Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.
Les périodes des contenus et évènements ont été rédigés selon les fuseaux horaires de chaque région : US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Nouveaux artéfacts
- De nouveaux artéfacts légendaires vont être ajoutés.
* Les compétences des artéfacts ci-dessous se basent sur le niv. d’amélioration max (+15) de chaque artéfact. Vous pouvez vérifier les effets des compétences de chaque niveau en appuyant sur Liste des artéfacts en bas à gauche du menu [Gestion d’artéfacts].
· Raven
Attribut | Compétence |
Feu | Dissipe 1 effet bénéfique de la cible ennemie toutes les 10 attaques basiques. Applique sur le lanceur un Bouclier anti-sort pendant 8 sec toutes les 20 attaques basiques. |
Eau | Si le lanceur reçoit des dégâts dépassant les 25% de ses PV max en un coup, il s'applique un Bouclier équivalent à 20% de ses PV max pendant 14 sec. Chaque fois que le lanceur réussit à dissiper un effet bénéfique, il applique le niv. 1 de Congélation pendant 14 sec. |
Vent | Si le lanceur reçoit des dégâts létaux, il s'applique l'effet Endurer pendant 8 sec. (Cooldown : 300 sec) Augmente de 16% les dégâts que le lanceur inflige lorsqu'il est lié d'esprit. |
Lumière | Augmente de 20% les dégâts que le lanceur inflige lorsqu'il est lié d'esprit. S'il reçoit des dégâts létaux, il est réanimé avec 50% de PV. Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas. (Cooldown : 300 sec) |
Ténèbres | Si le lanceur reçoit des dégâts létaux, il s'applique l'effet Endurer pendant 8 sec. (Cooldown : 300 sec)Lorsque le lanceur attaque avec une compétence un ennemi possédant l'Invincibilité ou un Bouclier, il dissipe 1 effet bénéfique avec 75% de chance. |
· Moine bestial
Attribut | Compétence |
Feu | Lorsque le lanceur utilise la compétence Méditer, dissipe 2 effets néfastes sur lui et restaure ses PV de l'équivalent de 286,5% de sa DEF. |
Eau | Réduit de 20% les dégâts reçus par le lanceur via l'effet Défense. Les attaques Défense 2 et Défense ultime 2 sont garanties de porter un coup critique. Au début du combat dans l'Arène et le Combat d'occupation, applique le niv. 1 d'augmentation de DEF et l'effet de Défense pendant 10 sec sur le membre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée, excepté lui-même. |
Vent | Lorsque le lanceur est attaqué par un ennemi possédant l’effet d’augmentation d’ATQ, augmente de 50% sa RES CRIT, et applique le niv. 1 de réduction d'ATQ pendant 14 sec sur l'attaquant. |
Lumière | Lorsque le lanceur réussit à dissiper un effet bénéfique de l'ennemi, s'applique le niv. 1 d'accélération de compétence pendant 14 sec. (Cet effet s’active une seule fois même si le lanceur dissipe un effet sur plusieurs cibles.)Lorsque le lanceur réussit à dissiper un effet néfaste d'un membre de l'équipe, restaure 25% des PV du membre corespondant. |
Ténèbres | Réduit de 20% les dégâts reçus par le lanceur via l'effet Défense. L'attaque Défense 2 est garantie de porter un coup critique. Au début du combat dans l'Arène et le Combat d'occupation, applique le niv. 1 d'augmentation de DEF et l'effet de Défense pendant 10 sec sur le membre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée, excepté lui-même. |
■ Rééquilibrage
▶ Invocateur
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge
· Heath
* L’effet [Lorsque le lanceur attaque une créature] Augmentation des dégâts infligés : 100% va être ajouté au premier coup de toutes les compétences ultimes de tous les attributs.
* Une modification sera apportée afin que lorsque les compétences ultimes de tous les attributs sont utilisées, la compétence ultime du monstre lié d’esprit soit activée en premier.
* Une modification sera apportée afin que la distance traversée par Heath lorsqu’il utilise les compétences ultimes de tous les attributs soit revue à la baisse.
Compétence | Avant | Après |
Alcool de l’ombre | [Effet continu] Au début du combat, ou lorsque le lanceur utilise la technique d'esquive, il entre dans l'état Ombre. L'état Ombre se dissipe après qu'une compétence soit utilisée. · [Au début du combat] Ombre pendant 3 sec (Indissipable) · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Ombre pendant 3 sec (Indissipable) | Au début du combat, ou lorsque le lanceur utilise la technique d'esquive, il entre dans l'état Ombre. Si ses techniques d'esquive sont au max, il entre dans l'état Ombre à intervalles réguliers. L'état Ombre se dissipe après qu'une compétence soit utilisée. (Ajouté) · [Au début du combat] Ombre pendant 4 sec (Indissipable)(Modifié) · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Ombre pendant 4 sec (Indissipable)(Modifié) · [Si les techniques d'esquive sont au max toutes les 20 secondes durant le combat] Ombre pendant 4 sec (Indissipable)(Ajouté) |
Changement de pensée | [Effet continu] Lorsqu'une compétence est utilisée dans les 3 sec suivant l'utilisation d'une compétence, les dégâts infligés par celle-ci augmentent. · [Lors de l'utilisation d'une compétence après avoir utilisé une compétence] Augmentation des DGTS infligés : 15% | [Effet continu] Lorsqu'une compétence est utilisée dans les 4 sec suivant l'utilisation d'une compétence, les dégâts infligés par celle-ci augmentent. (Modifié) · [Lors de l'utilisation d'une compétence après avoir utilisé une compétence] Augmentation des DGTS infligés : 15% |
Mécanisme de défense | [Effet continu] La PREC des effets augmente proportionnellement à l'Esquive. · [Pour chaque 10% d'Esquive] Augmentation de la PREC des effets : 3% | [Effet continu] La PREC des effets augmente proportionnellement à l'Esquive, et les dégâts que le lanceur reçoit lorsqu'il est attaqué par une compétence sont réduits. (Ajouté) · [Pour chaque 10% d'Esquive] Augmentation de la PREC des effets : 3% · [Pour chaque 10% d'Esquive] Réduction des dégâts reçus : 1% (Ajouté) |
Anéantissement | [Cooldown de compétence : 12 sec] S'approche rapidement de l'ennemi, puis lacère rapidement les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts. À chaque fois qu'une compétence est utilisée, exceptée la compétence ultime, réinitialise Anéantissement. Les dégâts infligés sont proportionnels au nombre de cibles touchées. · DGTS équivalents à 297,6% de l’ATQ (Moins il y a de cibles touchées, plus les dégâts individuels sont élevés) | [Cooldown de compétence : 12 sec] S'approche rapidement de l'ennemi, puis lacère rapidement les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts, et les dégâts infligés augmentent si la cible est une créature. À chaque fois qu'une compétence est utilisée, exceptée la compétence ultime, réinitialise Anéantissement. Les dégâts infligés sont proportionnels au nombre de cibles touchées. (Ajouté) · DGTS équivalents à 297,6% de l’ATQ (Moins il y a de cibles touchées, plus les dégâts individuels sont élevés) · [Lorsque le lanceur attaque une créature] Augmentation des dégâts infligés : 30% (Ajouté) |
Pas de l'ombre des ténèbres | [Cooldown de compétence : 20 sec] Se cache dans les ombres, s'approche de l'ennemi et brandit sa dague pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone. Applique l'effet d'Attaque concentrée sur la cible ennemie et applique l'effet de Peur sur les ennemis dans la zone, exceptée la cible. Généralement, les monstres du lanceur attaqueront en priorité la cible possédant l'effet d'Attaque concentrée. Augmente la VIT de dépl. du lanceur après l'utilisation de la compétence. · DGTS équivalents à 462% de l’ATQ · Applique Attaque concentrée pendant 5 sec (Généralement, les membres de l'équipe attaquent la cible en priorité) · (70% de chance) Peur pendant 5 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec]Se cache dans les ombres, s'approche de l'ennemi et brandit sa dague pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone. Applique l'effet d'Attaque concentrée sur la cible ennemie et applique en supplément la réduction de DEF si la cible est une créature. Applique l'effet de Peur sur les ennemis dans la zone, exceptée la cible. Généralement, les monstres du lanceur attaqueront en priorité la cible possédant l'effet d'Attaque concentrée. Augmente la VIT de dépl. du lanceur après l'utilisation de la compétence. (Ajouté) · DGTS équivalents à 462% de l’ATQ · Applique Attaque concentrée pendant 5 sec (Généralement, les membres de l'équipe attaquent la cible en priorité) · (70% de chance) Peur pendant 5 sec · [En attaquant une créature] Niv. 1 de Réduction de DEF pendant 20 sec (Ajouté) |
▶ Monstres
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge
· Paladin 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Prière de protection | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Dissipe 2 fois un effet néfaste des alliés dans la zone et applique l'Invincibilité aux membres de l'équipe dans la zone. · Dissipation de 2 effets néfastes · Invincibilité pendant 6 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Dissipe 2 effets néfastes des alliés dans la zone et applique l'Invincibilité aux membres de l'équipe dans la zone. (Modifié) · Dissipation de 2 effets néfastes · Invincibilité pendant 6 sec |
