
Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous allons vous faire part des modifications qui seront implémentées via cette mise à jour.
Les périodes des contenus et évènements ont été rédigés selon les fuseaux horaires de chaque région : US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP – JST.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Dragon 5★
- Le Dragon 5★ va être invoqué dans le monde de Chronicles.
· Toutes les descriptions des compétences se basent sur la forme éveillée des monstres.

Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Pluie de feu | Fait tomber 3 boules de feu sur des ennemis aléatoires dans la zone pour infliger des dégâts à la cible et aux ennemis autour, et applique la réduction d'ATQ avec une chance fixe. À chaque coup, lorsque la réduction d'ATQ est appliquée avec succès, fait tomber une autre boule de feu sur une cible aléatoire. Jusqu'à 3 boules supplémentaires peuvent tomber. (La RES CRIT du lanceur augmente pendant que la compétence est utilisée.) |
Souffle de feu | Lâche un souffle pour augmenter le cooldown de compétence des ennemis dans la zone et les attaquer 3 fois. Chaque coup applique l'effet d'Oppression avec une chance fixe, et si l'attaque touche l'invocateur ennemi, réduit son mana à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence de l'ATQ du lanceur et celle de la cible. (La RES CRIT du lanceur augmente pendant que la compétence est utilisée.) |
Respiration de feu ultime | Lâche un souffle pour augmenter le cooldown de compétence des ennemis dans la zone et les attaquer 5 fois. Chaque coup applique l'effet d'Oppression avec une chance fixe, et si l'attaque touche l'invocateur ennemi, réduit son mana à chaque coup. Les dégâts de cette attaque sont proportionnels à la différence de l'ATQ du lanceur et celle de la cible. (La RES CRIT du lanceur augmente pendant que la compétence est utilisée.) |

Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Tempête givrante | Crée une tempête givrante pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone, et applique la réduction de DEF à chaque coup avec une chance fixe. Lors du dernier coup, renverse les cibles dans la zone avec une chance fixe, et si les cibles sont déjà renversées ou étourdies ou gelées, utilise Zéro absolu. Les dégâts sont inversement proportionnels au nombre de cibles touchées. |
Zéro absolu | S'applique un Bouclier anti-sort puis lâche un souffle pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone. Chaque coup applique l'effet de Gel avec une chance fixe, et si l'effet de Gel est appliqué sur 2 cibles ou plus, utilise Explosion de froid 1. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. |
Zéro absolu ultime | S'applique un Bouclier anti-sort puis lâche un souffle pour attaquer 5 fois les ennemis dans la zone. Chaque coup applique l'effet de Gel avec une chance fixe, et si l'effet de Gel est appliqué sur 2 cibles ou plus, utilise Explosion de froid 2. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. |

Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie, et si le ratio de PV actuel de la cible est inférieure à celui du lanceur, restaure les PV d'un membre de l'équipe dont le ratio de PV est le plus bas. |
Tonnerre brisé | Lâche un souffle pour infliger 3 fois des dégâts proportionnels à ses PV max, et applique l'augmentation des DGTS reçus à chaque coup avec une chance fixe. En supplément, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi. |
Illusion du temps | Restaure les PV des alliés dans la zone et dissipe 2 effets néfastes. Lorsqu'un effet de contrôle de foule d'un membre de l'équipe est dissipé, applique l'effet d'Immunité sur le membre correspondant. Les soins sont proportionnels à ses PV max. |
Âme de Jamire | Devient immunisé contre tous les effets de contrôle de foule. Lorsque l'ennemi applique Silence ou Entrave à un membre de l'équipe, utilise Illusion du temps 2. |
Illusion du temps ultime | Restaure les PV des alliés dans la zone et dissipe tous les effets néfastes. Lorsqu'un effet de contrôle de foule d'un membre de l'équipe est dissipé, applique l'effet d'Immunité sur le membre correspondant. Les soins sont proportionnels à ses PV max. |

Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Armageddon | Réduit ses PV actuels et applique Endurer sur soi. Ensuite, fait tomber une météorite pour attaquer les ennemis dans la zone et applique la réduction du Taux CRIT. |
Lumière sainte | Restaure les PV des alliés dans la zone et applique les Soins continus sur les alliés, excepté soi-même. Ensuite, applique l'augmentation de la RES CRIT sur les alliés dans la zone. Si les Soins continus sont appliqués sur une cible d'attribut Lumière, applique des Soins continus en supplément. Les soins sont proportionnels à ses PV max. |
Âme de Zerath | Les dégâts infligés augmentent et les dégâts reçus du lanceur diminuent proportionnellement à ses PV perdus, mais ses soins reçus diminuent également. |
Lumière sainte ultime | Restaure les PV des alliés dans la zone et applique l'augmentation de la RES CRIT. Les soins sont proportionnels à ses PV max. |

