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Mise à jour

Notice de mise à jour du 12/12 (Ajustement d'équilibrage supplémentaire et résolutions d'erreurs)
GM Chronicles 12/12/2024

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Vous trouverez dans cette notice les modifications qui seront implémentées via la mise à jour du 12 décembre.

Les périodes des contenus et des évènements ont été rédigées en fonction des fuseaux horaires de chaque région : OUEST - CET / ASIA – ICT.

 

 

▶ Ajout d’une nouvelle invocatrice : Jin

- Ajout d’une nouvelle invocatrice des mercenaires des ombres blanches : Jin.

- Il s'agit d'une invocatrice de type guerrier utilisant une grande épée et capable d’améliorer ses compétences au combat grâce au petit dragon qui l’accompagne du nom de “Hodo”.

- Jin possède une compétence de charge qui offre des effets supplémentaires en fonction du temps de préparation.

  · Lorsque Jin est utilisée, une option "Utilisation auto des compétence de charge" s’ajoute dans le menu des options de combat automatique afin de faciliter le contrôle. 

- En terminant les quêtes suivantes selon votre faction, vous pourrez créer depuis l’écran de sélection des personnages une nouvelle invocatrice de niveau 80 : Jin. 

  · Faction de la Garde de Rahil : quêtes de la région de Casslan « L'invité du royaume » et « L'arme secrète des mercenaires ». 

  · Faction des mercenaires des ombres blanches : quête de la région « Des traces omniprésentes ».

※ Les invocateurs ayant déjà terminé la Garde de Rahil - Acte1, chapitre 43, Heath - Acte 9 chapitre 3, pourront immédiatement créer la nouvelle invocatrice, Jin.

- Une fonction de saut de croissance rapide sera également disponible pour Jin.

  · Cette fonction pourra être utilisée si un autre personnage de la faction des mercenaires des ombres blanches a un niveau inférieur à 90 et si le niveau du personnage ciblé par le saut est inférieur à 85.

- Les sets  de tenue « street artiste » et « domestique du manoir » pour Jin seront ajoutés. 

  · Il sera possible d’obtenir la tenue « street artiste » dans l’évènement « Jin, l'arme secrète des mercenaires ».

  · Le set de tenue « domestique du manoir » pourra être obtenu via l’onglet [Shop de pack]-[Apparences].

 

- Afin de célébrer l’arrivée de Jin, l’écran de connexion et l’écran-titre seront modifiés.

- L’icône de l’application sera également modifié à l’occasion de cette mise à jour. 

- Une illustration de Jin sera ajoutée dans le [Rift céleste].

- Les compétences de Jin seront comme suit. 

[Compétences des armes d’attribut Feu]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Le lanceur peut procéder à une attaque de type Renforcement en consommant de l'Énergie du Feu, et lorsqu'il est dans l'état Deus Ex Machina, il procède toujours à une attaque de type Renforcement.

 

Type Renforcement : attaque les ennemis dans la zone. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus de la cible, et les dégâts infligés augmentent si celle-ci possède une Brûlure. Consomme des Énergies du Feu lors de son utilisation.

Double incendie

Obtient une Énergie du Feu. Attaque 2 fois les ennemis dans la zone, et augmente la durée des effets de dégâts continus sur la cible à chaque coup.

Taillade de flamme

Obtient une Énergie du Feu. S'approche rapidement de la cible ennemie et attaque les ennemis dans la zone, les étourdit avec une chance fixe puis leur applique un effet de Brûlure.

Protection de flamme

Provoque immédiatement l'ennemi et entre dans un État de concentration. Dans l'État de concentration, Les dégâts reçus du lanceur sont réduits et il devient immunisé aux effets de contrôle de foule. S'applique un Bouclier proportionnel aux dégâts reçus pendant la durée de l'État de concentration, et attaque les ennemis dans la zone. Si le lanceur est touché un certain nombre de fois ou plus pendant l'État de concentration, les dégâts infligés par cette attaque augmentent.

 

État de concentration (chargement) : lorsque la compétence est utilisée, le lanceur maintient un État de concentration pendant une durée fixe. L'État de concentration se désactive après un certain temps ou lorsque la compétence est utilisée à nouveau, et l'attaque est effectuée lorsque l'effet se désactive. L'État de concentration est annulée si la technique d'esquive est utilisée.

Frappe infernale

Attaque les ennemis dans la zone, et si la cible possède un effet de dégâts continus, applique un effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste.

Fournaise des enfers

Attaque les ennemis dans la zone, leur applique un effet de Brûlure et les renverse avec une chance fixe. Ensuite, reçoit la force magique de Hodo pour réduire son cooldown de compétence, puis entre dans l'état Deus Ex Machina pendant une durée fixe.

 

Deus Ex Machina : les compétences de type Renforcement et Renforcement ultime sont toujours activées, et augmente la VIT d'ATQ et la VIT de dépl. Le lanceur ne peut pas obtenir d'Énergie de chaque attribut.

 

[Compétences des armes d’attribut Eau]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie pour lui infliger des dégâts.

Collision de marée

Obtient une Énergie de l'Eau. S'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et leur applique un effet de réduction de la RES CRIT. Si la cible est sous l'effet de Gel, obtient 1 unité de mana (1 au max). Le lanceur peut procéder à une attaque de type Renforcement en consommant de l'Énergie de l'Eau, et lorsqu'il est dans l'état Deus Ex Machina, il procède à une attaque de type Renforcement ultime..

