
Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Vous trouverez dans cette notice les modifications qui seront implémentées via la mise à jour du 21 août.
Les périodes des contenus et des évènements ont été rédigées en fonction des fuseaux horaires de chaque région : OUEST - CET / ASIA – ICT.

▶ Mini-jeu - Expédition de Vita et Tau
- Ajout du mini-jeu “Expédition de Vita et Tau” qui consiste en un puzzle en 3 matchs.
· Accessible via le PNJ Rundil à Casslan ou via l’évènement « Expédition de Vita et Tau ».
· Obtenez des vélins Lumière et Ténèbres et des vélins légendaires Lumière et Ténèbres en récompenses de jeu ou via le Pass du mini-jeu.
· Relier 3 blocs ou plus dans une rangée déclenche les effets suivants.
→ En reliant 3 blocs, le monstre correspondant à la couleur des blocs attaque l’ennemi, et vous pouvez choisir la cible à attaquer.
→ En reliant 4 blocs, le monstre correspondant à la couleur des blocs attaque l’ennemi puis une compétence est générée.
→ En reliant 5 blocs, le monstre correspondant à la couleur des blocs attaque l’ennemi puis une ultime est générée.
→ Enchaîner plusieurs connexions de blocs déclenche un combo qui inflige davantage de dégâts.
· Chaque créature possède un attribut : attaquer avec un attribut avantageux inflige des dégâts plus élevés (identique aux relations d’attributs de Chronicles).
· Le mini-jeu comporte 30 étapes au total. Une fois une étape terminée, il est possible de défier un niveau de difficulté supérieur.
· Chaque étape offre une récompense unique lors de sa première complétion.
· Si vous échouez 3 fois ou plus sur une même étape, la difficulté de cette étape diminue légèrement.
· Vous progressez avec 3 personnages, chacun bénéficiant d’effets liés à la connexion des blocs de son attribut.
- Vous pourrez choisir 1 personnage sur les 5 apparaissant dans le mini-jeu.
· Artamiel (Lumière)
→ Compétence (Epée du Juge) : Abat violemment l’épée sur l’ennemi, infligeant un effet d’étourdissement pendant 1 tour. L’étourdissement empêche l’ennemi d’attaquer.
→ Ultime : attaque et étourdit tous les ennemis..

· Zeratu (Ténèbres)
→ Compétence (Bourrasque) : Charge l’ennemi pour infliger d’importants dégâts et un effet de Saignement.\nLe Saignement inflige des dégâts proportionnels aux PV max actuels.
→ Ultime : Inflige d'importants dégâts et provoque Saignement.

· Lapis (Eau)
→ Compétence (Projectile magique) : Lance un projectile magique sur tous les ennemis pour leur infliger des dégâts.
→ Ultime : attaque tous les ennemis avec de puissantes balles de mana.

· Ifrit (Feu)
→ Compétence (Triple Crush) : Lance une sphère magique enflammée sur la cible, infligeant des dégâts et un effet de Brûlure. La Brûlure inflige des dégâts proportionnels à l’ATQ.
→ Ultime : attaque et brûle tous les ennemis.

· Hathor (Vent)
→ Compétence (Beaux rêves) : Lance un fragment imprégné d’un pouvoir ancien sur la cible, infligeant des dégâts et l’endormant. Le premier coup porté à un ennemi endormi inflige le double de dégâts.
→ Ultime : restaure les PV.

