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Mise à jour

Notice de mise à jour du 25/01
GM Chronicles 01/25/2024

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.

 

Les périodes des contenus et évènements ont été rédigés selon les fuseaux horaires de chaque région : US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 


■ Principales mises à jour

 

▶ Nouvel invocateur Heath 
- Le nouvel invocateur Heath appartenant aux Mercenaires des ombres blanches va être ajouté.

  · Contrairement aux autres invocateurs issus de l’Académie de Rahil, Heath, un mercenaire des ombres blanches, commence au niv. 80.

  · Heath peut effectuer les quêtes de l’[Histoire du royaume de Rahil] à partir de celles de l’Acte 9.
  · Parmi les 4 invocateurs : Orbia, Kina, Cleaf ou Soleta, un d’eux doit arriver à Casslan et terminer la quête <Évaluation du mercenaire> pour embaucher Heath des Mercenaires des ombres blanches.

※ La quête <Évaluation du mercenaire> peut être effectuée après avoir terminé la quête Marchand spécial de l’Acte 1 Chapitre 42 de l’[Histoire du royaume de Rahil]. Si vous avez déjà terminé l’Acte 1 Chapitre 42, vous verrez la quête Descendant des héros à gauche de l’écran lors de votre connexion au jeu.

  · Les invocateurs appartenant à la Garde de Rahil et ceux appartenant aux Mercenaires des ombres blanches seront divisés sur l’écran de sélection d’invocateur. Vous pourrez appuyer sur le bouton Mercenaires des ombres blanches en bas à droite de l’écran pour découvrir Heath.

· Heath pourra utiliser tous les contenus du jeu après avoir terminé la quête Début de la mission de l’Acte 9 Chapitre 4. 

- Les monstres et les objets suivants seront remis pour un gameplay plus fluide du nouveau personnage Heath.

  · Harpu (Feu), Prêtresse Epikion (Lumière), Chevalier vagabond (Ténèbres)

  · Équipements héroïques 6★ niv. +15

  · Coffres de soutien à la croissance des monstres, 18 runes héroïques 6★ et matériaux d'amélioration de rune
- Les compétences de Heath sont comme suit.

  · Compétences de l’arme d’attribut Feu

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie avec l'attribut Feu.

Dard de feu

S'approche rapidement de l'ennemi pour le poignarder et le lacérer infligeant 2 fois des dégâts. Le premier coup applique une Bombe sur la cible ennemie.

Anéantissement

S'approche rapidement de l'ennemi, puis lacère rapidement les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts. À chaque fois qu'une compétence est utilisée, exceptée la compétence ultime, réinitialise Anéantissement. Les dégâts infligés sont proportionnels au nombre de cibles touchées.

Assaut de feu

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement puis les lacère une nouvelle fois pour infliger 2 fois des dégâts. Chaque coup applique l'effet d'augmentation des DGTS reçus avec une chance fixe. Si la cible est un invocateur, chaque coup réduit de 1 le nombre de technique d'esquive. Le premier coup réduit la VIT de dépl. de l'ennemi touché, et les dégâts infligés sont proportionnels au nombre de cibles touchées.

Retour de flamme

Saute sur l'ennemi et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Applique l'effet d'Entrave sur la cible ennemie et propage tous les effets néfastes que possède la cible sur les ennemis proches. Ensuite, crée une explosion pour infliger des dégâts supplémentaires aux ennemis dans la zone, et fait exploser les Bombes posées sur les ennemis touchés.

Spirale de feu

Apparaît devant l'ennemi et lacère consécutivement la cible pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels aux PV perdus de la cible. Si la cible est sous un effet de contrôle de foule, les DGTS infligés augmentent. Si la cible est une créature, inflige des dégâts supplémentaires proportionnels aux PV perdus de la cible aux ennemis dans la zone, exceptée la cible.

Exécution de feu

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement pour infliger des dégâts et étourdit les ennemis touchés. Ensuite, lacère une nouvelle fois pour infliger 4 fois des dégâts, et inflige de plus grands dégâts à la cible ennemie. Les dégâts des coups qui se succèdent augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible, et si cette dernière est un invocateur, chaque coup réduit de 1 le nombre de technique d'esquive.

 

  · Compétences de l’arme d’attribut Eau

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie avec l'attribut Eau.

Dard de glace

S'approche rapidement de l'ennemi pour le poignarder et le lacérer infligeant 2 fois des dégâts. Le premier coup applique l'effet d'Aveuglement sur la cible ennemie avec une chance fixe. Si le lanceur possède l'effet Ondulation, le dernier coup applique l'effet de Provocation sur la cible ennemie.

Pas de l'ombre de glace

Se cache dans les ombres, s'approche de l'ennemi et brandit sa dague pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, puis applique l'effet Poison glacial en fonction de son Esquive sur lui-même. Applique la réduction de PREC sur les ennemis touchés, et si la cible est un invocateur, réduit son mana. Augmente la VIT de dépl. du lanceur après l'utilisation de la compétence. Si le lanceur possède Poison glacial, toutes ses compétences appliquent les effets de réduction des soins reçus et de Congélation, puis réduit d'1 niv. le Poison glacial.

Création de réaction

Dissipe tous les effets néfastes du lanceur et applique un Bouclier proportionnel à ses PV max ainsi que l'effet Ondulation sur lui-même. Si le lanceur possède Ondulation, réduit le cooldown de toutes ses compétences, excepté Création de réaction, chaque fois qu'une esquive se produit.

Spirale de glace

Apparaît devant l'ennemi et lacère consécutivement la cible pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels à l'Esquive du lanceur, et dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Si la cible est vaincue par cette attaque alors qu'elle possède l'effet d'Aveuglement, celle-ci ne peut pas être réanimée.

Exécution de glace

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement pour infliger des dégâts et aveugle les ennemis touchés. Ensuite, lacère une nouvelle fois pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels à l'Esquive du lanceur, et inflige de plus grands dégâts à la cible ennemie. Le dernier coup réduit le cooldown de toutes ses compétences.

 

  · Compétences de l’arme d’attribut Vent

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie avec l'attribut Vent.

Dard de vent

S'approche rapidement de l'ennemi pour le poignarder et le lacérer infligeant 2 fois des dégâts. Le premier coup applique l'effet Aspirer sur le lanceur, et le dernier coup applique en supplément l'effet Aspirer en fonction du ratio des PV du lanceur.

Pas de l'ombre de vent

Se cache dans les ombres, s'approche de l'ennemi et brandit sa dague pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, puis applique l'effet d'augmentation d'ATQ sur lui-même. Dissipe 1 effet bénéfique de l'ennemi touché. Augmente la VIT de dépl. du lanceur après l'utilisation de la compétence.

Ouverture de la huitième porte

Si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, il appuie successivement sur ses méridiens pour réduire ses PV de 20% à chaque fois jusqu'à ce que ses PV descendent en dessous d'un certain ratio. Des effets supplémentaires se cumuleront sur le lanceur en fonction du nombre de fois que les PV ont été réduits.

Croix de vent

S'approche rapidement de l'ennemi pour lacérer 2 fois en coups croisés et lacére une fois vers le haut pour infliger des dégâts. À chaque coup, si les PV du lanceur sont supérieurs à un certain ratio, réduit ses PV et inflige à l'ennemi des dégâts amplifiés proportionnellement aux PV réduits par l'effet de la compétence Croix de vent. Le dernier coup réduit une plus grande quantité de PV et projette la cible dans les airs avec une chance fixe. Le dernier coup ignore les effets bénéfiques qui réduisent les dégâts reçus de la cible.