 

Type Renforcement : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence normale pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

 

Type Renforcement ultime : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence de type Renforcement pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

Ruée de flot

Obtient une Énergie de l'Eau. S'approche rapidement de la cible ennemie pour l'attaquer puis attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Le premier coup applique un effet de Gel sur la cible avec une chance fixe, et si la cible est un invocateur, vole 1 unité de mana. Le deuxième coup applique l'effet d'augmentation des DGTS reçus.

Rideau bleu

Obtient une Énergie de l'Eau. Applique un Bouclier aux membres de l'équipe dans la zone autour, et crée un territoire qui dure pendant une durée fixe. Dans le territoire, la jauge ultime du lanceur augmente chaque sec, alors que la jauge ultime d'un invocateur ennemi dans le territoire baisse.

Vague aquatique

Obtient une Énergie de l'Eau. Attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et les attire avec une chance fixe. Obtient 1 unité de mana pour chaque traction réussie (jusqu'à 2).

Impact éclaboussant

Obtient une Énergie de l'Eau. Attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à la quantité de mana actuelle. En supplément, applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe.

Fournaise glaciale

Attaque les ennemis dans la zone pour leur infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, leur applique un effet d'Oubli, et renverse la cible avec une chance fixe. Si la cible est un invocateur, vole n x unité de mana. Ensuite, reçoit la force magique de Hodo pour réduire son cooldown de compétence, puis entre dans l'état Deus Ex Machina pendant une durée fixe.

 

Deus Ex Machina : les compétences de type Renforcement et Renforcement ultime sont toujours activées, et augmente la VIT d'ATQ et la VIT de dépl. Le lanceur ne peut pas obtenir d'Énergie de chaque attribut.

 

[Compétences des armes d’attribut Vent]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie pour lui infliger des dégâts.

Collision d'ouragan

Obtient une Énergie du Vent. S'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et leur applique un effet de réduction d'ATQ. Le lanceur peut procéder à une attaque de type Renforcement en consommant de l'Énergie du Vent, et lorsqu'il est dans l'état Deus Ex Machina, il procède à une attaque de type Renforcement ultime. 

 

Type Renforcement : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence normale pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

 

Type Renforcement ultime : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence de type Renforcement pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

Ruée tempétueuse

Obtient une Énergie du Vent. S'approche rapidement de la cible ennemie pour l'attaquer puis attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Le premier coup applique un effet de Blocage d'effet bénéfique, et le deuxième coup applique l'effet de réduction de la VIT d'ATQ.

Tempête hurlante

Obtient une Énergie du Vent. Attaque les ennemis dans la zone autour pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et renverse tous les ennemis dans la zone, excepté celui ciblé, avec une chance fixe. En supplément, dissipe tous ses effets néfastes et s'applique un effet d'augmentation d'ATQ.

Brise-tempête

S'applique immédiatement un effet d'Immunité, obtient une Énergie du Vent, puis entre dans un État de concentration. Rassemble ses forces pendant l'État de concentration pour attaquer les ennemis dans la zone et leur infliger des dégâts proportionnels à ses PV max et leur applique un effet d'Aveuglement. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement au temps durant lequel l'État de concentration est maintenu. Lorsque l'État de concentration est maintenu jusqu'au max, le lanceur obtient une Énergie du Vent en supplément, le cooldown de la compétence active no. 1 est réduite, et cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus de la cible.

 

État de concentration (chargement) : lorsque la compétence est utilisée, le lanceur maintient un État de concentration pendant une durée fixe. L'État de concentration se désactive après un certain temps ou lorsque la compétence est utilisée à nouveau, et l'attaque est effectuée lorsque l'effet se désactive. L'État de concentration est annulée si la technique d'esquive est utilisée.

Étincelle

Obtient une Énergie du Vent. Invoque une épée sur la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone autour de la cible. Ensuite, l'épée invoquée crée des étincelles pendant une durée fixe pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone, et applique un effet de réduction des DGTS infligés.

Fournaise tempétueuse

Attaque les ennemis dans la zone pour leur infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, leur applique un effet de réduction d'ATQ et d'Aveuglement et les renverse avec une chance fixe. Ensuite, reçoit la force magique de Hodo pour réduire son cooldown de compétence, puis entre dans l'état Deus Ex Machina pendant une durée fixe.

 

Deus Ex Machina : les compétences de type Renforcement et Renforcement ultime sont toujours activées, et augmente la VIT d'ATQ et la VIT de dépl. Le lanceur ne peut pas obtenir d'Énergie de chaque attribut.

 

[Compétences des armes d’attribut Lumière]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie pour lui infliger des dégâts.

Collision de lumière

Obtient une Énergie de la Lumière. S'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et dissipe 1 effet bénéfique. En supplément, réduit le cooldown de compétence du lanceur de 15% pour chaque cible attaquée (jusqu'à 30%). Le lanceur peut procéder à une attaque de type Renforcement en consommant de l'Énergie de la Lumière, et lorsqu'il est dans l'état Deus Ex Machina, il procède à une attaque de type Renforcement ultime.

