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Mise à jour

Notice de mise à jour du 21/03
GM Chronicles 03/21/2024

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.

 

Les périodes des contenus et évènements ont été rédigées selon les fuseaux horaires s’appliquant à chaque région : US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.

 

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 


■ Principales mises à jour

 

▶ Début de la collaboration

- La mise à jour de la collab va avoir lieu. Pour plus de détails, veuillez vous référer au lien ci-dessous.

[Notice de mise à jour de la collab]

 

▶ Nouvelles compétences d’invocateurs

- De nouvelles compétences d’invocateurs vont être ajoutées.

※ Les nouvelles compétences peuvent être obtenues lorsque votre invocateur atteint le niv. 70. Vous pouvez les débloquer à l’aide de 10 Journaux de recherche d’un mage.

※ Les nouvelles compétences peuvent être obtenues lorsque votre invocateur atteint le niv. 82. Vous pouvez les débloquer à l’aide de 100 Journaux de recherche d’un mage. (Modifié le 28/03)

[Compétence active no. 1 de Cleaf]

Attribut

Compétence

Description

Eau

Crevasse

Charge vers la cible ennemie et brandit sa massue pour infliger des dégâts, applique l'effet de réduction d'ATQ, puis la projette en l'air avec une chance fixe. Si la cible est sous un effet de contrôle de foule, augmente le cooldown de la technique d'esquive et applique l'effet de Blocage d'effet bénéfique avec une chance fixe.

 

[Compétence active no. 2 d’Orbia]

Attribut

Compétence

Description

Vent

Ouragan

Projette en l'air les ennemis dans la zone, puis invoque une tempête. La tempête suit l'ennemi ayant la DEF la plus élevée pendant un certain temps, et chaque seconde, inflige des dégâts aux ennemis proches et applique les effets de Décharge électrique et de réduction de la VIT de dépl. avec une chance fixe.

 

[Compétence active no. 1 de Kina]

Attribut

Compétence

Description

Feu

Soleil levant

Invoque un marteau de feu sur la cible ennemie pour lui infliger des dégâts et la renverse avec une chance fixe. Si le lanceur possède le niv. 3 ou plus d'Énergie du Feu, applique l'effet Oppression sur la cible ennemie.

 

[Compétence active no. 1 de Soleta]

Attribut

Compétence

Description

Eau

Salve

Tire consécutivement des flèches dans le ciel pour infliger 3 fois des dégâts à la cible ennemie. Si Soleta possède Tir consécutif, tire une flèche supplémentaire pour chaque 2 niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ qu'elle possède (Jusqu'à 5 coups supplémentaires). Les flèches supplémentaires peuvent activer l'attaque du point faible. Si Soleta possède Empennée, applique la décélération de compétence sur la cible à chaque coup avec une chance fixe. Si la cible est gelée, cette compétence inflige des dégâts ignorant les effets bénéfiques de la cible réduisant les dégâts reçus.

 

[Compétence active no. 1 de Heath]

Attribut

Compétence

Description

Vent

Shuriken tourbillon

Lance un shuriken sur la cible ennemie pour infliger 3 fois des dégâts, et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Si l'Esquive du lanceur est supérieure à celle de la cible, ignore les effets bénéfiques de la cible réduisant les dégâts reçus. (Peut être utilisé jusqu'à 2 fois consécutivement)

 

▶ Arène

- L’Arène du défi (World), un nouveau monde d’Arène, va être ajoutée.

  · L’Arène du défi (World) sera accessible après la fin de la maintenance du 21/03 de toutes les régions (ASIA/EU/JP/US).

  · Vous pourrez y combattre des invocateurs de toutes les régions (ASIA/EU/JP/US).

· Les récompenses, de victoire et de défaite seront remises comme suit pendant la pré-saison.

Grade

Récompense de victoire

(Cristal)

Récompense de défaite

(Cristal)

Grand maître III

40

10

Grand maître II

35

8

Grand maître I

30

7

Maître V

27

6

Maître IV

24

6

Maître III

21

5

Maître II

20

5

Maître I

19

4

Or III

16

4

Or II

15

3

Or I

14

3

Argent III

11

2

Argent II

10

2

Argent I

9

2

Bronze III

7

1

Bronze II

6

1

Bronze I

5

1

Fer

4

1

 

· La période de la pré-saison se déroulera comme suit.

   → Période : Après la maintenance du 21/03 – Jusqu’à nouvelle notice

  · Le Pass d’Arène ne s’applique pas à l’Arène du défi (World).

  · Des tickets d’entrée séparés sont utilisés, et 20 tickets sont automatiquement rechargés chaque jour.
* Afin que vous puissiez profiter pleinement de l'Arène du défi (World), nous allons vous envoyer 20 Tickets d'Arène du défi (World) le 21/03, 10 Tickets d'Arène du défi (World) le 22/03 et 10 Tickets d'Arène du défi (World) le 23/03. (Date limite de récupération : le 25/04)

     ※ Vous ne pouvez pas recharger de tickets d’Arène du défi (World) à l’aide de cristaux.

· Puisqu’il s’agit d’un contenu se déroulant en même temps dans toutes les régions, le rechargement des tickets et les calculs hebdomadaires/ mensuels s’effectueront selon les horaires ci-dessous.

Heure régionale

Heure de réinitialisation

EDT/UTC-4

Chaque jour à 15:00

CET/UTC+1

Chaque jour à 20:00

ICT/UTC+7

Chaque jour à 02:00

JST/UTC+9

Chaque jour à 04:00

 

· L’Arène du défi (World) n’est pas pris en compte par les compteurs des évènements.

- Une amélioration sera apportée afin que le Défi d’épreuve ne s’active pas dans l’Arène du défi lorsque l’adversaire est un PNJ.

 

▶ Nouveaux artéfacts

- De nouveaux artéfacts légendaires vont être ajoutés.

* Les compétences des artéfacts ci-dessous se basent sur le niv. d’amélioration max (+15) de chaque artéfact. Vous pouvez vérifier les effets des compétences de chaque niveau en appuyant sur Liste des artéfacts en bas à gauche du menu [Gestion d’artéfacts].

  · Joker

Attribut

Compétence

Feu

Losque les PV d'un ennemi sont restaurés, réduit de 2,5% le cooldown de Magie de feu. Si les PV de la cible sont supérieurs à 70% lors d'une attaque de compétence, les dégâts infligés augmentent de 30%.

Eau

Lorsque le lanceur est réanimé, il s'applique le niv. 3 d'accélération de compétence et le niv. 1 d'augmentation d'ATQ  pendant 20 sec.

Vent

Au moment où le lanceur attaque avec une compétence un ennemi sous un contrôle de foule, l'ATQ est augmentée de 30% et appliquée sur celle-ci. Si les PV de la cible sont supérieurs à 70% lors d'une attaque de compétence, les DGTS CRIT sont augmentés de 100% et appliqués sur celle-ci.

Lumière

Lorsque le lanceur réussit à dissiper l'Invincibilité ou un Bouclier, il s'applique des Soins continus pendant 20 sec.

Ténèbres

Lorsque le lanceur réussit à voler un effet bénéfique, augmente de 20% sa jauge ultime. Si la cible victime du vol possède une Bombe, fait immédiatement exploser celle-ci.