Vent sacré | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés dans la zone, leur applique un Bouclier, puis applique la Provocation aux ennemis proches avec une chance fixe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 24,1% de ses PV max · Bouclier équivalent à 21,5% de ses PV max pendant 14 sec · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés dans la zone, leur applique un Bouclier, puis applique la Provocation aux ennemis proches avec une chance fixe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 26,8% de ses PV max (Modifié) · Bouclier équivalent à 21,5% de ses PV max pendant 14 sec · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec |
Conviction inflexible | [Effet continu] Les dégâts reçus diminuent proportionnellement à son Esquive, et applique un Bouclier anti-sort sur soi avec une chance fixe lorsqu'une esquive se produit. En supplément, lorsque les PV d'un membre de l'équipe sont restaurés dans les raids, applique l'augmentation d'ATQ sur le membre de l'équipe ciblé. · [Pour chaque 5% de son Esquive] Réduction des dégâts reçus : 1% · [Lorsqu'une attaque est esquivée] (30% de chance) Bouclier anti-sort pendant 10 sec (Annule 1 attaque de compétence reçue) · [Lorsqu'un membre de l'équipe est soigné dans les raids] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 15 sec | [Cooldown d’activation : 30 sec] (Modifié) Les dégâts reçus diminuent proportionnellement à son Esquive, et applique un Bouclier anti-sort sur soi avec une chance fixe lorsqu'une esquive se produit. En supplément, lorsque les PV d'un membre de l'équipe sont restaurés dans les raids, applique l'augmentation d'ATQ sur le membre de l'équipe ciblé. · [Pour chaque 5% de son Esquive] Réduction des dégâts reçus : 1% · [Lorsqu'une attaque est esquivée] (30% de chance) Bouclier anti-sort pendant 10 sec (Annule 1 attaque de compétence reçue) · [Lorsqu'un membre de l'équipe est soigné dans les raids] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 15 sec |
· Raven 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Flux excel | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Frappe pour attaquer la cible ennemie et explose Congélation si la cible possède l'effet. Applique la réduction de la RES aux effets en supplément. Puis bondit en arrière et attaque 2 fois en lâchant une vague d'épée. · [Premier coup] DGTS équivalents à 211% de l’ATQ · Explosion de Congélation · Niv. 3 de réduction de la RES aux effets pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 331,6% de l’ATQ | [Cooldown de compétence . 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] Frappe pour infliger des dégâts proportionnels à la DEF du lanceur à la cible ennemie et explose Congélation si la cible possède l'effet. Ensuite, attaque 2 fois en lâchant une vague d'épée. (Ajouté) · [Premier coup] DGTS équivalents à 101,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 67,8% de la DEF (Modifié) · Explosion de Congélation · [Par coup] DGTS équivalents à 169,6% de l’ATQ +DGTS équivalents à 113,1% de la DEF (Modifié) |
Assaut glacé | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Frappe rapidement la cible ennemie 4 fois et applique Congélation à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour attaquer. Réduit le cooldown de Flux excel à chaque application de Congélation. · [Par coup] DGTS équivalents à 139,3% de l’ATQ · (60% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec · [Dernier coup] DGTS équivalents à 437;9% de l’ATQ · [En appliquant l'effet de congélation] Réduit de 10% le cooldown de Flux excel | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Frappe rapidement pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels à la DEF du lanceur à la cible ennemie, dissipe 1 effet bénéfique et applique Congélation à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour infliger une nouvelle fois des dégâts proportionnels à la DEF du lanceur. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 81,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 54,3% de la DEF (Modifié) · (60% de chance) Dissipation d’1 effet néfaste (Ajouté) · (60% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec · [Dernier coup] DGTS équivalents à 183,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 122,1% de la DEF (Modifié) |
Assaut glacé ultime | [Pas de cooldown de compétence] Tourne dans les airs pour attaquer la cible ennemie 3 fois et applique Congélation à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour attaquer 4 fois et utilise Flux excel en supplément après le dernier coup. · [Par coup] DGTS équivalents à 155% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 284,3% de l’ATQ · Utilise 1 fois Flux excel | [Pas de cooldown de compétence] Tourne dans les airs pour infliger 3 fois des dégâts proportionnels à la DEF du lanceur à la cible ennemie, dissipe 2 effets bénéfiques et applique Congélation à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels à la DEF du lanceur. Utilise Flux excel en supplément après le dernier coup. (Ajouté) · [Par coup] équivalents à 87,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 58,2% de la DEF (Modifié) · (75% de chance) Dissipation d’2 effet bénéfique (Ajouté) · (75% de chance) Niv. 2 de Congélation pendant 20 sec (Modifié) · [Par coup] équivalents à 189% de l’ATQ + DGTS équivalents à 126% de la DEF (Modifié) · Utilise 1 fois Flux excel |
· Raven 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie 2 fois et applique l'enracinement à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 82,5% de l’ATQ · (6% de chance)[Par coup] Entrave pendant 6,5 sec | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie 2 fois et applique l'enracinement à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 70,1% de l’ATQ (Attaque du point faible activable) (Modifié) · (6% de chance) Entrave pendant 6,5 sec |
Décalage à zéro | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se déplace rapidement pour attaquer la cible ennemie et enracine avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 904,7% de l’ATQ · (90% de chance) Entrave pendant 10 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Se déplace rapidement pour attaquer la cible ennemie. Applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste, et applique l'effet d'Entrave avec une chance fixe. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. (Ajouté) · DGTS équivalents à 692,2% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 10 sec (Ajouté) · (90% de chance) Entrave pendant 10 sec |
Assaut sonique | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Frappe rapidement la cible ennemie 4 fois et applique l'augmentation des dégâts reçus à chaque coup avec une chance fixe. Frappe ensuite fort pour infliger des dégâts perçant à la DEF. Tous les coups percent la DEF de la cible si la cible est enracinée et le dernier coup est garanti d'atterrir comme un coup critique. (Supprimé) · [Par coup] DGTS équivalents à 126,7% de l’ATQ · [Si la cible est entravée] Perçage de DEF : 50% · (60% de chance) Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec (Supprimé) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 398,1% de l’ATQ (Perçage de DEF : 50%) · [Si la dernière cible touchée est entravée] Coup critique garanti | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Frappe rapidement la cible ennemie 5 fois. Si la cible possède l'effet d'Entrave, perce la DEF et applique l'effet Mort-vivant avec une chance fixe. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 92,2% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si la cible est entravée] Perçage de DEF : 60% (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 307,6% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si la cible est entravée] (55% de chance) Niv. 1 de Mort-vivant pendant 20 sec |
Assaut sonique ultime | [Pas de cooldown de compétence] Tourne dans les airs pour attaquer la cible ennemie 3 fois et applique l'augmentation des dégâts reçus à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour infliger des dégâts perçant la DEF 4 fois. Tous les coups percent la DEF de la cible si la cible est enracinée et Taillade verticale est garanti de porter un coup critique. (Supprimé) · [Par coup] DGTS équivalents à 155% de l’ATQ · [[Si la cible est entravée] Perçage de DEF : 50% · (75% de chance) Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec (Supprimé) · [Par coup] DGTS équivalents à 335,9% de l’ATQ (Perçage de DEF : 50%) · [Si la cible de Taillade verticale est entravée] Coup critique garanti (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Tourne dans les airs pour attaquer la cible ennemie 3 fois et frappe fort pour attaquer 4 fois de plus. Chaque coup perce la DEF si la cible possède l'effet d'Entrave et applique l'effet Mort-vivant avec une chance fixe. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 120,8% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si la cible est entravée] Perçage de DEF : 60% (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 252,7% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si la cible est entravée] (55% de chance) Niv. 1 de Mort-vivant pendant 20 sec |