Compétence | Description |
Attaque basique | Attaque la cible ennemie. |
Orage ténébreux | Attaque 3 fois les ennemis dans la zone pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Le dernier coup applique l'effet de Peur aux cibles dans la zone avec une chance fixe. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. |
Décimer | Lâche un souffle pour infliger 3 fois des dégâts proportionnels à ses PV max. Chaque coup dissipe 1 effet bénéfique avec une chance fixe, et applique l'effet Mort-vivant avec une chance fixe. Cette attaque ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. |
Âme de Grogen | Lorsque le lanceur est touché par une compétence alors que ses PV sont inférieurs à un certain ratio, applique les effets de Peur et de Mort-vivant sur les ennemis autour. Les dégâts infligés augmentent lorsque le lanceur attaque des ennemis d'attribut Lumière et Ténèbres, mais les dégâts reçus du lanceur augmentent lorsqu'il est attaqué par des ennemis d'attribut Feu, Eau et Vent. |
Décimer ultime | Lâche un souffle pour infliger 5 fois des dégâts proportionnels à ses PV max. Chaque coup dissipe 2 effets bénéfiques avec une chance fixe, et applique l'effet de Mort-vivant avec une chance fixe. Cette attaque ignore l'effet de Déni de mort et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. |
▶ Invocation au taux augmenté du nouveau monstre, le <Dragon> (Feu/ Eau/ Vent)
- L’invocation au taux augmenté du Dragon 5★ (Feu/ Eau/ Vent) va se dérouler à l’[Autel d’invocation].