▶ Agrandissement de la Tour céleste
- Agrandissement de la Tour céleste jusqu’au 240ème étage.
Étage | Récompenses |
221 | Or x 2 500 000 |
222 | Bille de la Bénédiction x 1 |
223 | Pierre de restauration x 5 |
224 | Cœur de lumière d'étoile x 500 |
225 | Bille de maximisation x 1 |
226 | Pierre de conversion x 50 |
227 | Coffre de sélection de trésor (ultime) x 3 |
228 | Vélin de Lumière et Ténèbres x 20 |
229 | Arcenmon 5★ x 50 |
230 | Graine d'artéfact x 500 |
231 | Or x 3 000 000 |
232 | Noyau d'artéfact x 50 |
233 | Pierre de raffinement x 25 000 |
234 | Pierre de conversion x 75 |
235 | Diablemon 5★ x 5 |
236 | Fleurs d'ajustement x 18 |
237 | Catalyseur de raffinement x 3 |
238 | Coffre de sélection de trésor (ultime) x 3 |
239 | Souffle de vie x 2 000 |
240 | Vélin légendaire Lumière et Ténèbres x 3 |
· Dans certaines étapes de la section agrandie, apparaissent des créatures possédant un effet d’artéfact exclusif.
· Dans certaines étapes de la section agrandie, apparaissent des créatures possédant un effet de constellation exclusif par classe.
· Dans certaines étapes de la section agrandie, un effet de la Tour céleste est appliqué.
- Agrandissement de la Tour d’attribut jusqu’à l’étage 260.
Étage | Récompenses |
241 | Or x 1 500 000 |
242 | Bille de la Bénédiction x 1 |
243 | Pierre de préservation x 200 |
244 | Pierre de raffinement x 10 000 |
245 | Bille de maximisation x 1 |
246 | Pierre de conversion x 50 |
247 | Coffre de sélection de pierre magique ultime x 3 |
248 | Arcenmon 5★ x 50 |
249 | Coffre de symbole héroïque x 3 |
250 | Noyau d'artéfact x 5 |
251 | Or x 2 000 000 |
252 | Souffle de vie x 2 000 |
253 | Pierre de raffinement x 25 000 |
254 | Pierre de conversion x 75 |
255 | Diablemon 5★ x 5 |
256 | Pierre de restauration x 1 |
257 | Catalyseur de raffinement x 3 |
258 | Coffre de sélection de pierre magique ultime x 3 |
259 | Coffre de symbole légendaire x 1 |
260 | Vélin légendaire Lumière et Ténèbres x 1 |
▶ Ajout du Saut de croissance et de Quêtes du Chemin des épreuves pour les invocateurs de retour
- De nouvelles quêtes du Chemin des épreuves ont été ajoutées pour les invocateurs revenant après une longue absence.
· Elles ne peuvent être accomplies qu’avec un seul personnage de votre compte.
→ Une fois le Saut de croissance terminé, il ne peut plus être effectué à nouveau même si vous remplissez de nouveau les conditions de retour.
→ Une fois le Saut de croissance choisi, il est impossible de l’annuler ou de le lancer avec un autre personnage du compte.
· Après avoir terminé le Saut de croissance, les personnages en dessous du niveau 90 seront immédiatement propulsés au niveau 90.
· Les quêtes pour les joueurs de retour ne peuvent pas être entreprises si vous possédez un personnage correspondant aux conditions suivantes :
→ Personnage ayant déjà bénéficié d’un Saut de croissance par le passé
→ Personnage actuellement en Saut de croissance.
→ Personnage ayant déjà commencé ou terminé un Saut de croissance pour invocateur de retour
· En complétant les quêtes du Chemin des épreuves pour invocateurs de retour, vous pourrez obtenir les récompenses suivantes.
Récompenses | |
Énergie x 5 000 | 3 types de monstre (Ifrit (Feu), Immortel taoïste (Eau), Paladin (Vent)) x 3 |
Or x 31 000 000 | Arcenmon 5★ x 1 200 |
Cristal x 2 200 | Souffle de vie x 29 000 |
Bille de maximisation x 2 | Essence de magie x 7 500 |
Vélin de transcendance x 2 | Essence de feu x 500 |
Vélin légendaire x 16 | Essence d'eau x 500 |
Vélin mystique x 230 | Essence du vent x 500 |
Bille de la Bénédiction x 4 | Essence de lumière x 500 |
Coffre aléatoire de rune mythique 6★ x 72 | Essence des ténèbres x 500 |
Pierre de restauration x 1 | Coffre de sélection d'essence x 500 |
Diablemon 5★ x 100 | Vélin du soleil de minuit x 400 |
Boule de sceau d'artéfact argentée x 310 | Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres x 1 |
Boule de sceau d'artéfact dorée x 20 | Distribution individuelle de pierre magique x 27 |
Élixir d'XP premium x 7 900 | Artéfact légendaire (1 par classe) x 24 |
Coffre aléatoire de pierre magique ultime x 18 | Rune mythique 6★ (Lame, Rage, Énergie, Gardien) x 18 |
Angemon (400 par attribut) x 2 000 |
|