 


■ Rééquilibrage

 

▶ Invocateurs 

- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge

  · Heath

Compétence

Avant

Après

Ouverture de la huitième porte (Vent)

[Cooldown de compétence : 20 sec]

Si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, il appuie successivement sur ses méridiens pour réduire ses PV de 20% à chaque fois jusqu'à ce que ses PV descendent en dessous d'un certain ratio. Des effets supplémentaires se cumuleront sur le lanceur en fonction du nombre de fois que les PV ont été réduits.

  · [Jusqu'à ce que les PV descendent en dessous des 50%] Réduction de 20% des PV

  · [Réduction des PV 1 fois] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec

  · [Réduction des PV 2 fois] Niv. 1 d’augmentation des DGTS infligés pendant 14 sec

  · [Réduction des PV 3 fois] Immunité pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]

Si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, il appuie successivement sur ses méridiens pour s'appliquer des Soins continus et réduire ses PV de 20% à chaque fois jusqu'à ce que ses PV descendent en dessous d'un certain ratio. Des effets supplémentaires se cumuleront sur le lanceur en fonction du nombre de fois que les PV ont été réduits. (Modifié)

  · Niv. 1 de Soins continus pendant 14 sec (Ajouté)

  · [체Jusqu'à ce que les PV descendent en dessous des 50%] Réduction de 20% des PV

  · [Réduction des PV 1 fois] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec

  · [Réduction des PV 2 fois] Niv. 1 d’augmentation des DGTS infligés pendant 14 sec

  · [Réduction des PV 3 fois] Immunité pendant 14 sec

Croix de vent (Vent)

[Cooldown de compétence : 22 sec]

S'approche rapidement de l'ennemi pour lacérer 2 fois en coups croisés et lacére une fois vers le haut pour infliger des dégâts. À chaque coup, si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, réduit ses PV et inflige à l'ennemi des dégâts amplifiés proportionnellement aux PV réduits par l'effet de la compétence Croix de vent. Le dernier coup réduit une plus grande quantité de PV et projette la cible dans les airs avec une chance fixe. Le dernier coup ignore les effets bénéfiques qui réduisent les dégâts reçus de la cible.

  · [Par coup]  DGTS équivalents à 120% de l’ATQ

  · [Pour chaque 1% de PV du lanceur réduits] Augmentation des DGTS infligés: 0,8%

  · [Dernier coup] DGTS équivalents à 240% de l’ATQ (Ignore les effets bénéfiques de la cible réduisant les dégâts reçus)

  · [Pour chaque 1% de PV du lanceur réduits] Augmentation des DGTS infligés: 1,2%

  · (90% de chance)  Projection en l’air

  · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%][Par coup] Réduction de 10% des PV

  · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%][Dernier coup] Réduction de 20% des PV

[Cooldown de compétence : 22 sec]

S'approche rapidement de l'ennemi pour lacérer 2 fois en coups croisés et lacére une fois vers le haut pour infliger des dégâts. À chaque coup, si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, réduit ses PV et inflige à l'ennemi des dégâts amplifiés proportionnellement aux PV réduits par l'effet de la compétence Croix de vent. Le dernier coup réduit une plus grande quantité de PV, projette la cible dans les airs et lui applique l'effet de Soins impossibles avec une chance fixe. Le dernier coup ignore les effets bénéfiques de la cible qui diminuent les dégâts reçus. (Modifié)

  · [Par coup]  DGTS équivalents à 120% de l’ATQ

  · [Pour chaque 1% de PV du lanceur réduits] Augmentation des DGTS infligés: 0,8%

  · [Dernier coup] DGTS équivalents à 240% de l’ATQ (Ignore les effets bénéfiques de la cible réduisant les dégâts reçus)

  · [Pour chaque 1% de PV du lanceur réduits] Augmentation des DGTS infligés: 1,2%

  · (90% de chance) [Dernier coup] Projection en l’air (Modifié)

  · (90% de chance) [Dernier coup] Soins impossibles pendant 14 sec (Ajouté)

  · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%][Par coup] Réduction de 10% des PV

  · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%][Dernier coup] Réduction de 20% des PV

Spirale des ténèbres (Ténèbres)

[Cooldown de compétence : 30 sec]

Apparaît devant l'ennemi et lacère consécutivement la cible pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes de la cible. Si les premier, deuxième et troisième coups sont tous un coup critique, le dernier coup ignore l'effet de déni de mort de la cible.

  · [Par coup] DGTS équivalents à 135% de l’ATQ + DGTS équivalents à 13,6%  proportionnels au nombre d’effets néfastes

  · [Si les 3 premiers coups sont tous des coups critiques][Dernier coup] DGTS ignorant le déni de mort

[Cooldown de compétence : 30 sec]

Apparaît devant l'ennemi et lacère consécutivement la cible pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes de la cible, et applique l'effet de Brûlure à chaque coup. Si les premier, deuxième et troisième coups sont tous un coup critique, le dernier coup ignore l'effet de déni de mort de la cible. (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 135% de l’ATQ + DGTS équivalents à 13,6%

  · (60% de chance)[Par coup] Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Ajouté)

  · [Si les 3 premiers coups sont tous des coups critiques][Dernier coup] DGTS ignorant le déni de mort

Persona

[Effet continu]

Si le lanceur est dans l'état Ombre, sa VIT de dépl., sa VIT d'ATQ et sa sa VIT de récupération du cooldown des compétences actives augmentent, et les DGTS CRIT infligés par les compétences augmentent également. Lorsqu'une esquive se produit, obtient 1 mana avec une chance fixe. Lorsque le lanceur est dans l'état Ombre, il ne peut pas être sélectionné manuellement.

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Augmentation de la VIT de dépl. : 30%

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Augmentation des DGTS CRIT : 40%

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Accélération de compétence de 30%

  · [Lorsqu'une attaque est esquivée](5% de chance) Augmentation de 1 du mana

[Effet continu]

Si le lanceur est dans l'état Ombre, sa VIT de dépl., sa VIT d'ATQ et sa sa VIT de récupération du cooldown des compétences actives augmentent, et les DGTS CRIT infligés par les compétences augmentent également. Lorsqu'une esquive se produit, ou lorsque l'effet Ombre est appliqué, obtient 1 mana avec une chance fixe. Lorsque le lanceur est dans l'état Ombre, il ne peut pas être sélectionné manuellement. (Modifié)

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Augmentation de la VIT de dépl. : 30%

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Augmentation des DGTS CRIT : 40%

  · [Si le lanceur est dans l’état Ombre] Accélération de compétence de 30%

· [Lorsqu'une attaque est esquivée](5% de chance) Augmentation de 1 du mana

  · [Lorsque l’effet Ombre est appliqué](30% de chance) Augmentation de 1 du mana (Ajouté)

Changement de pensée

[Effet continu]

Lorsqu'une compétence est utilisée dans les 4 sec suivant l'utilisation d'une compétence, les dégâts infligés par celle-ci augmentent.