 

Type Renforcement : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence normale pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

 

Type Renforcement ultime : s'approche de la cible ennemie et attaque les ennemis dans une zone plus large que la compétence de type Renforcement pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Cette attaque perce la DEF de la cible et est garantie de porter un coup critique.

Ruée lumineuse

Obtient une Énergie de la Lumière. S'approche rapidement de la cible ennemie pour l'attaquer puis attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Le premier coup applique un effet d'Étourdissement avec une chance fixe, et le deuxième coup applique l'effet de réduction de DEF.

Brise-lumière

Obtient immédiatement une Énergie de la Lumière et entre dans un État de concentration. Rassemble ses forces pendant l'État de concentration pour attaquer les ennemis dans la zone et leur infliger des dégâts proportionnels à ses PV max et leur applique un effet de Soins impossibles. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement au temps durant lequel l'État de concentration est maintenu et au ratio des PV actuels de l’ennemi. Lorsque l'État de concetration est maintenu jusqu'au max, le lanceur obtient une Énergie de la Lumière en supplément et le cooldown de la compétence active no. 1 est réduit.

 

État de concentration (chargement) : lorsque la compétence est utilisée, le lanceur maintient un État de concentration pendant une durée fixe. L'État de concentration se désactive après un certain temps ou lorsque la compétence est utilisée à nouveau, et l'attaque est effectuée lorsque l'effet se désactive. L'État de concentration est annulé si la technique d'esquive est utilisée.

Fournaise lumineuse

Attaque les ennemis dans la zone pour leur infliger des dégâts proportionnels à ses PV max et les renverse avec une chance fixe. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement au ratio des PV actuels de l’ennemi. Ensuite, reçoit la force magique de Hodo pour réduire son cooldown de compétence, puis entre dans l'état Deus Ex Machina pendant une durée fixe.

 

Deus Ex Machina : les compétences de type Renforcement et Renforcement ultime sont toujours activées, et augmente la VIT d'ATQ et la VIT de dépl. Le lanceur ne peut pas obtenir d'Énergie de chaque attribut.

 

[Compétences des armes d’attribut Ténèbres]

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Le lanceur peut procéder à une attaque de type Renforcement en consommant de l'Énergie des Ténèbres, et lorsqu'il est dans l'état Deus Ex Machina, il procède toujours à une attaque de type Renforcement.

 

Type Renforcement : attaque les ennemis dans la zone. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus de la cible, et les dégâts infligés augmentent en fonction du nombre d'effets de contrôle de foule possédés par celle-ci. Consomme des Énergies des Ténèbres lors de son utilisation.

Double ombre

Obtient une Énergie des Ténèbres. Attaque 2 fois les ennemis dans la zone, et applique une réduction de DEF à chaque coup.

Taillade de l'ombre

Obtient une Énergie du Feu. S'approche rapidement de la cible ennemie et attaque les ennemis dans la zone, leur applique un effet d'Entrave avec une chance fixe, puis si les PV de la cible sont inférieurs à un certan ratio, lui applique en supplément un effet de Réanimation impossible. 

Vague ténébreuse

Attaque les ennemis dans la zone, les attire avec une chance fixe et applique l'effet de Silence.

Fournaise ténébreuse

Attaque les ennemis dans la zone, leur applique une réduction de DEF et les renverse avec une chance fixe. Ensuite, reçoit la force magique de Hodo pour réduire son cooldown de compétence, puis entre dans l'état Deus Ex Machina pendant une durée fixe.

 

Deus Ex Machina : les compétences de type Renforcement et Renforcement ultime sont toujours activées, et augmente la VIT d'ATQ et la VIT de dépl. Le lanceur ne peut pas obtenir d'Énergie de chaque attribut.

 

▶ Ajout d’une nouvelle région

- Une nouvelle région, le "Bassin de Karim", sera ajoutée sur le continent de Lapisdore.

- Une nouvelle quête principale sera ajoutée dans [Quête]-[Histoire du royaume de Rahil].

- L’exploration du bassin de Karim sera ajoutée dans [Quête]-[Exploration de région].

- Une nouvelle requête sera ajoutée dans [Quête]-[Requête répétitive]. 

- Deux nouveaux donjons seront ajoutés dans le [Journal de Garde]-[Donjon de région] du continent Lapisdore.

- Les créatures apparaissant dans la nouvelle région seront ajoutées dans [Livre]-[Livre des créatures].

 

▶ Ouverture de la zone d’évènement de l’Île des festivals spécial Noël

- La zone évènementielle de l’"Île des festivals" sera ouverte à l’occasion des fêtes de Noël.

  · Vous pourrez y accéder via le portail de Casslan.

- Période : après la maintenance du 12/12 - avant la maintenance du 09/01

  · Pendant la période d’ouverture de la zone d’évènement, un thème hivernal sera appliqué à Casslan.

  · Un [Évènement de terrain] intitulé "Terrasser le groupe d'Oies devenues Père Noël sur l'Île du festival" sera organisé, où vous pourrez vaincre des créatures d’évènement pour obtenir des *Cookies de Noël ainsi que des coffres d'ingrédients de cuisine de premier choix.

* Les cookies de Noël pourront être utilisés dans l’évènement à venir « Chance de Noël ».

