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Mise à jour

Notice de mise à jour du 28/12
GM Chronicles 12/28/2023

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.

 

Les périodes des contenus et évènements ont été rédigés selon les fuseaux horaires de chaque région : US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP - JST.

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 


■ Principales mises à jour

 

▶ Invocation d’artéfact

- Le système d’invocation d’artéfact permettant d’invoquer des artéfacts à l’aide des Boules de sceau va être ajouté.

  · Vous pouvez vérifier la fonctionnalité en appuyant sur le bouton [Invocation d’artéfact] en haut à gauche de l’écran de l’[Autel d’invocation].

  · Vous devrez d’abord terminer l’Acte 5 Chapitre 42. Rukurangma sauvé de l’Histoire du royaume de Rahil pour pouvoir utiliser la fonctionnalité.

Invocation d'artéfact de la lueur des étoiles

  · Vous pouvez y utiliser des Boules de sceau d’artéfact dorées et obtenir des artéfacts de grade héroïque à légendaire.

- Invocation d’artéfact de la galaxie

  · Vous pouvez y utiliser des Boules de sceau d’artéfact argentées ou des cristaux et obtenir des artéfacts de grade rare à légendaire.

  · Vous pourrez procéder à une invocation gratuite chaque jour.

 

▶ Nouveaux artéfacts

- Les artéfacts de grade légendaire vont être ajoutés.

· Vous pouvez les invoquer dans [Autel d’invocation]-[Invocation d’artéfact].

· Un total de 40 artéfacts de grade légendaire des monstres de tous les attributs suivants vont être ajoutés : 5★ Reine des fées, Chasseur de vampires, Sylphe, Roi singe et 4★ Harg, Chevalier vagabond, Chat martial et Sorcière mystique.

  · Les artéfacts de grade légendaire peuvent être équipés uniquement sur le monstre et l’attribut correspondant.

  · Lors de l’amélioration de certains niveaux, vous aurez besoin d’artéfacts-matériaux*.

*Vous devrez utiliser des artéfacts du même monstre en tant que matériau. En revanche, l’attribut n’a pas d’importance.

- Des artéfacts de grade héroïque vont être ajoutés.

· 3 artéfacts destinés aux classes Guerrier, Mage et Assassin vont être ajoutés.

※ Vous pouvez consulter les stats et effets des artéfacts légendaires et héroïques nouvellement ajoutés en appuyant sur le bouton Liste des artéfacts en bas à droite du menu [Gestion d’artéfacts].

 

▶ Invocation au taux augmenté de l’artéfact exclusif à la Reine des fées 5★

- L’invocation au taux augmenté de l’artéfact exclusif à la Reine des fées 5★ de chaque attribut va commencer à l’[Autel d’invocation]-[Invocation d’artéfact].

  · Vous pouvez procéder aux invocations en consommant des Boules de sceau d’artéfact argentées ou des cristaux.

- Période : Après la maintenance du 28/12 – 18/01/24 00:00

- Vous pourrez obtenir l’artéfact exclusif de l’attribut correspondant avec un taux plus élevé que l’Invocation d'artéfact de la galaxie.

Une fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation de chaque attribut, vous obtiendrez un artéfact exclusif.

Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un artéfact exclusif avant d’avoir atteint 200 points de miles.

 

▶ Chemin de l’invocateur

- Des quêtes destinées aux invocateurs intermédiaires vont être ajoutées dans [Quête]-[Chemin de l’invocateur].

  · Diverses récompenses incluant une boule de sceau d’artéfact dorée, un coffre d’artéfact légendaire et un vélin légendaire Lumière et Ténèbres vous attendent.

 

▶ Magitech

-  Le système de retransmutation vous permettant de réattribuer les stats des gemmes ciselées, pierres d’effet, livres de sorts, symboles, etc., va être ajouté.

  · Cette fonctionnalité peut être utilisée une seule fois sur un objet.

- Le niveau max du Magitech est étendu jusqu’au niv. 16.

  · Vous pouvez consulter la quantité d’XP nécessaire pour monter de niveau ainsi que les effets de chaque niveau en appuyant sur l’icône ⓘ en haut à gauche de l’écran.

 

 


■ Rééquilibrage

 

- Les effets, invocateurs et monstres suivants vont être rééquilibrés.

  · Effets : Mort-vivant, Récupération des PV, stats dans l’Arène/ Combat d’occupation/ Champ de bataille

  · Invocateurs : Kina, Cleaf

  · Monstres (Feu) : 5★ : Chevalier scarabée, Danseuse aux chakrams, Guerrière au Boomerang, Ondine, Sirène, Phénix

  · Monstres (Eau) : 5★ : Chevalier scarabée, Chevalier dragon, Danseuse aux chakrams, Guerrière au Boomerang

  · Monstres (Vent) : 5★ : Chevalier dragon, Danseuse aux chakrams, Guerrière au Boomerang

  · Monstres (Lumière) : 5★ : Danseuse aux chakrams, Guerrière au Boomerang

  · Monstres (Ténèbres) : 5★ : Danseuse aux chakrams, Guerrière au Boomerang, Ifrit, Valkyrie, Chimère

 * Nous vous ferons part des détails concernant le rééquilibrage via la présente notice le 29 décembre.

 

▶ Modifications des effets et formules

Effet et formule

Modification

Mort-vivant

- Une modification sera apportée afin que l’effet ne soit plus affecté par la DEF, comme pour les DGTS continus. Les DGTS ont été réajustés en parallèle.

Récupération des PV

- L’effet de récupération des PV en étant hors de combat, qui n’avait presque aucune influence au jeu, sera supprimé.

IA

- Baisse de la priorité des monstres de type Soutien et des monstres proches sur la liste des cibles à attaquer des monstres de type Assassin.

Arène

- La réduction des DGTS reçus des invocateurs va être réajustée : 10% → 13,5%.

- L’effet de réduction de 20% des soins prodigués par les invocateurs va être ajouté.

- La réduction des soins prodigués par les monstres sera réajustée : 10% → 20%.

- Une modification sera apportée afin que les invocateurs commencent avec 1 technique d’esquive.

Combat d’occupation

- L’effet de réduction de 20% des soins prodigués par les invocateurs va être ajouté.

- La réduction des soins prodigués par les monstres sera réajustée : 10% → 20%.

- Une modification sera apportée afin que les invocateurs commencent avec 1 technique d’esquive.

Champ de bataille

- L’effet de réduction de 20% des soins prodigués par les invocateurs et les monstres va être ajouté.

 

▶ Invocateurs

- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge

 

  · Kina

Compétence

Avant

Après

Prière sincère

(Passive)

[Effet continu]

Lors de l'utilisation d'une compétence, augmente son mana et restaure avec une chance fixe les PV du monstre de l'équipe avec le ratio de PV le plus bas. Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niveau de l'énergie d'attribut en possession.

 · [Pour chaque niveau d'énergie d'attribut du lanceur] DGTS infligés 3% 

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (30% de chance) Restaure les PV de la cible de 15%

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (30% de chance) Augmente de 1 le mana 

[Effet continu]

Lors de l'utilisation d'une compétence, augmente son mana et restaure avec une chance fixe les PV du monstre de l'équipe avec le ratio de PV le plus bas. Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niveau de l'énergie d'attribut en possession.

 · [Pour chaque niveau d'énergie d'attribut du lanceur] DGTS infligés 3% 

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (20% de chance) Restaure les PV de la cible de 15% (Modifié)

 · [En terminant l'ATQ de compétence] (20% de chance) Augmente de 1 le mana (Modifié)

Sanctuaire de la vie (Active)

[Cooldown de compétence : 18 sec]

Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proche dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina et augmentent si la cible est un invocateur. Lors de l'utilisation de la compétence, applique les soins continus s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio, excepté à Kina. (Supprimé)

 · Niv. 3 d’Énergie du vent pendant 4 sec (Indissipable)

 · Restaure les PV de la cible de 27,8%

 · [Si la cible est un invocateur] Augmentation des soins prodigués : 20% (Supprimé)

 · Soins équivalents à 123,6% de l’ATQ

 · Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec (Supprimé)

 · [Si les PV de la cible sont supérieurs à 70%] Immunité pendant 8 sec

[Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié)

Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proche dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à l'ATQ du lanceur. (Modifié)

· Niv. 3 d’Énergie du vent pendant 4 sec (Indissipable)

 · Restaure les PV de la cible de 27,8%

· Soins équivalents à 123,6% de l’ATQ

 · Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec

 · [Si les PV de la cible sont supérieurs à 70%] Immunité pendant 10 sec (Modifié)

Poussière d’étoiles

(Active)

[Cooldown de compétence : 40 sec]

Répand de la poussière d'étoile pour restaurer les PV des alliés proches. S'il y a un membre de l'équipe à réanimer, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même et réanime un monstre de l'équipe vaincu. Si la cible a la redirection des dégâts, en applique en supplément et réduit le cooldown des compétences des membres de l'équipe en dessous d'un certain ratio de PV. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de réduction de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe.

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Réduction du cooldown de compétence de l’invocateur de 30%

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Réduction du cooldown de compétence du monstre de 30%

 · [Si la cible a un effet de redirection] Niv. 1 de redirection des dégâts pendant 20 sec

 · [Si tous les membres de l’équipe sont en vie] Restaure les PV de la cible de 57,5%

 · [Quand il y a un membre mort de l'équipe] Restaure les PV de la cible de 57,5%

 · [Quand il y a un membre mort de l'équipe] Réanime 1 membre avec 60% de PV

[Cooldown de compétence : 40 sec]

Répand de la poussière d'étoile pour restaurer les PV des alliés proches. S'il y a un membre de l'équipe à réanimer, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même, réanime un monstre de l'équipe vaincu et réduit les PV du lanceur. Si la cible a la redirection des dégâts, en applique en supplément et réduit le cooldown des compétences des membres de l'équipe en dessous d'un certain ratio de PV. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de réduction de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. (Modifié)

· [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Réduction du cooldown de compétence de l’invocateur de 30%

 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Réduction du cooldown de compétence du monstre de 30%

 · [Si la cible a un effet de redirection] Niv. 1 de redirection des dégâts pendant 20 sec

 · [Si tous les membres de l’équipe sont en vie] Restaure les PV de la cible de 57,5%

 · [Quand il y a un membre mort de l'équipe] Restaure les PV de la cible de 57,5%

 · [Quand il y a un membre mort de l'équipe] Réanime 1 membre avec 60% de PV

 · [Quand il y a un membre mort de l'équipe] Réduction des PV de 20% (Ajouté)

Boost des ténèbres

(Ultime)

 

[Pas de cooldown de compétence]

Utilise sa puissante énergie sombre pour attaquer les ennemis proches et les repousse avec une chance fixe sans qu'ils puissent résister. Inflige des dégâts supplémentaires aux créatures, réanime jusqu'à 2 monstres d'équipe et applique la redirection des dégâts aux alliés.