  · [Lors de l'utilisation d'une compétence après avoir utilisé une compétence] Augmentation des DGTS infligés: 15%

[Effet continu]

Lorsqu'une compétence est utilisée dans les 4 sec suivant l'utilisation d'une compétence, les dégâts infligés par celle-ci augmentent. Si la cible est une créature, augmente les dégâts infligés en supplément. (Modifié)

  · [Lors de l'utilisation d'une compétence après avoir utilisé une compétence] Augmentation des DGTS infligés: 15%

  · [En attaquant une créature] Augmentation des DGTS infligés: 15% (Ajouté)

Mécanisme de défense

[Effet continu]

La PREC des effets augmente proportionnellement à l'Esquive, et les dégâts que le lanceur reçoit lorsqu'il est attaqué par une compétence sont réduits.

  · [Pour chaque 10% d’Esquive] Augmentation de la PREC des effets : 3%

  · [Pour chaque 10% d’Esquive] Réduction des dégâts reçus : 1%

[Effet continu]

La PREC des effets augmente proportionnellement à l'Esquive, et réduit les dégâts que le lanceur reçoit lorsqu'il est touché par une compétence. Si son Esquive est supérieure à un certain ratio, devient immunisé contre l'Entrave. (Modifié)

  · [Pour chaque 10% d’Esquive] Augmentation de la PREC des effets : 3%

· [Pour chaque 10% d’Esquive] Réduction des dégâts reçus : 1%

  · [Lorsque l'Esquive du lanceur est supérieure à 80%] Immunité à l’Entrave (Ajouté)

 

  · Orbia

Compétence

Avant

Après

Coup de tonnerre

(Vent)

[Cooldown de compétence : 15 sec]

Attaque les ennemis dans la zone en faisant tomber 4 fois des éclairs du ciel et applique la réduction de la DEF avec une chance fixe.

  · [Premier coup] DGTS équivalents à 212% de l’ATQ

  · [Par coup] DGTS équivalents à 86,6% de l’ATQ

  · [En attaquant](60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 15 sec]

Attaque les ennemis dans la zone en faisant tomber 4 fois des éclairs du ciel et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. Le premier coup applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste. (Modifié)

  · [Premier coup] DGTS équivalents à 212% de l’ATQ

  · [Par coup] DGTS équivalents à 86,6% de l’ATQ

  · [Premier coup] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec (Ajouté)

  · [En attaquant](60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec

Orage vert (Vent)

[Cooldown de compétence : 20 sec]

Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Applique l'augmentation des dégâts reçus aux ennemis ayant un certain niveau, ou supérieur, d'effet de réduction de la DEF.

  · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ

  · [Si la cible a le Niv. 3 ou plus de réduction de la DEF] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]

Crée une tempête et la fait exploser pour attaquer 4 fois les ennemis dans la zone. Applique l'augmentation des dégâts reçus aux ennemis ayant un certain nombre ou plus d'effets néfastes. (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 113,8% de l’ATQ

  · [Si la cible possède 3 effets néfastes ou plus] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Modifié)

 

▶ Monstres

- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge

  · Chevalier scarabée 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Charge de lance

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Charge vers l'avant pour attaquer les ennemis dans la zone, les fait voler en l'air avec une chance fixe et applique silence si la cible est sous une décharge électrique.

  · DGTS équivalents à 276,6%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 414,8%  de la DEF

  · (62% de chance) Projection en l’air

  · [Si la cible a une décharge électrique] Silence pendant 12 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Charge vers l'avant pour attaquer les ennemis dans la zone, les projette en l'air avec une chance fixe et applique l'effet de réduction de DEF si la cible est sous une décharge électrique. (Modifié)

  · DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 414,8% de la DEF

  · (62% de chance) Projection en l’air  · [Si la cible a une décharge électrique] Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec (Modifié)

Bouclier de fer

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique une augmentation de DEF aux alliés dans la zone avec la puissance du bouclier et provoque les ennemis dans la zone avec une chance fixe.

  · Niv. 2 d’augmentation de DEF pendant 16 sec

  · (82% de chance) Provocation pendant 11 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique l'augmentation de DEF aux alliés dans la zone avec la puissance du bouclier et dissipe l'effet d'Entrave. En même temps, provoque l'ennemi avec une chance fixe. (Modifié)

  · Niv. 2 d’augmentation de DEF pendant 16 sec

  · Dissipation d’Entrave (Ajouté)

  · (82% de chance) Provocation pendant 11 sec

Chitine d’électrocution

[Cooldown d’activation : 9 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Lorsqu'il est attaqué par un ennemi, inflige aux ennemis proches des dégâts proportionnels à sa DEF, remplace l'augmentation de DEF de la cible par la réduction de DEF et décharge des éclairs qui appliquent une décharge électrique.

  · Immunité contre la Provocation

  · DGTS équivalents à 356,8% de la DEF (Supprimé)

  · Remplace l’augmentation de DEF par la réduction de DEF

  · Niv. 1 de Décharge électrique pendant 10 sec

[Cooldown d’activation : 3 sec]

Possède l'immunité contre les provocations, et à chaque fois que le lanceur dissipe l'effet d'Entrave, augmente sa jauge ultime. Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi, fait jaillir des éclairs appliquant la Décharge électrique aux ennemis proches et remplace l'effet d'augmentation de DEF par la réduction de DEF. En même temps, dissipe l'effet d'Entrave de l'allié. (Modifié)

  · Immunité contre la Provocation

  · [Lorsque la dissipation de l'effet d'Entrave est réussie] Augmentation de 10% de la jauge ultime (Ajouté)

  · Remplace l’augmentation de DEF par la réduction de DEF

  · (50% de chance) Niv. 1 de Décharge électrique pendant 10 sec (Modifié)

  · Dissipation d’Entrave (Ajouté)

 

  · Paladin 5★ (Feu)

※ À la suite du nerf du Paladin 5★ (Feu), vous pourrez procéder 1 fois à la restitution gratuite en appuyant sur le bouton Restitution gratuite sur l’écran du monstre jusqu’au 5 avril 00:00.

Compétence

Avant

Après

Prière de protection

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Restaure 3 fois les PV des alliés dans la zone, dissipe un effet néfaste et applique l'augmentation de DEF. Si la dissipation d'effet néfaste est réussie, applique la Brûlure aux ennemis proches avec une chance fixe. Les soins sont proportionnels à sa DEF.

  · Soins proportionnels à 58,3% de la DEF

  · Dissipation de 2 effets néfastes

  · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

  · [Lorsque la dissipation est réussie](90% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Supprimé)

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Restaure 3 fois les PV des alliés dans la zone, dissipe un effet néfaste et applique l'augmentation de DEF. Les soins sont proportionnels à sa DEF. (Modifié)

  · Soins proportionnels à 58,3% de la DEF

  · Dissipation de 2 effets néfastes

  · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

Serment d'unité

[Effet continu]

Chaque fois qu'un monstre de l'équipe, le Paladin inclus, réussit à appliquer un effet de dégâts continus, restaure les PV du membre de l'équipe ciblé et de soi-même. En supplément, applique l'augmentation d'ATQ sur le membre de l'équipe ciblé s'il n'a pas d'augmentation d'ATQ, et applique l'augmentation de DEF sur le Paladin s'il n'a pas d'augmentation de DEF sur soi. Les soins sont proportionnels à sa DEF.