Exécution de vent

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement pour infliger des dégâts et dissipe 2 effets bénéfiques sur les ennemis touchés. Ensuite, lacère une nouvelle fois pour infliger 4 fois des dégâts, et inflige de plus grands dégâts à la cible ennemie. Les dégâts des coups qui se succèdent augmentent proportionnellement aux PV actuels du lanceur, et celui-ci restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés.

 

  · Compétences de l’arme d’attribut Lumière

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie avec l'attribut Lumière.

Dard de lumière

S'approche rapidement de l'ennemi pour le poignarder et le lacérer infligeant 2 fois des dégâts. Le premier coup vole 1 effet bénéfique avec une chance fixe.

Assaut de lumière

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement puis les lacère une nouvelle fois pour infliger 2 fois des dégâts. Chaque coup applique l'effet de Saignement avec une chance fixe. Si la cible est un invocateur, chaque coup vole 1 unité de mana avec une chance fixe. Le premier coup réduit la VIT de dépl. de l'ennemi touché.

Croix de lumière

S'approche rapidement de l'ennemi pour lacérer 2 fois en coups croisés et lacère une fois vers le haut pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur lui-même. Si le lanceur possède 4 effets bénéfiques ou plus, la cible vaincue par cette attaque ne peut pas être réanimée. Le dernier coup projette la cible dans les airs avec une chance fixe.

Exécution de lumière

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement pour infliger des dégâts et vole 1 effet bénéfique des ennemis touchés et l'applique sur tous les membres de l'équipe. Ensuite, lacère une nouvelle fois pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur le lanceur, et inflige de plus grands dégâts à la cible ennemie.

 

  · Compétences de l’arme d’attribut Ténèbres

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie avec l'attribut Ténèbres.

Dard des ténèbres

S'approche rapidement de l'ennemi pour le poignarder et le lacérer infligeant 2 fois des dégâts. Le premier coup applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste sur la cible ennemie si c'est un coup critique, et le dernier coup applique l'effet d'Étourdissement sur la cible ennemie avec une chance fixe.

Pas de l'ombre des ténèbres

Se cache dans les ombres, s'approche de l'ennemi et brandit sa dague pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone. Applique l'effet d'Attaque concentrée sur la cible ennemie et applique l'effet de Peur sur les ennemis dans la zone, exceptée la cible. Généralement, les monstres du lanceur attaqueront en priorité la cible possédant l'effet d'Attaque concentrée. Augmente la VIT de dépl. du lanceur après l'utilisation de la compétence.

Spirale des ténèbres

Apparaît devant l'ennemi et lacère consécutivement la cible pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes de la cible. Si les premier, deuxième et troisième coups sont tous un coup critique, le dernier coup ignore l'effet de déni de mort de la cible.

Exécution des ténèbres

Perce à travers les ennemis qui sont dans la zone à l'avant en les lacérant rapidement pour infliger des dégâts et applique l'effet de Peur aux ennemis touchés. Ensuite, lacère une nouvelle fois pour infliger 4 fois des dégâts proportionnels au nombre d'effets néfastes sur la cible, et inflige de plus grands dégâts à la cible ennemie. Le dernier coup applique l'effet Attaque concentrée sur la cible ennemie. Généralement, les monstres du lanceur attaqueront en priorité la cible possédant l'effet d'Attaque concentrée

 

- Pour célébrer l’arrivée de Heath, un nouvel arrière-plan va être ajouté sur l’écran de sélection d’invocateur, et l’écran-titre va être changé.

- Certaines tenues et apparences d’équipement de Heath ne pourront pas être fabriquées, mais leurs effets pourront être activés en consommant des matériaux.

  · Heath pourra bénéficier des mêmes bonus de stats que les autres invocateurs acquièrent en fabriquant des sets de tenue via l’Activation de l'effet de tenue.

  · Les effets de tenue activés peuvent être réinitialisés en consommant des devises. Les matériaux consommés pour activer les effets de tenue seront remboursés lors de la réinitialisation.

 

▶ Ajout d’une nouvelle région

- Une nouvelle région va être ajoutée sur le continent de Sierra, le Terrain d’élevage secret.

  · [Quête] De nouvelles quêtes principales vont être ajoutées à l’Histoire du royaume de Rahil.

  · [Quête] Les missions d’exploration de Sierra vont être ajoutées à l’Exploration de la région.

  · [Quête] Les requêtes répétitives de Sierra vont être ajoutées.

  · [Journal de Garde] 5 donjons de Sierra vont être ajoutés aux Donjons de la région. 

  · [Guilde] Des requêtes quotidiennes de guilde relatives à Sierra vont être ajoutées au Bureau de requêtes.

 

▶ Extension du niveau max des invocateurs et des monstres 

- Le niveau max des invocateurs et des monstres va être étendu jusqu’au niv. 90.

  · Lorsqu’un invocateur de la Garde de Rahil atteint le niv. 5 de transcendance, son niv. max passera à 90. Les matériaux consommés à la transcendance resteront inchangés.

  · Après le niv. 80, les invocateurs n'obtiendront plus de point de compétence même s'ils montent en niveau.

  · Les niv. 5 et 6 de l’évolution remarquable permettant d’atteindre le niv. 90 de monstre vont être ajoutés.

  · Les connexions d’âme paramétrées avant la maintenance vont être désactivées. La condition de niveau requis pour procéder à la connexion d’âme va passer au niv. 90.

 

▶ Roi des fées 5★ 
- Le Roi des fées 5★ va être invoqué dans le monde de Chronicles.

  · Toutes les descriptions des compétences se basent sur la forme éveillée des monstres.

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie.

Maîtrise du Feu

Attaque les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max du lanceur. Ensuite, dissipe 2 effets bénéfiques de la cible et la projette dans les airs avec une chance fixe.

Fournaise

Réduit les PV de l'ennemi, exceptées les créatures, et ceux du lanceur pour attaquer la cible ennemie et lui infliger des dégâts proportionnels aux PV max du lanceur. Cette attaque perce la DEF de la cible et applique un Bouclier proportionnel aux dégâts infligés sur le lanceur.

Flamme du châtiment

Inflige à la cible ennemie dont la durée de l'effet Aéroporté a pris fin des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible et l'étourdit. Cet Étourdissement est irrésistible. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.)

Fournaise ultime

Réduit les PV de l'ennemi, exceptées les créatures, et ceux du lanceur pour attaquer la cible ennemie et lui infliger des dégâts proportionnels aux PV max du lanceur. Cette attaque perce la DEF de la cible et applique un Bouclier proportionnel aux dégâts infligés sur le lanceur.

 

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie.

Maîtrise de l'Eau

Attaque les ennemis dans la zone et applique l'effet d'augmentation des DGTS reçus.

Colère du Roi des fées

Rassemble les ennemis dans la zone et applique l'effet de réduction de la VIT de dépl. Ensuite, attaque les ennemis dans la zone. Cette attaque ignore les effets bénéfiques qui réduisent les dégâts reçus de la cible, et perce la DEF de la cible proportionnellement aux PV perdus de celle-ci.

Retour de la colère

Accélère le cooldown de compétence des membres de l'équipe durant le combat. Lorsque le lanceur reçoit des dégâts létaux, il est réanimé. En supplément, lorsque le lanceur est réanimé via la Réanimation ou l'effet de Protection de l'âme, il inflige aux ennemis dans la zone des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible, et réduit le cooldown de ses compétences. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible.

Colère du Roi des fées ultime

Rassemble les ennemis dans la zone et applique l'effet de réduction de la VIT de dépl. Ensuite, attaque les ennemis dans la zone. Cette attaque ignore les effets bénéfiques qui réduisent les dégâts reçus de la cible, et perce la DEF de la cible proportionnellement aux PV perdus de celle-ci. Ce rassemblement est irrésistible.