· Raven 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie 2 fois. · [Par coup] DGTS équivalents à 100% de l’ATQ | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie 2 fois. · [Par coup] DGTS équivalents à 85% de l’ATQ (Attaque du point faible activable) (Modifié) |
Décalage à zéro | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Se déplace rapidement pour attaquer la cible ennemie. Inflige des coups supplémentaires et des étourdissements si le ratio de PV est supérieur à celui de la cible. Si le ratio de PV est inférieur, applique Bouclier anti-sort à soi-même. · DGTS équivalents à 498% de l’ATQ · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible] Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 2 attaques de compétence reçue) · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 664% de l’ATQ · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible](62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Se déplace rapidement pour attaquer la cible ennemie. Procède à une attaque supplémentaire si le ratio des PV du lanceur est supérieur à celui de la cible, et applique l'effet de Provocation avec une chance fixe. Si le ratio des PV du lanceur est inférieur, s'applique un Bouclier anti-sort. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. (Modifié) · DGTS équivalents à 388% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible] Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 2 attaques de compétence reçue) · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 493,8% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) (Modifié) · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible](82% de chance) Provocation pendant 11 sec (Modifié) |
Flux excel | [Cooldown de compétence : 33 sec] [Coût en mana : 5] Frappe, saute en arrière et attaque la cible ennemie 2 fois en lâchant une vague d'épée. Si le ratio de PV est supérieur à celui de la cible, réinitialise le cooldown de Décalage à zéro et s'il est inférieur, applique des soins continus à soi-même et étourdit la cible. · [Premier coup] DGTS équivalents à 221,4% de l’ATQ · [Par coup] DGTS équivalents à 332% de l’ATQ · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible](62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible] Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible] Réduction de 100% du cooldown de Décalage à zéro | [Cooldown de compétence : 33 sec] [Coût en mana : 5] Frappe, saute en arrière et attaque la cible ennemie 2 fois en lâchant une vague d'épée. Si le ratio des PV du lanceur est supérieur à celui de la cible, utilise Décalage à zéro 2. Si le ratio des PV du lanceur est inférieur, s'applique des Soins continus et étourdit la cible avec une chance fixe. (Modifié) · [Premier coup] DGTS équivalents à 164,6% de l’ATQ (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 235,2% de l’ATQ (Attaque du point faible activable) (Modifié) · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible](62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible] Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible] Utilise 1 fois Décalage à zéro 2 (Modifié)
*Décalage à zéro 2 Se déplace rapidement pour attaquer la cible ennemie. Si le ratio des PV du lanceur est supérieur à celui de la cible, applique l'effet de Provocation avec une chance fixe. Si le ratio des PV du lanceur est inférieur, s'applique un Bouclier anti-sort. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. · DGTS équivalents à 493,8% de l’ATQ (Attaque du point faible activable, ignore les effets de réduction des DGTS de la cible) · [Si le ratio de PV est inférieur à la cible] Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 2 attaques de compétence reçue) · [Si le ratio de PV est supérieur à la cible] (82% de chance) Provocatio pendant 11 sec (Ajouté) |
Détection des risques | [Cooldown d’activation : 14 sec] Utilise Flux excel en étant attaqué par un ennemi. · [En étant attaqué] Utilise 1 fois Flux excel | [Cooldown d’activation : 7 sec] (Modifié) Utilise Flux excel en étant attaqué par un ennemi. · [En étant attaqué] Utilise 1 fois Flux excel |
Flux excel ultime | [Pas de cooldown de compétence] Frappe pour bondir en arrière, étourdit la cible, s'applique les soins continus et attaque la cible ennemie 3 fois en lâchant une vague d'épée. Utilise Décalage à zéro en supplément. · [Premier coup] DGTS équivalents à 166% de l’ATQ · Étourdissement pendant 3,5 sec · Niv. 2 de Soins continus pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 249% de l’ATQ · [Dernier coup] DGTS équivalents à 498% de l’ATQ · Utilise 1 fois Décalage à zéro | [Pas de cooldown de compétence] Frappe pour bondir en arrière, étourdit la cible, s'applique les soins continus et attaque la cible ennemie 3 fois en lâchant une vague d'épée. Utilise Décalage à zéro en supplément. · [Premier coup] DGTS équivalents à 141,2% de l’ATQ (Modifié) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Niv. 2 de Soins continus pendant 20 sec · [Par coup] DGTS équivalents à 176,4% de l’ATQ (Attaque du point faible activable) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 352,8% de l’ATQ (Attaque du point faible activable) (Modifié) · Utilise 1 fois Décalage à zéro |
· Raven 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Assaut | [Cooldown de compétence : 32 sec] [Coût en mana : 5] Frappe rapidement la cible ennemie 4 fois et applique la réduction de DEF pour chaque coup de PV détruit avec succès avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour attaquer et applique l'effet de soins impossibles avec une chance fixe. Tous les coups détruisent les PV de la cible proportionnellement aux dégâts infligés. (Supprimé) · [Par coup] DGTS équivalents à 116,2% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 100% des dégâts infligés) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 365,2% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 100% des dégâts infligés) · (82% de chance) Soins impossibles pendant 16 sec (Supprimé) · [Si les PV sont détruits avec succès](52% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 26 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Frappe rapidement la cible ennemie 4 fois et applique la réduction de DEF à chaque coup avec une chance fixe. Ensuite, frappe fort pour attaquer et applique l'effet de Soins impossibles avec une chance fixe. Tous les coups détruisent les PV de la cible proportionnellement aux dégâts infligés. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 116,2% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 100% des dégâts infligés) · (52% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 365,2% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 100% des dégâts infligés) · Soins impossibles pendant 16 sec |
Rupture magique | [Effet continu] Augmente les dégâts infligés et réduit les dégâts reçus en attaquant une cible avec des PV détruits à un certain ratio. · [En attaquant une cible avec 10% ou plus de PV détruits] Augmentation des dégâts infligés : 15% · [Lorsqu'il est attaqué par une cible avec 10% ou plus de PV détruits] Réduction des dégâts reçus : 15% | [Effet continu]] Augmente les dégâts infligés proportionnellement aux PV détruits de la cible ennemie, et réduit les dégâts reçus du lanceur provenant de la cible. (Modifié) · [Pour chaque 1% de PV détruits de la cible] Augmentation des dégâts infligés : 1% (Modifié) · [Pour chaque 1% de PV détruits de la cible] Réduction des dégâts reçus : 1% (Modifié) |
· Chevalier scarabée 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Chitine régénératrice | [Cooldown d’activation : 120 sec] Possède l'immunité contre les provocations. Lorsque l'invocateur subit des dégâts mortels, ignore les dégâts. Ensuite, applique les effets Endurer et Réflexion des dégâts à l'invocateur et restaure les PV de l'invocateur. Les soins sont proportionnels aux PV max de la cible. · Immunité contre les Provocations · Ignore les dégâs létaux · Endurer pendant 14 sec · Niv. 1 de réflexion des dégâts pendant 14 sec · Restaure 47% des PV de la cible | [Cooldown d’activation : 120 sec] Possède l'immunité contre les provocations. Lorsque l'invocateur subit des dégâts létaux, ignore les dégâts, dissipe tous les effets bénéfiques de l'ennemi, puis applique l'effet de Blocage d'effet bénéfique. Ensuite, applique les effets Endurer et Réflexion des dégâts à l'invocateur et restaure les PV de l'invocateur. Les soins sont proportionnels aux PV max de la cible. (Ajouté) · Immunité contre la Provocation · Ignore les dégâs létaux · Endurer pendant 14 sec · Niv. 1 de réflexion des dégâts pendant 14 sec · Restaure 47% des PV de la cible · Dissipation de tous les effets bénéfiques (Ajouté) · Blocage d’effet bénéfique pendant 14 sec (Ajouté) |
· Chevalier scarabée 5★ (Ténèbres)
* Une modification sera apportée afin que les cibles tombées sous l'état de Peur à l'aide de la compétence Bouclier de fer se déplacent plus lentement.
