Bonjour, je suis Eun-jae Lee, le producteur en chef de Summoners War: Chronicles.
En avril, deux mises à jour sont prévues pour les 4 et 18. Avant cela, nous aurons également un évènement du Poisson d'avril, nous espérons que vous en profiterez.
Voici d'abord le contenu de la mise à jour du 4 avril.
Les monstres de la collab Amelia et Xellos vont être ajoutés au jeu.
Amelia d'attribut Vent de type Chevalier possède des soins, l’augmentation de la VIT d’ATQ, l'augmentation de la RES CRIT, la réduction des DGTS CRIT reçus aux alliés, la dissipation des effets bénéfiques des ennemis, l’Étourdissement et la réduction de la VIT de dépl. Dans l'Arène et le Combat d’occupation, elle accorde un Bouclier anti-sort à tous les alliés.
Amelia d'attribut Lumière de type Chevalier possède des soins, peut augmenter la VIT d’ATQ des alliés, dissiper les effets néfastes des membres de l’équipe, redirige les dégâts, peut réanimer les membres de l’équipe en applique l’effet Endurer sur les cibles réanimées. Elle applique les effets d’augmentation des soins reçus et d’augmentation des dégâts infligés sur les alliés possédant la redirection des dégâts, et elle applique l’effet de redirection des dégâts sur les alliés possédant l’effet Endurer.
Xellos d'attribut Eau de type Mage voit ses dégâts augmenter en fonction de son Esquive, réduit la PREC de la cible, applique l’effet de Soins impossibles si son Esquive est supérieure à un certain taux, dissipe les effets bénéfiques avec une chance fixe et réduit la DEF. Lorsqu'il est touché par une attaque basique, il utilise une compétence en reculant avec une chance fixe.
Xellos d'attribut Ténèbres de type Mage voit ses dégâts augmenter en fonction de ses PV, applique l’effet de Décharge électrique, dissipe les effets bénéfiques, ses compétences sont renforcées en fonction de son niv. d'Énergie des ténèbres, qui augmente lorsque les ennemis ou alliés d'attribut Lumière utilisent des compétences.
Un système permettant de partager les niveaux entre les invocateurs de même faction en utilisant des cristaux va être ajouté.
Le coût en cristaux augmente en fonction du niveau.
Cleaf, Orbia, Kina, Soleta, appartenant à la Garde de Rahil, pourront partager leur niveau avec l'invocateur ayant le niveau le plus élevé.
Heath, n'ayant pas encore d'autre invocateur appartenant aux Mercenaires des ombres blanches, ne pourra pas utiliser ce système.
Les tenues et leurs effets seront gérés séparément.
L'achat ou la fabrication d'une tenue activera automatiquement son effet comme c’est le cas actuellement.
Cependant, il sera possible d'appliquer séparément les effets des tenues sans avoir à acheter ou fabriquer la tenue, en dépensant une partie des matériaux de fabrication.
Si vous activez d’abord les effets et achetez la tenue en question ultérieurement, les coûts utilisés pour activer les effets seront remboursés.
Puisque les effets pourront être appliqués sans que vous ayez besoin de posséder les tenues coorrespondantes, les tenues vendues dans le Shop à partir d'avril seront disponibles à l’achat de façon permanente, contrairement à la politique existante qui faisait que les nouvelles tenues pouvaient être fabriquées trois mois après leur lancement.
Les effets des tenues activés par un invocateur spécifique pourront être achetés avec des pièces d’or pour d'autres invocateurs.
Par exemple, si une tenue est fabriquée ou un effet de tenue est activé avec Cleaf, ils pourront être partagés avec les autres invocateurs en dépensant une certaine quantité de pièces d’or.
Ce système vise à réduire les efforts nécessaires pour développer plusieurs invocateurs.
Dans le Champ de bataille en mode invocation unique, l'affichage des monstres sera modifié pour afficher les 3 monstres sur le côté droit afin de faciliter le changement de monstre.
Le mode restera toujours un mode à invocation unique, mais vos 3 monstres s’afficheront sur l’écran, et seul le monstre lié d’esprit sera invoqué sur le terrain. Cette amélioration de l’IU vous permettra de changer rapidement de monstre selon les circonstances.
La Forêt de l’ombre lunaire et la Falaise hurlante seront ajoutées au mode combat amical, et vous pourrez choisir entre le mode solo, mode Champ de bataille, et mode sport. Vous pourrez également y effectuer des matchs en plusieurs manches gagnantes.
Les Combats d’occupation de guilde se tiendront désormais une fois par semaine.
La première période se déroulera du lundi midi au mardi soir, et la seconde période du mercredi midi au jeudi soir.
Ce changement sera appliqué à partir de la nouvelle saison du Combat d’occupation de guilde.
Veuillez noter qu’un nouveau contenu de guilde sera ajouté en mai, donc restez à l’écoute.
De nouvelles histoires seront ajoutées à la Bibliothèque de Joshua, celles de l’Oracle d'attribut Eau et celle de l’Épéiste magique d'attribut Eau.
La fonction de vitesse de jeu sera ajoutée à la Grande aventure de Kota, et une Moto magitech rouge sera remise aux joueurs du TOP 100.