 · DGTS équivalents à 612,5% de l’ATQ

 · (70% de chance) Repoussement

 · Réanime 2 membres avec 60% de PV

 · [En attaquant une créature][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 306,3% de l’ATQ

 · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de redirection des dégâts pendant 20 sec

[Pas de cooldown de compétence]

Utilise sa puissante énergie sombre pour attaquer les ennemis proches et les repousse avec une chance fixe sans qu'ils puissent résister. Inflige des dégâts supplémentaires aux créatures, réanime 1 monstre de l'équipe et applique la redirection des dégâts aux alliés. Réduit les PV du lanceur lorsqu'un allié est réanimé. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 612,5% de l’ATQ

 · (70% de chance) Repoussement

 · Réanime 1 membre avec 100% de PV (Modifié)

· [En attaquant une créature][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 306,3% de l’ATQ

 · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Niv. 1 de redirection des dégâts pendant 20 sec

 · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Réduction des PV de 20% (Ajouté)

 

  · Cleaf

Compétence

Avant

Après

Bouclier de protection

(Passive)

[Effet continu]

Réduit les dégâts subis par les membres d'équipe ou par soi infligés par les boss ou les invocateurs ennemis. Obtient du mana avec une chance fixe en étant attaqué par des invocateurs ou des boss ennemis.

 · [Lorsqu'il est attaqué par un boss ou un invocateur ennemi] Réduction des dégâts reçus : 20%

 · [Lorsque le monstre de l'équipe est attaquée par un boss ou un invocateur ennemi] Réduction des dégâts que le monstre reçoit : 10%

 · [Lorsqu'il est attaqué par un boss ou un invocateur ennemi](10% de chance) Augmente de 1 le mana

[Effet continu]

Réduit les dégâts subis par les membres de l'équipe et par le lanceur. Lorsque le lanceur est attaqué par des boss ou des invocateurs ennemis, réduit en supplément les dégâts qu'il reçoit et obtient du mana avec une chance fixe. (Modifié)

 · [En étant attaqué] Réduction des dégâts reçus : 10% (Ajouté)

 · [Lorsqu'il est attaqué par un boss ou un invocateur ennemi] Réduction des dégâts reçus : 10% (Modifié)

 · [Quand un membre de l'équipe est attaqué] Réduction des dégâts que le monstre reçoit : 10% (Modifié)

 · [Lorsqu'il est attaqué par un boss ou un invocateur ennemi](10% de chance) Augmente de 1 le mana

Bouclier de fer

(Passive)

[Effet continu]

Augmente la DEF du monstre de l'équipe si ses PV sont inférieurs à un certain ratio.

 · [Si les PV du lanceur sont inférieurs à 70%] Augmentation de la DEF du monstre : 20%

[Cooldown d’activation : 40 sec] (Modifié)

Lorsque le lanceur applique un effet de contrôle de foule sur l'ennemi, il s'applique un Bouclier. (Modifié)

 · [En appliquant un effet de contrôle de foule à l'ennemi] Bouclier équivalent à 10% des PV max pendant 7 sec (Modifié)

Bouclier amélioré (Passive)

[Effet continu]

Augmente la DEF si ses PV sont inférieurs à un certain ratio.

 · [Si les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] Augmentation de la DEF: 30%

[Effet continu]

Si les PV du lanceur sont inférieurs à un certain ratio, augmente sa DEF et celles des membres de l'équipe. (Modifié)

 · [Si les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] Augmentation de la DEF : 30%

 · [Si les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] Augmentation de la DEF du monstre : 20% (Ajouté)

Iceberg

(Active)

[Cooldown de compétence : 5 sec]

Frappe les ennemis dans la zone avec un bouclier de glace pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF avant d'appliquer la réduction d'ATQ et de les repousser avec une chance fixe. Applique une réduction de la VIT d'ATQ aux ennemis avec une réduction d'ATQ.

 · DGTS équivalents à 140,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 93,6% de la DEF

 · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · (70% de chance) Repoussement

 · [Si la cible a le Niv. 2 ou plus de réduction d'ATQ] Niv. 3 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 5 sec]

Frappe les ennemis dans la zone avec un bouclier de glace pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF avant d'appliquer la réduction d'ATQ et de les repousser avec une chance fixe. Applique une réduction de la VIT d'ATQ aux ennemis avec une réduction d'ATQ.

 · DGTS équivalents à 140,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 93,6% de la DEF

 · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · (70% de chance) Repoussement

 · [Si la cible a une réduction d'ATQ] Niv. 3 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)

Armure gelée

(Active)

[Cooldown de compétence : 25 sec]

Utilise le pouvoir de l'armure gelée pour appliquer la réduction des dégâts infligés aux ennemis proches et applique Gel avec une chance fixe si la cible a réduction d'ATQ. Puis s'applique Energie de l'eau, gelant la cible de l'attaque avec une chance fixe chaque fois qu'elle est touchée.

 · Niv. 2 de réduction des DGTS infligés pendant 20 sec

 · Énergie de l’Eau pendant 14 sec (Indissipable)

 · [Si la cible a une réduction d'ATQ](66% de chance) Gel pendant 3,5 sec

 · [En étant attaqué](20% de chance) Gel pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence : 25 sec]

Utilise le pouvoir de l'armure gelée pour appliquer la réduction des dégâts infligés aux ennemis proches et applique Gel avec une chance fixe si la cible a réduction d'ATQ. Si l'application du Gel est réussie, restaure les PV des alliés autour. Le soins sont proportionnels à sa DEF. Ensuite, s'applique Énergie de l'eau, gelant la cible de l'attaque avec une chance fixe chaque fois qu'elle est touchée. (Modifié)

· Niv. 2 de réduction des DGTS infligés pendant 20 sec

 · Énergie de l’Eau pendant 14 sec (Indissipable)

 · [Si la cible a une réduction d'ATQ](66% de chance) Gel pendant 3,5 sec

 · [En réussissant l'effet de gel] Soins équivalents à 162% de la DEF (Ajouté)

 · [En étant attaqué](20% de chance) Gel pendant 3,5 sec

Boomerang du vent

(Active)

[Cooldown de compétence : 15 sec]

Lance une arme contondante comme un boomerang pour attaquer les ennemis devant et applique une augmentation de DEF à soi-même autant que le nombre d'ennemis touchés. Lorsque l'arme contondante revient, inflige des dégâts proportionnels à la DEF, et si la cible est une créature, augmente les dégâts infligés. Applique un bouclier aux alliés proches, sauf soi-même, si Cleaf a plus d'un certain niveau de l'augmentation de DEF.

 · [Premier coup] DGTS équivalents à 186% de l’ATQ

 · [Dernier coup] DGTS équivalents à 279% de la DEF

 · [En attaquant une créature] Augmentation des dégâts infligés : 30%

 · [À chaque attaque] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 8 sec

 · [Si le lanceur a le Niv. 3 ou plus d'augmentation de DEF] Bouclier équivalent à 21,2% des PV max pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 15 sec]

Lance une arme contondante comme un boomerang pour attaquer les ennemis devant et applique une augmentation de DEF à soi-même autant que le nombre d'ennemis touchés. Lorsque l'arme contondante revient, inflige des dégâts proportionnels à la DEF, et si la cible est une créature, augmente les dégâts infligés. Applique un bouclier aux alliés proches, sauf soi-même, si Cleaf a plus d'un certain niveau de l'augmentation de DEF.

 · [Premier coup] DGTS équivalents à 186% de l’ATQ

 · [Dernier coup] DGTS équivalents à 279% de la DEF

 · [En attaquant une créature] Augmentation des dégâts infligés : 30%

 · [À chaque attaque] Niv. 2 d’augmentation de DEF pendant 8 sec (Modifié)

 · [Si le lanceur a le Niv. 3 ou plus d'augmentation de DEF] Bouclier équivalent à 21,2% des PV max pendant 20 sec

Bouclier des ténèbres (Active)

[Cooldown de compétence : 30 sec]

Libère le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. L'ennemi avec l'ATQ la plus élevée dans la zone ne peut pas résister à la provocation. Applique redirection des dégâts à soi-même et applique la réduction des dégâts reçus à tous les autres alliés. Applique une réduction des dégâts reçus supplémentaire sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.

 · Niv. 3 de redirection des DGTS pendant 20 sec

 · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 20 sec

 · DGTS équivalents à 255% de l’ATQ + DGTS équivalents à 170% de la DEF

 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec

 · Provocation pendant 14 sec

 · [Membre de l'équipe ayant une ATQ élevée] Niv. 2 de réduction des DGTS reçus pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 30 sec]

Libère le pouvoir des ténèbres pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. L'ennemi avec l'ATQ la plus élevée dans la zone ne peut pas résister à la provocation. Applique la redirection des dégâts sur soi-même et applique la réduction des dégâts reçus à tous les autres alliés. Ensuite, applique l'effet Endurer sur soi-même et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. (Modifié)

 · Niv. 3 de redirection des DGTS pendant 20 sec

 · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 20 sec

 · Endurer pendant 6 sec (Ajouté)

 · DGTS équivalents à 255% de l’ATQ + DGTS équivalents à 170%  de la DEF

 · (90% de chance) Provocation pendant 14 sec

 · Provocation pendant 14 sec

 · [Membre de l'équipe ayant une ATQ élevéeEndurer pendant 6 sec (Modifié)

 

▶ Monstres

- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge

 

  · Chevalier scarabée 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Chitine des flammes infernales

[Cooldown de compétence : 12 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Si un membre de l'équipe se fait dissiper ou voler un effet bénéfique, utilise Charge infernale sur la cible qui a dissipé ou volé l'effet.