 

▶ Extension du niveau des personnages et des monstres

- Le niveau maximum des personnages et des monstres invoqués sera étendu jusqu’à 110.

  · Le niveau maximum des personnages sera ajusté à 110 sans nécessiter de matériaux supplémentaires.

  · Toutes les connexions d’âme définies avant la maintenance seront réinitialisées, et le niveau de référence des connexions d’âme sera ajusté à 110.

· Une deuxième étape d’évolution sera ajoutée pour atteindre le niveau 110 des monstres invoqués. Quant aux matériaux nécessaires pour chaque étape d’évolution, ils resteront identiques à ceux des étapes précédentes.

- De nouveaux trophées seront ajoutés en lien avec l’extension des niveaux.

Trophée

Objectif à atteindre

[Croissance] Progression d’Orbia

Atteindre le niv. 110 avec Orbia

[Croissance] Progression de Kina

Atteindre le niv. 110 avec Kina

[Croissance] Progression de Cleaf

Atteindre le niv. 110 avec Cleaf

[Croissance] Progression de Soleta

Atteindre le niv. 110 avec Soleta

[Croissance] Progression de Heath

Atteindre le niv. 110 avec Heath

[Croissance] Progression de Jin

Atteindre le niv. 90 avec Jin

Atteindre le niv. 100 avec Jin

Atteindre le niv. 110 avec Jin

 

 

 

▶ Monstres

- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.

 

  · Dame de l’Enfer 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Découper

Cooldown de compétences : 18 sec

Coût en mana : 3

[Par coup] DGTS équivalents à 300.8% de l'ATQ (la cible ne peut pas être réanimée si elle est vaincue, ignore l'effet de déni de mort de la cible)

[Si la cible a une réduction d'ATQ] [Par soins] Soins équivalents à 129,6% de l’ATQ

(Après) Cooldown de compétences : 24 sec

(Après) Coût en mana : 4

(Après) [Par coup] DGTS équivalents à  225,6% de l’ATQ + 7,5% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

(Exclu) [Si la cible a une réduction d'ATQ] [Par soins] Soins équivalents à 129,6% de l’ATQ

(Ajout) (80% de chance) Niv. 1 de réduction d'ATQ pendant 20 sec.

Brûlage d'âme

Cooldown de compétences : 30 sec 

Coût en mana : 5

[Par coup] DGTS équivalents à 211% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

[Dernier coup] DGTS équivalents à 542.8%  (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

[Par coup] DGTS équivalents de zone à 103,3% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

 

[Dernier coup] DGTS équivalents de zone à 266% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

 

Niv. 2 de réduction d'ATQ pendant 20 sec.

(Après) Cooldown de compétences : 24 sec

(Après) Coût en mana : 4

(Après) [Par coup] DGTS équivalents à  158,3% de l’ATQ + 5,3% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)
[Dernier coup] DGTS équivalents à   407,1% de l’ATQ+ 13,6%  de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

(Après) [Par coup] DGTS équivalents à  77,5% de l’ATQ+ DGTS de zone équivalents à 2,6% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

[Dernier coup] DGTS équivalents à 200% de l’ATQ + DGTS de zone équivalents à 6,7% de ses PV max(Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

(Exclu) Niv. 2 de réduction d'ATQ pendant 20 sec.

(Ajout) [Si la cible a une réduction d'ATQ] [Par coup] DGTS équivalents à  77,5% de l’ATQ + DGTS supplémentaires équivalents à  2,6% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

Brûlage d'âme ultime

[Par coup] DGTS équivalents à 422,3% ((Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

[Dernier coup] DGTS équivalents à 1085,6% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

[Par coup] DGTS équivalents de zone à 206,9% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

 

[Dernier coup] DGTS de zone équivalents à 531,9% (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

 

Niv. 4 de réduction d'ATQ pendant 20 sec.

(Après) [Par coup] DGTS équivalents à 316,7% d el’ATQ + 10,6% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée) 

[Dernier coup] DGTS équivalents à   814,2% de l’ATQ + 27,1% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée) 

(Après) [Par coup] DGTS équivalents à  155,2% de l’ATQ + DGTS de zone équivalents à 5,2% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

[Dernier coup] DGTS équivalents à 398,9% de l’ATQ + DGTS de zone équivalents à  13,3% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

(Exlu) Niv. 4 de réduction d'ATQ pendant 20 sec.

(Ajout) [Si la cible a une réduction d'ATQ] [Par coup] DGTS équivalents à  155,2% de l'ATQ +  5,2% de ses PV max (Ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée)

 

  · Épéiste magique 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Attaque basique

 (Après) [Si le lanceur a un bouclier] Augmentation de la PREC :  100%

Déferlement magique

Cooldown de compétences : 18 sec

Coût en mana : 3

(Après) Cooldown de compétences : 24 sec

(Après) Coût en mana : 4

(Ajout) (60% de chance) Blocage d'effet bénéfique pendant 20 sec

Epée des tempêtes

Cooldown de compétences : 18 sec

Coût en mana : 3

(Après) Cooldown de compétences 24 sec

(Après) Coût en mana : 4

(Ajout) (90% de chance) Oubli pendant 20 sec

Epée des tempêtes ultime

 (Ajout) Oubli pendant  20 sec

 

  · Raven 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Décalage à zéro

Niv. 2 d'aspiration des DGTS pendant 16 sec(Après) Niv. 1 d'aspiration des DGTS pendant 8 sec

Rupture magique

Effet continu

[Pour chaque 1% de PV détruits de la cible] Augmentation des dégâts infligés : 1%

 

 

[Pour chaque 1% de PV détruits de la cible] Réduction des dégâts reçus : 1%

 

 

(Après) Cooldown : 3 sec

(Après) [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30% lorsqu'un membre de l'équipe effectue une attaque de compétence] Utilise Décalage à zéro 1 fois 

Réanimation impossible 

(Après) [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] 100% des PV max de la cible sous forme de dégâts fixes (Ignore les effets bénéfiques de la cible et  la cible ne peut pas être réanimée si elle est vaincue)

(Ajout) Ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.