Des améliorations de confort et autres améliorations auront lieu.
La fonction de vitesse de fabrication x2 va être ajoutée.
Les fonctions de réponse et de copie vont être ajoutées au chat.
Les nouveaux invocateurs, les invocateurs ayant une PUISS inférieure à une certaine valeur et les invocateurs de retour auront une indication "Joueur débutant" sur le chat et bénéficieront d’un effet bénéfique destiné aux débutants.
Le design du Shop de pièces de monstre va être remanié.
Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez acheter les métamorphoses des monstres séparément par attribut.
Votre rang sera désormais affiché sur le classement du Chemin de l’aventure et de l’Expédition. Les donjons auxquels vous n’avez pas participé s’afficheront désormais sur le classement hebdomadaire.
Afin de réduire vos efforts nécessaires à déséquiper vos runes et les équiper sur vos monstres de grades inférieurs pour avancer dans les Vestiges de Galagos, une modification sera apportée afin que les stats des runes ne soient plus prises en compte. Des stats bonus seront attribuées en fonction du niv.,du niv. d’éveil, du niv. du Livre et du niv. d’affinité.
Une fonction de rune désirée va être ajoutée. Vous pourrez y paramétrer les propriétés que vous désirez, et les runes paramétrées pourront être consultées sur un onglet séparé.
Les notifications du Champ de bataille vont être améliorées, et une option vibrement pourra être paramétrée.
À partir de la deuxième semaine du mois d’avril, vous pourrez obtenir une métamorphose du Chevalier vagabond via un évènement.
Voici ensuite le contenu de la mise à jour du 18 avril.
Les Raids héroïques seront remaniés et le Raid mythique, un raid de niveau supérieur, va être ajouté. Le Raid mythique aura un nouveau boss de raid.
Les Raids héroïques qui se déroulent actuellement en groupe, passeront en mode solo, et trois boss aléatoires apparaîtront au lieu d'un seul chaque semaine.
Vous pourrez y jouer soit en mode solo, soit en mode classement ayant une difficulté légèrement plus élevée.
Le nouveau boss de Raid mythique s'appellera Abysis.
C'est un boss de très haute difficulté que vous devrez combattre en groupe.
Les récompenses varieront selon l'ordre de complétion. Votre ordre déterminera donc la quantité de récompenses que vous recevrez, donc tentez de le terrasser avant tout le monde.
Un buff de bénédiction apparaîtra après un certain nombre de semaines pour aider davantage de joueurs à réussir à battre Abysis. Le Raid mythique d’Abysis se déroulera pendant environ 4 mois, après quoi il sera intégré dans les Raids héroïques. Ensuite, un nouveau boss plus puissant apparaîtra dans le Raid mythique.
Des armes & armes secondaires mythiques brillantes vont être ajoutées.
Elles auront la même performance que les armes existantes, mais comme les runes mythiques, elles possèderont une propriété spécialisée pour le JcJ et ne pourront être obtenues qu'en terrassant Abysis.
L'invocation du soleil de minuit, permettant d’invoquer de manière garantie des monstres d'attribut Lumière et Ténèbres, va être ajoutée.
Les premières cibles de cette invocation du soleil de minuit seront le Paladin d'attribut Lumière et le Guerrier panda d'attribut Ténèbres.
L'invocation du soleil de minuit pourra être effectuée grâce au nouveau vélin du soleil de minuit.
Si le monstre ciblé n'apparaît pas dans les 200 tentatives d’invocation, il sera invoqué de manière garantie à la 200e fois.
Contrairement aux invocations habituelles où les points de miles restent après l'invocation, une fois que le monstre souhaité est invoqué, le cercle d'invocation se ferme immédiatement et ne peut plus être utilisé.
Les monstres d'attribut Lumière/ Ténèbres autres que ceux ciblés n'apparaîtront pas
Pour les invocateurs qui possèdent déjà les monstres ciblés par l'invocation (y compris ceux qui les ont obtenu via une invocation normale avant la fin de la période de l'invocation du soleil de minuit), l'invocation du soleil de minuit ne sera pas disponible. Cependant, ils obtiendront le droit de réaliser une invocation de transcendance Lumière et Ténèbres gratuitement une fois.
L'invocation du soleil de minuit est un système conçu pour vous permettre d’obtenir pour la première fois des monstres d'attribut Lumière/ Ténèbres difficiles à obtenir. Puisque les doublons sont plus rentables lorsque vous utilisez la Bénédiction de l'autel, l'obtention de doublons a été rendue impossible.
Trois nouvelles histoires seront ajoutées à la Bibliothèque de Joshua.
Les artéfacts légendaires des Valkyries vont être ajoutés.
Les métamorphoses du Roi des fées et de la Licorne vont être ajoutées.
Des tenues d’invocateurs ayant pour concept les domestiques vont être ajoutées.
Nous remercions les nombreux invocateurs qui profitent du 1er anniversaire global et de la collab Slayers. L'équipe de Chronicles travaille sans relâche pour rendre le jeu toujours plus amusant.
En mai, nous prévoyons d'ajouter le système de housing personnel, le Combat de rivalité de guildes qui se déroule en temps réel, et bien plus encore, donc restez à l’écoute.
Merci.
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