 · Immunité contre la Provocation

 · [Si l'effet bénéfique est volé ou dissipé]Utiise 1 fois Charge infernale

 

→ Charge infernale

Charge vers la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à la DEF. Dissipe tous les effets bénéfiques sur la cible et réduit au silence avec une chance fixe. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques de la cible. Applique un Bouclier sur les alliés proches.

 · DGTS équivalents à 166,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 249,2% de la DEF

 · [Par effet bénéfique sur la cible] Augmentation des dégâts infligés : 50%

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · Silence pendant 11 sec

 · Bouclier équivalent à 10,5% des PV max pendant 7 sec

[Cooldown de compétence : 12 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Si un membre de l'équipe se fait dissiper ou voler un effet bénéfique, utilise Charge infernale sur la cible qui a dissipé ou volé l'effet.

 · Immunité contre la Provocation

 · [Si l'effet bénéfique est volé ou dissipé]Utiise 1 fois Charge infernale

 

→ Charge infernale

Charge vers la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à la DEF. Dissipe tous les effets bénéfiques sur la cible et lui applique l'effet d'Oubli. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques de la cible. Applique un Bouclier sur les alliés proches. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 166,1% de l’ATQ + DGTS équivalents à 249,2% de la DEF

 · [Par effet bénéfique sur la cible] Augmentation des dégâts infligés : 50%

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · Oubli pendant 11 sec (Modifié)

 · Bouclier équivalent à 10,5% des PV max pendant 7 sec

 

  · Chevalier scarabée 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Bouclier de fer

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique une réduction de la VIT de déplacement aux ennemis dans la zone avec la puissance du bouclier et applique l'augmentation de la RES CRIT et des soins continus aux alliés dans la zone.

 · Niv. 2 de réduction de la VIT de dépl. pendant 16 sec

 · Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 16 sec

 · Niv. 1 de soins continus pendant 16 sec

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Applique une réduction de la VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone avec la puissance du bouclier et applique l'augmentation de la RES CRIT et des soins continus aux alliés dans la zone. (Modifié)

 · Niv. 2 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 16 sec (Modifié)

 · Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 16 sec

 · Niv. 1 de soins continus pendant 16 sec

Chitine régénératrice

[Cooldown d’activation : 120 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Lorsque l'invocateur subit des dégâts mortels, ignore les dégâts. Ensuite, applique endurance à l'invocateur et restaure les PV de l'invocateur. Les soins sont proportionnels aux PV max de la cible.

 · Immunité contre la Provocation

 · Ignore les dégâts létaux

 · Endurer pendant 14 sec

 · Restaure les PV de la cible de 47%

[Cooldown d’activation : 120 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Lorsque l'invocateur subit des dégâts mortels, ignore les dégâts. Ensuite, applique les effets Endurer et Réflexion des dégâts à l'invocateur et restaure les PV de l'invocateur. Les soins sont proportionnels aux PV max de la cible. (Modifié)

 · Immunité contre la Provocation

 · Ignore les dégâts létaux

 · Endurer pendant 14 sec

 · Niv. 1 de réflexion des dégâts pendant 14 sec (Ajouté)

 · Restaure les PV de la cible de 47%

 

  · Chevalier dragon 5★ (Eau)

※ À la suite du nerf du Chevalier dragon 5★ (Eau), vous pourrez procéder 1 fois à la restitution gratuite en appuyant sur le bouton Restitution gratuite sur l’écran du monstre jusqu’au 11 janvier 2024.

Compétence

Avant

Après

Justice

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Avec une rage enflammée, inflige des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui diminuent les dégâts reçus et les dégâts augmentent proportionnellement à son niv. d'Âme du dragon.

 · DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 678,6% de la DEF (Ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Augmentation des dégâts infligés : 10%

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Avec une rage enflammée, inflige des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui diminuent les dégâts reçus. Lorsque cette compétence est utilisée en étant lié d'esprit, les dégâts infligés augmentent proportionnellement à son niv. d'Âme du dragon et consomme tous les niv. d'Âme du dragon. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 678,6% de la DEF

 · [Par niv. d'Âme du dragon lorsqu'utilisé en étant lié d'esprit] Augmentation des dégâts infligés : 10% (Modifié)

 · Réduction de 10 niv. d'Âme du dragon (Ajouté)

Flux

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Crée une aura imprégnée de l'Énergie du dragon. Pendant qu'Énergie du dragon est activée, dissipe un effet néfaste appliqué sur soi toutes les certaines secondes et applique Congélation aux ennemis dans la zone avec une chance fixe. En supplément, s'applique l'augmentation de DEF et l'Âme du dragon si un effet néfaste est dissipé avec succès.

 · Énergie du dragon pendant 20 sec (Indissipable)

 · [Toutes les 2 sec pendant qu'Énergie du dragon est activée] Dissipation d’un effet néfaste

 · [Toutes les 2 sec pendant qu'Énergie du dragon est activée](70% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec

 · [Lors de la dissipation d’un effet néfaste] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

 · [Lors de la dissipation d’un effet néfaste] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable)

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Crée une aura imprégnée de l'Énergie du dragon. Pendant qu'Énergie du dragon est activée, dissipe un effet néfaste appliqué sur soi toutes les certaines secondes et applique Congélation aux ennemis dans la zone avec une chance fixe. En supplément, s'applique l'augmentation de DEF et l'Âme du dragon si un effet néfaste est dissipé avec succès.

 · Énergie du dragon pendant 20 sec (Indissipable)

 · [Toutes les 2 sec pendant qu'Énergie du dragon est activée] Dissipation d’un effet néfaste

 · [Toutes les 2 sec pendant qu'Énergie du dragon est activée](70% de chance) Niv. 1 de Congélation pendant 20 sec

 · [Lors de la dissipation d’un effet néfaste] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec

 · [Lors de la dissipation d’un effet néfaste] Niv. 2 d’Âme du dragon (Indissipable) (Modifié)

 

  · Chevalier dragon 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Œil du cyclone

[Effet continu]

Au début du combat, accélère son cooldown de compétence pendant un certain temps. S'applique l'Âme du dragon toutes les certaines secondes pendant le combat. Augmente ses dégâts infligés et réduit ses dégâts subis proportionnellement à son niv. d'Âme du dragon. Maîtrise tous les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence et d'augmentation/réduction de la jauge ultime de tous les ennemis et de tous les alliés. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.)

 · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Augmentation des dégâts infligés : 3%

 · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Réduction des dégâts reçus : 3%

 · Maîtrise 100% des effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence

 · Maîtrise 100% des effets d'augmentation/réduction de la jauge ultime

 · [Au début du combat] Accélération de compétence de 400% pendant 1,5 sec

 · [Toutes les 6 secondes durant le combat] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable)

[Effet continu]

Au début du combat, accélère son cooldown de compétence pendant un certain temps. S'applique l'Âme du dragon toutes les certaines secondes pendant le combat. Augmente ses dégâts infligés et réduit ses dégâts subis proportionnelement à son niv. d'Âme du dragon. Maîtrise tous les effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence et d'augmentation/réduction de la jauge ultime de tous les ennemis et de tous les alliés. La VIT d'ATQ de tous les monstres ennemis et de tous les monstres alliés, excepté les monstres possédant la même compétence, est limitée à une valeur inférieure à la VIT d'ATQ du lanceur. (Cette compétence passive ne s'applique que dans l'Arène et le Combat d'occupation.) (Modifié)

 · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Augmentation des dégâts infligés : 3%

 · [Pour chaque niv. d'Âme du dragon du lanceur] Réduction des dégâts reçus : 3%

 · Maîtrise 100% des effets d'augmentation/réduction du cooldown de compétence

 · Maîtrise 100% des effets d'augmentation/réduction de la jauge ultime

 · Maîtrise la VIT d’ATQ (Valeur inférieure à la VIT d’ATQ du lanceur) (Ajouté)

 · [Au début du combat] Accélération de compétence de 400% pendant 1,5 sec

 · [Toutes les 6 secondes durant le combat] Niv. 1 d’Âme du dragon (Indissipable)

 

  · Danseuse aux chakrams 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Taillade du croissant de lune

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max, puis dissipe un effet néfaste sur soi et applique l'effet de réduction des dégâts subis sur soi.

 · DGTS équivalents à 644,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 21,6% des PV max du lanceur

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max, puis dissipe  2 effets néfastes sur soi et applique l'effet de réduction des dégâts subis sur soi.

 · DGTS équivalents à 644,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 21,6% des PV max du lanceur

 · Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié)

 · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 14 sec

 

 · Danseuse aux chakrams 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Taillade du croissant de lune

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Réanimation impossible avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Réanimation impossible pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible. En supplément, dissipe un effet néfaste sur soi et applique l'augmentation des dégâts infligés sur soi.

 · DGTS équivalents à 576,7% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,2% des PV max du lanceur

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Niv. 1 de réduction des dégâts infligés pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Réanimation impossible avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Réanimation impossible pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible. En supplément, dissipe 2 effets néfastes sur soi et applique l'augmentation des dégâts infligés sur soi. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 576,7% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,2% des PV max du lanceur

 · Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié)

 · Niv. 1 de réduction des dégâts infligés pendant 14 sec

 

 · Danseuse aux chakrams 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Taillade du croissant de lune

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max ainsi que des dégâts fixes supplémentaires proportionnels aux PV max de la cible. Les dégâts fixes augmentent sur les cibles étourdies. Restaure ses PV proportionnellement aux dégâts fixes infligés à la cible.