 

  · Ondine 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Choc mental

DGTS équivalents à 995.2%

Niv. 1 de réduction des dégâts infligés pendant 20 sec

(Après) DGTS équivalents à   498%

(Après) Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 20 sec

(Ajout) DGTS équivalents à   22,5% des PV max 

Défense absolue

 

(Ajout) [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec

(Ajout) [Si les PV de la cible sont supérieurs à 50%] Niv. 1 d'accélération de la compétence pendant 20 sec

Défense absolue ultime

 (Ajout) Niv. 3 d'accélération de la compétence pendant 20 sec

 

  · Phénix 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Flammes de l'âme

[Niv. 1 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 20% de PV en cas de défaite 

[Niv. 2 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 40% de PV en cas de défaite 

[Niv. 3 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 60% de PV en cas de défaite

(Après) [Niv. 1 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 30% de PV en cas de défaite (Après) [Niv. 2 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 60% de PV en cas de défaite (Après) [Niv. 3 d'Énergie des Ténèbres] Réanimé avec 100% de PV en cas de défaite

 

▶ Artéfacts

- Les informations sont basées sur le niveau d’amélioration maximum.

Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.

 

  · Artéfact exclusif de l’Épéiste magique 5★ (Feu)

Avant

Après

Dans l'Arène et le Combat d'occupation, lorsque le lanceur utilise une compétence infligeant des DGTS proportionnels aux PV perdus sur un ennemi ayant perdu 75% ou plus de ses PV max, terrasse instantanément la cible avec 20% de chance. L'effet de mort instantanée ignore les effets de réduction des dégâts reçus et de déni de mort.

 

 

(Après) Dans l'Arène et le Combat d'occupation, lorsque le lanceur utilise une compétence infligeant des DGTS proportionnels aux PV perdus sur un ennemi dont le ratio des PV est inférieur à 25%, terrasse instantanément la cible avec 20% de chance. L'effet de mort instantanée ignore les effets de réduction des dégâts reçus et de 

déni de mort, et la condition du ratio de PV est calculée en fonction des PV max de la cible avant la destruction des PV.

 

  · Artéfact exclusif de l’Épéiste magique 5★ (Vent)

Avant

Après

Limite la VIT d'ATQ à 90, mais augmente l'ATQ de 15%, et augmente de 15% le taux d'activation d'Émission d'épée.(Après) Limite la VIT d'ATQ à 90, mais augmente l'ATQ de 15%, et augmente de 25% le taux d'activation d'Émission d'épée. 

 

  · Artéfact exclusif du Raven 5★ (Ténèbres)

Avant

Après

Lorsque le lanceur reçoit des dégâts létaux, il s'applique l'effet Endurer pendant 8 sec. (Cooldown : 300 sec)

Lorsque le lanceur attaque avec une compétence un ennemi possédant l'Invincibilité ou un Bouclier, il dissipe 1 effet bénéfique avec 75% de chance.

 

(Après) Lorsque le lanceur attaque avec une compétence un ennemi possédant l'Invincibilité ou un Bouclier, il dissipe son effet bénéfique avec 75% de chance.

Dans l'Arène et le Combat d'occupation, si le lanceur reçoit des dégâts létaux, il s'applique un effet Endurer indissipable pendant 8 sec. (Cooldown : 300 sec)

 

 

 

▶ Cairos

[Jardin des illusions]

- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Chevalier vagabond 4★ (Ténèbres).

  · Période : 16/12 00:00 - 22/12 23:55

 

▶ Raid

- Un bouton « Commencer maintenant » sera ajouté à la fenêtre de liste d'attente des donjons de groupe, permettant à des groupes de 2 joueurs ou moins d'entrer directement dans le donjon.

 

▶ Arène

- Les points de combat obtenus lors des parties seront augmentés de 50 %, afin de permettre de recevoir les récompenses plus rapidement.

· Dans l’[Arène du défi (World)], l’[Arène implacable] et la [Guerre totale], la quantité de points de combat obtenue augmentera de 50 %, quel que soit l’achat ou non de pass. 

 

[Arène implacable]

- Le Lapin martial 5★ sera ajouté à la liste des monstres pré-bannis.

 

▶ Quêtes

- Les quêtes [Histoire du royaume de Rahil] et [Exploration de région], effectuées pour la première fois sur un compte, ne pourront plus être terminées instantanément.

  · Cette modification s'appliquera aux nouvelles quêtes ajoutées après la maintenance du 12/12. Les quêtes déjà complétées une fois sur le compte pourront toujours être terminées instantanément avec d'autres personnages.