Compétence | Avant | Après |
Charge de lance | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Charge vers l'avant pour attaquer les ennemis dans la zone, les projette dans les airs avec une chance fixe et fait exploser Poison si la cible en possède. · DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 414,8% de la DEF · (62% de chance) Projection dans les airs · Explosion de Poison | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Charge vers l'avant pour attaquer les ennemis dans la zone, les projette dans les airs avec une chance fixe et fait exploser Poison si la cible en possède. Si l'explosion de Poison est réussie, s'applique un Bouclier. (Ajouté) · DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 414,8% de la DEF · (62% de chance) Projection dans les airs · Explosion de Poison · [Lorsque l'Explosion de poison est réussie] Bouclier équivalent à 25,9% de ses PV max pendant 7 sec (Ajouté) |
Chitine venimeuse | [Effet continu] Gagne l'immunité contre les provocations. Augmente la jauge ultime de l'invocateur d'équipe chaque fois qu'il réussit à faire atterrir un effet de contrôle de foule sur l'ennemi et applique poison à la cible avec une chance fixe lorsqu'elle est attaquée par un ennemi. · Immunité contre la Provocation · [En appliquant un effet de contrôle de foule à l'ennemi] Augmentation de la jauge ultime de 5% · [En étant attaqué](15% de chance) Niv. 1 de Poison pendant 25 sec (Supprimé) | [Cooldown d’activation : 7 sec] (Modifié) Possède l'immunité contre les provocations. Augmente la jauge ultime de l'invocateur d'équipe chaque fois que le lanceur réussit à appliquer un effet de contrôle de foule sur l'ennemi. Applique l'effet de Poison sur les ennemis proches à intervalles réguliers durant le combat. (Modifié) · Niv. 1 de Poison pendant 25 sec (Modifié) · Immunité contre la Provocation · [En appliquant un effet de contrôle de foule à l'ennemi] Augmentation de la jauge ultime de 5% |
· Archange 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Châtiment | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lâche l'épée du ciel pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie. Dissipe 1 effet bénéfique de la cible et applique une augmentation des dégâts reçus. · DGTS équivalents à 316,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 475% de la DEF · Dissipation d’1 effet bénéfique · Niv. 2 d’augmentation des dégâts reçus pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lâche l'épée du ciel pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie. Dissipe 2 effets bénéfiques de la cible et applique une augmentation des dégâts reçus. (Modifié) · DGTS équivalents à 316,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 475% de la DEF · Dissipation de 2 effets bénéfiques (Modifié) · Niv. 2 d’augmentation des dégâts reçus pendant 20 sec |
Sanctuaire | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et réduit le cooldown de compétence de la cible chaque fois qu'un effet néfaste est dissipé sur un membre de l'équipe. En supplément, applique l'Immunité aux membres de l'équipe proches. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de réduction de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. · Dissipation de tous les effets néfastes · Immunité pendant 14 sec · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 12,5% du cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 12,5% du cooldown de compétence du monstre | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et réduit le cooldown de compétence de la cible chaque fois qu'un effet néfaste est dissipé sur un membre de l'équipe. En supplément, applique l'Immunité aux membres de l'équipe proches, puis restaure une partie de leurs PV détruits et les soigne proportionnellement aux PV détruits restaurés. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de réduction de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. (Modifié) · Dissipation de tous les effets néfastes · Immunité pendant 14 sec · Restaure 50% des PV détruits (Ajouté) · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 12,5% du cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 12,5% du cooldown de compétence du monstre · Prodigue des soins équivalents aux PV détruits restaurés (Ajouté) |
Sanctuaire ultime | [Pas de cooldown de compétence] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et réduit le cooldown de compétence de la cible chaque fois qu'un effet néfaste est dissipé sur un membre de l'équipe. En supplément, applique l'Immunité aux membres de l'équipe proches. · Dissipation de tous les effets néfastes · Immunité pendant 20 sec · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 25% du cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 25% du cooldown de compétence du monstre | [Pas de cooldown de compétence] Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et réduit le cooldown de compétence de la cible chaque fois qu'un effet néfaste est dissipé sur un membre de l'équipe. En supplément, applique l'Immunité aux membres de l'équipe proches, puis restaure complètement leurs PV détruits et les soigne proportionnellement aux PV détruits restaurés. (Modifié) · Dissipation de tous les effets néfastes · Immunité pendant 20 sec · Restaure les PV détruits (Ajouté) · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 25% du cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la dissipation est réussie] Réduction de 25% du cooldown de compétence du monstre · Prodigue des soins équivalents aux PV détruits restaurés (Ajouté) |
· Archange 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Miséricorde de l'archange | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lève haut l'épée pour réanimer 2 monstres de l'équipe et applique la protection d'âme à soi-même. Applique l'effet de soins continus aux cibles réanimées. (Suppri;2) · Réanime 2 monstres de l’équipe avec 30% de PV · (Sur soi-même) Protection de l’âme pendant 10 sec (Réanimé avec 20% de PV si vaincu) (Supprimé) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 10 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] (Modifié) [Coût en mana : 5] (Modifié) Lève haut l'épée pour appliquer la Protection de l'âme et des soins continus sur les membres de l'équipe proches. Ensuite, réanime 2 monstres de l'équipe et applique également la Protection de l'âme et des soins continus sur les monstres réanimés. (Modifié) · Protection de l’âme pendant 14 sec (Réanimé avec 20% de PV si vaincu) (Ajouté) · Niv. 1 de Soins continus pendant 14 sec (Ajouté) · Réanime 2 monstres de l’équipe avec 40% de PV (Modifié) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Protection de l’âme pendant 14 sec (Réanimé avec 20% de PV si vaincu) (Ajouté) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 14 sec (Modifié) |
Miséricorde de l'archange | [Pas de cooldown de compétence] Réanime 2 membres de l'équipe en levant haut l'épée et applique les Soins continus aux cibles réanimées. En supplément, applique la Protection de l'âme au membre de l'équipe dont les PV sont inférieurs ou égaux à un certain ratio. (Supprimé) · Réanime 2 monstres de l’équipe avec 35% de PV · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Protection de l’âme pendant 20 sec (Réanimé avec 30% de PV si vaincu) (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Lève haut l'épée pour appliquer la Protection de l'âme et des soins continus sur les membres de l'équipe proches. Ensuite, réanime 2 monstres de l'équipe et applique également la Protection de l'âme et des soins continus sur les monstres réanimés. (Modifié) · Protection de l’âme pendant 20 sec (Réanimé avec 30% de PV si vaincu) (Ajouté) · Niv. 2 de Soins continus pendant 20 sec (Ajouté) · Réanime 2 mosntres de l’équipe avec 80% de PV (Modifié) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Protection de l’âme pendant 14 sec (Réanimé avec 30% de PV si vaincu) (Ajouté) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 2 de Soins continus pendant 20 sec (Modifié) |
· Archange 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Juge | [Cooldown d’activation : 5 sec] Contre-attaque l'attaquant avec Epée sainte lorsqu'un membre de l'équipe subit un coup critique d'un ennemi. · [Quand un membre de l'équipe est attaqué avec un coup critique] Utilise 1 fois Epée sainte · Réduction du cooldown de compétence de 2 sec
→ Epée sainte Applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Abat une épée sacrée pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie et dissipe un effet bénéfique sur l'ennemi. · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 14 sec · DGTS équivalents à 209,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 314,2% de la DEF · Dissipation d’1 effet bénéfique | [Cooldown d’activation : 3 sec] (Modifié) Contre-attaque l'attaquant avec Epée sainte lorsqu'un membre de l'équipe subit un coup critique d'un ennemi. · [Quand un membre de l'équipe est attaqué avec un coup critique] Utilise 1 fois Epée sainte · Réduction du cooldown de compétence de 2 sec
→ Epée sainte Applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Abat une épée sacrée pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie et dissipe 2 effets bénéfiques sur l'ennemi. · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 14 sec · DGTS équivalents à 209,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 314,2% de la DEF · Dissipation de 2 effets bénéfiques (Modifié) |
· Moine bestial 5★ (Feu)
* La zone d’effet des compétences Conjuration du feu et Conjuration du feu ultime vont être légèrement agrandies.
· Moine bestial 5★ (Eau)
* La zone d’effet des compétences Conjuration de l’eau va être légèrement agrandie.