▶ Monstres
- Les compétences se basent sur le niveau maximum de chaque compétence.
- Modifications et ajouts – en bleu / Suppressions – en rouge.
· Esprit des épées 5★ (Feu)
→ La portée de la compétence « Lame du feu infernal » a été augmentée.
Compétence | Avant | Après |
Chant de l'épée | (90% de chance) Aveuglement pendant 14 sec | (Après) (100% de chance) Aveuglement pendant 14 sec |
Épée de la flamme Laevateinn | (Lorsqu'un membre de l'équipe est touché par une compétence alors que le lanceur possède une Énergie du Feu) Restaure 6,1% des PV max | (Après) (Lorsqu'un membre de l'équipe est touché par une compétence alors que le lanceur possède une Énergie du Feu) Restaure 7% des PV max |
· Licorne 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Flamme vascillante (Créature sacrée) | (Coups 1, 2, 3, 4) DGTS équivalents à 224,2% de l’ATQ | (Après) (Coups 1, 2, 3, 4) DGTS équivalents à 224,2% de l’ATQ (ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) |
Flamme vascillante (Forme humaine) | (Coups 1, 2, 3, 4) DGTS équivalents à 224,2% de l’ATQ | (Après) (Coups 1, 2, 3, 4) DGTS équivalents à 224,2% de l’ATQ (ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) |
Ailes élancées | (Ajout) (Lorsqu’il attaque un ennemi avec plus de PV MAX que lui) Perçage de la DEF : 30% | |
Artéfact | Pour chaque 1 % de PV détruits, augmente de 0,5 % les DGTS infligés et réduit de 0,5 % les DGTS reçus. Applique à soi-même le niv. 1 d'augmentation des DGTS infligés pendant 14 sec lors de l'utilisation de Transformation : Forme Humaine et dissipe tous les effets néfastes sur soi lors de l'utilisation de Transformation : Créature mystique. | (Après) Pour chaque 1 % de PV détruits, augmente de 0,5 % les DGTS infligés et réduit de 0,5 % les DGTS reçus. Applique à soi-même le niv. 1 d'augmentation des DGTS infligés pendant 14 sec lors de l'utilisation de Transformation : Forme Humaine et dissipe tous les effets néfastes sur soi lors de l'utilisation de Transformation : Créature mystique. |
· Guerrier panda 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Danse du dragon | (Supprimé) Augmentation de la DEF niv. 1 pendant 20 sec | (Ajout) Immunité pendant 14 sec |
Assaut imprudent | (Si les PV du lanceur sont inférieurs à 30%) Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec | (Après) (Si les PV du lanceur sont inférieurs à 40%) Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec |
Artéfact | Restaure ses PV de 25% lorsque l'ennemi est vaincu. (Cooldown : 8 sec) Si ses PV sont inférieurs à 40% après avoir utilisé un Assaut imprudent, augmente le mana de l'invocateur de 2. | (Après) Restaure ses PV de 25% lorsque l'ennemi est vaincu. (Cooldown : 8 sec) Si ses PV sont inférieurs à 20% après avoir utilisé un Assaut imprudent, augmente le mana de l'invocateur de 2. Augmente les soins reçus de {0}%. |
· Esprit des épées 5★ (Vent)
→ La zone d’effet de la compétence « Lame du destin » a été augmentée.
· Phénix 5★ (Vent)
※ En raison de l’ajustement à la baisse, vous pourrez jusqu’au 18/09 à 00:00 appuyer sur le bouton « Restauration gratuite » en bas à droite de l’écran [Monstre] - [Infos] pour effectuer une restauration unique.
Compétence | Avant | Après |
Courant | (Lorsque le lanceur reçoit un effet néfaste) Réduit l’Énergie du Vent de 1 niveau (Si le lanceur a le Niv. 10 d'énergie du Vent) Immunité | (Après) (Si un effet néfaste est appliqué et que l’Énergie du Vent n’est pas au niveau 15) Réduit l’Énergie du Vent de 1 niveau (Après) (Si le lanceur a le Niv. 15 d'énergie du Vent) Immunité aux effets de contrôle de foule |
Artéfact | S'applique un Bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 8 sec avec 60% de chance lorsqu'il est touché par une compétence, et si l'Énergie du Vent est inférieure au niv. 10 dans l'Arène et le Combat d'occupation. (Cooldown : 5 sec) Si l'Énergie du Vent est au niv. 10, augmente l'ATQ de 2000. L'augmentation d'ATQ disparaît lorsque l'Énergie du Vent atteint le niveau 9 ou moins. | (Après) S'applique un Bouclier équivalent à 15% de ses PV max pendant 8 sec avec 60% de chance lorsqu'il est touché par une compétence, et si l'Énergie du Vent est inférieure au niv. 15 dans l'Arène et le Combat d'occupation. (Cooldown : 5 sec) Si l'Énergie du Vent est au niv. 15, augmente l'ATQ de 2000. L'augmentation d'ATQ disparaît lorsque l'Énergie du Vent atteint le niveau 14 ou moins. |