 

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie.

Ventilation

Réduit le cooldown de compétence d'un membre de l'équipe. Si la cible est un invocateur, réduit en supplément le cooldown de la technique d'esquive. Cette compétence n'est pas affectée par la réduction du cooldown de compétence d'un autre membre de l'équipe et est utilisée en priorité sur l'invocateur.

Sceau magique

Attaque les ennemis dans la zone et augmente le cooldown de compétence de la cible. En supplément, si l'attaque touche l'invocateur ennemi, applique l'effet de réduction de la VIT de récupération de mana.

Sceau magique ultime

Attaque les ennemis dans la zone et augmente le cooldown de compétence de la cible. En supplément, si l'attaque touche l'invocateur ennemi, applique l'effet de réduction de la VIT de récupération de mana.

 

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie. Toutes les 5 fois que l'attaque basique du lanceur touche la cible, dissipe 1 effet bénéfique sur celle-ci, et si la dissipation est réussie, applique l'effet d'augmentation des DGTS infligés sur lui-même.

Maîtrise de la Lumière

Inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie. Si la cible touchée par l'attaque est un invocateur ennemi, réduit le cooldown de compétence et le cooldown de la technique d'esquive de l'invocateur de l'équipe, et si la cible touchée par l'attaque est un monstre ennemi, réduit le cooldown de compétence des monstres de l'équipe.

Lumière du jugement

Inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie, et si la cible est vaincue ou une certaine quantité de dégâts ou plus sont infligés à la cible, applique l'effet d'Invincibilité sur le lanceur. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible.

Lumière du jugement ultime

Inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ à la cible ennemie, et applique l'effet d'Invincibilité sur le lanceur. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible.

 

Compétence

Description

Attaque basique

Attaque la cible ennemie.

Maîtrise des Ténèbres

Attaque la cible ennemie et applique l'effet de réduction de DEF. Lorsque le lanceur est sous l'effet de Provocation, cette attaque ignore les effets bénéfiques qui réduisent les dégâts reçus de la cible.

Sceau magique

Attaque la cible ennemie et vole 2 effets bénéfiques de la cible. Lors d'une attaque du point faible, vole en supplément 2 effets bénéfiques.

Clairvoyance

Lorsque le lanceur vole un effet bénéfique, applique l'effet d'augmentation des DGTS infligés sur lui-même. Si le lanceur possède 4 effets bénéfiques ou plus, les dégâts reçus en une seule fois ne dépassent pas un certain ratio de ses PV max.

Sceau magique ultime

Attaque la cible ennemie et vole tous les effets bénéfiques de la cible.

 

▶ Invocation au taux augmenté du nouveau monstre, le <Roi des fées> (Feu/ Eau/ Vent) 

- L’invocation au taux augmenté du Roi des fées 5★ (Feu/ Eau/ Vent) va se dérouler à l’[Autel d’invocation].

 

  · Période : Après la maintenance du 25/01 – 15/02 00:00

  · Vous pourrez obtenir le Roi des fées d’attributs Feu/ Eau/ Vent avec un taux plus élevé que l’Invocation mystique.

  · Chaque fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation au taux augmenté de chaque attribut, vous obtiendrez un Roi des fées de l’attribut correspondant.

  · Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un Roi des fées avant d’avoir atteint 200 points de miles.

 

▶ Jardin du défi

- Le Jardin du défi, contenu dans lequel vous devez infliger la plus grande quantité de dégâts que possible dans le temps imparti et essayer d’obtenir le meilleur score possible, va ouvrir ses portes.

  · Le nouveau monstre Roi des fées bénéficie de puissants effets bénéfiques et inflige des dégâts supplémentaires aux ennemis dans le donjon.

  · Le dernier boss du donjon, Shan bête du jardin, réapparaît sans cesse pendant la limite de temps même s’il est vaincu.

  · Période : Après la maintenance du 25/01 - 08/02 00:00

 


■ Ajouts/ améliorations/ modifications

 

▶ Shop de pack (Ajout le 30/01)
- Les produits suivants seront supprimés de l'onglet [Vente continue]-[Devise] : Paquet de pièces d'or, Tas de pièces d'or, Sac de pièces d'or.
- Le produit Mégaphone sera supprimé de l'onglet [Vente continue]-[Consommable].

 

▶ Cairos

[Jardin des illusions]

Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Liche 4★ (Lumière).

- Période : 29/01 00:00 - 04/02 23:55

 

▶ Vestiges de Galagos

- Durée de la saison : Après la maintenance du 25/01 - 21/02 23:00

- Au lieu de la méthode de déroulement actuelle où vous sélectionnez un donjon, vous pourrez désormais relever indéfiniment le défi en consommant la force d’activité de vos monstres.

  · La méthode de sélection des 30 monstres va également être modifiée. Vous pourrez désormais utiliser tous vos monstres 3 à 5★ qui ont de la force d’activité.

* Cependant, les monstres doivent être évolués à 5★ ou plus pour pouvoir être utilisés à Galagos.

  · À la fin de chaque combat, 10 unités de force d’activité sont déduits sur chaque monstre ayant participé au combat.

- Une modification sera apportée afin que des effets prédésignés soient appliqués à chaque saison, au lieu de vous permettre de sélectionner l’Ordre de la magie.

  · Vous pourrez vérifier les détails de chaque effet en appuyant sur le bouton Ordre de la magie à gauche de l’écran.

- Les Vestiges de Galagos seront désormais divisés en combat normal et combat classé.

  · Les combats se dérouleront en combat normal de la zone 1 à la zone 10. Le combat classé se débloquera une fois que tous les combats normaux seront terminés.

  · Le classement sera déterminé en fonction de la zone et de l’étape les plus élevées qui ont été terminées. Les meilleurs invocateurs du classement apparaîtront à droite de l’écran sous forme de statue.

  · Des récompenses seront remises à la fin de la saison en fonction du classement.

  · Chaque zone est constituée d’étapes de combat normal/ d’élite/ de boss. Vous pouvez les distinguer à l’aide des icônes s’affichant en bas de l’écran.

  · Vous pourrez obtenir les reliques ci-dessous en terminant les combats de chaque étape.

Type de combat

Reliques obtenables

Étape normale

[Relique de stat] Augmentation des stats de l’invocateur ou des monstres

[Potion de force d’activité] Restauration de la force d’activité consommée des monstres

Étape d’élite et de boss

[Relique de compétence] Activation de compétences utiles au combat

 

  · Les reliques de compétence obtenables en terminant une étape d’élite ou de boss se divisent en reliques communes et en reliques ayant une spécialisation en fonction du type des compétences. Consultez les détails des spécialisations ci-dessous pour mener plus facilement l’exploration des vestiges.

Nom

Spécialisation

Aura

Relique se basant sur l’effet d’aura qui s’active régulièrement et l’effet de réflexion des dégâts. Utilisez-la avec des reliques légendaires pouvant renforcer l’aura ou bénéficiant d’effets supplémentaires lorsque l’effet de réflexion des dégâts est obtenu.

Bombe

Une relique posant une bombe régulièrement sur les ennemis autour, et infligeant des dégâts en les faisant exploser. Utilisez-la avec des reliques de bombe de zone exclusives à Galagos ou diverses autres reliques relatives aux bombes.

Contrôle de foule

Une relique faisant tomber une météorite infligeant des dégâts proportionnels à la DEF sur une grande zone lorsqu’un effet de contrôle de foule est appliqué. Utilisez-la avec des reliques pouvant appliquer des effets de contrôle de foule tels que l’Étourdissement, le Gel, l’Aéroportation, etc., ou bien des reliques pouvant prolonger la durée des effets de contrôle de foule et augmenter les dégâts infligés.