Compétence | Avant | Après |
Conjuration de l'eau | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Explose l'énergie de l'eau pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone. Applique la réduction du taux CRIT et Congélation sà la cible. · DGTS équivalents à 332,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 498,8% de l’ATQ · Niv. 1 de réduction du Taux CRIT pendant 20 sec · Niv. 2 de Congélation pendant 20 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Explose l'énergie de l'eau pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone. Dissipe 1 effet bénéfique de la cible et lui applique la réduction du Taux CRIT. (Modifié) · DGTS équivalents à 332,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 498,8% de l’ATQ · Dissipation d’1 effet bénéfique (Ajouté) · Niv. 2 de réduction du Taux CRIT pendant 20 sec (Modifié) |
Défense | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique Défense au membre de l'équipe ayant les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense 2 sur celui qui a attaqué la cible avec une chance fixe. · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec
→ Défense 2 Charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Ensuite, étourdit la cible ennemie avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la cible est étourdie][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique les effets d'augmentation de DEF et Défense au membre de l'équipe ayant actuellement les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense 2 sur celui qui a attaqué la cible avec une chance fixe. (Modifié) · Défense pendant 20 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance) · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec
→ Défense 2 Charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Ensuite, étourdit la cible ennemie avec une chance fixe. Si le lanceur réussit à appliquer l'Étourdissement, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF.. (Modifié) · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si l'Étourdissement est réussi][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF (Modifié) |
Défense ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique Défense au membre de l'équipe ayant les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de la DEF et de la PREC des effets à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense ultime 2 sur celui qui a attaqué la cible. · Défense pendant 30 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense ultime 2 avec 50% de chance) · Niv. 3 d’augmentation de DEF pendant 20 sec · Niv. 3 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec (Supprimé)
→ Défense ultime 2 Charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Ensuite, étourdit la cible ennemie avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF si la cible est étourdie. · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la cible est étourdie][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF | [Pas de cooldown de compétence] Applique les effets d'augmentation de DEF et Défense au membre de l'équipe ayant actuellement les PV les plus bas, excepté lui-même, et applique l'augmentation de DEF à soi-même. Si la cible défendue est attaquée, utilise Défense ultime 2 sur celui qui a attaqué la cible. (Modifié) · Défense pendant 30 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense ultime 2 avec 50% de chance) · Niv. 3 d’augmentation de DEF pendant 20 sec
→ Défense ultime 2 Charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Ensuite, étourdit la cible ennemie avec une chance fixe. Si le lanceur réussit à appliquer l'Étourdissement, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels à sa DEF. (Modifié) · DGTS équivalents à 285,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 427,6% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si l'Étourdissement est réussi] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 142,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 213,8% de la DEF (Modifié) |
· Moine bestial 5★ (Vent)
* La zone d’effet des compétences Méditer, Conjuration du vent et Conjuration du vent ultime vont être légèrement agrandies.
· Moine bestial 5★ (Lumière)
* La zone d’effet de la compétence Conjuration de la lumière ultime va être légèrement agrandie.
Compétence | Avant | Après |
Conjuration de la lumière | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Fait exploser l'énergie de la lumière pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ à la cible après avoir dissipé un effet bénéfique. Ensuite, dissipe les effets néfastes des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ sur eux. · DGTS équivalents à 574,7% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,1% de ses PV max · Dissipation d’1 effet bénéfique · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Dissipation d’1 effet néfaste · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Fait exploser l'énergie de la lumière pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ à la cible après avoir dissipé 2 effets bénéfiques. Ensuite, dissipe 1 effet néfaste des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ sur eux. (Modifié) · DGTS équivalents à 574,7% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,1% de ses PV max · Dissipation de 2 effets bénéfiques (Modifié) · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Dissipation d’1 effet néfaste · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec |
Conjuration de la lumière ultime | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie de la lumière en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ irrésistible à la cible après avoir dissipé un effet bénéfique. Ensuite, dissipe un effet néfaste des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ aux alliés proches. · DGTS équivalents à 1 044,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 34,9% de ses PV max · Dissipation de 2 effets bénéfiques · Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Dissipation de 2 effets néfastes · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie de la lumière en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone. Applique la réduction d'ATQ irrésistible à la cible après avoir dissipé tous ses effets bénéfiques. Ensuite, dissipe 2 effets néfastes des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ aux alliés proches. (Modifié) · DGTS équivalents à 1 044,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 34,9% de ses PV max · Dissipation de tous les effets néfastes (Modifié) · Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Dissipation de 2 effets néfastes · Niv. 2 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec |
· Moine bestial 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Conjuration des ténèbres | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Explose l'énergie des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et applique le blocage d'effet bénéfique et poison. (Supprimé) · DGTS équivalents à 319,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 479,4% de la DEF · Blocage d’effet bénéfique pendant 16 sec · Niv. 2 de Poison pendant 25 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Explose l'énergie des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone, dissipe 1 effet bénéfique, puis applique le Blocage d'effet bénéfique. (Modifié) · DGTS équivalents à 319,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 479,4% de la DEF · Dissipation d’1 effet bénéfique (Ajouté) · Blocage d’effet bénéfique pendant 16 sec |
Défense | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Dissipe l'effet néfaste du membre de l'équipe ayant le taux PV le plus bas, excepté lui-même, puis lui applique Défense. Si la cible protégée est attaquée, 'Défense 2' est activé avec une chance fixe sur la cible de l'attaque. · Dissipation de 2 effets néfastes · Défense pendant 16 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance)
→ Défense 2 Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 7 sec · DGTS équivalents à 319,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 479,4% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Dissipe 2 effets néfastes du membre de l'équipe ayant le taux PV le plus bas, excepté lui-même, puis lui applique les effets d'augmentation de DEF et Défense. Si la cible protégée est attaquée, 'Défense 2' est activé avec une chance fixe sur la cible de l'attaque. (Modifié) · Dissipation de 2 effets néfastes · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 16 sec (Ajouté) · Défense pendant 16 sec (Reçoit 50% des DGTS à sa place et utilise Défense 2 avec 35% de chance)
→ Défense 2 Explose de l'énergie pour appliquer l'augmentation de DEF à soi-même et charge rapidement pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à l'ennemi et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 7 sec · DGTS équivalents à 319,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 479,4% de la DEF (Aspire 30% des dégâts infligés) |
Conjuration des ténèbres ultime | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie des ténèbres en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone et applique le blocage d'effet bénéfique et poison. (Supprimé) · DGTS équivalents à 639,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 958,6% de la DEF · Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec · Niv. 4 de Poison pendant 30 sec (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Rassemble l'énergie des ténèbres en un seul endroit et l'explose pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV aux ennemis dans la zone, dissipe tous les effets bénéfiques, puis applique le Blocage d'effet bénéfique. (Modifié) · DGTS équivalents à 639,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 958,6% de la DEF · Dissipation de tous les effets bénéfiques (Ajouté) · Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec |
· Chimère 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie et applique Brûlure avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 165% de l’ATQ · (6% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 14 sec | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie et applique la réduction de la RES CRIT avec une chance fixe. (Modifié) · DGTS équivalents à 165% de l’ATQ · (6% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES CRIT pendant 14 sec (Modifié) |
Effondrement | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches et les fait décoller avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et s'applique la redirection des dégâts à soi-même. Les dégâts infligés augmentent si la cible possède Brûlure. (Supprimé) · DGTS équivalents à 41,9% de ses PV max · [Si la cible a brûlure] Augmentation des dégâts infligés : 15% (Supprimé) · (70% de chance) Projection dans les airs · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · Niv. 3 de redirection des dégâts pendant 20 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches et les fait décoller avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe, dissipe tous ses effets néfastes et s'applique la Contre-attaque. Si le lanceur est attaqué alors qu'il possède la Contre-attaque, il riposte avec Vengeance avec une chance fixe. (Modifié) · DGTS équivalents à 41,9% de ses PV max · (70% de chance) Projection dans les airs · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · Dissipation de tous les effets néfastes (Ajouté) · Immunité pendant 14 sec (Ajouté) · Contre-attaque avec 15% de chance pendant 14 sec (Ajouté) |
Vengeance | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque la cible ennemie avec des griffes acérées pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max 3 fois. Applique une brûlure à chaque coup avec une chance fixe. Le premier coup applique une augmentation des dégâts infligés à soi-même. · [Par coup] DGTS équivalents à 18,1% de ses PV max · (85% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Supprimé) · Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque la cible ennemie avec des griffes acérées pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max 3 fois et restaure ses PV d'une partie des dégâts infligés. Le premier coup applique la Provocation sur la cible ennemie, et s'applique l'effet d'augmentation des dégâts infligés. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 11,8% de ses PV max (Aspire 35% des dégâts infligés) (Modifié) · (40% de chance) Provocation pendant 8 sec (Ajouté) · Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 14 sec (Modifié) |
