au-dessus, utilise Vraie frappe fantôme. Augmente sa DEF en fonction de son ATQ. De plus, le premier coup de cette compétence inflige des dégâts proportionnels à sa DEF. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible.

 

→ Vraie frappe fantôme
Consomme de l'Énergie du Feu pour attaquer la cible ennemie 3 fois et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Le premier coup dissipe tous les effets bénéfiques de la cible, et le dernier coup applique une réduction de la DEF et Étourdissement. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence)

Lame du massacre ultime

Attaque les ennemis dans la zone et applique une augmentation de la DEF et Endurer et Énergie du Feu à lui-même. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique, ignore les effets de réduction des dégâts de la cible, et pénètre sa DEF en fonction de ses PV manquants.

 

  · [Onimusha (Eau) - Tsuyuha]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Danse fantôme sauvage

Attaque la cible ennemie, lui dissipe 2 effets bénéfiques et lui applique Gel avec une chance fixe. Il s'applique également l'Énergie de l'Eau. Dans l’Arène et le Combat d'occupation, si la cible est gelée après l’utilisation de cette compétence, utilise de nouveau Danse fantôme sauvage sur une autre cible non gelée (maximum 3 fois). Augmente les dégâts de Danse fantôme sauvage à chaque fois qu’une compétence en lien est utilisée après l’activation initiale de cette compétence. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence)

Fente fantomatique

Attaque la cible ennemie et lui applique Gel avec une chance fixe. Il s'applique également l'Énergie de l'Eau. Si la cible n'est pas gelée après l’utilisation de cette compétence, utilise de nouveau Fente fantomatique sur la cible (maximum 3 fois). Réduit les dégâts de Fente fantomatique à chaque fois qu’une compétence en lien est utilisée après l’activation initiale de cette compétence. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence)

Persévérance amère

Devient immunisé à Provocation. Augmente les dégâts reçus en fonction de son niveau d’Énergie de l’Eau, mais augmente également les dégâts infligés et la PREC des effets. Réduit considérablement ses dégâts reçus dans l'Arène et le Combat d'occupation. Applique un renversement inévitable aux ennemis à la fin de la durée de Gel, et inflige des dégâts qui ne peuvent pas infliger de coup critique.

Fente fantomatique ultime

Dissipe tous les effets bénéfiques de la cible ennemie et applique Gel avec une chance fixe. Utilise ensuite Danse fantôme sauvage. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence)

 

  · [Onimusha (Vent) - Fuka]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Frappe fantôme

Attaque la cible ennemie 2 fois et restaure les PV de 2 membres de l'équipe avec le ratio de PV le plus bas, et ce proportionnellement aux dégâts infligés. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Lame du massacre

Attaque les ennemis dans la zone et applique Soins impossibles. Restaure les PV des membres de l'équipe proportionnellement aux dégâts infligés. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible.

Sacrifice calculé

Lorsqu’un membre de l’équipe résiste avec succès à un effet néfaste, applique un Bouclier magique sur lui-même avec une chance fixe et utilise Frappe fantôme. Lors de l'utilisation d'une attaque de compétence, pénètre la DEF de la cible en fonction de ses PV manquants. Augmente les soins prodigués en fonction de sa RES. Applique une réduction de la PREC des effets aux ennemis proches de lui à intervalles réguliers dans l'Arène et le Combat d'occupation.

Lame du massacre ultime

Attaque les ennemis dans la zone et applique Soins impossibles. Restaure les PV des membres de l'équipe proportionnellement aux dégâts infligés. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible.

 

  · [Onimusha (Lumière) - Tsukiha]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Frappe fantôme

Inflige 2 fois des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie. Restaure les PV de 2 membres de l'équipe en fonction des dégâts infligés. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Lame du massacre

Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et leur dissipe 2 effets bénéfiques. Ensuite, applique une réduction des dégâts infligés aux ennemis dans la zone. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Folie du désespoir

Augmente les dégâts reçus lorsqu’il est touché, mais tous les dégâts qu’il reçoit (à l’exception des coups critiques fixes) ne peuvent pas infliger de coup critique. Lorsque un monstre allié applique une réduction des dégâts infligés ou Silence à un ennemi, applique Esprit vengeur à la cible ennemie. Lorsque Lame du massacre est utilisé avec un lien d'esprit, s’il y a un ennemi possédant un certain niveau d’Esprit vengeur ou plus, dissipe tous ses effets de contrôle de foule et utilise Lame infernale de Kozuki (lame aiguisée) sur la cible. Lorsqu’il est touché par une compétence d’un monstre ennemi, si les dégâts reçus sont inférieurs à un certain ratio de ses PV max, utilise Frappe fantôme avec une chance fixe. (Cette compétence passive ne s’active que dans l'Arène et le Combat d'occupation.)