 · DGTS équivalents à 322,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 10,7% des PV max du lanceur

 · [Coup supplémentaire] DGTS fixes équivalents à 10% des PV max de la cible

 · [Si la cible est étourdie] Augmentation des dégâts infligés : 100%

 · Restaure les PV 100% proportionnellement aux DGTS fixes infligés

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max ainsi que des dégâts fixes supplémentaires proportionnels aux PV max de la cible. Les dégâts fixes augmentent sur les cibles possédant un effet néfaste. Restaure ses PV proportionnellement aux dégâts fixes infligés à la cible. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 322,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 10,7% des PV max du lanceur

 · [Coup supplémentaire] DGTS fixes équivalents à 10% des PV max de la cible

 · [Si la cible a un effet néfaste] Augmentation des dégâts infligés : 100% (Modifié)

 · Restaure les PV 100% proportionnellement aux DGTS fixes infligés

 

 · Danseuse aux chakrams 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Chakram d'argent

[Effet continu]

Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niv. de Saignement de la cible lorsque le lanceur et toutes les Guerrières au Boomerang de l'équipe attaquent avec une compétence. Lorsqu'ils sont attaqués, réduit les DGTS reçus en fonction du niv. de Saignement de l'attaquant. En supplément, applique le Saignement avec une chance fixe lorsque le lanceur attaque avec une compétence.

 · [Par niv. de Saignement de la cible lorsque le lanceur et les Guerrières au Boomerang de l'équipe attaquent avec une compétence] Augmentation des dégâts infligés : 7%

 · [Par niv. de Saignement de l'attaquant lorsque le lanceur et les Guerrières au Boomerang de l'équipe sont attaqués] Réduction des dégâts reçus : 7%

 · [En attaquant avec une compétence](70% de chance) Niv. 1 de Saignement pendant 14 sec

[Effet continu]

Augmente les dégâts infligés proportionnellement au niv. de Saignement de la cible lorsque le lanceur et toutes les Guerrières au Boomerang de l'équipe attaquent avec une compétence. Lorsqu'ils sont attaqués, réduit les DGTS reçus en fonction du niv. de Saignement de l'attaquant. En supplément, applique le Saignement lorsque le lanceur attaque avec une compétence. (Modifié)

 · [Par niv. de Saignement de la cible lorsque le lanceur et les Guerrières au Boomerang de l'équipe attaquent avec une compétence] Augmentation des dégâts infligés : 7%

 · [Par niv. de Saignement de l'attaquant lorsque le lanceur et les Guerrières au Boomerang de l'équipe sont attaqués] Réduction des dégâts reçus : 7%

 · [En attaquant avec une compétence Niv. 1 de Saignement pendant 14 sec (Modifié)

Chakram Crush

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Inflige 3 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches dans la zone et les étourdit avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 134,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 4,6% des PV max du lanceur

 · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Inflige 3 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches dans la zone et les étourdit avec une chance fixe à chaque coup. Le dernier coup applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang. (Modifié)

 · [Par coup] DGTS équivalents à 134,5% de l’ATQ + DGTS équivalents à 4,6% des PV max du lanceur

 · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec (Ajouté)

 · Activation de l’attaque en coop

Chakram Crush ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Inflige 4 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches dans la zone et les étourdit avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 237,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,8% des PV max du lanceur

 · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Pas de cooldown de compétence]

Inflige 4 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches dans la zone et les étourdit avec une chance fixe à chaque coup. Le dernier coup applique l'effet de Blocage de dissipation d'effet néfaste. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang. (Modifié)

 · [Par coup] DGTS équivalents à 237,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7,8% des PV max du lanceur

 · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 14 sec (Ajouté)

 · Activation de l’attaque en coop

 

 · Danseuse aux chakrams 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Taillade du croissant de lune

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Réanimation impossible avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Réanimation impossible pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max et dissipe tous les effets bénéfiques. Applique le Poison sur la cible pour chaque effet bénéfique dissipé, et le lanceur récupère ses PV.

 · DGTS équivalents à 644,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 21,6% des PV max du lanceur

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · [Si la dissipation est réussie] Niv. 1 de Poison pendant 30 sec

 · [Si la dissipation est réussie] Restaure les PV du lanceur de 10%

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Se rue sur la cible ennemie et inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max et applique l'effet de Réanimation impossible avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Guerrière au Boomerang qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Coup de boomerang.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 228,9% + DGTS équivalents à 7,6% des PV max du lanceur

 · (80% de chance) Réanimation impossible pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Taillade du clair de lune

S'active lors d'une attaque en coop avec la Guerrière au Boomerang. Se rue sur la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à ses PV max et dissipe tous les effets bénéfiques. Applique le Poison sur la cible pour chaque effet bénéfique dissipé, et le lanceur récupère ses PV.

 · DGTS équivalents à 644,6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 21,6% des PV max du lanceur

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · [Si la dissipation est réussie] Niv. 1 de Poison pendant 30 sec

 · [Si la dissipation est réussie] Restaure les PV du lanceur de 15% (Modifié)

 

 · Guerrière au Boomerang 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Retour du boomerang

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Lance un boomerang en avant pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, dissipe 2 effets bénéfiques, puis applique l'effet de réduction de DEF avec une chance fixe. Ensuite, lorsque le boomerang revient, inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 300,9% de l’ATQ

 · Dissipation de 2 effets bénéfiques

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie, l'étourdit avec une chance fixe et applique l'effet de réduction de DEF.

 · DGTS équivalents à 678,6% de l’ATQ

 · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Lance un boomerang en avant pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, dissipe 2 effets bénéfiques, puis applique l'effet de réduction de DEF avec une chance fixe. Ensuite, lorsque le boomerang revient, inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 300,9% de l’ATQ

 · Dissipation de 2 effets bénéfiques

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie, l'étourdit avec une chance fixe et applique l'effet de réduction de DEF.

 · DGTS équivalents à 678,6% de l’ATQ

 · (85% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié)

 · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec

Commandement des flammes

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Inflige des dégâts à la cible ennemie et aux ennemis proches de la cible. Applique les effets de Soins impossibles et d'Étourdissement irrésistible à la cible ennemie. De plus, étourdit les ennemis proches de la cible ennemie avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 475% de l’ATQ

 · Soins impossibles pendant 14 sec

 · Étourdissement pendant 2,5 sec

 · (60% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Inflige des dégâts à la cible ennemie et aux ennemis proches de la cible. Applique les effets de Soins impossibles et d'Étourdissement irrésistible à la cible ennemie. De plus, applique les effets de Soins impossibles et d'Étourdissement aux ennemis autour de la cible ennemie avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 475% de l’ATQ

 · Soins impossibles pendant 14 sec

 · (60% de chance) Soins impossibles pendant 14 sec (Ajouté)

 · Étourdissement pendant 2,5 sec

 · (60% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

 · Guerrière au Boomerang 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Boomerang turbo

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique l'effet de Soins impossibles. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (85% de chance) Soins impossibles pendant 12 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, dissipe un effet néfaste sur soi, puis applique l'effet d'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible.

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique l'effet de Soins impossibles. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (85% de chance) Soins impossibles pendant 12 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, dissipe 2 effets néfastes sur soi, puis applique l'effet d'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié)

 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec

Triple coup

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 213,7% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 12 sec

 · (60% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 12 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 213,7% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (80% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 12 sec (Modifié)

 · (80% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 12 sec (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

Triple coup ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 503% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Cette attaque ignore les effets bénéfiques réduisant les dégâts subis de la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 503% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ, ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · (85% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié)

 · (85% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

 

 · Guerrière au Boomerang 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Boomerang turbo

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 305,3% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 610,6% de la différence d’ATQ

 · (90% de chance) Oubli pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe, puis dissipe un effet néfaste sur soi et applique l'effet d'augmentation d'ATQ sur soi. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible.

 · DGTS équivalents à 305,3% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 610,6% de la différence d’ATQ

 · (90% de chance) Oubli pendant 14 sec

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque la cible ennemie et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 305,3% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 610,6% de la différence d’ATQ

 · (90% de chance) Oubli pendant 14 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe, puis dissipe 2 effets néfastes sur soi et applique l'effet d'augmentation d'ATQ sur soi. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 305,3% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 610,6% de la différence d’ATQ

 · (90% de chance) Oubli pendant 14 sec

 · Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié)

 · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec

Triple coup

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque la cible ennemie 3 fois et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 120,7% de l’ATQ + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 241,3% de la différence d’ATQ

 · (65% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec

 · (65% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 14 sec

· Activation de l’attaque en coop

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque la cible ennemie 3 fois et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 120,7% de l’ATQ + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 241,3% de la différence d’ATQ

 · (85% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec (Modifié)

 · (85% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 14 sec (Modifié)

· Activation de l’attaque en coop

Triple coup ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 271,4% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 542,8% de la différence d’ATQ

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence d'ATQ avec la cible. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 271,4% + Si l’ATQ du lanceur est supérieure à celle de la cible, DGTS équivalents à 542,8% de la différence d’ATQ

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié)

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

 

 · Guerrière au Boomerang 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Retour du boomerang

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Lance un boomerang en avant pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, dissipe 2 effets bénéfiques, puis applique l'effet de réduction de DEF avec une chance fixe. Ensuite, lorsque le boomerang revient, inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 224,4%(Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · Dissipation de 2 effets bénéfiques

 · (85% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 17 sec

 · (65% de chance) Étourdissement pendant 3,2 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, dissipe un effet néfaste sur soi, puis applique l'effet d'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi. En supplément, réduit le cooldown de Rapide comme l'éclair.