 

▶ Équipements

- L'interface du menu [Façonnage] - [Transfert] sera améliorée afin d’afficher les résultats du transfert.

  · Les changements des niveaux d'amélioration, des pierres magiques et des grades des sous-propriétés avant et après le transfert seront affichés.

  · Lors du transfert d’un équipement contenant des gemmes ciselées, un bouton permettant de retirer les pierres sera ajouté.

* Ce bouton ne s’affichera pas si l’équipement utilisé comme matériau ne contient pas de gemme ciselée.

 

▶ Monstres

- Un effet "AUG STAT" conférant un effet bénéfique temporaire à certains monstres invoqués sera ajouté.

  · L’effet bénéfique s’appliquera pour une durée limitée, après laquelle il sera transféré à d’autres monstres.

  · Il sera possible de consulter les monstres concernés via l’interface à gauche du bouton d’affinité dans l’onglet [Monstres] > [Informations] ou directement sur le portrait des monstres concernés.

  · Dans la page d’invocation de l’autel, Il sera possible de consulter tous les monstres concernés ainsi que leur statut en appuyant sur le bouton "AUG STAT" en haut à droite de l’onglet [Autel d’invocation]. 

- Un effet de métamorphose augmentant les statistiques sera ajouté en fonction du nombre de métamorphoses par attribut de monstre.

  · Les statistiques pourront augmenter jusqu’à 5 niveaux en fonction du nombre de métamorphoses pour chaque attribut. Cet effet s’appliquera à tous les monstres invoqués, quel que soit leur attribut.

  · Le bouton de métamorphose situé en bas à droite de l’onglet [Monstres] > [Informations] sera modifié afin d’afficher les effets de métamorphose.

  · S'applique aux mosntres 5★ naturels. Les effets des métamorphoses peuvent être appliqués aux monstres de collaboration en utilisant des cristaux. 

- Il sera désormais possible de posséder jusqu’à 5 emplacements de connexion d’âme en utilisant des cristaux.

 

▶ Île mystique

- Les bâtiments obtenus en tant que récompenses d’évènements pourront désormais être identifiés comme étant possédés, même s’ils ne sont pas placés sur le terrain.

- Niveau max augmenté jusqu'à 65.

- Cinq nouveaux sets de décoration pour le "Palais de Casslan" seront ajoutés à l’onglet Décorations du [Shop de construction].

  · Bâtiment central du palais, Bâtiment annexe du palais 1, Tour du palais, Bâtiment circulaire du palais, Bâtiment annexe du palais 2

 

▶ Livre

[Bibliothèque de Joshua]

- Une nouvelle histoire sera ajoutée dans la Bibliothèque.

  · Suivre leurs traces : Fée 3★ (Feu), Pixie (Vent), Lapin martial 4★ (Vent), Howl (Eau)

 

▶ Amélioration du confort

- Les pierres de soleil, pierres de lune, pierres de galaxie, et livres de sorts seront fusionnés en une seule catégorie appelée "pierres magiques". Les pierres magiques pourront être équipées sans distinction d’emplacement.

  · Les gemmes ciselées ne seront pas intégrées à cette fusion en pierres magiques.

  · Les pierres de soleil, pierres de lune, pierres de galaxie, et livres de sorts déjà possédés ou équipés seront automatiquement convertis en pierres magiques.

  · Les coffres permettant d’obtenir des pierres de soleil, pierres de lune, pierres de galaxie ou livres de sort donneront désormais des pierres magiques.

  · Les propriétés et les statistiques des pierres de soleil, pierres de lune, pierres de galaxie et livres de sorts déjà possédés ou équipés ne seront pas modifiés.

※ Les pierres magiques avec l'option de VIT d'ATQ peuvent être équipées sur les runes.

  · Les livres de sort ainsi que les pierres de galaxie seront supprimées de l’onglet des cristaux dans [Shop de pack]-[Spécial].

  · En raison de la fusion, les chances d’obtenir des coffres au trésor suprême/ultime dans le [Rift céléste] diminueront, tandis que les chances d’obtenir des élixirs d'XP normal/premium augmenteront. 

  · Une recette permettant de fabriquer des pierres magiques avec les mêmes matériaux que les pierres de soleil, pierres de lune, pierres de galaxie et galactiques et les livres de sort sera ajoutée dans [Métier] > [Alchimie].

  · Les récompenses de pierres de soleil, pierres de lune, pierres galaxie et livres de sorts du [Manuel du Prof. Luna] seront changées en pierres magiques.

- Un onglet "Usage" sera ajouté à la fenêtre contextuelle d'informations sur le lieu d’obtention des objets.

  · Un bouton permettant de passer directement au contenu où l'objet peut être utilisé sera également affiché.

- Un nouveau produit "Permis de combat rapide" sera ajouté à l'onglet Shop de cristal dans [Shop de pack] > [Spécial].

- Dans l’écran de [Rift céleste], la fenêtre ne se fermera que si vous appuyez sur le bouton de sortie en haut à droite ou en dehors de la zone contextuelle.

- L’affichage de la fenêtre "Informations sur le niveau du Rift céleste" sera amélioré afin d’apparaître également lorsque vous appuyez sur la zone de niveau en haut de l’écran.