· Peintre 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Enroulement de rouleau | Enroulement de rouleau pendant 8 sec | (Après) Enroulement de rouleau pendant 10 sec (Ajout) (Par utilisation réussie d’Enroulement de rouleau) Augmentation des dégâts infligés : 10% |
Extase | (Ajout) (Si le lanceur a le Niv. 10 d'énergie de la Lumière) Restaure 50% des PV max |
· Phénix 5★ (Lumière)
※ En raison de l’ajustement à la baisse, vous pourrez jusqu’au 18/09 à 00:00 appuyer sur le bouton « Restauration gratuite » en bas à droite de l’écran [Monstre] - [Infos] pour effectuer une restauration unique.
Compétence | Avant | Après |
Combustion | (Lorsque le lanceur reçoit un effet néfaste) Réduit l’Énergie de la Lumière de 1 niveau (Si le lanceur a le Niv. 10 d'énergie de la Lumière) Immunité | (Après) (Si un effet néfaste est appliqué et que l’Énergie de la Lumière n’est pas au niveau 15) Réduit l’Énergie de la Lumière de 1 niveau (Après) (Si le lanceur a le Niv. 15 d'énergie de la Lumière) Immunité aux effets de contrôle de foule |
Artéfact | S'applique l'effet d'immunité pendant 8 sec avec 60% de chance lorsqu'il est touché par une compétence, et si l'Énergie de la Lumière est inférieure au niv. 10 dans l'Arène et le Combat d'occupation. (Cooldown : 5 sec) Si l'Énergie de la Lumière est au niv. 10, utilise Flambée purifiante (niv. 1) 1 fois de plus avec au moins 20% de chance après l'avoir utilisé une fois. Flambée purifiante (niv. 1) est utilisé une fois de plus avec un taux plus élevé proportionnellement au nombre d'ennemis touchés. | S'applique l'effet d'immunité pendant 8 sec avec 60% de chance lorsqu'il est touché par une compétence, et si l'Énergie de la Lumière est inférieure au niv. 15 dans l'Arène et le Combat d'occupation. (Cooldown : 5 sec) Si l'Énergie de la Lumière est au niv. 15, utilise Flambée purifiante (niv. 1) 1 fois de plus avec au moins 20% de chance après l'avoir utilisé une fois. Flambée purifiante (niv. 1) est utilisé une fois de plus avec un taux plus élevé proportionnellement au nombre d'ennemis touchés. |
· Chimère 5★ (Ténèbres)
→ Lorsque Provocation est appliquée parmi les effets de la compétence « Puissance interdite », un cooldown de 3 sec est appliqué à une utilisation de Saut.
Compétence | Avant | Après |
Pouvoir interdit | (Ajout) (Lors de l'utilisation d'une compétence de combo) Restaure 12% des PV max (Ajout) (Si la Provocation est appliquée sur le lanceur) Compétence active 1 (Saut) utilisée 1 fois |
▶ Constellations
- Les compétences se basent sur le niveau maximum de chaque constellation.
- Modifications et ajouts – en bleu / Suppressions – en rouge.
· Taureau
Numéro d’étoile | Avant | Après |
N° 2 | N’obtient pas Contre-attaque. Utilise la compétence active 1 avec une chance fixe lorsqu’il est touché par un ennemi. Ne se déclenche qu’une fois à intervalles réguliers. | (Après) N’obtient pas Contre-attaque. Réduit son cooldown de compétence avec une chance fixe lorsqu’il est touché par un ennemi. Ne se déclenche qu’une fois à intervalles réguliers. |
· Verseau
→ L’effet de la compétence reste identique, seule la description a été modifiée.
Numéro d’étoile | Avant | Après |
N° 4 | Inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV actuels de la cible lors d'une attaque de compétence sur un ennemi. | (Après) Inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV actuels de la cible lors d'une attaque de compétence sur un ennemi. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. |
· Hydre
Numéro d’étoile | Avant | Après |
N° 4 | Augmente le niveau des effets bénéfiques en possession une chance fixe lors d'une attaque basique. | (Après) Augmente le niveau des effets bénéfiques en possession une chance fixe lors d'une attaque basique (cooldown : 1 sec). |
N° 6 | Inflige des dégâts fixes proportionnels à sa propre ATQ lors de l'utilisation d'une attaque basique sur une cible affectée par un effet de contrôle de foule. | (Après) Inflige des dégâts fixes proportionnels à sa propre ATQ lors de l'utilisation d'une attaque basique sur une cible affectée par un effet de contrôle de foule (cooldown : 1 sec). |