  · [Lorsqu'un effet de dégâts continus est appliqué] Soins proportionnels à 107,5% de la DEF

  · [Si la cible n'a pas d'effet d'augmentation d'ATQ] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 10 sec

  · [Si le lanceur n'a pas d'augmentation de DEF] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 10 sec

[Effet continu]

Chaque fois qu'un monstre de l'équipe réussit à appliquer un effet de dégâts continus, restaure les PV du membre de l'équipe ciblé et de soi-même. En supplément, applique l'augmentation d'ATQ sur le membre de l'équipe ciblé s'il n'a pas d'augmentation d'ATQ, et applique l'augmentation de DEF sur le Paladin s'il n'a pas d'augmentation de DEF sur soi. Les soins sont proportionnels à sa DEF. (Modifié)

  · [Lorsqu'un effet de dégâts continus est appliqué] Soins proportionnels à 107,5% de la DEF

  · [Si la cible n'a pas d'effet d'augmentation d'ATQ] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 10 sec

  · [Si le lanceur n'a pas d'augmentation de DEF] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 10 sec

Prière de protection ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Restaure 3 fois les PV des alliés dans la zone, dissipe tous les effets néfastes et applique 3 fois la Brûlure sur les ennemis proches avec une chance fixe. En supplément, applique l'augmentation de DEF aux alliés proches. Les soins sont proportionnels à sa DEF.

  · Soins proportionnels à 116.8% de la DEF

  · Dissipation de tous les effets néfastes

  · (75% de chance) 20초 Niv. 1 de Brûlure pendant (제외)

  · Niv. 2 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Restaure 3 fois les PV des alliés dans la zone, dissipe tous leurs effets néfastes et leur applique l'augmentation de DEF. Les soins sont proportionnels à sa DEF. (Modifié)

  · Soins proportionnels à 116.8% de la DEF

  · Dissipation de tous les effets néfastes

  · Niv. 2 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

 

  · Paladin 5★ (Lumière)

- L’IA va être améliorée afin que le Paladin Lumière utilise Prière de protection plus souvent. 

 

  · Dragon 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Pluie de feu

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Fait tomber 3 boules de feu sur des ennemis aléatoires dans la zone pour infliger des dégâts à la cible et aux ennemis autour, et applique la réduction d'ATQ avec une chance fixe. À chaque coup, lorsque la réduction d'ATQ est appliquée avec succès, fait tomber une autre boule de feu sur une cible aléatoire. Jusqu'à 3 boules supplémentaires peuvent tomber. (La RES CRIT du lanceur augmente pendant que la compétence est utilisée.)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 147,8% de l’ATQ

  · (55% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

  · [Pendant l'utilisation d'une compétence] Augmentation de 100% de la RES CRIT

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Fait tomber 3 boules de feu sur des ennemis aléatoires dans la zone pour infliger des dégâts à la cible et aux ennemis autour, et applique les effets de réduction d'ATQ et de réduction de DEF avec une chance fixe. À chaque coup, lorsque la réduction d'ATQ est appliquée avec succès, fait tomber une autre boule de feu sur une cible aléatoire. Jusqu'à 3 boules supplémentaires peuvent tomber. (La RES CRIT du lanceur augmente pendant que la compétence est utilisée.) (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 147,8% de l’ATQ

  · (55% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

  · (55% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec (Ajouté)

  · [Pendant l'utilisation d'une compétence] Augmentation de 100% de la RES CRIT

 

  · Vampire 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Accord noble

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Un groupe de chauves-souris attaque la cible ennemie 3 fois et applique une réduction de la RES à chaque coup avec une chance fixe. Applique Soif à soi-même.

  · [Par coup] DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ

  · (67% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES aux effets pendant 16 sec

  · Niv. 2 de Soif (Indissipable)

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Un groupe de chauves-souris attaque la cible ennemie 3 fois et applique la réduction de DEF à chaque coup avec une chance fixe. Applique Soif à soi-même. (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ

  · (67% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec (Modifié)

  · Niv. 2 de Soif (Indissipable)

Vague de mort

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Envoie des chauves-souris vampires pour attaquer jusqu'à 8 ennemis dans la zone et applique Congélation. Applique la réduction de la DEF aux ennemis proches en consommant tout le niveau de Soif lorsque Soif atteint son maximum et applique l'effet de gel lorsque la cible est congelée.

  · DGTS équivalents à 703,1%  de l’ATQ

  · Niv. 2 de Congélation pendant 16 sec

  · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Niv. 3 de réduction de DEF pendant 16 sec

  · [Si cible a congélation] Gel pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Envoie des chauves-souris vampires pour attaquer jusqu'à 8 ennemis dans la zone et applique l'effet de Soins impossibles. Applique la réduction de la DEF aux ennemis proches en consommant tout le niveau de Soif lorsque Soif atteint son maximum et applique l'effet de Gel si la cible possède l'effet de Soins impossibles. (Modifié)

  · DGTS équivalents à 703,1%  de l’ATQ

  · Soins impossibles pendant 16 sec (Modifié)

  · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Niv. 3 de réduction de DEF pendant 16 sec

  · [Si cible a congélation] Gel pendant 3 sec

Vague de mort ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Invoque de nombreuses chauves-souris pour attaquer les ennemis dans la zone et applique Congélation. Maximise immédiatement le niveau de Soif. La soif est dissipée à la fin du combat.

  · DGTS équivalents à 1 162%  de l’ATQ

  · Niv. 3 de Congélation pendant 20 sec

  · Niv. 10 de Soif (Indissipable)

[Pas de cooldown de compétence]

Invoque de nombreuses chauves-souris pour attaquer les ennemis dans la zone et applique les effets de Soins impossibles et de Gel. Maximise immédiatement le niveau de Soif. La soif est dissipée à la fin du combat. (Modifié)

  · DGTS équivalents à 1 162%  de l’ATQ

  · Soins impossibles pendant 20 sec (Modifié)

  · Gel pendant 3,5 sec (Ajouté)

  · Niv. 10 de Soif (Indissipable)

 

  · Joker 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Boîte surprise

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Jette des coffrets cadeaux surprises aux ennemis dans la zone pour les attaquer et les étourdit avec une chance fixe.

  · DGTS équivalents à 633,3%  de l’ATQ

  · (80% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Jette des coffrets cadeaux surprises aux ennemis dans la zone pour les attaquer et les étourdit avec une chance fixe.

  · DGTS équivalents à 665% de l’ATQ (Modifié)

  · (80% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 

  · Ifrit 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie et augmente les dégâts infligés si l'ennemi est congelé.

  · DGTS équivalents à 200%  de l’ATQ

  · [Si cible a congélation] Augmentation des DGTS infligés: 15%

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie et applique l'effet de Congélation avec une chance fixe. (Modifié)

  · DGTS équivalents à 200%  de l’ATQ

  · (6% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 16 sec (Modifié)

Méga-smash

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance une sphère de glace froide pour infliger des dégâts proportionnels au niveau de Congélation à la cible ennemie. Si la cible a l'effet de congélation, applique l'effet de gel avec une chance fixe.

  · DGTS équivalents à 830%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 124,6%  de l’ATQ proportionnels au niv. de Congélation de la cible

  · [Si cible a congélation](62% de chance) Gel pendant 3 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Lance une sphère de glace froide pour infliger des dégâts proportionnels au niveau de Congélation à la cible ennemie. Si la cible a l'effet de congélation, applique l'effet de gel avec une chance fixe.