Effondrement ultime | [Pas de cooldown de compétence] Vole vers le ciel pour appliquer la redirection des dégâts et l'immunité à soi-même avant de frapper le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les projette en l'air avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe. Les dégâts infligés augmentent si la cible a Brûlure. (Supprimé) · Niv. 5 de redirection des dégâts pendant 20 sec (Supprimé) · Immunité pendant 20 sec · DGTS équivalents à 76,1% de ses PV max · [Si la cible a brûlure] Augmentation des dégâts infligés : 25% (Supprimé) · (70% de chance) Projection dans les airs · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec | [Pas de cooldown de compétence] Vole vers le ciel pour dissiper tous ses effets néfastes puis s'appliquer la Contre-attaque et l'Immunité avant de frapper le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les projette en l'air avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe. Si le lanceur est attaqué alors qu'il possède la Contre-attaque, il riposte avec Vengeance avec une chance fixe. (Modifié) · DGTS équivalents à 76,1% de ses PV max · (70% de chance) Projection dans les airs · (90% de chance) Provocation pendant 20 sec (Modifié) · Dissipation de tous les effets néfastes (Ajouté) · Immunité pendant 20 sec · Contre-attaque avec 15% de chance pendant 20 sec (Ajouté) |
· Chimère 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie et applique une décharge électrique avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 165% de l’ATQ · (6% de chance) Niv. 1 de Décharge électrique pendant 10 sec | [Pas de cooldown de compétence] Attaque la cible ennemie et applique la réduction de la RES CRIT avec une chance fixe. (Modifié) · DGTS équivalents à 165% de l’ATQ · (6% de chance) Niv. 1 de réduction de la RES CRIT pendant 14 sec (Modifié) |
Bourrasque | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque l'ennemi avec les cornes pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Applique une décharge électrique à la cible et la repousse avec une chance fixe. (Supprimé) · DGTS équivalents à 54,3% de ses PV max · Niv. 2 de Décharge électrique pendant 14 sec (Supprimé) · (70% de chance) Renversement pendant 3 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque l'ennemi avec les cornes pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Renverse la cible avec une chance fixe, et si le Renversement est réussi, réduit le cooldown de Coup d'éclair. (Ajouté) · DGTS équivalents à 54,3% de ses PV max · (90% de chance) Renversement pendant 3 sec (Modifié) · [Si le renversement est réussi] Réduction du cooldown de Coup d’éclair de 50% (Ajouté) |
Coup d’éclair | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Rugit et souffle des épines à proximité pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches et les étourdit avec une chance fixe. Provoque les ennemis proches avec une chance fixe et applique une augmentation du taux CRIT aux alliés proches. (Supprimé) · DGTS équivalents à 41,4% de ses PV max · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · Niv. 2 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Rugit et souffle des épines à proximité pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches. Dissipe l'Immunité des ennemis proches et applique l'augmentation des dégâts infligés aux alliés proches. Ensuite, projette dans les airs les ennemis proches avec une chance fixe, et si la projection est réussie, réduit le cooldown de Bourrasque. (Ajouté) · DGTS équivalents à 41,4% de ses PV max · Niv. 1 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec (Modifié) · Dissipation de l’Immunité (Ajouté) · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · (70% de chance) Projection dans les airs (Modifié) · [Si la projection dans les airs est réussie] Réduction du cooldown de Bourrasque de 15% (Ajouté) |
Coup foudroyant ultime | [Pas de cooldown de compétence] Vole vers le ciel pour appliquer une augmentation du taux CRIT aux ennemis proches avant de frapper le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et étourdit avec une chance fixe. Provoque les alliés proches avec une chance fixe.. (Supprimé) · Niv. 5 d’augmentation du Taux CRIT pendant 20 sec · DGTS équivalents à 76,1% de ses PV max · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec | [Pas de cooldown de compétence] Vole vers le ciel pour appliquer l'augmentation des dégâts infligés aux alliés proches avant de frapper le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Dissipe tous les effets bénéfiques des ennemis proches et les provoque avec une chance fixe. Ensuite, projette dans les airs les ennemis proches avec une chance fixe, et si la projection est réussie, réduit le cooldown de Bourrasque. (Ajouté) · DGTS équivalents à 76,1% de ses PV max · Niv. 3 d’augmentation des dégâts infligés pendant 20 sec (Modifié) · Dissipation de tous les effets bénéfiques (Ajouté) · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec · (70% de chance) Projection dans les airs (Modifié) · [Si la projection dans les airs est réussie] Utilise 1 fois Bourrasque |
· Chimère 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Bourrasque | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque l'ennemi avec sa tête pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Augmente le cooldown de compétence de la cible et la repousse avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 54,3% de ses PV max · Augmentation du cooldown de compétence de 20% · (70% de chance) Repoussement | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque l'ennemi avec sa tête pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Augmente le cooldown de compétence de la cible et la renverse avec une chance fixe. (Modifié) · DGTS équivalents à 54,3% de ses PV max · Augmentation du cooldown de compétence de 20% · (70% de chance) Renversement pendant 3 sec (Modifié) |
· Valkyrie 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Renaissance du chevalier | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Lève haut l'épée pour dissiper 1 effet néfaste sur les alliés proches et leur applique des soins continus. Dissipe 1 effet néfaste en supplément sur son invocateur et sur soi-même et applique des soins continus supplémentaires. · Dissipation d’1 effet néfaste · Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Dissipation d’1 effet néfaste · [Au lanceur et à l'invocateur] Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Lève haut l'épée pour dissiper 1 effet néfaste sur les alliés proches et leur applique des soins continus. Dissipe 1 effet néfaste en supplément sur l'invocateur et sur soi-même, applique des soins continus supplémentaires, puis applique un Bouclier anti-sort. (Ajouté) · Dissipation d’1 effet néfaste · Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Dissipation d’1 effet néfaste · [Au lanceur et à l'invocateur] Niv. 1 de Soins continus pendant 16 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 1 attaque de compétence reçue) (Ajouté) |
Premiers secours | [Effet continu] Réduit les dégâts CRIT reçus et restaure ses PV en subissant des dégâts CRIT d'un ennemi. Réduit en supplément les dégâts des coups critiques reçus par l'invocateur de l'équipe. · Réduction des DGTS CRIT reçus du lanceur : 50% · Réduction des DGTS CRIT reçus de l’invocateur de l’équipe : 30% · [En étant attaqué avec un coup critique](30% de chance) Restaure les PV du lanceur de 5% | [Effet continu] Réduit les dégâts CRIT reçus et restaure ses PV en subissant des dégâts CRIT d'un ennemi. Réduit en supplément les dégâts des coups critiques reçus par l'invocateur de l'équipe. · Réduction des DGTS CRIT reçus du lanceur : 120% (Modifié) · Réduction des DGTS CRIT reçus de l’invocateur de l’équipe : 120% (Modifié) · [En étant attaqué avec un coup critique](30% de chance) Restaure les PV du lanceur de 5% |
Renaissance du chevalier ultime | [Pas de cooldown de compétence] Agite l'épée deux fois et crée un jet d'eau pour attaquer les ennemis dans la zone 2 fois. Applique la réduction d'ATQ à chaque coup. · Dissipation de tous les effets néfastes · Niv. 3 de Soins continus pendant 20 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Niv. 3 de Soins continus pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Frappe avec l'épée pour dissiper tous les effets néfastes des alliés proches et applique des Soins continus. Dissipe tous les effets néfastes en supplément sur l'invocateur et sur soi-même, applique des soins continus supplémentaires, puis applique un Bouclier anti-sort. (Modifié) · Dissipation de tous les effets néfastes · Dissipation de tous les effets néfastes du lanceur et de l’invocateur (Ajouté) · Niv. 3 de Soins continus pendant 20 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Niv. 3 de Soins continus pendant 20 sec · [Au lanceur et à l'invocateur] Bouclier anti-sort pendant 20 sec (Annule 3 attaques de compétence reçues) (Ajouté) |
· Dame de l’Enfer 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Découper | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 2 fois les ennemis proches. Applique la réduction de DEF à chaque coup, et si la cible a l'effet de Brûlure, restaure ses PV proportionnellement à son ATQ à chaque coup. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. · [Par coup] DGTS équivalents à 300,8% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · (80% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a brûlure][Par soin] Restaure les PV de l’équivalent de 129,6% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 2 fois les ennemis proches. Applique la réduction de DEF à chaque coup, et si la cible a l'effet de réduction d'ATQ, restaure ses PV proportionnellement à son ATQ à chaque coup. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 300,8% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · (80% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une réduction d'ATQ][ Par soin] Restaure les PV de l’équivalent de 129,6% de l’ATQ (Modifié) |
Brûlage d'âme | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe 2 effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de Brûlure. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. · [Par coup] DGTS équivalents à 169% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 422,3% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 100% · Dissipation de 2 effets bénéfiques · Niv. 2 de Brûlure pendant 20 sec · Endurer pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois l'ennemi et les ennemis proches. Le premier coup dissipe 2 effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de réduction d'ATQ. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 211% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 542,8% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 100% (Modifié) · [Par coup] Dégâts de zone équivalents à 103,3% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] Dégâts de zone équivalents à 266% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 50% (Modifié) · Dissipation de 2 effets bénéfiques · Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié) · Endurer pendant 14 sec |
Brûlage d'âme ultime | [Pas de cooldown de compétence] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe tous les effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de Brûlure. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. · [Par coup] DGTS équivalents à 337,7% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 844,3% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 100% · Dissipation de tous les effets bénéfiques · Niv. 4 de Brûlure pendant 20 sec · Endurer pendant 14 sec | [Pas de cooldown de compétence] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux crépitante pour attaquer 3 fois l'ennemi et les ennemis proches. Le premier coup dissipe tous les effets bénéfiques, et le deuxième coup applique l'effet de réduction d'ATQ. Lors du dernier coup, applique Endurer sur elle, et si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio, les dégâts infligés augmentent. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 422,3% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 1085,6% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 100% (Modifié) · [Par coup] Dégâts de zone équivalents à 206,9% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] Dégâts de zone équivalents à 531,9% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée, ignore l’effet de Déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Augmentation des dégâts infligés : 50% (Modifié) · Dissipation de tous les effets bénéfiques · Niv. 4 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié) · Endurer pendant 14 sec |
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Transformations
- Le Guerrier panda Vent et la Cow-girl Ténèbres seront ajoutés à la liste des monstres en lesquels les invocateurs peuvent se transformer.