 

→ Lame infernale de Kozuki (lame aiguisée)

Dissipe Esprit vengeur de la cible ennemie et inflige des dégâts fixes en fonction des PV actuels de la cible. Il s'applique ensuite une augmentation de sa propre DEF. Cette attaque ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. Après l’utilisation de cette compétence, utilise à nouveau Lame infernale de Kozuki (lame aiguisée) sur les ennemis possédant un certain niveau ou plus d’Esprit vengeur (jusqu’à 3 fois). S’il n’y a aucun ennemi avec un niveau d’Esprit vengeur suffisant, utilise Lame infernale de Kozuki (coup net) à la place. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule et subit moins de dégâts lors de l'utilisation de cette compétence.)

 

→ Lame infernale de Kozuki (coup net)

Inflige 4 fois des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis touchés par Lame infernale de Kozuki (lame aiguisée). Pénètre la DEF de la cible en fonction du nombre d’ennemis touchés par Lame infernale de Kozuki (lame aiguisée). Le premier coup dissipe l’Immunité de la cible, et le dernier coup la renverse. Après l’utilisation de cette compétence, Lame infernale de Kozuki est scellée et ne peut pas être utilisée pendant un certain temps. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule et subit moins de dégâts lors de l'utilisation de cette compétence.)

Lame du massacre ultime

Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et dissipe tous leurs effets bénéfiques. Applique ensuite une réduction des dégâts infligés aux ennemis dans la zone. De plus, restaure les PV des membres de l’équipe proportionnellement aux dégâts infligés. Applique Esprit vengeur aux ennemis dans la zone dans l'Arène et le Combat d'occupation. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

 

  · [Onimusha (Ténèbres) - Kiriha]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Fente fantomatique

Attaque la cible ennemie et applique Saignement avec une chance fixe. Si Saignement est appliqué avec succès, utilise Frappe fantôme une fois de plus (jusqu’à 3 fois). Réduit les dégâts de Frappe fantôme à chaque fois qu’une compétence en lien est utilisée après l’activation initiale de cette compétence. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence.)

Lame du massacre

Attaque les ennemis dans la zone, leur vole 1 effet bénéfique, et leur applique Saignement. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

Indomptable

Tous les dégâts qu’il reçoit ne peuvent pas être des coups critiques (à l’exception des coups critiques fixes). Augmente sa RES aux effets proportionnellement à ses PV manquants. Lorsque un effet de contrôle de foule appliqué sur lui prend fin ou est dissipé, il s’applique une augmentation d'ATQ. Lorsque un monstre allié applique Saignement ou Entrave à un ennemi, applique Malédiction à la cible ennemie. Lorsque Lame du massacre est utilisé avec un lien d'esprit, s’il y a un ennemi possédant un niveau de Malédiction supérieur à un certain seuil, dissipe tous ses effets de contrôle de foule et utilise Lame démoniaque de Muga (empoignement) sur la cible. Lorsqu’il subit des dégâts létaux, il revient à la vie et vole 1 effet bénéfique aux ennemis au moment de sa résurrection. (Cette compétence passive ne s’active que dans l'Arène et le Combat d'occupation.)

 

→ Lame démoniaque (empoignement)

Dissipe Malédiction de la cible ennemie, inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV actuels de la cible, et lui vole 2 effets bénéfiques. Cette attaque ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. Après l’utilisation de cette compétence, utilise à nouveau Lame démonique (empoignement) sur les ennemis possédant un certain niv. de Malédiction ou plus (jusqu’à 3 fois). S’il n’y a aucun ennemi avec un niveau de Malédiction suffisant, utilise Lame démonique (terreur) à la place. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule et subit moins de dégâts lors de l'utilisation de cette compétence.)