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec

 · Réduction du cooldown de Rapide comme l'éclair de 20%

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

Lance un boomerang en avant pour infliger des dégâts aux ennemis dans la zone, dissipe 2 effets bénéfiques, puis applique l'effet de réduction de DEF avec une chance fixe. Ensuite, lorsque le boomerang revient, inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 224,4%(Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · Dissipation de 2 effets bénéfiques

 · (85% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 17 sec

 · (65% de chance) Étourdissement pendant 3,2 sec

 · Activation de l’attaque en coop

 

→ Coup de boomerang

S'active lors d'une attaque en coop avec la Danseuse aux chakrams. Attaque la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, dissipe 2 effets néfastes sur soi, puis applique l'effet d'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi. En supplément, réduit le cooldown de Rapide comme l'éclair. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 565,8% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié)

 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec

 · Réduction du cooldown de Rapide comme l'éclair de 20%

Rapide comme l’éclair

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone. Réduit le cooldown de Retour du boomerang lorsqu'une cible avec un effet néfaste est touchée. L'effet peut être appliqué jusqu'à 3 fois par attaque. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 366,9% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · Activation de l’attaque en coop

 · [Si la cible a un effet néfaste] Réduit le cooldown de Retour du boomerang de 20%

[Cooldown de compétence : 20 sec]

[Coût en mana : 3]

Inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ aux ennemis dans la zone. Réduit le cooldown de Retour du boomerang lorsqu'une cible avec un effet néfaste est touchée. L'effet peut être appliqué jusqu'à 3 fois par attaque. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · DGTS équivalents à 417,1% de l’ATQ  (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ) (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

 · [Si la cible a un effet néfaste] Réduit le cooldown de Retour du boomerang de 20%

 

 · Guerrière au Boomerang 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Triple coup

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur soi et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 241,3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 36,2% proportionnels au nombre d’effets bénéfiques du lanceur

 · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (75% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur soi et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 241,3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 36,2% proportionnels au nombre d’effets bénéfiques du lanceur

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié)

 · (90% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

Triple coup ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur soi et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 542,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 81,4% proportionnels au nombre d’effet bénéfique du lanceur

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec

 · (75% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec

 · Activation de l’attaque en coop

[Pas de cooldown de compétence]

Attaque la cible ennemie 3 fois pour infliger des dégâts proportionnels au nombre d'effets bénéfiques sur soi et applique les effets de réduction de DEF et de réduction d'ATQ avec une chance fixe à chaque coup. En supplément, une Danseuse aux chakrams qui se trouve dans l'équipe attaque en coop avec Taillade du clair de lune.

 · [Par coup] DGTS équivalents à 542,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 81,4% proportionnels au nombre d’effet bénéfique du lanceur

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié)

 · (90% de chance) Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Modifié)

 · Activation de l’attaque en coop

 

 · Ondine 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Frénésie du feu

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque les ennemis dans la zone pour dissiper 1 effet bénéfique, et les attire au centre de la zone avec une chance fixe, puis applique l'effet de Soins impossibles.

 · DGTS équivalents à 633,3% de l’ATQ

 · Dissipation d’un effet bénéfique

 · (70% de chance) Tirer

 · Soins impossibles pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque les ennemis dans la zone pour dissiper 1 effet bénéfique, et les attire au centre de la zone avec une chance fixe, puis applique l'effet de Soins impossibles. En supplément, restaure les PV de l'allié ayant actuellement le ratio de PV le plus bas. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 633,3% de l’ATQ

 · Dissipation d’un effet bénéfique

 · (70% de chance) Tirer

 · Soins impossibles pendant 20 sec

 · Restaure les PV de l’équivalent de 22,6% des PV max du lanceur (Ajouté)

Protection du feu

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Restaure les PV des alliés proches et applique les soins continus. Ces soins sont proportionnels à ses PV max. Soigne à nouveau si la cible subit des dégâts continus. Ces soins sont proportionnels aux PV max de la cible.

 · Restaure les PV de l’équivalent de 29,1% des PV max du lanceur

 · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si la cible a des dégâts continus] Restaure les PV de la cible de 28,4%

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Restaure les PV des alliés proches et applique les soins continus. En supplément, si la cible possède un effet de dégâts continus, dissipe un effet néfaste, puis dissipe un effet de dégâts continus. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié)

 · Restaure les PV de l’équivalent de 29,1% des PV max du lanceur

 · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si la cible a des dégâts continus] Dissipation d’un effet néfaste (Modifié)

 · [Si la cible a des dégâts continus] Dissipation d’un effet de dégâts continus (Ajouté)

Protection ultime du feu

[Pas de cooldown de compétence]

Applique des soins continus aux alliés proches avant de restaurer considérablement les PV de la cible qui subit des dégâts continus. Les soins sont proportionnels aux PV max de la cible. Soigne en supplément la cible sans effet de dégâts continus. Ces soins sont proportionnels à ses PV max.

 · Niv. 2 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si la cible a des dégâts continus] Restaure les PV de la cible de 100%

 · [Si la cible n’a pas de dégâts continus] Restaure les PV de l’équivalent de 28,4% des PV max du lanceur

[Pas de cooldown de compétence]

Restaure les PV des alliés proches, puis leur applique des soins continus. En supplément, si la cible possède un effet de dégâts continus, dissipe tous les effets néfastes. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié)

 · Restaure les PV de l’équivalent de 43,8% des PV max du lanceur (Modifié)

 · Niv. 2 de soins continus pendant 20 sec

 · [Si la cible a des dégâts continus] Dissipation de tous les effets néfastes (Modifié)

 

 · Sirène5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Cœurs brûlants

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque l'ennemi et dissipe 1 effet bénéfique. Puis applique les effets de réanimation impossible et de soins impossibles.

 · DGTS équivalents à 904,7% de l’ATQ

 · Dissipation d’un effet bénéfique

 · Réanimation impossible pendant 20 sec

 · Soins impossibles pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Attaque l'ennemi et dissipe 1 effet bénéfique. Puis applique les effets de réanimation impossible et de soins impossibles. Les ennemis vaincus par cette attaque ne peuvent pas être réanimés. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 904,7% de l’ATQ (Si la cible est vaincue, elle ne peut pas être réanimée) (Modifié)

 · Dissipation d’un effet bénéfique

 · Réanimation impossible pendant 20 sec

 · Soins impossibles pendant 20 sec

 

 · Phénix 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Nova de flammes

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque la cible ennemie 1 fois pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible, dissipe l'effet d'Immunité puis applique l'augmentation des dégâts reçus. Si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, cette attaque perce la DEF de la cible. En supplément, si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, applique l'effet de Réanimation impossible et utilise une nouvelle fois Nova de flammes. (Jusqu'à 2 fois)

 · DGTS équivalents à 769,1% de l’ATQ (Ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Perçage de DEF : 50%

 · Dissipation de l’Immunité

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Réanimation impossible pendant 20 sec

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Utilise 1 fois Nova de flammes

[Cooldown de compétence : 24 sec]

[Coût en mana : 4]

Attaque en priorité la cible ennemie qui ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible, dissipe l'effet d'Immunité puis applique l'augmentation des dégâts reçus. Si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, cette attaque perce la DEF de la cible. En supplément, si la cible est dans un état où elle ne peut pas recevoir d'effet de contrôle de foule, applique l'effet de Réanimation impossible et utilise une nouvelle fois Nova de flammes. (Jusqu'à 2 fois) (Modifié)

 · DGTS équivalents à 769,1% de l’ATQ (Ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible)

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Perçage de DEF : 50%

 · Dissipation de l’Immunité

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Réanimation impossible pendant 20 sec

 · [Si la cible est immunisée contre les effets de contrôle de foule] Utilise 1 fois Nova de flammes

 

 · Ifrit 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Mach Crush

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

S'approche de la cible et inflige via une puissante attaque des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches. Étourdit la cible avec une chance fixe. Réduit le cooldown de Super crush' si la cible est étourdie. Dissipe un effet néfaste en supplément sur les alliés proches.

 · DGTS équivalents à 38,4% des PV max du lanceur

 · (62% de chance) Étourdissement pendant 3 sec

 · Dissipation d’un effet néfaste (Supprimé)

 · [Si la cible est étourdie] Réduction du cooldown de Super Crush de 20%

[Cooldown de compétence : 20 sec] (Modifié)

[Coût en mana : 3] (Modifié)

S'approche de la cible et inflige via une puissante attaque des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis proches. Applique l'effet de Provocation sur la cible avec une chance fixe. Si la Provocation est appliquée sur la cible avec succès, réduit le cooldown de Super crush.

 · DGTS équivalents à 38,4% des PV max du lanceur

 · (82% de chance) Provocation pendant 11 sec (Modifié)

 · [Lors de l'application de la Provocation] Réduction du cooldown de Super Crush de 10% (Modifié)

Super Crush

[Cooldown de compétence : 32 sec]

[Coût en mana : 5]

Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et dissipe tous les effets néfastes des alliés proches.

 · DGTS équivalents à 36,6% des PV max du lanceur

 · Dissipation de tous les effets néfastes

[Cooldown de compétence : 26 sec] (Modifié)

[Coût en mana : 4] (Modifié)

Frappe le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. Ensuite, dissipe 1 effet néfaste des alliés proches. En supplément, restaure les PV du lanceur. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 36,6% des PV max du lanceur

 · (82% de chance) Étourdissement pendant 3 sec (Ajouté)

 · Dissipation d’un effet néfaste (Modifié)

 · Restaure les PV de l’équivalent de 20,5% des PV max du lanceur (Ajouté)

Conversion magique

[Effet continu]

Dissipe un effet néfaste sur lui-même à intervalles réguliers lors du combat. En supplément, restaure les PV d'un allié à chaque fois qu'il dissipe un effet néfaste sur un allié. La valeur des soins appliqués dépend du nombre d'effets néfastes dissipés. Accélère le cooldown de sa compétence lorsqu'il n'est affecté par aucun effet néfaste.