  · DGTS équivalents à 830%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 124,6%  de l’ATQ proportionnels au niv. de Congélation de la cible

  · [Si cible a congélation] Gel pendant 3 sec (Modifié)

Puissance de l'esprit

[Cooldown d’activation : 60 sec]

Applique endurance et augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en subissant des dégâts mortels.

  · [Si le lanceur subit des dégâts mortels] Endurer pendant 21 sec

  · [Si le lanceur subit des dégâts mortels] Niv. 10 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 14 sec

[Cooldown d’activation : 60 sec]

Lorsque le lanceur attaque avec une compétence un monstre de type Chevalier ou Guerrier, si la DEF du lanceur est inférieure à celle de l'ennemi, applique les effets de réduction de DEF et de Blocage de dissipation d'effet néfaste avec une chance fixe. En supplément, applique les effets Endurer et augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même en subissant des dégâts létaux. (Modifié)

  · [Si le lanceur subit des dégâts mortels] Endurer pendant 21 sec

  · [Si le lanceur subit des dégâts mortels] Niv. 10 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 14 sec

  · [Si la DEF du lanceur est inférieure à celle de la cible lorsqu'il attaque avec une compétence un ennemi de type Chevalier ou Guerrier](80% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec (Ajouté)

  · [Si la DEF du lanceur est inférieure à celle de la cible lorsqu'il attaque avec une compétence un ennemi de type Chevalier ou Guerrier](80% de chance) Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec (Ajouté)

 

  · Phénix 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Flammes de l'âme

[Effet continu]

Lors d'une attaque de compétence, applique les effets de réduction de DEF et d'augmentation des dégâts reçus.

  · [En attaquant avec une compétence] Niv. 1 de réduction de DEF pendant 10 sec

  · [En attaquant avec une compétence] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 10 sec

[Effet continu]

Lors d'une attaque de compétence, applique les effets de réduction de DEF et d'augmentation des dégâts reçus. En supplément, chaque fois qu'un ennemi est vaincu dans l'Arène et le Combat d'occupation, le lanceur obtient 1 niv. d'Énergie des Ténèbres, et si celui-ci est vaincu alors qu'il possède une Énergie des Ténèbres, il est réanimé. L'Énergie des Ténèbres se cumule jusqu'au niv. 3, et plus le niv. est élevé, plus les PV avec lesquels le lanceur est réanimé sont élevés. Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas. (Modifié)

  · [En attaquant avec une compétence] Niv. 1 de réduction de DEF pendant 10 sec

  · [En attaquant avec une compétence] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 10 sec · [Lorsqu'un ennemi est vaincu dans l'Arène et le Combat d'occupation] Niv. 1 d'Énergie des Ténèbres (Indissipable) (Ajouté)

  · [Niv. 1 d'Énergie des Ténèbres] Revient à la vie avec 20% des PV (Ajouté)

  · [Niv. 2 d'Énergie des Ténèbres] Revient à la vie avec 40% des PV (Ajouté)

  · [Niv. 3 d'Énergie des Ténèbres] Revient à la vie avec 60% des PV (Ajouté)

 

  · Kitsuné 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Attaaque basique

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque l'ennemi et utilise Excursion nocturne 1 si le renard à neuf queues a plus d'un certain niveau de Feux du renard.

  · DGTS équivalents à 165%  de l’ATQ

  · [Si le lanceur a le Niv.6 ou plus de Feux du renard] Utilise 1 fois Excursion nocturne 1

 

→ Excursion nocturne 1

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. Augmente les dégâts infligés en supplément si la cible est un boss.

  · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 105,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 22,6% proportionnels au nombre d’effets néfastes de la cible

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés: 20%

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque l'ennemi et utilise Excursion nocturne 1 si le renard à neuf queues a plus d'un certain niveau de Feux du renard.

· DGTS équivalents à 165% de l’ATQ

  · [Si le lanceur a le Niv.6 ou plus de Feux du renard] Utilise 1 fois Excursion nocturne 1

 

→ Excursion nocturne 1

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. En supplément, augmente les dégâts infligés et perce la DEF si la cible est un boss. (Modifié)

  · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 105,4% de l’ATQ +

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés : 50%   (Modifié)

  · [En attaquant un boss] Perçage de DEF : 30%  (Ajouté)

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

Doux murmure

[Cooldown de compétence : 12 sec]

[Coût en mana : 2]

Applique l'augmentation de la VIT de déplacement aux membres de l'équipe. Puis maximise Feux du renard au Niv. max et utilise Excursion nocturne 2 si le renard à neuf queues a plus d'un certain niveau de Feux du renard. Augmente le Niv. de Feux de renard s'il est inférieur à un certain Niv.

  · Niv. 2 d’augmentation de la VIT de dépl. pendant 20 sec

  · [Si le lanceur a Feux du renard au Niv. 3 ou plus] Niv. 7 de Feux du renard (Indissipable)

  · [Si le lanceur a Feux du renard au Niv. 3 ou plus] Utilise 1 fois Excursion nocturne 2

  · [Si le lanceur a Feux du renard de Niv. 2 ou moins] Niv. 1 de Feux du renard (Indissipable)

 

→ Excursion nocturne 2

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. Augmente les dégâts infligés en supplément si la cible est un boss.

  · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 105,4%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 22,6% proportionnels au nombre d’effets néfastes de la cible

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés: 20%

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

[Cooldown de compétence : 12 sec]

[Coût en mana : 2]

Applique l'augmentation de la VIT de déplacement aux membres de l'équipe. Puis maximise Feux du renard au Niv. max et utilise Excursion nocturne 2 si le renard à neuf queues a plus d'un certain niveau de Feux du renard. Augmente le Niv. de Feux de renard s'il est inférieur à un certain Niv.

  · Niv. 2 d’augmentation de la VIT de dépl. pendant 20 sec

  · [Si le lanceur a Feux du renard au Niv. 3 ou plus] Niv. 7 de Feux du renard (Indissipable)

  · [Si le lanceur a Feux du renard au Niv. 3 ou plus] Utilise 1 fois Excursion nocturne 2

  · [Si le lanceur a Feux du renard de Niv. 2 ou moins] Niv. 1 de Feux du renard (Indissipable)

 

→ Excursion nocturne 2

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. En supplément, augmente les dégâts infligés et perce la DEF si la cible est un boss. (Modifié)

  · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 105,4%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 22,6% proportionnels au nombre d’effets néfastes de la cible

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés : 50% (Modifié)

  · [En attaquant un boss] Perçage de DEF : 30%  (Ajouté)

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

Doux murmure ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Applique Feux du renard au Niv. max à soi-même avant d'appliquer une augmentation de la VIT de déplacement aux membres de l'équipe et utilise Excursion nocturne 3.

  · Niv. 10 de Feux du renard (Indissipable)

  · Niv. 4 d’augmentation de la VIT de dépl. pendant 20 sec

  · Utilise 1 fois Excursion nocturne 3

 

→ Excursion nocturne 3

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. Augmente les dégâts infligés en supplément si la cible est un boss.

  · Niv. 4 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 127,8%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 25,9% proportionnels au nombre d’effets néfastes de la cible

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés: 40%

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

[Pas de cooldown de compétence]

Applique Feux du renard au Niv. max à soi-même avant d'appliquer une augmentation de la VIT de déplacement aux membres de l'équipe et utilise Excursion nocturne 3.

