Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Monstres 5★ de la collab
- Les monstres 5★ de la collab vont être invoqués dans le monde de Chronicles.
· Toutes les descriptions des compétences se basent sur la forme éveillée des monstres.
· Xellos5★ (Eau)
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Que dites vous de ceci ? | Émet une énergie démoniaque bleue pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnnels aux PV max de la cible, et applique les effets de réduction de la PREC et de réduction des soins reçus. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent proportionnellement à l'Esquive du lanceur. |
C'est un secret. | Crée plusieurs piques des ténèbres pour infliger 5 fois aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnels aux PV max de la cible, et applique les effets de réduction de DEF et de réduction des soins reçus à chaque coup avec une chance fixe. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent proportionnellement à l'Esquive du lanceur. |
Trop tard, vous dites ? | Lorsqu'un membre de l'équipe esquive, le lanceur se recule et utilise Oh, je l'ai échappé belle avec une chance proportionnelle à 30% de son Esquive. → Oh, je l'ai échappé belle. Émet une énergie démoniaque bleue pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnnels aux PV max de la cible, et dissipe 2 effets bénéfiques. Si la cible possède le niv. 3 ou plus de réduction des soins reçus, applique l'effet de Soins impossibles. Ensuite, applique la réduction des soins reçus. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent proportionnellement à l'Esquive du lanceur. (Devient invincible pendant l'utilisation de la compétence.) |
C'est un secret. ultime | Crée plusieurs piques des ténèbres pour infliger 5 fois aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnels aux PV max de la cible, et applique les effets de réduction de DEF et de réduction des soins reçus à chaque coup avec une chance fixe. Les dégâts infligés par cette attaque augmentent proportionnellement à l'Esquive du lanceur. |
· Xellos 5★ (Ténèbres)
* Les monstres de la collab d’attribut Lumière/Ténèbres pourront être obtenus une fois que vous aurez atteint le niv. 15 d’éveil et le niv. 5 d’affinité avec le monstre Feu/Eau/Vent correspondant.
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Que dites vous de ceci ? | Émet une énergie démoniaque ténébreuse pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnnels aux PV max du lanceur, et applique l'effet de Décharge électrique. Ensuite, le lanceur obtient le niv. 2 d'énergie des Ténèbres. |
Union entre dieu et démon | Prononce une incantation de fusion sacrée pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnnels aux PV max du lanceur, dissipe 1 effet bénéfique de la cible puis applique l'effet de Décharge électrique. Si l'énergie des Ténèbres est au niv. 10, utilise la compétence ci-dessous à la place.
Inflige aux ennemis dans une large zone des dégâts proportionnnels aux PV max du lanceur, et les dégâts infligés sur les cibles d'attribut Lumière augmentent. Ensuite, dissipe 3 effets bénéfiques, applique les effets de Décharge électrique et de Blocage de dissipation d'effet néfaste. Puis, l'énergie des Ténèbres disparaît. |
Je n'attendais que cela. | Réduit les dégâts reçus par les ennemis d'attribut Lumière. Chaque fois qu'un monstre ennemi d'attribut Lumière ou un monstre de l'équipe d'attribut Lumière utilise une compétence, le lanceur obtient une énergie des Ténèbres. Le lanceur devient immunisé contre les effets néfastes pendant que l'énergie des Ténèbres est au niv. 10. |
Union entre dieu et démon ultime | Inflige aux ennemis dans une large zone des dégâts proportionnnels aux PV max du lanceur, et les dégâts infligés sur les cibles d'attribut Lumière augmentent. Ensuite, dissipe tous les effets bénéfiques, applique les effets de Décharge électrique et de Blocage de dissipation d'effet néfaste. Puis, obtient le niv. 10 d'énergie des Ténèbres. |
· Amelia 5★ (Vent)
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie avec son poing. Si l'attaque est réussie, soigne les alliés dans la zone avec une chance fixe, et le lanceur obtient une Énergie du Vent. → Énergie du Vent Renforce l'attaque basique d'Amelia pendant une courte durée. Si l'effet d'Aveuglement est appliqué sur le lanceur, l'effet est dissipé. (Dure 4 sec) |
Guérison | Dissipe un effet néfaste du membre de l'équipe ayant actuellement le ratio de PV le plus bas, puis lui applique des Soins continus et la réduction des DGTS CRIT reçus. |
Lafas Seed | Attaque les ennemis dans la zone et inflige des dégâts proportionnels aux PV max de la cible et l'étourdit. En supplément, applique la réduction de la VIT de dépl. |
Hymne à la vie | Si un ennemi procède à une attaque possédant l'effet ignorant les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus, applique un Bouclier anti-sort sur tous les membres de l'équipe. En supplément, s'applique une énergie du Vent. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.) → Énergie du Vent Renforce l'attaque basique d'Amelia pendant une courte durée. Si l'effet d'Aveuglement est appliqué sur le lanceur, l'effet est dissipé. (Dure 4 sec) |
Lafas Seed ultime | Attaque les ennemis dans la zone et inflige des dégâts proportionnels aux PV max de la cible, dissipe l'effet d'Immunité puis l'étourdit. En supplément, applique la réduction de la VIT de dépl. |
· Amelia 5★ (Vent)
* Les monstres de la collab d’attribut Lumière/Ténèbres pourront être obtenus une fois que vous aurez atteint le niv. 15 d’éveil et le niv. 5 d’affinité avec le monstre Feu/Eau/Vent correspondant.
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie avec son poing. Si l'attaque est réussie, soigne le membre de l'équipe ayant le ratio de PV le plus bas avec une chance fixe, et le lanceur obtient une Énergie de la Lumière. → Énergie de la Lumière Renforce l'attaque basique d'Amelia pendant une courte durée. Si l'effet d'Aveuglement est appliqué sur le lanceur, l'effet est dissipé. (Dure 4 sec) |
Guérison | Dissipe un effet néfaste du membre de l'équipe ayant actuellement le ratio de PV le plus bas, puis lui applique des Soins continus. Si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, lui applique l'effet Endurer. |
Résurrection | Soigne les alliés dans la zone, et si tous les membres de l'équipe sont vivants, s'applique les effets d'augmentation de la VIT d'ATQ et d'augmentation de la PREC. En supplément, réanime 2 monstres de l'équipe et applique l'effet Endurer sur les cibles réanimées. |
Hymne à la vie | Lorsqu'un membre de l'équipe possédant l'effet Endurer reçoit des dégâts, lui applique la réfléxion des DGTS. En supplément, s'applique une énergie de la Lumière. Les membres de l'équipe possédant la réflexion des DGTS voient leurs DGTS infligés et leurs soins reçus augmenter. → Énergie de la Lumière Renforce l'attaque basique d'Amelia pendant une courte durée. Si l'effet d'Aveuglement est appliqué sur le lanceur, l'effet est dissipé. (Dure 4 sec) |
Résurrection ultime | Soigne les alliés dans la zone et applique la réflexion des DGTS sur tous les alliés. En supplément, réanime 2 monstres de l'équipe et applique l'effet Endurer sur les cibles réanimées. |
Profitez des nouveaux contenus et évènements et passez de bons moments sur Summoners War: Chronicles.
Merci.
- 0 2,155
0/3000