▶ Métamorphoses
- Les métamorphoses de l’Onimusha en vacances ont été ajoutées.
· Disponible à l’achat dans le Shop de packs.

- L’“Onmyoji en balade” a été ajouté.
· Peut être obtenu via l’évènement “Une tonne de cadeaux”.

▶ Bibliothèque de Joshua
- Une nouvelle histoire a été ajoutée dans la Bibliothèque de Joshua.
· Titre : Qu’est-ce qu’un pirate ?
▶ Jardin des illusions
- Arrivée du Howl 4★ (Ténèbres) dans le Jardin des illusions.
· Période : 25/08 00:00 – 31/08 23:55
▶ Tour céleste
- La difficulté de combat des étages 164, 167, 168, 191, 192, 196, 197, 204 et 220 a été réduite.
▶ Améliorations
- Le coût des pierres d’amélioration de propriété saisonnière vendues dans le Shop de raid changera
Produit | Avant | Après |
Pierre d’amélioration rouge x 5 | Pièce d’argent de la folie x 2 500 | Pièce d’argent de la folie x 2 100 |
Pierre d’amélioration bleue x 5 |
- De nouveaux objets échangeables contre des pierres de renforcement rouges/bleues ont été ajoutés au « Shop de raid ».
Produit | Coût | Limite d’achat |
Pierre de raffinement x 450 | Pierre d’amélioration rouge x 5 | 14 fois / semaine |
Or x 500 000 | Pierre d’amélioration rouge x 5 | 10 fois / semaine |
Pierre de raffinement x 450 | Pierre d’amélioration bleue x 5 | 14 fois / semaine |
Or x 500 000 | Pierre d’amélioration bleue x 5 | 10 fois / semaine |
Pierre d’amélioration rouge x 1 | Pierre d’amélioration bleue x 1 | Aucune limite |
Pierre d’amélioration bleue x 1 | Pierre d’amélioration rouge x 1 | Aucune limite |
- Avec la suppression du système de durabilité, les changements suivants seront appliqués :
· L’utilisation de l’objet « Pierre de restauration de durabilité » est désormais liée au « Shop d’échange spécial ».
· Dans le métier de façonnage, les recettes 2 et 3 de la Pierre de restauration de durabilité ont été transférées aux recettes 4 et 5 des Fragments d’amélioration.
- L’onglet d’échange d’anciennes pièces du raid a été renommé en « Anciens équipements de raid » et modifié comme suit :
· Armes/armes secondaires : les armes et armes secondaires mythiques 6★ niv. 0 d’éveil peuvent désormais être achetées avec de l’or.
· Accessoires : les accessoires mythiques 6★ niv. 0 d’éveil peuvent désormais être achetés avec de l’or.
· Les pièces de raid mythiques/héroïques/d’élite : toutes les pièces existantes peuvent désormais être échangées contre de l’or.
- La fabrication des 6 pièces d’équipement mythique auparavant disponibles via les Raids d’élite a été simplifiée : seuls les équipements légendaires 6★ niv. 0 d’éveil et les équipements mythiques 6★ niv. 0 d’éveil peuvent être fabriqués.
· La fabrication d’équipements légendaires 6★ niv. 0 d’éveil se fait via les Requêtes de guilde – Livraison d’équipements légendaires.
▶ Autre
- Un thème spécial « 3e anniversaire » a été appliqué à Casslan.
- La Rock Star 5★ (Feu/Eau/Vent) a été ajoutée aux tickets de sélection 5★, au Shop de pièces et à l’Invocation de pièces.
- Le Dragon (Lumière) et la Kitsuné (Ténèbres) ont été ajoutés à l’invocation sélective du soleil de minuit.
- L’artéfact exclusif de l’Immortel taoïste a été ajouté aux tickets de sélection d’artéfact légendaire.
- Les monstres obtenus en récompense bonus dans la difficulté « Difficile » de la Fissure spéciale ont été modifiés.
Période | Monstres 5★ |
28/08 00:00 – 04/09 12:00 | Desperado (tous les attributs), Vampire (tous les attributs), Dame de l'Enfer (Lumière), Reine du désert (Ténèbres) |