Dégâts continus

Une relique infligeant des dégâts continus d’attribut Feu sur une large zone et appliquant l’effet de Brûlure, et dont les dégâts infligés augmentent proportionnellement au niv. de la Brûlure. Utilisez-la avec des reliques pouvant appliquer l’effet de Brûlure en supplément, ou des reliques pouvant appliquer l’effet de Brûlure et divers autres effets néfastes.

Effet

Une relique vous permettant d’occuper une position avantageuse à l’aide d’effets bénéfiques et néfastes. Utilisez-la avec des reliques augmentant les dégâts infligés proportionnellement au nombre d’effets en possession, ou des reliques pouvant prolonger la durée des effets.

Invocation

Une relique permettant d’invoquer sous forme de mercenaire des créatures que vous aviez rencontrées en ennemis. Continuez votre exploration en rassemblant diverses reliques invoquant des mercenaires.

Tiraillage

Une relique permettant d’utiliser plus souvent les compétences en influant sur le cooldown de compétence ou la jauge ultime. Utilisez-la avec des reliques augmentant la jauge ultime lorsqu’un ennemi est vaincu ou des reliques vous attribuant des effets bénéfiques lorsqu’une compétence est utilisée.

 

  · Une limite au nombre de reliques de chaque grade que vous pouvez posséder sera créée. Vous pourrez la vérifier en appuyant sur le bouton État des reliques à gauche de l’écran.

  · La fonction de Combat rapide de zone permettant de sauter les combats d’une zone en fonction de la PUISS de l’invocateur et des monstres va être ajoutée.

 

▶ Chemin de la croissance

- Une amélioration sera apportée afin que le niveau auquel vous pouvez accéder soit mis en commun entre le Chemin de l’entraînement, le Chemin de l’aventure et la Subjugation.

  · Par exemple, si vous avez terminé le Temple oublié de la terre jusqu’au niv. 7, le Nid de la Reine-Araignée sera également modifié comme si vous aviez terminé le niv. 7 de celui-ci.

※ [Chemin de l'aventure]-[Grand temple d'ébène] sera exclu de la mise en commun des niveaux terminés des donjons.

  · Le niv. accessible ne sera pas mis en commun pour les donjons auxquels vous n’avez pas encore accès.

[Chemin de l’entraînement]

- Les niv. 1 à 3 (Difficile) vont être ajoutés.

[Chemin de l’aventure]

- Les niv. 3 à 5 (Difficile) vont être ajoutés à chaque donjon.

  · Vous pourrez y obtenir des runes mythiques en récompense.

  · Il existe une limite au nombre de runes mythiques 6★ que vous pouvez obtenir pendant une période donnée.

  · Le nombre de runes mythiques 6★ obtenables augmente chaque lundi, et le nombre de runes mythiques 6★ obtenues pendant ce temps est sauvegardé.

  · Vous ne pouvez pas obtenir plus de runes mythiques 6★ que la limite imposée, mais vous pouvez obtenir normalement toutes les autres récompenses de complétion sans tenir compte de cette limite.

- Des récompenses de classement seront remises en fonction du classement déterminé par le record de complétion du niv. 5 (Difficile) de chaque donjon.

  · Le classement est déterminé en additionnant le record de complétion des 6 donjons.

  · Lorsqu’un donjon est terminé via la fonction de Combat rapide, le record de complétion sera égal au temps limite de chaque donjon.

  · Une saison dure une semaine, et les récompenses sont remises après des calculs qui sont effectués pendant 10 minutes chaque lundi à 2:00.

  · Les récompenses de classement ne peuvent être récupérées que pendant la durée de la saison suivante.

  · La PUISS requise pour procéder au Combat rapide est plus élevée que les autres difficultés.

- Vous pouvez vérifier les types de rune obtenables dans chaque donjon sur les onglets de chaque donjon s’affichant à gauche de l’écran.

 

▶ Expédition

- Les niv. 2 à 4 (Difficile) vont être ajoutés à l’Expédition spéciale et l’Expédition.

· Vous pourrez y obtenir des pierres de conversion.

- Une amélioration sera apportée afin que le niveau auquel vous pouvez accéder soit mis en commun entre les donjons. 

  · Par exemple, si vous avez terminé le donjon Kamari de lumière jusqu’au niv. 1 (Difficile) dans l’Expédition spéciale, le donjon Arachnée Vent sera également modifié comme si vous aviez terminé le niv. 1 (Difficile) de celui-ci.

  · Le niv. accessible de l’Expédition spéciale et de l’Expédition ne seront pas mis en commun.

[Expédition]

- Des récompenses de classement seront remises en fonction du classement déterminé par le record de complétion du niv. 4 (Difficile) de chaque donjon.

  · Le classement est déterminé en additionnant le record de complétion des 5 donjons.

  · Lorsqu’un donjon est terminé via la fonction de Combat rapide, le record de complétion sera égal au temps limite de chaque donjon.

  · Une saison dure une semaine, et les récompenses sont remises après des calculs qui sont effectués pendant 10 minutes chaque lundi à 2:00.

  · Les récompenses de classement ne peuvent être récupérées que pendant la durée de la saison suivante.

  · La PUISS requise pour procéder au Combat rapide est plus élevée que les autres difficultés.

- Une modification sera apportée afin que tous les donjons soient toujours ouverts.

 

▶ Champ de bataille

- Une amélioration sera apportée afin que les infos relatives aux pénalités attribuées aux joueurs inactifs soient plus visibles sur l’écran des résultats.

- La pénalité de matching attribuée pour inactivité va être ajustée à 20 min.

- Les éléments suivants vont être améliorés pour le mode Spectateur.

  · Une amélioration sera apportée afin que la caméra puisse bouger de manière plus fluide.

  · Un ajustement sera apporté sur l’intervalle d’affichage des textes et sur les effets visuels apparaissant lorsqu’une compétence est utilisée pour qu’ils n’empêchent plus les joueurs à saisir la situation de la bataille.

- Le mode Invocation unique se basant sur le mode sport mais dans lequel vous pouvez emmener qu’un seul monstre lié d’esprit va être ajouté.

  · Dans le mode Invocation unique, la vitesse de récupération de mana de l’invocateur est deux fois plus rapide que les modes Sport et Champ de bataille.

- Les champs de bataille et les modes se dérouleront selon le tableau suivant.

Champ de bataille

Mode

Jour 1 de la Falaise hurlante

Mode Sport

Jour 2 de la Falaise hurlante

Mode Invocation unique / Mode Sport

Jour 3 de la Falaise hurlante

Mode Champ de bataille

Jour 4 de la Falaise hurlante

Mode Sport

Jour 1 de la Forêt de l’ombre lunaire

Mode Invocation unique / Mode Sport

Jour 2 de la Forêt de l’ombre lunaire

Mode Champ de bataille

Jour 3 de la Forêt de l’ombre lunaire

Mode Sport

Jour 4 de la Forêt de l’ombre lunaire

Mode Invocation unique / Mode Sport

Jour 1 de l’Île de la cascade céleste

Mode Champ de bataille

Jour 2 de l’Île de la cascade céleste

Mode Sport

Jour 3 de l’Île de la cascade céleste

Mode Invocation unique / Mode Sport

Jour 4 de l’Île de la cascade céleste

Mode Champ de bataille

 

▶ Arène

- Une modification sera apportée afin que les PV de l’invocateur ne se réduisent plus lors d’un changement d’arme.

- [Combat amical] Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez vérifier quels sont les monstres que vous avez pré-bannis.