  · Niv. 10 de Feux du renard (Indissipable)

  · Niv. 4 d’augmentation de la VIT de dépl. pendant 20 sec

  · Utilise 1 fois Excursion nocturne 3

 

→ Excursion nocturne 3

Applique l'augmentation d'ATQ à soi-même et inflige des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible à l'ennemi. Augmente le nombre d'attaques proportionnellement au Niv. de Feux du renard et consomme son niveau à chaque coup. En supplément, augmente les dégâts infligés et perce la DEF si la cible est un boss. (Modifié)

  · Niv. 4 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec

  · [Par niveau de Feux du renard du lanceur][Par coup] DGTS équivalents à 127,8%  de l’ATQ + DGTS équivalents à 25,9% proportionnels au nombre d’effets néfastes de la cible

  · [En attaquant un boss] Augmentation des DGTS infligés : 100% (Modifié)

  · [En attaquant un boss] Perçage de DEF : 40%  (Ajouté)

  · [À chaque coup] Réduction d’1 niv. de Feux du renard

 

  · Roi des fées 5★ (Ténèbres)

- Ses stats vont être réajustées pour correspondre à son rôle de DPS d’attaque du point faible.

 · Augmentation de 0,1% de l’ATQ de base

 · Augmentation de 2,2% de la DEF de base

 · Augmentation de 2,1% des PV de base

 · Réduction de 15% du Taux CRIT de base

 · Réduction de 30% des DGTS CRIT de base

 · Augmentation de 10% de la PREC des effets de base

 

  · Licorne 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Flamme éternelle (Créature sacrée)

[Effet continu]

Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts, augmente la jauge ultime de l'invocateur.

  · [Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts] Augmentation de 5% de la jauge ultime

[Cooldown d’activation : 7 sec] (Modifié)

Lorsqu'un ennemi reçoit un effet bénéfique alors qu'il est lié d'esprit, réduit le cooldown de compétence de l'invocateur, puis un cooldown passif est appliqué sur cet effet. Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts, augmente la jauge ultime de l'invocateur. (Modifié)

  · [Lorsqu'un ennemi reçoit un effet bénéfique alors qu'il est lié d'esprit] Réduction de 10% du cooldown de compétence de l’invocateur (Ajouté)

  · [Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts] Augmentation de 5% de la jauge ultime

Flamme vascillante ultime (Forme humaine)

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque 4 fois la cible ennemie, et dissipe 2 effets bénéfiques à chaque coup avec une chance fixe. Chaque fois que la dissipation est réussie, applique l'effet de Saignement.

  · [Par coup] DGTS équivalents à 448,2% de l’ATQ

  · (70% de chance)[Par coup] Dissipation de 2 effets bénéfiques

  · [Lorsque la dissipation est réussie] Niv. 1 de Saignement pendant 20 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque 4 fois la cible ennemie, et dissipe 2 effets bénéfiques à chaque coup avec une chance fixe. Chaque fois que la dissipation est réussie, applique l'effet de Saignement. Ensuite, s'applique l'effet d'augmentation des dégâts infligés. (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 448,2% de l’ATQ

  · (70% de chance)[Par coup] Dissipation de 2 effets bénéfiques

  · Niv. 1 d’augmentation des DGTS infligés pendant 20 sec (Ajouté)

  · [Lorsque la dissipation est réussie] Niv. 1 de Saignement pendant 20 sec

 

  · Licorne 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Ailes de la bénédiction (Forme humaine)

[Effet continu]

Réduit les dégâts reçus du lanceur provenant d'un ennemi affecté par la Provocation. Les soins que le lanceur prodigue augmentent, et lors de l'utilisation des compétences Vague purifiante et Vague purifiante ultime, applique l'effet d'Immunité en supplément.

  · [Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi affecté par l'effet de Provocation] Réduction des dégâts reçus : 30%

  · Augmentation des soins prodigués : 30%

  · [Lors de l'utilisation de Vague purifiante et Vague purifiante ultime] Immunité pendant 14 sec

[Cooldown d’activation : 10 sec] (Modifié)

Lorsque le lanceur est lié d'esprit, dissipe un effet néfaste des membres de l'équipe proches pendant le combat, puis un cooldown passif est appliqué sur cet effet. Réduit les dégâts reçus du lanceur provenant d'un ennemi affecté par la Provocation. Les soins que le lanceur prodigue augmentent, et lors de l'utilisation des compétences Vague purifiante et Vague purifiante ultime, applique l'effet d'Immunité en supplément. (Modifié)

  · [Pendant que le lanceur est en combat tout en étant lié d'esprit] Dissipation d’1 effet néfaste (Ajouté)

  · [Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi affecté par l'effet de Provocation] Réduction des dégâts reçus : 30%

  · Augmentation des soins prodigués : 30%

  · [Lors de l'utilisation de Vague purifiante et Vague purifiante ultime] Immunité pendant 14 sec

 

  · Licorne 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Messager du vent (Créature sacrée)

[Effet continu]

Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts, réduit la durée des effets néfastes de la cible.

  · [Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts] Réduction de 5 sec de la durée des effets néfastes

[Cooldown d’activation : 7 sec] (Modifié)

Lorsqu'un membre de l'équipe, excepté le lanceur, est touché par une compétence alors qu’il est lié d'esprit, augmente la jauge ultime de l'invocateur, puis un cooldown passif est appliqué sur cet effet. Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts, réduit la durée des effets néfastes de la cible. (Modifié)

  · [Lorsqu'un membre de l'équipe, excepté le lanceur, est touché par une compétence alors qu'il est lié d'esprit] Augmentation de 5% de la jauge ultime (Ajouté)

  · [Lorsqu'un Bouclier d'un membre de l'équipe disparaît après avoir reçu des dégâts] Réduction de 5 sec de la durée des effets néfastes

Blessure inévitable ultime (Forme humaine)

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque 2 fois les ennemis dans la zone, et applique la réduction de DEF à chaque coup. Le dernier coup applique l'effet de Soins impossibles en supplément.

  · [Par coup] DGTS équivalents à 627,4% de l’ATQ

  · [Par coup] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

  · [Dernier coup] Soins impossibles pendant 20 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque 2 fois les ennemis dans la zone, et applique la réduction de DEF à chaque coup. Le dernier coup applique l'effet de Soins impossibles en supplément. Ensuite, s'applique l'effet d'augmentation des dégâts infligés. (Modifié)

  · [Par coup] DGTS équivalents à 627,4% de l’ATQ

  · [Par coup] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

· [Dernier coup] Soins impossibles pendant 20 sec

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS infligés pendant 20 sec (Ajouté)

 

  · Licorne 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Ailes de la bénédiction (Forme humaine)

[Effet continu]

Réduit les dégâts reçus du lanceur provenant d'un ennemi affecté par la Provocation. Les soins que le lanceur prodigue augmentent, et lors de l'utilisation des compétences Lumière purifiante et Lumière purifiante ultime, applique l'effet d'augmentation de la RES CRIT en supplément.