 · [Toutes les 10 secondes durant le combat] Dissipation de 2 effets néfastes

 · [Si la dissipation est réussie] Restaure les PV de la cible de 22%

 · [Si le lanceur n'a pas d'effets néfastes] Accélération de compétence de 30%

[Effet continu]

Dissipe 2 effets néfastes d'un membre de l'équipe à intervalles réguliers lors du combat. Chaque fois qu'un effet néfaste est dissipé, restaure les PV de la cible dont l'effet néfaste a été dissipé. Accélère le cooldown de compétence du lanceur lorsqu'il n'est affecté par aucun effet néfaste. (Modifié)

 · [Toutes les 10 secondes durant le combat] Dissipation de 2 effets néfastes

 · [Si la dissipation est réussie] Restaure les PV de la cible de 22%

 · [Si le lanceur n'a pas d'effets néfastes] Accélération de compétence de 30%

Super Crush ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Frappe fortement le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et dissipe tous les effets néfastes des alliés dans la zone.

 · DGTS équivalents à 69,8% des PV max du lanceur

 · Dissipation de tous les effets néfastes

[Pas de cooldown de compétence]

Frappe fortement le sol pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les étourdit avec une chance fixe. Ensuite, dissipe tous les effets néfastes des alliés proches. En supplément, restaure les PV du lanceur. (Modifié)

 · DGTS équivalents à 69,8% des PV max du lanceur

 · (82% de chance) Étourdissement pendant 3 sec (Ajouté)

 · Dissipation de tous les effets néfastes

 · Restaure les PV de l’équivalent de 37,4% des PV max du lanceur (Ajouté)

 

 · Valkyrie 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Epée de la promesse

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Lève haut l'épée pour s'appliquer à soi-même les effets immunité et aspirer.

 · Immunité pendant 20 sec

 · Niv. 3 d’Aspirer pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec]

[Coût en mana : 3]

Lève haut l'épée pour s'appliquer les effets d'Immunité et d'Aspirer. Ensuite, réduit le cooldown de Ragnarök et augmente la jauge ultime de l'invocateur de l'équipe. (Modifié)

 · Immunité pendant 20 sec

 · Niv. 3 d’Aspirer pendant 20 sec

 · Réduction du cooldown de Ragnarök de 30% (Ajouté)

 · Augmentation de la jauge ultime de 10% (Ajouté)

Ragnarök

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Agite 2 fois l'épée pour répandre les ténèbres dans la zone. Le premier coup inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible aux alliés et ennemis proches, et le dernier coup inflige des dégâts proportionnels à son ATQ aux ennemis proches uniquement.

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 32,7% des PV max de la cible

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 21,8% des PV max de la cible

 · [Dernier coup] DGTS fixes équivalents à 218% de l’ATQ

[Cooldown de compétence : 30 sec]

[Coût en mana : 5]

Agite 2 fois l'épée pour répandre les ténèbres dans la zone. Le premier coup inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible aux ennemis et aux membres de l'équipe proches, excepté soi-même, et le lanceur obtient des Énergies de l'apocalypse en fonction du nombre de membres de l'équipe et d'ennemis touchés. Le dernier coup inflige des dégâts fixes proportionnels à son ATQ uniquement aux ennemis autour, et les dégâts infligés augmentent en fonction du niv. d'Énergie de l'apocalypse en possession. (Jusqu'à 100%) (Modifié)

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 32,7% des PV max de la cible

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 21,8% des PV max de la cible

 · [Dernier coup] DGTS fixes équivalents à 218% de l’ATQ

 · [Par niv. d'Énergie de l'apocalypse en possession] Augmentation des dégâts infligés : 5% (Ajouté)

 · [Par ennemi touché par le premier coup] Niv. 2 d’Énergie de l'apocalypse (Indissipable) (Ajouté)

 · [Par membre de l'équipe touché par le premier coup] Niv. 3 d’Énergie de l'apocalypse (Indissipable) (Ajouté)

Ragnarök ultime

[Pas de cooldown de compétence]

Invoque l'épée de l'apocalypse pour attaquer 2 fois. Le premier coup inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible aux alliés et ennemis proches. Le dernier coup inflige des dégâts fixes proportionnels à son ATQ, uniquement aux ennemis proches.

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 43,6% des PV max de la cible

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 21,8% des PV max de la cible

 · [Dernier coup] DGTS fixes équivalents à 327% de l’ATQ

[Pas de cooldown de compétence]

Invoque l'épée de l'apocalypse pour attaquer 2 fois. Le premier coup inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible aux ennemis et aux membres de l'équipe proches, excepté soi-même, et le lanceur obtient des Énergies de l'apocalypse en fonction du nombre de membres de l'équipe et d'ennemis touchés. Le dernier coup inflige des dégâts fixes proportionnels à son ATQ uniquement aux ennemis autour, et les dégâts infligés augmentent en fonction du niv. d'Énergie de l'apocalypse en possession. (Jusqu'à 100%) (Modifié)

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 43,6% des PV max de la cible

 · [Premier coup] DGTS fixes équivalents à 21,8% des PV max de la cible

 · [Dernier coup] DGTS fixes équivalents à 327% de l’ATQ

 · [Par niv. d'Énergie de l'apocalypse en possession] Augmentation des dégâts infligés : 5% (Ajouté)

 · [Par ennemi touché par le premier coup] Niv. 1 d’Énergie de l'apocalypse (Indissipable) (Ajouté)

 · [Par membre de l'équipe touché par le premier coup] Niv. 1 d’Énergie de l'apocalypse (Indissipable) (Ajouté)

 

 · Chimère 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Saut

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

S'applique l'augmentation des dégâts CRIT à soi-même et attaque l'ennemi avec des griffes acérées pour infliger 3 fois des dégats proportionnels à sa VIT d'ATQ. Le dernier coup dissipe 1 effet bénéfique de l'ennemi avec une chance fixe.

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 10 sec

 · [Par coup] DGTS équivalents à 200,4% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · (82% de chance) Dissipation d’un effet bénéfique

[Cooldown de compétence : 26 sec]

[Coût en mana : 4]

S'applique l'augmentation des dégâts CRIT à soi-même et attaque l'ennemi avec des griffes acérées pour infliger 3 fois des dégats proportionnels à sa VIT d'ATQ. Chaque coup dissipe 1 effet bénéfique de l'ennemi avec une chance fixe. (Modifié)

 · Niv. 1 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 10 sec

 · [Par coup] DGTS équivalents à 200,4% de l’ATQ (Les dégâts infligés augmentent proportionnellement à sa VIT d’ATQ)

 · (70% de chance)[Par coup] Dissipation d’un effet bénéfique (Modifié)

 

 


■ Ajouts/ améliorations/ modifications

 

▶ Quêtes

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous effectuez automatiquement des quêtes liées aux métiers, si vous possédez une table de fabrication, vous soyez automatiquement redirigé vers l’écran des métiers correspondants.

- Une amélioration sera apportée afin que le tutoriel ne s’affiche pas si vous avez utilisé la fonction Terminer immédiatement.

[Chemin de l’invocateur]

- De nouvelles quêtes destinées aux invocateurs intermédiaires vont être ajoutées.

  · Lors de la première utilisation de la fonction Terminer immédiatement, 700 cristaux seront consommés par quête.

* Les quêtes que vous aurez terminées manuellement seront exclues du coût en cristaux.

  · Si vous avez déjà terminé les quêtes du Chemin de l’invocateur destinées à l’invocateur intermédiaire, 6 000 cristaux seront consommés, peu importe le nombre de quêtes restantes.

 

▶ Donjon

[Boss des mondes]

- Une amélioration sera apportée afin qu’une notification s’affiche sur l’écran du donjon si vous pouvez récupérer les récompenses des dégâts cumulés du serveur.

- Une amélioration sera apportée afin que la notification de la nouvelle saison ne s’affiche qu’une seule fois au moment où la nouvelle saison commence.

 - Après la maintenance du 28 décembre, les récompenses seront modifiées comme suit.

  · Les artéfacts reçus parmi les récompenses des meilleurs scores par grade ont été changés pour des Boules de sceau d'artéfact argentées.

  · Les pièces de combativité reçues parmi les récompenses des dégâts cumulés ont été changées pour des Boules de sceau d'artéfact argentées.

 

▶ Champ de bataille

- Le nouveau champ de bataille, la Falaise hurlante, va être ajouté.

  · Un total de 6 invocateurs seront matchés et divisés en deux équipes.

· Des créatures qui se déplacent en suivant la direction offensive de chaque équipe sont invoquées.

· Lorsqu’un même invocateur terrrasse les 3 créatures, une créature d’élite alliée sera invoquée.

* Le nombre de créatures à terrasser pour invoquer une créature d’élite s’affichera au dessus de l’invocateur.

  · Détruisez les tours de garde de l'équipe adverse pour supprimer la barrière, et vous pourrez alors détruire la pierre protectrice.

  · L'équipe qui atteint l'objectif de points en premier remporte la victoire.

- Le mode sport, offrant un environnement de jeu équitable, et le mode champ de bataille, offrant un environnement compétitif, vont être ajoutés.

  · Dans le mode sport, le niveau et les stats de tous les invocateurs et monstres qui affectent la PUISS sont réajustés au même niveau.

※ Cependant, si des plats sont utilisés, une différence peut apparaître sur la PUISS des utilisateurs.

  · Dans le mode champ de bataille, aucune restriction n’est appliquée sur les invocateurs et les monstres.

  · La Falaise hurlante se déroulera en mode sport pendant 4 jours, où la PUISS de tous les invocateurs et monstres seront fixés.

  · En ce qui concerne la Forêt de l’ombre lunaire et l’Île de la cascade céleste, le mode sport et le mode champ de bataille alterneront tous les 2 jours.

- Les règles de tous les champs de bataille vont être améliorées comme suit.

  · Une amélioration sera apportée afin que des invocateurs appartenant à une même classe ne puissent plus participer au matching après avoir formé un groupe.

  · Une amélioration sera apportée afin que seuls 2 invocateurs appartenant à une même classe puissent être matchés dans une même équipe dans un groupe avec 10 participants, lorsqu’un groupe n’a pas été formé.