  · Vous pouvez vérifier ou changer les monstres que vous avez ou souhaitez pré-bannir dans la salle d’attente ou l’écran des résultats lorsqu’il s’agit d’un match en plusieurs manches.

[Arène du défi]

- Une modification sera apportée afin que les combats se déroulent automatiquement lorsqu’il s’agit d’un Défi normal.

- Une modification sera apportée afin que le monstre lié d’esprit continue à utiliser ses compétences et sa compétence ultime lorsque l’invocateur est vaincu alors que le combat auto est activé lors d’un Défi d’épreuve.

- Le nombre de Défi d’épreuve disponible passe de 3 fois par semaine à 10 fois par jour.

- Les effets bénéfiques de l’équipe de défense vont être supprimés.

 

▶ Pass d’invocateur

- Une amélioration sera apportée afin que les bonus de récompenses quotidiennes soient cumulés, vous permettant de récupérer toutes les récompenses de la saison correspondante même si vous achetez le pass en cours de saison.

 * Veuillez noter que cette fonction sera appliquée au nouveau pass à partir du 5 février. (Ajout le 30/01)

 

▶ Journal de Garde

[Donjon de la région]

- Des Donjons de la région de la nouvelle région de Sierra vont être ajoutés.

  · Rahiltmare/ Chambre de la protection/ Terrain d’élevage gobelin/ Stockage de mana artificiel/ Réplique des Vestiges de Cascu

 

▶ Évènement de terrain

- Une amélioration sera apportée afin que la minicarte et la fenêtre d’évènement de terrain s’affichent lorsque vous arrivez dans une zone où se déroule un évènement de terrain. 

 

▶ Équipement

- Une amélioration sera apportée afin que l’équipement sélectionné soit maintenu dans les onglets Amélioration, Sertissement de gemmeApplication de pierre d'effet et Raffinement.

  · Une modification sera apportée afin que les équipements améliorés à +15 puissent également être sélectionnés dans l’onglet Amélioration.

- Un bouton permettant d’améliorer de manière continue sera ajoutée en bas de l’écran [Gestion]-[Amélioration].

 

▶ Monstre

- Une amélioration sera apportée afin que la bulle s’affichant sur le bouton de filtre de l’écran Affinité ne cache plus le bouton des récompenses.

- Le coût en mana s’affichera désormais sur l’icône des compétences des monstres.

  · Icône de compétence en bas de la fenêtre des détails de chaque monstre

  · Icône de compétence à gauche de la fenêtre du Livre

- Une fonction permettant d’améliorer le niveau des compétences et le niveau d’éveil en une fois va être ajoutée.

- Une amélioration a été apportée sur la fenêtre pop-up des monstres-matériaux que vous pouvez consulter en appuyant sur le bouton Angemon en bas à gauche de l’écran.

  · Les icônes, noms et lieux d’obtention de tous les monstres-matériaux s’afficheront.

  · Une distinction sera faite entre les objets que vous possédez et ceux que vous ne possédez pas.

- Une modification sera apportée afin que la fenêtre pop-up de confirmation ne s’affiche plus lorsque vous utilisez des Diablemons lors d’une amélioration de compétence.

[Métamorphose]

- Atteignez le top 3 dans le classement de saison de la Tour des épreuves (Difficile) pour obtenir un Ticket d'échange de Sylphe, protecteur des dragons.

- La métamorphose du Sylphe, protecteur des dragons de chaque attribut va être ajouté à l’onglet Métamorphose du Shop des deux tours.

Nom du produit

Prix

Baretta/ Tyron/ Shimitae/

Eredas/ Aschubel, protecteur des dragons

Ticket d'échange de Sylphe, protecteur des dragons (Eau/ Feu/ Vent/ Lumière/ Ténèbres) x1

 

- La métamorphose du Petit Chevalier scarabée de chaque attribut va être ajouté à l’onglet Métamorphose du Shop du champ de bataille.

  · Le Ticket d'échange de Petit Chevalier scarabée sera remis ultérieurement en tant que récompense de classement du Champ de bataille.

Nom du produit

Prix

Petit Sire Hercules/ Sire Neptune/ Sire Acteon/

Sire Tityus/ Sire Gideon

Ticket d'échange de Petit Chevalier scarabée
(Eau/ Feu/ Vent/ Lumière/ Ténèbres) x1

 

- Atteignez le top 3 dans le classement de saison du Combat d’occupation de guilde pour obtenir un Ticket d'échange de la Joueuse de harpe, guide des rêves.

  · 1er du classement : (x5) ; 2ème du classement (x3) ; 3ème du classement (x1)

- La métamorphose de la Joueuse de harpe, guide des rêves de chaque attribut va être ajouté à l’onglet Métamorphose du Shop de guilde.

Nom du produit

Prix

Harmonia/ Sonnet/ Triana/

CeliaVivachel, guide des rêves

Ticket d'échange de la Joueuse de harpe, guide des rêves (Eau/ Feu/ Vent/ Lumière/ Ténèbres) x1

 

▶ Rune

- Les runes mythiques 6★ vont être ajoutées.

  · Des stats relatives au JcJ seront ajoutées en tant que 5ème sous-propriété de la rune, et celle-ci sera améliorée lorsque la rune atteint le niveau d’amélioration +15.

  · De nouvelles stats tels que la RES CRIT, la RES aux DGTS CRIT, le Taux CRIT, les DGTS CRIT, la PREC des effets, la RES aux effets, la PREC, l’Esquive, etc., exclusives au JcJ vont être ajoutées.

Numéro de rune

Propriété

1

Taux CRIT JcJ / PREC des effets JcJ

2

Taux CRIT JcJ / DGTS CRIT JcJ / PREC des effets JcJ / RES aux effets JcJ

3

RES CRIT JcJ / RES aux effets JcJ

4

RES CRIT JcJ / Réduction des DGTS CRIT reçus JcJ / PREC des effets JcJ / RES aux effets JcJ

5

Réduction des DGTS CRIT reçus JcJ / DGTS CRIT JcJ

6

RES CRIT JcJ / Réduction des DGTS CRIT reçus JcJ / Taux CRIT JcJ / DGTS CRIT JcJ

 

  · Vous pourrez obtenir des runes mythiques 6★ dans l’état Non identifiées dans le Chemin de l’aventure (Difficile). Les runes non identifiées peuvent être achetées et vendues au Bureau des transactions.

  · Les runes non identifiées peuvent être identifiées à l’aide des Parchemins d'évaluation d'objet ou être désassemblées et combinées dans le menu Alchimie de rune.

  · Elles ne peuvent pas être utilisées dans le menu Amélioration de rune ou pour la livraison du Défi de collection.

- Un bouton permettant de paramétrer la valeur de chaque set et d’afficher ce paramètre sur les icônes des runes va être ajouté en bas à droite de l’écran de gestion des runes.

- La conversion de rune, un système permettant de modifier une sous-propriété d’une rune, va être ajouté.

  · Vous pouvez l’utiliser dans l’onglet [Amélioration de rune]-[Conversion].

  · Vous pouvez modifier une sous-propriété d’une rune à l’aide de pierres de raffinement, de pièces d’or et de pierres de conversion, un matériau nouvellement ajouté.

  · Vous pouvez convertir une sous-propriété seulement pour les runes 6★ héroïques ou supérieures, de niv. d’amélioration +12 ou supérieur.

  · Vous pouvez procéder à la conversion plusieurs fois sur une même rune, cependant, vous pouvez reconvertir uniquement la sous-propriété que vous aviez convertie lors de la première conversion.

  · Les sous-propriétés obtenues via la conversion suivent les mêmes règles d'attribution des sous-propriétés des runes.