- La durée maximale d’inactivité dans le Rift céleste augmentera comme suit, en fonction de l’achat Premium du Rift céleste :

  · Normal : 8 heures → 10 heures

  · Premium : 12 heures → 16 heures

- Un message explicatif sera ajouté au-dessus du bouton de saut de croissance sur l’écran de sélection et de création des personnages.

- Une difficulté Facile sera ajoutée aux contenus suivants dans les donjons et raids de niveau 6 du saut de croissance :

  · Donjons d’essance par attribut dans [Cairos], tous les contenus du [Chemin de la croissance] et tous les contenus des [Expéditions]

- La visibilité des boutons sur la page des métamorphoses dans [Shop de pack]-[Apparences] sera améliorée.

 

▶ Autres

- Un Pass d’Arène gratuit sera ajouté pour les nouveaux invocateurs ayant créé leur compte après le 12/12.

  · Les nouveaux utilisateurs bénéficiant du Pass d’Arène gratuit pourront également acheter le Pass d’Arène classique. En utilisant les deux Pass simultanément, les points de combat s'accumuleront pour les deux, et les récompenses premium seront obtenues des deux côtés.

  · Cependant, même en utilisant le Pass d’Arène gratuit et le Pass d’Arène classique simultanément, les avantages liés à l'achat ne sont pas cumulatifs.

* Note : Si vous achetez le Pass d’Arène classique pendant l'utilisation du Pass d’Arène gratuit, jusqu'à 10 actualisations gratuites de la liste des adversaires seront offertes à partir du moment de l'achat. Il est donc recommandé d'utiliser toutes les actualisations gratuites du Pass d’Arène gratuit avant d'acheter le Pass d’Arène classique.

- Les effets et conditions des effets bénéfiques de soutien pour les nouveaux joueurs seront modifiés comme suit :

  · Effet : Augmentation de la quantité de XP obtenue +100% → +300%

  · Condition requise : Niv. 80 ou inférieur d'invocateur → Niv. 99 ou inférieur d'invocateur

- L'artéfact exclusif de la Licorne 5★ sera ajouté à la liste des choix disponibles lors de l'utilisation du ticket de sélection d'artéfact légendaire 5★.

- Les informations des Invocateurs seront désormais correctement affichées lors de la lecture des rediffusions de l'Arène de niveau Maître 4 ou plus.

- Les personnages Jin et Heath seront ajoutés à l'image d'aide sur l'écran de sélection des personnages. 

- L'évènement « Nous sommes là pour protéger les newbies ! » sera déplacé de la catégorie [Évènement spécial] à la catégorie [Évènement d'atteinte].

- Des images seront ajoutées dans le [Shop de pack] afin de distinguer l'efficacité de certains produits par progression par étapes.

- L'image indiquant les produits avec un avantage permanent à l'achat sera ajoutée dans le [Shop de pack].

- Lorsqu'une monture est reçue plusieurs fois en tant que récompense dans [Le manuel du Prof. Luna] grâce à deux sauts de croissance ou plus, un vélin mystique livre d'invocation mystique sera accordé à la place.

- Les jetons de la protection divine seront ajoutés aux récompenses pour avoir équipé un symbole dans le [Manuel de la Prof. Luna].

- Les artéfacts de grade héroïque de chaque classe seront ajoutés aux récompenses pour l'amélioration des compétences dans le [Manuel de la Prof. Luna].

 

 

 

▶ Rassembler des cookies de Noël

- Période : après la maintenance du 12/12 - 01/01 00:00

- Détails : * Rassemblez des cookies de Noël et ouvrez les pochettes surprises de la chance !

Les cookies de Noël pourront être utilisés lors de l’évènement à venir « Chance de Noël ».

 

▶ Évènement Chance de Noël

- Période : 25/12 00:00 – 09/01 00:00

- Détails : Nous attendons tous Noël avec impatience !

  · À partir du 25 décembre à 00h00, vous pourrez utiliser des cookies de Noël pour ouvrir des pochettes surprises de la chance.

  · Une chance de gagner de gagner des récompenses telles que des vélins de transcendance Lumière et Ténèbresvélins légendaire Lumière et Ténèbres, des dés du destin, ainsi que deux nouveaux titres spéciaux !

  · Les résultats de certaines récompenses seront également partagés sous forme de message système dans le chat mondial.

 

▶ Centre d'échange du chocolat de la chance

- Période : 25/12 00:00 – 09/01 00:00

- Détails : * Rassemblez des chocolats de la chance et échangez-les contre les cadeaux de votre choix. Nous y mettrons également la chance qui vous accompagnera en 2025 !

* Le chocolat de la chance peut être obtenu en ouvrant des pochettes surprises de la chance lors de l’évènement « Chance de Noël ».

 

▶ Jin, l'arme secrète des mercenaires

- Période : après la maintenance du 12/12 – jusqu’à nouve ordre

- Détails : Gagnez diverses récompenses en accomplissant les missions et obtenez des récompenses premium en ayant le « Pass de Jin » !

  · La mission Obtenir la Lame de Guerrier doit être effectuée en utilisant Jin afin d'obtenir l'objet.

 

▶ Tirage du jour

- Période : après la maintenance du 12/12 - 19/12 00:00

- Détails : Effectuez les missions quotidiennes et tentez votre chance au tirage..