▶ Expédition de Vita et Tau
- Période : après la maintenance du 21/08 – 18/09 00:00
- Détails : Alors qu’Artamiel, ailes de lumière éclatante, s’éveille, il part avec ses compagnons sur les traces des bêtes légendaires, Vita et Tau. C’est à votre tour d’écouter le chant de leur voyage.
▶ Célébration du 3e anniversaire
- Période : après la maintenance du 21/08 – 18/09 00:00
- Détails : Un <style=@TxtPoint03>cadeau spécial de connexion</style> vous attend, en remerciement de votre présence durant ces trois années !
▶ Que notre aventure continue
- Période : après la maintenance du 21/08 – 18/09 00:00
- Détails : 3 missions quotidiennes vous attendent chaque jour. Nous avons préparé des récompenses empreintes de toute notre gratitude rien que pour vous.
▶ Une tonne de cadeaux
- Période : après la maintenance du 21/08 – 18/09 00:00
- Détails : À l'occasion de notre 3ème anniversaire, nous vous avons préparé des récompenses spéciales en guise de remerciement sincère pour votre fidélité.
· Vous pouvez y obtenir un vélin de transcendance Lumière et Ténèbres, le titre spécial du « 3ème anniversaire », ainsi que les métamorphoses de l’« Onmyoji en balade ».
▶ Conquérez la Tour céleste 8
- Période : après la maintenance du 21/08 – jusqu’à nouvelle notification
- Détails : Relevez le défi, gardes de Rahil ! Récupérez les récompenses spéciales de la Tour céleste.
▶ Conquérez la Tour céleste 11
- Période : après la maintenance du 21/08 – jusqu’à nouvelle notification
- Détails : Relevez le défi, gardes de Rahil ! Récupérez les récompenses spéciales de la Tour céleste.
▶ Tirage du jour
- Période : après la maintenance du 21/08 - 28/08 00:00
- Détails : Effectuez les missions quotidiennes et tentez votre chance au tirage.
· Vous pouvez effectuer un tirage avec 7 tickets de la chance.

- Correction du problème où les douilles obtenues avant le début de l’évènement « Le tir s’achève, mais les douilles parlent encore » n’étaient pas comptabilisées.
- Correction du problème où l’indicateur rouge ne s’affichait pas malgré la possibilité d’entrer en Raid.
- Correction du problème où, après avoir activé le réglage de désassemblage automatique des artéfacts, l’animation du plus haut grade d’artéfact désassemblé lors d’une invocation ne s’affichait pas.
- Correction du problème où, dans certaines langues, la zone de texte inférieure de l’histoire de la « Bibliothèque de Joshua » était tronquée.
- Correction du problème où les missions de Raid d’élite/héroïque de l’évènement « Guide du symbole de l'invocateur» ne se validaient pas.
- Correction du problème où la Sylphe (Lumière) utilisait plus souvent sa compétence active 1 que sa compétence active 2 contre les ennemis affectés par Saignement.
- Correction du problème où le cooldown de compétences de l’Oracle (Eau) augmentait de manière aléatoire.
- Correction du problème où, dans certaines langues, la chaîne d’effet supplémentaire ne s’affichait pas lors du renforcement +15 de l’artéfact de la Reine du désert Ténèbres.
- Correction du problème où l’« Aperçu des récompenses » de l’étape 3 difficile du Temple oublié de la terre affichait en double les morceaux de bouclier de Rhodoes.
- Correction du problème où la quantité de graines d’artéfact détenues restait affichée après avoir changé d’onglet dans le menu de gestion des artéfacts.
- Correction du problème où l’effet d’équipement des accessoires de la Passion ardente ne s’appliquaient pas.
- Correction du problème où, dans l’onglet d’équipement des pierres magiques d’équipement, le texte affichait « La pierre magique équipée ne peut pas être retirée. »
- Correction du problème où, de manière aléatoire, les propriétés des pierres magiques s’affichaient dans l’onglet d’équipement des pierres magiques d’équipement.
Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux contenus ainsi que les nouveaux évènements et que vous passerez d’agréables moments dans le monde de Summoners War: Chronicles !
Merci.
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