  · [Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi affecté par l'effet de Provocation] Réduction des dégâts reçus : 30%

  · Augmentation des soins prodigués : 30%

  · [Lors de l'utilisation de Lumière purifiante et Lumière purifiante ultime] Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 14 sec

[Effet continu]

Réduit les dégâts reçus du lanceur provenant d'un ennemi affecté par la Provocation. Les soins que le lanceur prodigue augmentent, et lors de l'utilisation des compétences Lumière purifiante et Lumière purifiante ultime, applique l'effet d'augmentation de la RES CRIT en supplément et dissipe un effet néfaste. (Modifié)

  · [Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi affecté par l'effet de Provocation] Réduction des dégâts reçus : 30%

  · Augmentation des soins prodigués : 30%

  · [Lors de l'utilisation de Lumière purifiante et Lumière purifiante ultime] Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 14 sec   · [Lors de l'utilisation de Lumière purifiante et Lumière purifiante ultime] Dissipation de 2 effets néfastes (Ajouté)

 

  · Licorne 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

L'envers de la lune (Créature sacrée)

[Effet continu]

Lorsque le lanceur est attaqué dans l'Arène et le Combat d'occupation, il reflète un certain ratio des dégâts qu'il reçoit sur les ennemis proches.

  · [Aux ennemis autour, lorsque le lanceur est attaqué dans l'Arène et le Combat d'occupation] DGTS équivalents à 15% des DGTS reçus

[Effet continu]

Lorsque le lanceur est attaqué dans l'Arène et le Combat d'occupation, il reflète un certain ratio des dégâts qu'il reçoit sur les ennemis proches.

  · [Aux ennemis autour, lorsque le lanceur est attaqué dans l'Arène et le Combat d'occupation] DGTS équivalents à 22,5% des DGTS reçus (Modifié)

Éclat lunaire ultime (Forme humaine)

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque les ennemis dans la zone, dissipe tous les effets bénéfiques, puis applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste.

 · DGTS équivalents à 1 255%  de l’ATQ

  · Dissipation de tous les effets bénéfiques

  · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque les ennemis dans la zone, dissipe tous les effets bénéfiques, puis applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste. Ensuite, s'applique l'effet d'augmentation des dégâts infligés. (Modifié)

  · DGTS équivalents à 1 255%  de l’ATQ

  · Dissipation de tous les effets bénéfiques

· Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS infligés pendant 20 sec (Ajouté)

 

 


■ Ajouts/ améliorations/ modifications

 

▶ Autel d’invocation

[Artéfact]

- L’invocation au taux augmenté de l’artéfact exclusif au Joker 5★ de chaque attribut va commencer.

  · Période Après la maintenance du 21/03 – 11/04 00:00 

  · Vous pourrez obtenir l’artéfact exclusif au Joker 5★ avec un taux plus élevé que l’Invocation d'artéfact de la galaxie.

  · Une fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation de chaque attribut, vous obtiendrez un artéfact exclusif au Joker 5★.

· Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un artéfact exclusif au Joker 5★ avant d’avoir atteint 200 points de miles.

 

▶ Métamorphose

- La nouvelle métamorphose Moine bestial, empereur va être ajoutée.

  · Vous pourrez obtenir un Ticket d’échange de la métamorphose Moine bestial, empereur en tant que récompense de classement aux Vestiges de Galagos.

  · Vous pouvez l’acheter dans l’onglet Métamorphose de [Vestiges de Galagos]-[Shop de Galagos].

  · Période : Après la maintenance du 21/03 - 18/09 00:00

 

▶ Vestiges de Galagos

- La saison des Vestiges de Galagos va être réajustée et le classement va être subdivisé. 

  · Une amélioration des Vestiges de Galagos est prévue pour le 04/04. En conséquence, le calendrier de la saison et du Pass va être modifié comme suit. 

     → Période : 21/03 00:00 – 04/04 23:00

※  Le calendrier de la mise à jour est susceptible d’être modifié. Après la fin de la saison, le contenu sera indisponible et ce, jusqu’à ce que la mise à jour soit effectuée.

- Des Tickets d’échange de métamorphose vont être ajoutés aux récompenses de classement des joueurs de rangs 1 à 100. De plus, le classement va être subdivisés pour les rangs 11 à 100. 

Rang

Récompense 1

Récompense 2

Récompense 3

Récompense 4

1

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x3

Coffre d'artéfact légendaire x1

Cristal x5 400

Pièce de Galagos x170 000

2

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x3

Coffre d'artéfact légendaire x1

Cristal x4 800

Pièce de Galagos x150 000

3

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x3

Coffre d'artéfact légendaire x1

Cristal x4 200

Pièce de Galagos x130 000

4~10

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x2

Coffre d'artéfact héroïque x1

Cristal x3 000

Pièce de Galagos x120 000

11~30

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x2

Coffre d'artéfact héroïque x1

Cristal x2 500

Pièce de Galagos x110 000

31~100

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x1

Coffre d'artéfact héroïque x1

Cristal x2 100

Pièce de Galagos x100 000

101~500

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x1

Coffre d'artéfact rare x2

Cristal x1 200

Pièce de Galagos x80 000

501~1000

Ticket d'échange de la métamorphose Moine bestial, empereur (Feu/Eau/Vent/Lumière/Ténèbres) x1

Coffre d'artéfact rare x1

Cristal x600

Pièce de Galagos x70 000

 

▶ Nouvelle tenue

- La tenue en édition limitée Invocateur de la radiance obtenable lorsque vous achetez l’Artbook officiel va être ajoutée.

- La Tenue Invocateur de la radiance ne possède pas d’effet de set. Vous pouvez échanger le coupon que vous obtenez en achetant l’Artbook contre les Coffres de tenue Invocateur de la radiance.

 

▶ Évènements

- L’évènement de min-jeu [Grande aventure de Kota] va être amélioré.

· La durée des étapes 1 à 30 est réduite de 5 min à 3 min.

     →Une modification sera apportée afin que le boss qui apparaissait à 2 min, 4 min et 5 min n'apparaisse plus qu'à 3 min.

  · Les champs des flèches droite et gauche vont être agrandis sur l’écran des étapes.

  · Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous choisissez l’IU d’une étape précédente/ suivante, elle change en celle de l’étape sélectionnée.

  · Évènement d’atteinte - [Grande aventure de Kota] Les détails concernant la récompense en monture vont être améliorés.

- La vente du Pass d'évènement de montée de niveau d’invocateur va prendre fin, et les évènements [Le Chemin de l'invocateur tenace/ Le Chemin de l'invocateur habile/ Le Chemin de l'invocateur compétent] vont prendre fin.

  · Période de vente :

  · Période des évènements :

※ Pour les comptes créés avant le 04/04/24 00:00, s’il reste des récompenses d’évènement à récupérer, les évènements seront maintenus jusqu’à ce que toutes les récompenses soient récupérées.

 

▶ Livre

- Les illustrations ci-dessous vont être ajoutéés dans [Bibliothèque des souvenirs]-[Métamorphose].

  · Citrouille d’Halloween, ange de la mort / Petit Dragon / Paladin, Full Metal Jacket / Petit Phénix / Chevalier pingouin, policier / Capitaine pirate, chef du conseil des étudiants / Reine des fées, cheffe du cercle des sciences et des arts / Moine bestial, empereur

 

▶ Cairos

- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Hard 4★ (Lumière).

  · Période : 25/03 00:00 – 31/03 23:55 

 

▶ Shop

- Une modification va être apportée afin que la période de vente des Packs d'invocation par étape spécial magitech (I/II/III/IV) du [Shop de pack]-[Produit à prix spécial] prenne fin en même temps que l'évènement Cadeau spécial de la Lumière et des Ténèbres.