  · Obtenez une chance de tirage en accomplissant 7 missions quotidiennes. 

 

 

 

- Dans [Trophée], les étapes pour lesquelles des récompenses peuvent être récupérées seront désormais affichées en haut de la liste. 

- Correction du problème où l’Invocateur disparaissait parfois de l’écran lors de la répétition d’une rediffusion.

- Correction du problème où l'état d’élimination des decks dans la [Guerre totale] ne se mettait pas immédiatement à jour.

- Correction du problème où une compétence active d’un personnage était parfois utilisée deux fois de manière consécutive.

- Correction du problème où le mode fenêtre de chat dans l’[Arène du défi (World)] fonctionnait de manière anormale. 

- Correction du problème où le modèle de personnage s’affichait de manière incorrecte lorsqu’une rediffusion était jouée avec un personnage différent de celui utilisé dans la rediffusion.

- Correction du problème où l’effet "Fabrication possible" s’affichait dans [Métier] > [Forger] même lorsqu’aucun équipement n’était disponible comme matériau.

- Correction du problème où la date de fin de l’évènement « Chronicles avec l’Immortel taoïste Hermite/la Reine du désert/l’Ifrit » s’affichait de manière incorrecte.

- Correction du problème où l’écran de combat de l’Invocateur dans la [Guerre totale] se déplaçait parfois hors du cadre.

- Correction du problème où les modifications de nom de guilde dans le [Combat d’occupation de guilde] n’étaient pas prises en compte dans le classement avant la fin de la saison.

- Correction du problème où le bouton pour désactiver une transformation, situé en bas à droite de l’écran dans [Personnage] > [Transformation], ne fonctionnait pas après avoir appliqué une modification d’apparence.

- Correction du problème où, après le premier achat d’un Pass Premium dans le [Rift céleste], le temps d’inactivité dépassait la limite maximale autorisée.

- Correction du problème où, dans les [Vestiges de Galagos], il était possible de doubler l’enregistrement d’un même monstre lors de l’utilisation de la fonction de combat rapide.

- Correction du problème où il était impossible de lire les rediffusions dans certaines situations dans le [Combat d’occupation de guilde].

- Correction du problème où les animations de combat rapide ne s’affichaient pas lorsque des monstres copiés et leurs originaux étaient inclus dans la même formation dans l’[Arène du défi (World)].

- Correction du problème où une notification continuait d’apparaître même après avoir récupéré toutes les récompenses du Pass dans certaines situations.

- Correction du problème où, dans certaines situations, l’utilisation des compétences de la Licorne ★5 ne remplissait pas la jauge d’ultime de l’Invocateur.

- Correction du problème où certaines phrases multilingues n’étaient pas appliquées dans le [Rift céleste].

- Une notification s’affichera désormais lorsqu’un joueur dépassera le nombre d’entrées quotidiennes dans l’[Arène du défi (World)].

- Correction du problème où le personnage se bloquait temporairement lorsqu’une compétence active était utilisée après avoir retiré une arme.

- Correction du problème où, en appuyant rapidement plusieurs fois sur le bouton de changement de personnage, celui-ci ne changeait pas et se comportait de manière anormale.

- Dans le [Combat d’occupation de guilde], il sera désormais possible d’annuler un ordre d’attaque sur une position actuellement non attaquable.

- Correction du problème où, dans [Monstres] > [Amélioration], des quantités anormales de matériaux pouvaient être utilisées dans certaines situations.

- Correction du problème où, dans certaines situations, il était impossible de récupérer les récompenses d’un autre accomplissement après avoir récupéré celles d’un accomplissement spécifique.

- La fenêtre contextuelle de matching de raid ne s’affichera plus pendant les déplacements entre continents.

- Correction du problème où, dans l’[Île mystique], la barre d’expérience s’affichait de manière anormale après avoir atteint le niveau maximum.

- Correction du problème d'affichage des émoticônes de chat APT dans l'[Évènement de terrain] "Danser avec les Banians ".

- Correction du problème où, dans [Équipement] > [Polissage de gemme], des objets différents de ceux sélectionnés étaient parfois affichés.

- Correction de la position de certains monstres qui ne paraissait pas naturelle dans [Monstres] > [Affinité].

- Correction du problème où, après avoir sélectionné puis annulé le cadeau "Tartare à la truffe" pour certains monstres ayant atteint le niveau 4 d'affinité, il devenait impossible d'offrir d'autres aliments.

- Correction du problème où les récompenses de niveau pour les niveaux 56 à 60 s'affichaient incorrectement dans la fenêtre contextuelle accessible via le coin supérieur gauche dans l'[Île mystique].

- Correction du problème où les descriptions des compétences du Meta Clone imitant certains monstres s'affichaient de manière incorrecte en fonction du niveau dans l'onglet [Monstres]-[Compétences]. 

- Correction du problème de position incorrect des effets de personnage dans l'onglet [Monstres]-[Informations].

- Correction du problème concernant la compétence d'utilité "Maître de l'esquive" de Heath et Soletta, où le temps de recharge de l'esquive n'était pas affiché correctement.

 

 


 

Nous espérons que vous apprécierez les nouveaux contenus ainsi que les nouveaux évènements et que vous passerez de bons moments dans le monde de Summoners War: Chronicles !


Merci. 

 

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