· Vous pourrez obtenir les transformations ci-dessous après avoir terminé les missions correspondantes.
Transformation | Mission 1 | Mission 2 | Mission 3 |
Guerrier panda 5★ (Vent)) | Atteindre le niv. 5 d’affinité | Façonner du tritium | Livrer des pièces de monstre 5★ Feu |
Cow-girl 4★ (Ténèbres) | Livrer un minerai d’argent | Livrer un minerai d’or | Livrer une feuille éternelle |
· Les effets de collection sont comme suit.
Transformation | Effet de collection |
Guerrier panda 5★ (Vent) | Augmente la DEF de l’invocateur de 43 pendant qu’il utilise une arme d’attribut Vent. |
Cow-girl 4★ (Ténèbres) | Augmente l’ATQ de l’invocateur de 35 pendant qu’il utilise une arme d’attribut Ténèbres. |
· Guerrier panda 5★ (Vent) - Compétences lors de la transformation
Compétence | Description |
Attaque basique | Agite l'arme pour attaquer l'ennemi. |
Sérénité | Retrouve la sérénité, dissipant tous les effets néfastes sur soi et s'applique des soins continus. Réduit en supplément le cooldown de Vents et nuages. |
Vents et nuages | Applique contre-attaque à soi-même et crée des vents et des nuages pour infliger des dégâts continus proportionnels à sa DEF aux ennemis proches. Contre-attaque avec Attaque séquentielle avec une chance fixe lorsqu'il est attaqué par un ennemi sous Contre-attaque.
Attaque séquentielle : Bondit vers l'ennemi cibé pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF 3 fois et applique la réduction de la DEF. Cette attaque s'applique toujours en tant que supériorité d'attribut. Le dernier coup projette la cible dans les airs avec une chance fixe. |
· Cow-girl 4★ (Ténèbres) - Compétences lors de la transformation
Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. |
Balle interdite | Tire une balle remplie d'un pouvoir interdit pour attaquer et repousser la cible ennemie. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de réduction des dégâts reçus de la cible. |
Balle du démon | Tire des balles magiques pour attaquer la cible ennemie 2 fois et applique une augmentation de la VIT d'ATQ à soi-même si l'attaque est un coup critique.Cette attaque ignore les effets bénéfiques de réduction des dégâts reçus de la cible. |
- Un cooldown de 30 sec s’applique sur les transformations. Lorsque vous vous transformez, les effets suivants seront appliqués pendant 5 heures. (Pour les transformations de niv. 5)
· Guerrier panda 5★ (Vent) :Augmente de 20% la VIT de pêche pendant 5 heures
· Cow-girl 4★ (Ténèbres) : Obtention d’un Totem de la Garde de Rahil avec 3% de chance lorsque vous terrassez des créatures sur le terrain pendant 8 heures
* Un Totem de la Garde de Rahil vous rapporte 500 pièces d’or lorsque vous le vendez dans un Shop.
- Le cooldown de toutes les transformations passe d’une heure à 30 sec.
▶ Cairos
[Jardin des illusions]
- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Inferno 4★ (Ténèbres).
· Période : 12/02 00:00 - 18/02 23:55
[Donjon d’Arcenmon]
- Le Donjon d’Arcenmon va se dérouler pendant la période ci-dessous.
· Période : Après la maintenance du 08/02 - 22/02 00:00
▶ Donjons
- Les textes ci-dessous vont être ajoutés en haut de la fenêtre des classements du [Chemin de l’aventure] et de l’[Expédition].
· Les récompenses de classement sont remises en fonction du classement général, et le classement individuel n'offre aucune récompense.
- Le nombre de runes mythiques obtenables dans les niv. 3 à 5 du [Chemin de l’aventure] (Difficile) va être revu à la hausse.
* Le nombre de runes mythiques obtenables chaque semaine augmente graduellement.
▶ Champ de bataille
- Les textes ci-dessous vont être ajoutés à l’écran de chargement des champs de bataille.
· Lorsque vous êtes en groupe, vous ne pouvez pas vous inscrire si des membres sont de la même classe..
· Lorsque vous vous inscrivez en groupe, vous serez matché avec des utilisateurs ayant un grade plus élevé.
▶ Autel d’invocation
[Artéfact]
- L’invocation au taux augmenté de l’artéfact exclusif au Raven 5★ de chaque attribut va commencer.
· Période : Après la maintenance du 08/02 - 28/02 07/03 00:00
· Vous pourrez obtenir l’artéfact exclusif au Raven 5★ avec un taux plus élevé que l’Invocation d'artéfact de la galaxie.
· Une fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation de chaque attribut, vous obtiendrez un artéfact exclusif au Raven 5★.
· Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un artéfact exclusif au Raven 5★ avant d’avoir atteint 200 points de miles.
- L’invocation au taux augmenté de l’artéfact exclusif au Moine bestial 5★ de chaque attribut va commencer.
· Période : Après la maintenance du 08/02 - 28/02 07/03 00:00
· Vous pourrez obtenir l’artéfact exclusif au Moine bestial 5★ avec un taux plus élevé que l’Invocation d'artéfact de la galaxie.
· Une fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation de chaque attribut, vous obtiendrez un artéfact exclusif au Moine bestial 5★.
· Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un artéfact exclusif au Moine bestial 5★ avant d’avoir atteint 200 points de miles.
▶ Monstres
- Une modification sera apportée afin que l’infobulle s’affichant sur le bouton Rédiger du forum de monstres disparaisse après un certain temps.
[Métamorphose]
- La nouvelle métamorphose Citrouille d’Halloween, ange de la mort va être ajoutée.
· Vous pourrez acheter la métamorphose Citrouille d’Halloween, ange de la mort dans [Shop]-[Vente continue]-[Métamorphose].
· Seuls les monstres éveillés peuvent être métamorphosés.
· Citrouille d’Halloween 5★ (Tous les attributs) – Citrouille d’Halloween, ange de la mort
▶ Autres
- Une modification sera apportée afin que les monstres de type Soutien et Assassin soient placés un peu plus en avant dans l'Arène et le Combat d'occupation.
- Les pièces de la Chasseresse au fauve vont être ajoutées à l'[Échange de pièces], au Ticket de sélection de 5★ et les coffres de pièces de monstre.
■ Nouveaux évènements
▶ Partons à la chasse aux Arcenmons !
- Période : Après la maintenance du 08/02 - 22/02 00:00
- Détails : Vous pourrez obtenir de la poudre arc-en-ciel en terminant le Donjon d’Arcenmon.
· Rassemblez de la poudre arc-en-ciel et échangez-la contre des cadeaux !