 · Changement de la période de vente : Jusqu'au 01/05 23:50

 

▶ Autres

- Une modification sera apportée afin que les pièces du Dragon soient obtenables au Shop de pièce de monstre, au Shop et via les coffres de pièces de monstre. 

- Le contenu Compétences de compte va être renommé Talents. 

- La Licorne va être ajoutée à la liste des pré-bans de l’[Arène implacable]. 

- Le champ des joueurs pouvant recevoir le Ticket d'échange de Reine Polaire, idole parmi les récompenses de classement de saison de l’Arène du défi et de l’Arène implacable qui prend fin le 01/04/24 va être étendu. 

  · Un Ticket d'échange de Reine Polaire, idole va être ajouté aux rangs Grand maître III – Or I.

  · Le Ticket d’échange de Reine Polaire, idole pourra être obtenu jusqu’à la saison prenant fin le 01/04/24.

  · À partir de la maintenance du 18/04/24, il pourra être acheté à l’aide de Pièces d'Arène et de Sceaux d'Arène implacable au Shop d’Arène.

      → Shop de l’Arène du défi : Ticket d'échange de Reine Polaire, idole (Feu/Eau/Vent)

      → Shop de l’Arène implacable : Ticket d'échange de Reine Polaire, idole (Lumière/Ténèbres)

- Le champ des joueurs pouvant recevoir le Ticket d'échange de Petit Chevalier Scarabée parmi les récompenses de classement de saison du Champ de bataille qui commence le 04/04/24 va être étendu.

  · Un ticket d’échange de Petit Chevalier scarabée va être ajouté aux joueurs de rang 101 à 1 000.

  · Le Ticket d’échange de Petit Chevalier Scarabée pourra être obtenu jusqu’à la saison prenant fin le 02/05/24.

· À partir de la maintenance du 16/05/24, il pourra être acheté à l’aide de Sceaux de la victoire au Shop du Champ de bataille.

 

 


■ Nouveaux évènements

 

▶ Pleins d'invocations d'artéfact argentées

- Période  : Après la maintenance du 21/03 – 11/04 00:00

- Détails  : Invoquez des artéfacts en utilisant des boules de sceau d'artéfact argentées et recevez des cadeaux en fonction du nombre d'invocations cumulées !

 

▶ Évènement d'ouverture de saison de Galagos (Nouveau)

- Période : À partir de la maintenance du 21/03

- Détails : Terrassez des créatures dans les Vestiges de Galagos et recevez de généreux cadeaux !

 


■ Résolutions de problèmes

 

- Les requêtes répétitives vont être ajoutées aux lieux d’obtention des Plat de carpe miroir, Plat de barracuda et Plat de poisson-perroquet.

- Les PV du Rukumaton doré, créature de l’évènement de terrain spécial 1er anniversaire global, vont être réduits de 25 400 à 6 941.

- [Arène du défi] Résolution du problème où l'information concernant l'impossibilité de continuer après 50 combats d'entraînement n'était pas clairement indiquée. 

- Résolution du problème où les soignants sauvés n’étaient pas comptabilisés dans le donjon de quête Vieil arbre maudit.

- Une amélioration va être apportée afin que les pierres Rangma n’apparaissent plus à côté du portail dans Miner des pierres Rangma sur l'Île du festival, l’évènement de terrain spécial 1er anniversaire global. 

- Résolution du problème où lorsque vous changiez plusieurs fois de personnage pendant un évènement de terrain, vous ne pouviez plus procéder à la collecte/ minage. 

- Résolution du problème où lorsque vous changiez de personnage après une transformation, seules les données du premier personnage qui s’est transformé étaient sauvegardées. 

- Résolution du problème où même lorsque le nombre de minages restants était à 0 dans Miner des pierres Rangma sur l'Île du festival, l’évènement de terrain spécial 1er anniversaire global, les pierres à miner ne disparaissaient pas.

- [Boss des mondes] Le message indiquant le déchaînement de Solarion, qui s’affichait lors d’une réduction de 30%, s’affichera désormais lorsque vous êtes vaincu.

- L’indication New UI sera supprimée des runes Désespoir et Vampire dans la Fabrication de rune. 

- Résolution du problème où la description du Ticket d’échange de la métamorphose Petit Dragon s’affichait de manière erronée dans certaines langues. 

- Résolution du problème intermittent où le cooldown restant des transformations ne s’affichait pas correctement lorsque vous vous déconnectiez du jeu ou fermiez le jeu de force.

- [Tour céleste] Résolution du problème où le boss de l’étage 177 s’immobilisait dans certaines circonstances.

- Résolution du problème intermittent où le niv. d’amélioration des équipements de la [Grande aventure de Kota] retournait à l’état avant l’amélioration.

- Résolution du problème où la mission Les paroles sont des ordres de la [Bibliothèque de Joshua] ne s’affichait pas correctement.

- Résolution du problème où dans certaines langues, du coréen s’affichait sur Miner des pierres Rangma sur l'Île du festival, l’évènement de terrain spécial 1er anniversaire global.

- [Mode classement de Galagos] Résolution du problème où les reliques légendaires ne s’affichaient pas dans les étapes.

- [Grande aventure de Kota] Résolution du problème où il était impossible de procéder à l’amélioration d’un équipement lors d'une réinitialisation du niv. d’amélioration effectuée après avoir terminé une étape.

- [Grande aventure de Kota] Résolution du problème où Kota ne se faisait pas toucher par une partie des créatures de l’étape 35. 

- [Grande aventure de Kota] Résolution du problème où certaines créatures de l’étape 32 ne se faisaient pas toucher par les projectiles de la compétence Lancer de disque.

- Une amélioration a été apportée à l’intuitivité des produits affichés sur la bannière du Pack d'invocation par étape spécial magitech. 

- Résolution du problème où il était impossible d’utiliser des fragments de boule de sceau pour l’invocation [Taux augmenté d’artéfact].

- Modification apportée afin que l’évènement Cadeau spécial de la Lumière et des Ténèbres s’affiche désormais parmi les bannières principales. 

- Résolution du problème intermittent où les récompenses payantes du Pass d’invocateur ne pouvaient pas être récupérées.

- Résolution du problème où le serveur [ASIA]-[Artamiel] ne s’affichait pas sur le Centre d’échange de coupon du forum officiel. 
- Résolution du problème où certains produits Ofrre spéciale continuaient à apparaître même après la période de vente. 

- [Arène du défi] Une modification sera apportée afin que vous n'ayez plus à jouer une partie dans le Défi normal pour pouvoir procéder au Défi d'épreuve le lendemain du jour où vous avez utilisé toutes vos tentatives quotidiennes de Défi d'épreuve. 

- Résolution du problème où lorsqu'une compétence ultime était utilisée en combo par un monstre, le monstre n'utilisait pas la compétence ultime.

- Résolution du problème où l'effet d'Immunité n'était pas appliqué lorsque la Licorne 5★ (Eau) utilisait la compétence Vague purifiante.

- Résolution du problème où le temps restant des monstres bonus de la Fissure spéciale (Difficile) dépassait le champ de l'IU dans certaines langues.

- Une modification sera apportée afin que les données d'équilibre de collecte/ minage/ pêche des transformations 3★ - 4★ soient correctement appliquées.

 

 


 

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Merci.

 

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