- Un bouton vous permettant de vous déplacer vers le menu [Monstres] va être ajouté en haut à gauche de l’écran de Gestion des runes.

- L'ordre des onglets s'affichant à gauche de l'écran Alchimie de rune sera changé comme suit : Désassemblage, Combinaison, Fabrication.

- Une case à cocher vous permettant de sélectionner en une fois la quantité max de poudres de magie nécessaires pour obtenir une grande réussite lors d’une combinaison de rune va être ajoutée.

 

▶ Artéfact

- Un stockage temporaire vous permettant de déposer vos artéfacts invoqués même lorsque votre sac d’artéfact est plein va être ajouté.

- Des onglets vont être ajoutés afin que les artéfacts exclusifs et les artéfacts communs puissent être distingués.

- Un bouton vous permettant de choisir d’afficher les artéfacts soit sous forme d’icône soit sous forme de carte va être ajouté en haut à droite de l’écran.

- L’attribut s’affichera désormais en haut des icônes des artéfacts exclusifs.

- Une amélioration sera apportée afin qu’une fenêtre pop-up de confirmation s’affiche lorsque vous procédez à un désassemblage ou une combinaison d’artéfacts améliorés ou de grade héroïque ou supérieur.

- Une amélioration sera apportée afin que les artéfacts pouvant être équipés soient distingués de ceux ne pouvant pas l’être et affichés en haut de la liste des artéfacts en votre possession.

 

▶ Bureau des transactions

- Les runes non identifiées vont être ajoutées à la liste des objets pouvant être achetés et vendus dans le Bureau des transactions.

- Un bouton vous permettant de vous déplacer vers le [Bureau des transactions] va être ajouté en bas à gauche de l’écran des [Métiers].

 

▶ Guilde

[Infos de guilde]

- Une amélioration sera apportée sur la disposition des onglets de la fenêtre pop-up des infos de guilde afin qu’ils soient tous visibles sans avoir besoin de faire défiler les menus.

[Combat d’occupation de guilde]

- L’historique des victoires et défaites de chaque base s’afficheront. Vous pourrez également vérifier l’état des positions de défense.

  · L’historique sera réinitialisé si l’invocateur, l’attribut de son arme, le préréglage des équipements ou les monstres placés sont modifiés.

- Une modification sera apportée afin que les membres de la guilde dont les positions de défense ont une PUISS élevée s’affichent en haut de la fenêtre pop-up de participation des membres de la guilde.

 

▶ Métiers

- Une amélioration sera apportée afin que les équipements équipés s’affichent également sur la liste des matériaux de la [Forge], vous permettant ainsi de les déséquiper ou les sélectionner directement.

- Un bouton vous permettant de vous déplacer vers le menu [Métier] va être ajouté en bas à gauche des menus [Équipements], [Runes] et [Bureau des transactions].

- Le nombre max de fabrication répétée possible passe à 1 000.

 

▶ Chat

- Un effet spécial sera ajouté sur le chat des invocateurs ayant un rang élevé sur le classement de la PUISS d’invocateur, PUISS de monstre, d’Arène ou de Champ de bataille.

  · Le classement de la saison précédente s’affichera à gauche du pseudo sur le chat, et la couleur du chat changera lors de l’utilisation du chat de monde.

  · Vous pouvez également vérifier le classement de chaque contenu du jeu sur l’écran des infos du compte.

 

▶ Livre

[Défi de collection]

- Un bouton permettant de vous déplacer vers le contenu permettant de fabriquer les objets requis restants va être ajouté sur les écrans du Défi de rune et du Défi d’équipement.

- Un bouton de tri/ filtre va être ajouté en bas de la liste Objets pouvant être soumis sur les écrans du Défi de rune et du Défi d’équipement.

[Études de monstres]

- Une amélioration sera apportée afin que la barre de défilement reste à sa place lorsqu’une étude de monstre est terminée.

 

▶ Trophée

- Les nouveaux trophées suivants vont être ajoutés. 

  · Trophée d'atteinte des niv. 80 et 90 avec un invocateur de la Garde de Rahil

※ Les personnages qui avaient déjà atteint le niv. 80 pourront obtenir le trophée en atteignant le niv. 81.

  · Trophée d'atteinte du niv. 90 avec un invocateur des Mercenaires des ombres blanches

  · Trophées de complétion des niv. 1 à 3 du Chemin de l'entraînement (Difficile), trophées de complétion des niv. 3 à 5 du Chemin de l'aventure (Difficile)

  · Trophées de complétion des niv. 2 à 4 de l'Expédition (Difficile) de chaque donjon, trophées de complétion des niv. 2 à 4 de l'Expédition spéciale

 

▶ Combat

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez changer l’emplacement de vos monstres en appuyant longuement sur eux sur l’écran de préparation au combat et lors de la formation de votre équipe.

- Une amélioration sera apportée afin que la compétence ultime du monstre puisse être utilisée même lorsque l’invocateur est vaincu.

- Une modification sera apportée afin que l’effet Renversement devienne un effet dont l'icône est invisible et ne puisse plus être dissipé grâce à la Dissipation d’effet de contrôle de foule.

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque les stats ci-dessous dépassent la limite maximale, les valeurs des stats ajoutées et les valeurs des stats dépassant la limite s’affichent alternativement.

  · VIT d’ATQ, Taux CRIT, DGTS CRIT, PREC des effets, RES aux effets, PREC, Esquive

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous développez votre invocateur ou des monstres placés dans votre équipe, la PUISS augmentée du personnage correspondant et la PUISS augmentée de l’équipe s’affichent toutes les deux sur l’écran.

- Les récompenses obtenables via la chasse de créatures sur le terrain du continent Kontana vont être réajustées.

 

▶ Améliorations de confort

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez faire glisser et déplacer la fenêtre pop-up de matching.

- Une amélioration sera apportée afin que la PUISS nécessaire pour utiliser le Combat rapide s’affiche lorsque vous accédez dans un donjon.

- Des explications supplémentaires concernant les récompenses obtenables vont être ajoutées sur l’écran principal du [Chemin de la croissance] et des [Donjons].

- Une amélioration sera apportée afin que lorsqu’il y a une notification sur le bouton des évènements en haut à gauche de l’écran, vous soyez déplacé vers l’onglet en question en appuyant sur le bouton.

  · S’il y a des notifications sur plusieurs onglets, vous serez déplacé vers l’onglet se trouvant le plus haut.

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous appuyez sur le bouton Tout tenter sur des évènements sous forme de bingo, le plateau du bingo soit actualisé accompagné d’un message du système, sans fenêtre pop-up.

- Un bouton sous forme de flèche va être ajouté aux onglets du Shop de pièces. Vous pourrez faire défiler les onglets à l’aide du bouton.

- La quantité de pièces en votre possession sera ajoutée sur le Shop de pièces des devises ci-dessous.

  · Échange de jeton de subjugationÉchange de pièce de raidÉchange de pièce de sceauÉchange de pièce de Boss des mondes

- Un nouveau produit va être ajouté au Shop de pièces de Galagos : Pierre de raffinement x 1 000 (Coût : 30 000 pièces de Galagos).

- Une barre de défilement permettant de changer la quantité des objets dans les Shops va être ajoutée.

- Un bouton d’infos de transformation vous permettant de vous déplacer vers l’écran des transformations va être ajouté sur le menu des Paramètres des raccourcis de transformation.

  · Une amélioration sera apportée afin que vous soyez déplacé vers la transformation correspondante même lorsque vous appuyez sur une transformation que vous ne possédez pas.