  · Une amélioration sera apportée afin qu'aucun invocateur appartenant à une même classe puissent être matchés dans une même équipe dans un groupe avec 6 participants, lorsqu’un groupe n’a pas été formé.

※ Dans le cas où le temps de matching est supérieur à 120 secondes, la restriction de classe des invocateurs sera supprimée.

  · Une amélioration sera apportée afin que le matching soit d’abord effectué entre deux équipes ayant des grades de champ de bataille et une formation de groupe similaires.

 

▶ Arène

[Arène implacable]

- Le nombre de monstres pouvant être pré-bannis dans l’Arène implacable et le Combat amical passe à 2.

  · Pour le Combat amical, le nombre de monstres pouvant être pré-bannis passera à 2 à partir du 28 décembre.

  · Pour l’Arène implacable, le nombre de monstres pouvant être pré-bannis passera à 2 à partir du 1er janvier 2024. 28 décembre.

- La Joueuse de harpe 5★ (Eau) va être ajoutée dans la liste des monstres pouvant être pré-bannis de l’Arène implacable et le Combat d’occupation.

 

▶ Invocateur

[Transformation]

- Les métamorphoses ci-dessous seront ajoutées au Changement d'apparence de la transformation d’invocateur.

  · Hop Hop Dova, Elucia gardienne de Kontana, Naomi de l'amour

  · Vous pouvez appliquer les changements d’apparence à l’aide du bouton situé en haut à droite de la fenêtre [Transformation].

 

▶ Équipement

- Lors du sertissage de gemmes, un bouton permettant d’afficher les gemmes par type a été ajouté à la liste à droite de l’écran.

 

▶ Monstre

[Métamorphose]

- Les nouvelles métamorphoses Guerrier panda, hockey sur glace et Chasseresse au fauve des champs de neige vont être ajoutées.

  · Vous pourrez acheter les métamorphoses Guerrier panda, hockey sur glace et Chasseresse au fauve des champs de neige dans [Shop]-[Vente continue]-[Métamorphose].

· Seuls les monstres éveillés peuvent être métamorphosés.

 · Guerrier panda 5★ (Tous les attributs) – Guerrier panda, hockey sur glace

 

  · Chasseresse au fauve 5★ (Tous les attributs) – Chasseresse au fauve des champs de neige

 

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez vérifier les monstres et les métamorphoses en votre possession sur la fenêtre pop-up.

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez directement équiper et déséquiper les métamorphoses en votre possession à l’aide du bouton situé en bas à droite de la fenêtre pop-up.

- L’option de possession ou non des monstres et des métamorphoses va être ajoutée au filtre et au tri.

 

[Formation d’équipe]

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous apportez des modifications en même temps sur l’équipe de terrain et les 3 équipes du préréglage, toutes les modifications apportées sur chaque formation soient sauvegardées.

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous entrez dans un donjon et que vous changez l’attribut de l’arme, ce changement n’affecte pas l’attribut d’arme de l’équipe de terrain actuelle.

 

▶ Runes

- L’onglet “Tout” va être ajouté en haut à droite de l’écran du sac.

- La fonctionnalité suivante va être ajoutée au filtre/ tri.

  · Une fonction permettant d’afficher en différenciant les propriétés principales et sous-propriétés à l’aide des conditions ET et OU va être ajoutée.

  · Une fonction permettant d’afficher en différenciant l’état de verrouillage va être ajoutée.

- Le critère de Valeur permettant de différencier les runes en fonction de leurs propriétés va être ajouté.

· Une amélioration sera apportée afin que l’effet visuel soit différent selon les valeurs des runes.

 

▶ Artéfact

- Une amélioration sera apportée afin que les artéfacts nouvellement obtenus s’affichent désormais en haut de la liste des artéfacts en possession, à droite de la fenêtre des artéfacts.

- La limite max d’artéfacts que vous pouvez avoir en possession passe de 150 à 450.

  · Vous pouvez augmenter la limite jusqu’à 600.

- Un bouton liste sera ajouté sur l’écran [Artéfact]-[Gestion d'artéfacts].

  · En appuyant sur le bouton, une fenêtre pop-up affichant les artéfacts par grade et leurs effets ainsi que le nombre d’artéfacts en votre possession apparaîtra.

  · Vous pouvez également sélectionner chaque artéfact et paramétrer le niveau d’amélioration et consulter les effets par niveau d’amélioration.

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous accédez à l’écran [Gestion d’artéfacts] après avoir sélectionné un monstre n’étant pas équipé d’artéfact, la fenêtre de sélection d’artéfact ne s’affiche plus à droite de l’écran.

- Le taux de grande réussite lors de la combinaison d’artéfacts de grade rare passe de 10% à 25%.

  · Le coût en pièces d’or de la combinaison passe de 14 000 à 9 000 pièces d’or.

- Une amélioration sera apportée afin que vous puissiez obtenir des artéfacts de grade légendaire via la combinaison d’artéfacts.

  · Vous pourrez obtenir des artéfacts de grade légendaire lors d’une grande réussite d’une combinaison d’artéfacts de grade héroïque.

 

▶ Autel d’invocation

- Une notification s’affichera désormais en haut à gauche sur chaque onglet 

· Lorsqu’une invocation gratuite est disponible sur l’invocation d’artéfact de la galaxie ou l’invocation mystique

· Lorsque vous pouvez utiliser l’invocation de pièce de monstre, l’invocation sélective et le Tourbillon du destin.

 

▶ Guilde

- Un accessoire pour cheveux de guilde pouvant être fabriqué via la fabrication de guilde va être ajouté.

  · Il aura le même design que l’écusson de guilde. Si l’écusson de la guilde est modifiée, le design de l’accessoire pour cheveux sera également modifié en parallèle.

  · Le maître de guilde et les vétérans pourront également modifier la couleur de l’accessoire pour cheveux de guilde en appuyant sur le bouton Changer en bas à droite de la fenêtre pop-up Gestion de guilde.

- Un PNJ du QG d'exploration de l'Homme-lézard va être ajouté dans la Base de guilde.

- Un bouton permettant d’envoyer des messages privés a été ajouté à la liste des membres de la guilde. 

[Combat d’occupation de guilde]

- Des récompenses vont être ajoutées pour les guildes qui ont atteint le top du classement.

  · Les récompenses de saison pourront être récupérées à partir de la période de préparation de la 1re manche de la saison suivant celle où la guilde a atteint ce classement, jusqu’à la fin de la deuxième période de la dernière manche.

  · Sans tenir compte de la participation ou non au combat d’occupation, seuls les membres qui appartiennent à la guilde jusqu’avant le début de la dernière manche de la saison où la guilde a atteint ce classement peuvent récupérer les récompenses de saison.

· Les récompenses ci-dessous seront remises aux guildes de la 1re à la 3e place.

Classement

*Titre de saison

Récompense

1

Guilde Grand maître

Cristal (gratuit) x10 000

2

Guilde Maître

Cristal (gratuit) x8 000

3

Guilde experte

Cristal (gratuit) x6 000

* Contrairement à d'autres récompenses, le "titre de saison" peut être utilisé par n'importe quel membre de la guilde pendant la prochaine saison.

 

- Même si vous échouez à battre un deck de défense de la guilde adverse, vous pourrez appliquer l’effet Démoralisation sur le deck de défense correspondant en remplissant certaines conditions.

  · Un niveau de Démoralisation s’applique séquentiellement à chaque combat. L’effet se réinitialise lorsque la base est conquise.

  · Les PV réduits par la Démoralisation ne peuvent pas être restaurés.

Niveau

Condition

Effet

Niv. 1

Défaite après avoir infligé au moins une fois des dégâts supérieurs à 5% des PV intégrés de la cibleLa cible commence le combat avec les PV intégrés réduits de 10%

Niv. 2

Défaite après avoir infligé au moins une fois des dégâts supérieurs à 15% des PV intégrés de la cibleLa cible commence le combat avec les PV intégrés réduits de 20%

Niv. 3

Défaite après avoir infligé au moins une fois des dégâts supérieurs à 25% des PV intégrés de la cibleLa cible commence le combat avec les PV intégrés réduits de 30%

 

- Une amélioration sera apportée afin que les équipes de défense placées s’affichent en haut à droite de l’écran Placer la défense.

 

[Raid de guilde]

- Une amélioration sera apportée afin que tous les membres de la guilde, même ceux qui n’ont pas réussi à participer au raid, puissent récupérer les récompenses lorsque les 5 niveaux du raid de guilde sont complétés.

  · Les membres qui ne peuvent pas participer au raid car ils ont rejoint la guilde en cours de saison ne pourront pas récupérer ces récompenses.

- À partir du commencement de la nouvelle saison le 2 janvier 2024, de l'Élixir d'XP de transformation moyen sera rajouté aux récompenses.

- Une modification sera apportée afin que le boss Intara, lorsqu’il est sous l’effet d’Oubli, attaque l’ennemi ayant la DEF la plus élevée.

 

[Percée de guilde]

- L’onglet Meilleur score va être ajouté sur la fenêtre pop-up d’Info de stratégie.

  · Les infos des 10 membres de la guilde ayant obtenu les meilleurs scores s’y afficheront.

 

▶ Cairos

- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Chevalier pingouin 4★ (Lumière).

  · Période : 01/01/24 00:00 - 07/01/24 23:55

 

▶ Métiers

- Le Coffre d'artéfact légendaire 5★ va être ajouté à la liste des objets pouvant être fabriqués via l’[Alchimie].

- L’Accessoire pour cheveux de la volonté du serment va être ajouté à la liste des objets pouvant être fabriqués via la [Fabrication de guilde].

 

▶ Invocateur

- Une amélioration sera apportée afin que lorsque vous procédez à la transcendance avec un invocateur, la transcendance soit effectuée automatiquement sur les autres invocateurs au sein du même compte.

  · Procédez à la transcendance de chaque niveau, puis connectez-vous sur chacun de vos personnages pour appliquer le niv. de transcendance.