▶ Atelier de la Sorcière mystique – Alchimiser à l’atelier
- Période : 09/02 00:00 - 23/02 00:00
- Détails : Que pourrons-nous obtenir en alchimisant les poudres d'âme mystiques obtenues en terrassant les créatures ? J'ai hâte de le découvrir !
▶ Atelier de la Sorcière mystique – Obtenir de la poudre d’âme mystique
- Période : 09/02 00:00 - 23/02 00:00
- Détails : Terminez les missions pour obtenir des poudres d'âme mystiques.
▶ Requête d'un marchand Banian
- Période : 08/02 00:00 - 15/02 00:00
- Détails : Le marchand Banian vous a envoyé une requête vous expliquant qu’il a besoin de certains objets. Apportez-lui ces objets qu’il achètera à un très bon prix !
■ Résolutions de problèmes
- L'utilisation de la fonction de remplacement de pierres d'effet des armes et accessoires qui avait été interrompue depuis la mise à jour du 25/01 va être utilisable à nouveau. Vous pouvez remplacer vos pierres d'effet à l'aide de la méthode suivante, jusqu'à ce que le problème soit complètement résolu.
* Si les effets de la pierre d'effet s'affichant sur l'écran diffèrent des véritables effets de la pierre, déplacez-vous vers un autre onglet (Sertissement de gemme, amélioration d'équipement, etc.) puis revenez sur l'onglet pour pouvoir remplacer votre pierre d'effet.
- Le texte erronné ‘Peut être mangé uniquement en dehors des combats.’ a été supprimé de la description de certains plats.
- Résolution du problème où certaines créatures du Terrain d’élevage gobelin, le donjon de la région de Sierra, n’utilisaient pas leurs compétences correctement.
- Résolution du problème où lorsque vous sélectionniez l’arrière-plan de Leciel sur la fenêtre de sélection d’invocateur, une partie du corps de Soleta était cachée par l’arrière-plan.
- Un texte expliquant les pénalités liées à l'inactivité va être ajouté sur la fenêtre pop-up de confirmation de matching du Champ de bataille.
- Résolution du problème où lorsque vous inscriviez certains équipements sur le Bureau des transactions, le prix ne pouvait pas être paramétré correctement.
- Une amélioration sera apportée sur le texte situé en bas de l’écran [Journal de la Garde]-[Donjon de la région].
- Résolution du problème où le comptage du temps de restriction d’entrée au Champ de bataille, pénalité d’inactivité, ne s’effectuait pas correctement.
- Résolution du problème d’absence de son pour certaines quêtes secondaires de la région de Sierra.
- Résolution du problème où la fonction de signalement du chat ne fonctionnait pas correctement.
- Résolution du problème où il était possible de réessayer le donjon même si vous appuyiez sur le champ en dehors du bouton Réessayer dans le [Chemin de l’aventure].
- Résolution du problème où le nom du personnage apparaissant dans la vidéo et sur le texte lors de la quête Objectif du grand sage Galagon entre l’Acte 8 et 9 de l’[Histoire du royaume de Rahil] ne correspondait pas.
- Résolution du problème où il était impossible de récupérer les récompenses de certains trophées de l’étape 7 de l’Aventure dans le menu [Trophée].
- Résolution du problème où la propriété JcJ des runes mythiques s’affichaient de manière anormale dans certaines langues.
- Résolution du problème où les Paramètres de reconnexion automatique apparaissaient de manière anormale dans certaines langues.
- Résolution du problème intermittent où les historiques d’attaques/ défenses du Combat d’occupation de guilde ne s’affichaient pas correctement.
- Une amélioration sera apportée sur l’effet visuel de la mise en scène d’invocation du Chevalier scarabée 5★.
- Résolution du problème où vous étiez redirigé vers l’écran-titre dans certaines circonstances lorsque vous vous reconnectiez au jeu avec le titre Mineur de l'année équipé sur votre invocateur.
- Résolution du problème où la liste des matériaux d’activation de l’effet de la tenue Set de gardien de l’île céleste de Heath était erronnée.
- Une icône indiquant que vous pouvez vous déplacer va être ajoutée sur la fenêtre pop-up s’affichant lorsque vous attendez un matching.
- Modification apportée afin que le message de notification s’affiche correctement lorsque vous réinscrivez un objet dont le prix de référence a changé sur le Bureau des transactions.
- Résolution du problème où l’État de la défense des équipes de défense placées dans les bases ennemies du Combat d’occupation ne s’affichaient pas correctement dans certaines circonstances.
- Résolution du problème où le texte de la fenêtre pop-up des Lieux d’obtention des objets ne s’affichait pas correctement dans certaines langues.
- Résolution du problème où la description des reliques des [Vestiges de Galagos] s’affichaient de manière anormale dans certaines langues.
- Une amélioration sera apportée afin que la Reine des fées 5★ (Eau) utilise sa compétence Purification en priorité sur le membre de l’équipe ayant un grand nombre d’effets néfastes lors des combats auto.
- Une amélioration sera apportée afin que la case à cocher permettant d’inscrire en une fois toutes les poudres magiques requises lors d’une combinaison de runes ne cache plus le texte explicatif dans certaines langues.
- Résolution du problème où la case à cocher de la poudre magique s’affichait dans un emplacement incorrect.
- Modification apportée afin que les créatures telles que la Chimère, le Sylphe, etc., se déplacent correctement au niv. 4 des zones des Vestiges de Galagos.
- Résolution du problème où lorsque vous utilisiez la fonction Ressusciter sur place sur le terrain, la fonction Combat auto ne fonctionnait pas même si vous l’activiez.
- Résolution du manque de naturel des drapeaux dans le Terrain d’élevage gobelin, un donjon de la région de Sierra.
- Résolution du manque de naturel de l’effet d’accentuation des artéfacts héroïques.
- Résolution du problème où il était impossible de revoir la cinématique de la quête Acte 5 Chapitre 44. Préparez-vous à la guerre de l’[Histoire du royaume de Rahil].
- Résolution du problème où une image anormale s’affichant sur la page d’évènement [Cadeau de la Reine des fées].
- Une amélioration sera apportée sur les effets visuels des compétences de certaines créatures pour qu’ils soient plus naturels.
- Résolution du problème où l’effet visuel de la compétence ultime du Chevalier scarabée 5★ ne s’affichait pas correctement.
- Résolution du problème où l'illustration de Heath subissait une baisse de la résolution et s'affichait dans un lieu inapproprié dans l'Arène du défi et le Combat d'occupation.
- Une modification sera apportée sur la description de la compétence Ventilation du Roi des fées 5★ (Vent) afin qu'elle soit plus claire.
· Version modifiée : Réduit le cooldown de compétence d'un membre de l'équipe. Si la cible est un invocateur, réduit en supplément le cooldown de la technique d'esquive. Cette compétence n'est pas affectée par la réduction du cooldown de compétence d'un autre membre de l'équipe. Cette compétence est utilisée en priorité sur l'invocateur, et s'il n'y a pas d'invocateur, elle est utilisée sur un monstre.
- Une modification sera apportée sur la description de la compétence Agilité du lièvre du Harg 4★ (Feu) afin qu'elle soit plus claire.
· Version modifiée : Réduit le cooldown des compétences des membres de l'équipe et applique l'effet d'accélération de compétence. Cette compétence est utilisée en priorité sur l'invocateur, et s'il n'y a pas d'invocateur, elle est utilisée sur un monstre.
- Résolution du problème où la description de la compétence Poison glacial de [Heath] ne correspondait pas aux informations s'affichant sur l'infobulle.
- Une modification sera apportée afin que les effets de l'apparence appliquée s'affichent correctement lorsque vous êtes transformé en monstre.
- Modification du problème de manque de naturel des descriptions des armes basiques de [Heath].
- Les couleurs de certains textes accentués qui s'affichaient dans les historiques de guilde se trouvant sur la fenêtre pop-up des infos détaillées des membres de la guilde ont été modifiées.
- Une modification sera apportée afin que le tutoriel de transcendance se déroulant après la quête Au-delà des limites de l'Acte 5 Chapitre 45 de l'[Histoire du royaume de Rahil] se déroule correctement.
- Une modification sera apportée afin que lorsque vous utilisez la fonction Terminer immédiatement les quêtes, les fenêtres pop-up relatives aux quêtes déjà terminées ne s'affichent plus sur l'écran.
- Une modification sera apportée afin que la vitesse de lancement de la compétence ultime de certains attributs de la Joueuse de harpe ne change plus lorsqu'une métamorphose lui est appliquée.
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