- Une fonctionnalité sera ajoutée pour que, lorsqu'une session de chasse auto sur PC est interrompue en raison d'une connexion à un autre appareil, l'état de connexion de l'autre appareil soit vérifié afin de pouvoir poursuivre la chasse auto sur PC.

  · Vous pouvez activer/ désactiver la fonction en appuyant sur le bouton en bas tout à droite du menu principal.

- Des boutons sous forme de flèche seront ajoutés sur la fenêtre pop-up des détails des trophées afin que vous puissiez passer sur d’autres catégories sans avoir besoin de fermer la fenêtre.

- Une amélioration sera apportée afin que le nombre de joueurs s’affiche également sur la fenêtre pop-up de la [Minicarte]-[Choisir un canal].

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous entrez dans un contenu du jeu alors que vous êtes sur une monture, vous soyez toujours sur votre monture lorsque vous revenez sur le terrain.

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque votre sac est plein, des contenus où vous pouvez utiliser vos objets et matériaux soient recommandés.

- Une amélioration sera apportée afin que le texte FULL s’affiche sur l’icône de votre sac s’affichant en haut à droite de l’écran lorsque votre sac est plein.

  · Vous serez déplacé vers le sac correspondant lorsque vous appuierez sur l’icône du sac plein.

- Les critères d’affichage de la fenêtre pop-up lorsqu’un équipement ou une rune de grade élevé est consommé vont être modifiés comme suit.

  · La fenêtre s’affichera uniquement lorsqu’un équipement mythique 6★ ou une rune légendaire ou mythique 6★ est consommé.

- Une amélioration sera apportée afin que la quantité en votre possession de certains objets s’affiche sur l’écran lorsque vous utilisez un coffre de sélection.

- Une amélioration sera apportée afin que le type de stat et sa valeur s’affichent en bas de l’icône des symboles.

- Une amélioration sera apportée afin qu’une liste simplifiée des lieux d’obtention des divers matériaux s’affichent lorsque vous appuyez sur l’icône d’un objet dans les contenus [Équipement], [Rune], [Artéfact] et [Métiers].

- Le bouton Lieu d’obtention va être ajouté sur l’icône des matériaux sur les écrans [Invocateur], [Monstre], [Rune], [Artéfact] et [Équipement].

  · Une amélioration sera apportée afin que le bouton Lieu d’obtention s’affiche lorsque vous n’avez pas assez de matériaux requis dans les contenus indiqués ci-dessus.

- Des détails concernant le moment où les recharges supplémentaires seront à nouveau disponibles vont être ajoutés sur le message du système s’affichant lorsque vous avez utilisé toutes vos recharges de combustible de mana disponibles dans le [Magitech].

- Un bouton vous permettant de vous déplacer vers le Stockage va être ajouté en bas à droite de l’écran où vous pouvez équiper le symboles, gemmes et pierres d’effet.

- Des infos relatives aux pierres d’effet et livres de sorts équipés vont être ajoutés sur la fenêtre des infos détaillées des équipements et des runes.

- Une amélioration sera apportée afin que si vous avez un emplacement de monstre vide dans votre équipe, l'écran Changer de monstre s'affiche lorsque vous appuyez en haut à droite de l'emplacement vide.

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez vendre vos Pioches des neiges auprès du Gérant des devises d'évènement.

- Une amélioration sera apportée afin que les coffres de chaque continent et les Clés bleues puissent être vendus au Shop ou fusionnés grâce au Magitech.

 

▶ Ouverture de la nouvelle saison du Pass de Galagos

- Période : Après la maintenance du 25/01 - 21/02 23:00

- Récompenses de saison : Récupérez de généreuses récompenses incluant l’artéfact légendaire Ombre de Naomi, des coffres de symbole héroïque et des catalyseurs de raffinement !

* Recevez les récompenses premium en achetant le Pass de Galagos.

* La force d’activité des monstres augmenteront de 10 en achetant le Pass de Galagos.

* Le choix des reliques sera augmenté de 1 en achetant le Pass de Galagos.

* La limite d’achat par saison du Shop de Galagos est multiplié par 1,5 en achetant le Pass de Galagos.

 

 


■ Nouveaux évènements

 

▶ Heath, mercenaire des ombres blanches

- Période : Permanent

- Détails : Effectuez les missions avec le nouveau personnage Heath, rassemblez des jetons de l’assassin et récupérez des récompenses !

 

▶ Préparez-vous à faire exploser les bombes !

- Période : Après la maintenance du 25/01 – 09/02 00:00

- Détails : Des bombes remplies de chance ont été livrées pour la nouvelle année !

  · Rassemblez des boîtes d’allumettes pour allumer les bombes !

 

▶ Fête des bombes de la chance spécial Nouvel An

- Période : Après la maintenance du 25/01 - 09/02 00:00

- Détails : Pour célébrer la nouvelle année, essayez d'obtenir les divers objets de la chance qui se cachent dans les bombes !

  · Essayez de tirer diverses récompenses à l’aide des boîtes d'allumettes trèfle à quatre feuilles que vous aurez obtenues !

 

▶ Défis sans fin en compagnie du Roi des fées !

- Période : Après la maintenance du 25/01 – 08/02 00:00

- Détails : Jouez dans le Jardin du défi, cumulez vos scores et récupérez des récompenses !

· Essayez de récupérer les récompenses de meilleur score ainsi que les récompenses de classement !

 

▶ Pleins d'invocations mystiques

- Période : Après la maintenance du 25/01 – 15/02 00:00

- Détails de l’évènement : Utilisez des vélins mystiques pour rencontrer des monstres, et recevez des cadeaux en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !

 

▶ Votre aventure deviendra un mythe

- Période : Après la maintenance du 25/01 – 08/02 00:00

- Détails : Terminez le Chemin de l'aventure, rassemblez de la poudre de l'aventure et échangez-la contre des runes mythiques 6★ non identifiées au Centre d'échange spécial rune mythique.

 

▶ Centre d'échange spécial rune mythique

- Période : Après la maintenance du 25/01 – 08/02 00:00

- Détails : Échangez vos poudres de l'aventure contre des runes mythiques 6★ non identifiées ainsi que diverses autres récompenses !

 

 


■ Résolutions de problèmes

 

- Résolution du problème intermittent où certaines stats dépassaient leur limite maximale.

- Résolution du problème où le tutoriel d’invocation d’artéfact ne se déroulait pas même lorsque vous accédiez à l’Autel d’invocation dans certaines circonstances.

- Résolution du problème où l’effet d’augmention du cooldown s’appliquait en dépassant le cooldown maximal des compétences.

- Résolution du problème où la sélection d’arme de l’invocateur était annulée lorsque vous retourniez dans la salle d’attente au cours d’un raid lors de certaines circonstances, puis entriez à nouveau dans le donjon.

- Résolution du problème de manque de naturel de l’effet visuel de mise en relief de certains éléments de l’écran lorsque vous accédiez pour la première fois dans le menu Rune via le tutoriel d’équipement de rune.

- Résolution du problème où lorsque vous utilisiez des Élixir d'XP de transformation normaux/ premium en appuyant longuement sur ceux-ci, des élixirs d’un autre grade étaient parfois utilisés.

- Résolution du problème où lorsque vous changiez aléatoirement d’onglets dans [Garde-robe]-[Shop de tenues], la tenue fabriquée s’affichait toujours comme si vous aviez fabriqué une coiffure, peu importe le type de tenue que vous aviez sélectionné.

- Résolution du problème où la quantité de pierres célestes remises en récompense de votre rang s’affichait différemment de la véritable quantité remise dans [Classement champ de bataille]-[Récompenses].