 

▶ Autres

- Une amélioration sera apportée afin que les compétences de lien d’esprit puissent être utilisées même après que l’invocateur soit vaincu dans les contenus suivants.

  · Arène, Combat d’occupation, Boss des mondes

- Le bouton Message privé va être ajouté pour faciliter la communication.

  · Vous pourrez trouver le bouton sur la liste des membres de guilde et la fenêtre pop-up d’Info d’invocateur.

  · Lorsque vous envoyez un message privé, vous entrerez dans le canal message privé du destinataire, et un message du système s’affichera lorsque vous accédez au canal.

  · Vous pourrez envoyer un message privé même à un utilisateur qui n’a pas créé de canal message privé.

- Un effet visuel de grade et une jauge vont être ajoutés sur la fenêtre pop-up des détails des objets possédant des propriétés (gemmes, pierres d’effet, livres de sorts, symboles, etc.) pour vous faciliter l’évaluation des propriétés.

- Une amélioration sera apportée afin que les objets possédant des propriétés (gemmes, pierres d’effet, livres de sorts, symboles, etc.) soient classés par ordre de valeur des propriétés.

- Une amélioration sera apportée sur l’arrière-plan du continent Kontana et les donjons du continent.

- Une amélioration sera apportée afin que l’effet visuel des armes renforcées de Soleta soient plus visibles sur le terrain.

- Le graphisme de certaines tenues de Soleta va être amélioré.

- L’option Afficher les effets visuels quand attaqué va être ajouté dans [Paramètres]-[Graphisme].

- Les effets sonores lorsque vous touchez l’écran dans le jeu et les sons liés aux évènements vont être améliorés.

 


■ Nouvel évènement

 

▶ Évènement Invocation de la chance pendant 14 jours

- Période : Pendant les 14 jours suivant le moment où vous avez vérifier l’évènement Invocation de la chance pendant 14 jours après vous être connecté au jeu

- Détails de l’évènement : Lorsque vous réussissez à invoquer un monstre 5★, vous obtiendrez de manière garantie le monstre d’attribut Feu, Eau ou Vent que vous aurez sélectionné au préalable.

  · Vous pouvez participer à l’évènement une seule fois par compte. L’évènement prend fin lorsque la période prend fin ou si vous obtenez le monstre que vous avez sélectionné.

  · Sur la base de la date de sortie des monstres, vous pourrez sélectionner jusqu’au Phénix 5★.

 

 


■ Résolutions de problèmes

 

- Une partie de la vidéo des Marais déformés va être modifiée.

- Une modification sera apportée afin que lorsqu’une cible est réanimée grâce à l’effet Protection de l’âme, certains effets qu’elle possédait avant d’être vaincue subsistent après la réanimation.

- Les textes ci-dessous vont être modifiés sur les descriptions des compétences de certains artéfacts.

  · Puissance excessive Lorsque le lanceur est vaincu, l'effet de cet artéfact ne s'applique plus.

  · Préméditation : Lorsque le lanceur est vaincu, l'effet de cet artéfact ne s'applique plus.

- Une modification sera apportée afin que certains effets qui s’activent lorsque le combat commence ne s’active plus lorsque la cible est réanimée.

- Une modification sera apportée afin que les joueurs peuvent eux aussi ouvrir le chat à l’aide de la touche Entrée dans [Arène]-[Combat amical].

- Résolution du problème d’élargissement anormal de la fenêtre de chat lorsque vous défiliez le chat après avoir envoyé un émoji.

- Résolution du problème où les émojis dépassaient la fenêtre de chat lorsqu’un invocateur ayant un pseudo de 3 caractères ou moins envoyait un émoji.

- Résolution du problème où lorsqu’un joueur se déplaçait dans [Arène]-[Combat amical], le pseudo du joueur changeait de couleur sur l’écran du spectateur.

- Résolution du problème intermittent où la PUISS des membres de l’équipe s’affichait différemment dans les donjons.

- Résolution du problème où vous ne pouviez pas sortir de l’écran de dialogue des PNJ lorsque vous appuyiez consécutivement sur le bouton du PNJ sur la minicarte.

- Résolution du problème où il vous était impossible d’utiliser la technique d’esquive dans la direction souhaitée lorsque vous changiez le contrôle en mode Souris.

- Résolution du problème où les bulles de dialogue des PNJ se trouvant dans les villes étaient invisibles lorsque vous changiez de continent via la carte du monde tout en possédant un aéronef.

- Résolution du problème où lorsque vous entriez pour la première fois dans le Boss des mondes, le texte Dégâts cumulés était penché vers la gauche.

- Résolution du problème où les messages envoyés par les autres invocateurs ne s’affichaient pas lorsque vous vous reconnectiez au jeu dans un donjon.

- Résolution du problème où les messages ne s’affichaient pas sur la fenêtre de chat simplifiée.

- Résolution du problème où les messages du chat normal et du chat simplifié n’étaient pas synchronisés.

- Résolution du problème où l’aperçu du chat ne s’actualisait pas dans certaines circonstances. 

- Résolution du problème de défilement automatique lorsque vous accédiez aux menus Runes/ Artéfacts des monstres qui se trouvaient tout en bas de la liste triée des monstres.

- Résolution du problème où les métamorphoses n’étaient pas appliquées sur le compteur de dégâts du Boss des mondes.

- Résolution du problème d’affichage anormal de l’arrière-plan au-dessus des menus d’entrée au Raid, à la Fissure et au Boss des mondes dans certaines résolutions.

- Résolution du problème où lorsque vous changiez de canal tout en procédant à la collecte/ minage auto après avoir désigné le nombre de collecte/ minage auto, vous collectiez/ miniez en dépassant le nombre désigné.

- Résolution du problème d’affichage incorrect de l’écran des résultats lorsque vous transfériez une rune équipée d’une pierre d’effet et d’un livre de sorts sur une rune équipée.

- Résolution du problème où lorsque vous changiez le deck de défense du Combat d’occupation de guilde sans changer l’attribut de l’arme, le préréglage ne pouvait pas être modifié.

- Modification apportée afin que les éléments s’affichant en haut de l’écran du Champ de bataille soient alignés au centre.

- Résolution du problème où il était possible de miner des tas de neiges sans avoir de pioche des neiges dans certaines circonstances.

- Ajout de l’explication relative à l’application de l’effet de Brûlure dans la description de la compétence Activation du code d'extermination dans l’Info de stratégie du Sanctuaire effondré du Boss des mondes.

- Résolution du problème où lorsque vous entriez dans l’Arène en étant dans un groupe, les membres du groupe apparaissaient sur le compteur de DPS.

- Résolution du problème où la notification sur le bouton de la page d’évènement ne disparaissait pas même après avoir accepté la quête d’évènement [À la recherche du Naraka du cristal blanc].

- Résolution du problème intermittent où lorsque vous étiez réanimé dans le Champ de bataille, votre invocateur s’affichait de manière anormale.

- Résolution du problème où lorsque vous fabriquiez des tenues via un certain itinéraire dans le Shop de tenues, l’état de fabrication des tenues ne s’actualisaient pas.

- Résolution du problème intermittent où l’arme de l’invocateur s’affichait comme si elle était d’attribut Neutre dans le Raid.

- Résolution du problème où lorsque vous appuyez sur le bouton Retour après avoir changé l’attribut du deck de terrain sur l’écran de changement des monstres des donjons, l’attribut de l’arme ne changeait pas.

- Résolution du problème où certains effets ne s’appliquaient pas après la réanimation.

- Résolution du problème où une langue différente à celle paramétrée apparaissait dans certaines circonstances.

- Résolution du problème où la cinématique de transformation finale du Boss des mondes Solarion n’apparaissait pas.

- Résolution du problème où lorsque vous amélioriez un artéfact à +3 ou plus, l’essence d’artéfact n’était visible qu’à certains niveaux d’amélioration.

- Résolution du problème où lorsque vous accédiez au menu de modification des monstres de terrain après avoir utilisé la fonction Réessayer des donjons, les monstres placés dans l’équipe de terrain étaient invisibles.

- Résolution du problème où lorsque vous changiez les runes des monstres via un certain itinéraire, le changement apporté ne s’actualisait pas immédiatement.

- Résolution du problème où lorsque vous procédez à l’introduction du jeu avec Soleta, certains effets visuels étaient invisibles.

- Résolution du problème où lorsque vous faisiez un aperçu de certaines compétences de Soleta, les effets visuels apparaissant sur le sol manquaient de naturel.

- Résolution de certaines erreurs de descriptions dans [Info de stratégie]-[Astuces de stratégie] du boss de raid de guilde Intara pour certaines langues.

- Résolution de l’application erronnée des descriptions de certaines compétences de Farakel de l’Arbre du héros.

- Résolution du problème où il vous était impossible de procéder au donjon lorsque vous terrassiez des créatures à l’aide de certaines compétences dans le niv. 11 du donjon [Histoire de monstre]-[Chasseresse au fauve].

- Résolution du problème où le bouton Fermer ne fonctionnait pas lorsque vous changiez d’onglet via un certain itinéraire sur l’écran des runes.

- Résolution du problème où les paramètres liés à l’affichage des infos relatives à la guilde ne s’actualisaient pas immédiatement lorsque vous changiez les paramètres liés à l’affichage des infos relatives au personnage.

- Résolution du problème où lorsque vous essayiez de changer le nom de la guilde, le coût en cristaux ne s’affichait pas correctement dans certaines langues.

- Résolution du problème où lorsque l'onglet [Monstres]-[Monter en niveau] était sélectionné et que l'onglet [Info] était appuyé, la possibilité de monter en niveau restait affichée sur le monstre.

- Résolution du problème où certaines tenues apparaissaient anormalement en fonction du choix de l'option de qualité des graphismes.

- Résolution du problème où certains effets sonores ne s'activaient pas durant la période de pré-ban de l'Arène implacable.

 

 


 

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Merci.

 

Échantillon du message de base en pop-up

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