 

→ Lame démoniaque (terreur)

Attaque 4 fois les cibles ennemies touchées par Lame démoniaque (empoignement). Pénètre la DEF de la cible proportionnellement au nombre de cibles touchées par Lame démoniaque (empoignement). Le premier coup dissipe l’Immunité de la cible, et le dernier coup lui applique Peur. Après l’utilisation de cette compétence, Lame démoniaque est scellée et ne peut pas être utilisée pendant un certain temps.   Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique et ignore les effets de réduction des dégâts de la cible. (Devient immunisé contre les effets de contrôle de foule lors de l'utilisation de cette compétence.)

Lame du massacre ultime

Attaque les ennemis dans la zone, leur vole 2 effets bénéfiques, et leur applique Saignement. Applique Malédiction aux ennemis dans la zone dans l'Arène et le Combat d'occupation. Cette attaque ne peut pas infliger de coup critique.

 

▶ Invocations au taux augmenté de l’Onimusha 5★ (Feu/Eau/Vent)

- Invocations au taux augmenté de l’Onimusha 5★ (Feu/Eau/Vent).

  · Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

  · Vous aurez plus de chances d’obtenir un Onimusha 5★ (Feu/Eau/Vent) qu'avec une « invocation mystique ».

  · Chaque fois que vous atteindrez les 200 miles d'invocation au taux augmenté pour chaque attribut, vous obtiendrez un Onimusha de l’attribut correspondant.

  · Si vous obtenez un Onimusha avant d'atteindre 200 points de miles, vos miles ne seront pas réinitialisés.

 

 

 

▶ Cairos

[Jardin des illusions]

- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Joueuse de harpe 5★ (Eau).

  · Période : 12/05 00:00 - 18/05 23:55

 

▶ Journal de Garde

[Histoire de monstre]

- Une nouvelle histoire sur l’Onimusha 5★ (Lumière) y sera ajoutée.

  · Le continent de Flurence doit être débloqué pour pouvoir commencer l'histoire de l’Onimusha.

 

▶ Nouvelle saison du Défi de collection

- Un nouveau défi de collection va commencer.

  · Période : 08/05 00:00 – 05/06 00:00

  · Quatre missions avec des niveaux de difficulté différents seront proposées sur un même thème.

  · Les missions hebdomadaires s'ouvriront à une semaine d'intervalle, mais auront toutes la même date de fin.

 

 

 

▶ Roue surprise d'Arène

- Période : 08/05 00:00 – 15/05 00:00

- Détails : Obtenez des points aux Arènes implacable et du défi et actionnez la roue.

 

▶ Évènement d'achats cumulés

- Période : 08/05 00:00 – 22/05 00:00

- Détails : Achetez des produits et recevez de généreux bonus.

  · Seuls les packs achetés dans le Shop des achats cumulés vous donneront droit à un bonus.

  · Si vous achetez plusieurs produits dans une seule journée, le bonus ne s'appliquera qu'une seule fois.

 

▶ Pluie d’invocations mystiques – Spécial 1 000 jours

- Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

- Détails : Obtenez encore plus de récompenses en utilisant des vélins mystiques pour vos invocations à l'occasion des 1 000 jours de Chronicles !

 

▶ Onimusha : À l’aube de la légende

- Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

- Détails : Recevez des cadeaux pendant 7 jours à l'occasion de la sortie de l’Onimusha.

 

▶ Onimusha : Journal des épées et de l'esprit

- Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

- Détails : Accomplissez de nouvelles missions chaque jour.

  · Les Esprits du guerrier obtenus peuvent être utilisés pour recevoir des récompenses dans l’évènement « Esprit du guerrier ».

 

▶ Un voyage avec Onimusha

- Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

- Détails : Aidez Onimusha à s’entraîner et gagnez des récompenses spéciales.

  · Toutes les missions ne peuvent être accomplies qu’avec un Onimusha.

 

▶ L'Esprit du guerrier

- Période : 08/05 00:00 – 19/06 00:00

- Détails : Collectez des Esprits du guerrier et gagnez des récompenses spéciales !

  · Les Esprits du guerrier peuvent être obtenus dans les évènements “Onimusha : Journal des épées et de l'esprit” et “Un voyage avec Onimusha”.

  · Vous pourrez y obtenir le nouveau titre “Héros inégalé”, la “Coiffure Aura démoniaque”, et bien d’autres récompenses !

 

 


 

Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux contenus ainsi que les nouveaux évènements et que vous passerez de bons moments dans le monde de Summoners War: Chronicles !


Merci.

 

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