- Résolution du problème où les noms des métamorphoses Chasseresse au fauve des champs de neige et Guerrier panda, hockey sur glace dépassaient leur champ sur la fenêtre des infos des [Monstres] dans certaines langues.

- Résolution du problème où le monstre sélectionné changeait lorsque vous changiez d’onglet sur la fenêtre pop-up des métamorphoses.

- Résolution du problème où la mise en scène manquait de naturel lorsqu’un Combat d’occupation de guilde prenait fin de manière précoce.

- Résolution du problème où lorsque vous sélectionniez un monstre sur la fenêtre pop-up de paramétrage de la transformation auto, l’image par défaut du monstre s’affichait à la place de l’apparence que vous aviez sélectionnée.

- Résolution du problème où les artéfacts légendaires verrouillés pouvaient être utilisés comme matériaux d’amélioration.

- Résolution du problème où le bouton de guide du système de démoralisation des positions de défense du Combat d’occupation de guilde ne fonctionnait pas.

- Résolution du problème où l’effet de mise en relief du symbole équipé ne disparaissait pas lorsque vous sélectionniez un autre symbole après vous être équipé d’un symbole.

- Résolution du problème où l’effet de mise en relief du bouton Entrer ne s’affichait pas lorsque les effets bénéfiques d’évènement du Champ de bataille étaient activés.

- Résolution du problème où le symbole et la couleur de guilde ne s’affichaient pas sur l’Accessoire pour cheveux de la volonté du serment dans le menu [Shop de tenues]-[Apparence d’équipement].

- Résolution du problème où vous pouviez appuyer longuement sur les emplacements d’arme secondaire et d’accessoire même lorsque vous n’aviez pas d’équipement sur eux.

- Une amélioration sera apportée afin que plus de 50 historiques d’attaque/ défense s’affichent dans [Combat d’occupation de guilde]-[État du Combat d'occupation].

- Résolution du problème où l’emplacement d’une cible ayant été victime de l’effet de Peur s’affichait de manière anormale après la fin de l’effet.

- Modification apportée afin que la notification indiquant qu’une invocation gratuite est disponible ne s’affiche plus pour les joueurs qui n’ont pas encore débloqué l’[Invocation d’artéfact].

- Modification apportée afin que la police des soins ne change pas lorsque vous changez [Paramètres]-[Jeu]-[Police des dégâts].

- Résolution du problème où lorsqu’un objet était vendu ou fusionné, le texte Retransmutation possible s’affichait même si celui-ci ne pouvait pas être retransmuté.

- Résolution du problème où le filtre VIT d’ATQ ne fonctionnait pas dans le Stockage de rune.

- Résolution du problème où les boutons [Ne plus afficher aujourd’hui] et [X] étaient invisibles lorsque vous lanciez le jeu sur PC avec la résolution 3440x1440.

- Résolution du problème où la liste des adversaires ne s’actualisait pas même après que vous ayez été promu dans l’Arène du défi.

- Résolution du problème où l’effet de perçage de DEF de la compétence Capture ultime de la Dame de l’Enfer 5★ (Vent) ne s’appliquait pas.

- Résolution du problème où lorsque vous vous connectiez avec un invocateur dont le paramètre de Transformation auto est désactivé, le paramètre des autres invocateurs se désactivait également.

- Résolution du problème où lorsque vous vous reconnectiez au jeu dans certaines circonstances, l’invocateur sélectionné n’était pas celui avec lequel que vous avez récemment joué.

- Amélioration de la description de la compétence [Jour de neige] de Kina pour qu’elle soit plus claire.

- Résolution du problème où lorsque le Guerrier panda 5★ (Ténèbres) avait une VIT d’ATQ très élevée, la compétence combo Attaque séquentielle ne s’activait pas.

- Résolution du problème où lorsqu’un membre était expulsé de sa guilde alors qu’Il était déconnecté du jeu, lors de sa connexion, le Combat d’occupation de guilde s’affichait parmi la liste des lieux où ses monstres pouvaient être utilisés.

- Résolution du problème où lorsque vous appuyiez sur le bouton Échap ou Retour tout en ouvrant un coffre de butin du Combat d’occupation de guilde, la mise en scène d’ouverture du coffre s’affichait indéfiniment.

- Résolution du problème où lorsque vous descendiez de votre monture à l’aide de la touche F7, le cooldown de la monture augmentait.

- Modification apportée dans certaines langues afin que la description de la compétence Éclair de lumière d’Orbia s’affiche normalement.

- Résolution du problème où l’attribut de Solar de la radiance, le boss de la Chambre de la protection de l’Acte 8 Chapitre 8 de l’Histoire de royaume de Rahil, s’affichait de manière erronnée sur la fenêtre des infos de stratégie.

- Résolution du problème où le texte Études de monstres ne s’affichait pas correctement dans certaines langues.

- Résolution du problème où le nombre de traductions de chat de monde disponible s’affichait parfois de manière anormale.

- Résolution du problème où le nombre de signalement de chat ne se cumulait pas.

- Résolution du problème où lorsque vous transfériez des runes de votre stockage de rune vers votre sac, l’ordre des runes changeait parfois.

- Résolution du problème où l’écran de chargement ne prenait pas fin lorsque vous vous déplacez vers la Base de guilde alors que vous vous trouviez dans une source thermale de Flurence.

- Résolution du problème où lorsque vous faisiez défiler les effets des compétences des artéfacts, la position de la barre de défilement ne se fixait pas.

- Résolution du problème où les récompenses ne s’affichaient pas parfois sur la fenêtre pop-up des médailles obtenables en fonction des trophées.

- Résolution du problème où même lorsqu’un évènement de terrain avait pris fin, le bouton permettant de s’y déplacer s’affichait comme Aller (Prévu) au lieu de Terminé.

- Résolution du problème où lorsque vous accédiez à un autre contenu du jeu via la page des Lieux d’obtention des objets s’affichant sur la fenêtre pop-up des principaux objets obtenables de la Région héroïque, la fenêtre pop-up ne disparaissait pas.

- Résolution du problème où lorsque vous retourniez dans la salle d’attente puis entriez à nouveau dans [Raid]-[Sceau : Temple en ruines] après l’avoir terminé, l’icône du boss s’affichait en double sur la minicarte.

L’augmentation du taux d’obtention des papiers-cadeau du cristal de glace, devise d’un évènement terminé, inclus dans l’effet de la transformation Naraka du cristal blanc va être supprimé.

- Le Marchand fantôme des Vestiges de Galagos va être supprimé des Lieux d’obtention de certains objets.

- La difficulté de l’étage 14 de la [Tour des épreuves]-[Difficile] va être revue à la baisse.

- Résolution du problème où les créatures n’utilisaient pas leurs compétences dans certains étages de la [Tour des épreuves].

- Réajustement du champ de la barrière de Noah la statue géante afin qu’il puisse être attaqué après que vous ayez terrassé le Défenseur dans [Raid]-[Sceau : Temple en ruines].

- Modification apportée afin que certaines nourritures et certains objets, incluant le Ticket de sélection 5★, puissent être utilisés même durant les combats.

- Une modification sera apportée afin que lorsque la fenêtre de tri/ filtre apparaît dans le sac, l'écran du sac ne se ferme pas également lorsque vous touchez une zone en dehors de la fenêtre pop-up.

- Résolution du problème où lorsque le métier d'Alchimie était promu au niv. 5, vous ne pouviez pas fabriquer de coffre d'artéfact légendaire 5★ jusqu'à ce que vous vous reconnectiez au jeu.

- Résolution du problème où les monstres de type Assassin attaquaient parfois en priorité les monstres de type Chevalier au lieu d'attaquer les monstres de type Mage/ Archer/ Soutien.

 

 


 

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