· Période : Après la maintenance du 16/11 – 07/12 00:00
· Vous pourrez obtenir le Dragon d’attributs Feu/ Eau/ Vent avec un taux plus élevé que l’Invocation mystique.
· Chaque fois que vous atteignez 200 points de miles de l’invocation au taux augmenté de chaque attribut, vous obtiendrez un Dragon de l’attribut correspondant.
· Les points de miles ne se réinitialiseront pas même si vous réussissez à invoquer un Dragon avant d’avoir atteint 200 points de miles.
▶ Ajout de nouvelles compétences d’invocateurs
- Une nouvelle compétence a été ajoutée à chaque invocateur.
· Vous pouvez obtenir ou remplacer vos compétences en allant dans [Invocateur] du menu principal, puis sur l’onglet [Compétences].
Exemple) Lorsque vous allez sur l’écran des compétences de Kina, changez l’attribut de son arme en attribut Eau, puis sélectionnez la compétence Grande vague, vous pourrez y vérifier la nouvelle compétence Protection de glace.
· Vous aurez besoin de 10 Journaux de recherche du mage pour obtenir la nouvelle compétence.
· Pour obtenir la nouvelle compétence, l’invocateur devra être de niv. 72 ou supérieur, et devra posséder la compétence de recherche d’attribut identique à la compétence qui sera ajoutée.
[Compétence no. 2 d’Orbia]
(Attribut) Compétence | Description |
(Feu) Mur de feu | [Cooldown de compétence : 15 sec] Crée un mur de feu, dissipe l'effet d'Invincibilité appliqué sur l'ennemi et attaque les ennemis dans la zone. Si Orbia possède l'effet de Provocation, les dégâts infligés par le premier coup augmentent. Le mur de feu inflige des dégâts toutes les secondes pendant un certain temps et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. · Dissipation de l’Invincibilité · DGTS équivalents à 211% de l’ATQ · [Si le lanceur a Provocation] Augmentation des DGTS infligés : 55% · [Par coup] DGTS équivalents à 41% de l’ATQ · (55% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec |
[Compétence no. 3 de Kina]
(Attribut) Compétence | Description |
(Eau) Protection de glace | [Cooldown de compétence : 30 sec] Restaure les PV des alliés dans la zone et leur applique un Bouclier avec des cristaux de neige. S'il y a un membre de l'équipe qui a l'effet de Poison sur lui, le cooldown de Protection de glace diminue et dissipe tous les effets néfastes. · Soins équivalents à 551,4% de l’ATQ · Bouclier équivalent à 21,2% des PV max de la cible pendant 14 sec · [Si la cible a Poison] Dissipe tous les effets néfastes · [Si la cible a Poison] Réduit le cooldown de Protection de glace de 10% |
[Compétence no. 1 de Cleaf]
(Attribut) Compétence | Description |
(Vent) Vent puissant | [Cooldown de compétence : 10 sec] Crée un vent puissant pour attaquer 2 fois les ennemis dans la zone et les repousse. Le premier coup dissipe 1 effect bénéfique avec une chance fixe, et le dernier coup applique la réduction de l'Esquive. · [Par coup] DGTS équivalents à 89,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 59,4% de la DEF · (80% de chance) Dissipation d’un effet néfaste · (80% de chance) Niv. 1 de réduction de l’Esquive pendant 20 sec |
[Compétence no. 1 de Soleta]
(Attribut) Compétence | Description |
(Vent) Brise | [Cooldown de compétence : 9 sec] Tire des flèches consécutivement pour attaquer 5 fois la cible ennemie, et si Soleta possède Empennée, dissipe l'effet d'Immunité appliqué sur la cible à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 59,8% de l’ATQ · [Si le lanceur a Empennée](35% de chance) Dissipation de l’Immunité |
■ Rééquilibrage
▶ Modifications des effets et formules
Effet et formule | Modification |
Bombe | - Chaque fois qu’une bombe est appliquée, elle est ajoutée en juxtaposition, et une modification est apportée afin que les bombes cumulées puissent toutes être explosées d’un coup. ·Jusqu’à 3 bombes peuvent être appliquées en même temps. Une fois le nombre max atteint, les bombes suivantes ne seront pas appliquées. - Les dégâts se cumulent pendant toute la durée d’application de la bombe, à partir du moment où elle est appliquée. - Lorsque la bombe explose, elle inflige les dégâts cumulés et applique l’effet d’Étourdissement. - Les dégâts de la bombe ignorent la DEF. - Lorsque la bombe est dissipée à l’aide de la Dissipation d’effet néfaste, elle explose, infligeant les dégâts cumulés et appliquant l’effet d’Étourdissement. Lorsque l’effet d’Étourdissement est appliqué, la compétence est annulée, et les effets prévus ensuite ne s’activent pas. |
Suppression de bombe | - Elle permet d’enlever la bombe de manière sûre. Lorsque la bombe est supprimée, les dégâts de la bombe et l’effet d’Étourdissement ne s’appliquent pas. |
▶ Invocateurs
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge
· Kina
Compétence | Avant | Après |
Jour de neige | [Cooldown de compétence : 12 sec] Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe 2 fois. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée, 2 fois. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio. · Niv. 3 d’Énergie de l'eau pendant 4 sec (Indissipable) · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT de dépl. pendant 20 sec · (90% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec · [Par soin] Restaure 9,3% des PV max de la cible · [Par soin] Soins équivalents à 42,5% de l’ATQ · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 2 d’augmentation de la PREC pendant 20 sec · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduction du cooldown de Jour de neige de 35% | [Cooldown de compétence : 12 sec] Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée. Les soins sont proportionnels à l'ATQ de Kina. Lors de l'utilisation de la compétence, réduit le cooldown de cette compétence s'il y a un membre de l'équipe à proximité dont les PV sont inférieurs à un certain ratio. (Modifié) · Niv. 3 d’Énergie de l'eau pendant 4 sec (Indissipable) · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de la VIT de dépl. pendant 20 sec · (90% de chance) Niv. 2 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20 sec · [Par soin] Restaure 18,6% des PV max de la cible (Modifié) · [Par soin] Soins équivalents à 85% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 4 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec (Modifié) · Niv. 4 d’augmentation de la PREC pendant 20 sec (Modifié) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 50%] Réduction du cooldown de Jour de neige de 35% |
· Orbia
Compétence | Avant | Après |
Vague de glace | [Cooldown de compétence : 15 sec] Invoque un iceberg au sol, attaquant les ennemis dans la zone 2 fois. Le dernier coup prolonge la durée des effets de contrôle de foule sur les ennemis et applique l'effet d'augmentation du coût en mana. · [Par coup] DGTS équivalents à 192,6% de l’ATQ · Augmente la durée des effets de contrôle de foule de 3 sec · [Si la cible a un contrôle de foule] Niv. 1 d’augmentation du coût en mana pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 15 sec] Invoque un iceberg au sol, attaquant les ennemis dans la zone 2 fois. Le dernier coup prolonge la durée des effets de contrôle de foule sur les ennemis et applique l'augmentation du coût en mana sur l'invocateur ennemi. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 192,6% de l’ATQ · Augmente la durée des effets de contrôle de foule de 3 sec · [Si la cible a un contrôle de foule] Niv. 1 d’augmentaztion du coût en mana pendant 20 sec |
▶ Monstres
- Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés : en rouge
· Capitainepirate 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Bombardement | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire des obus, infligeant des dégâts aux ennemis dans la zone 3 fois et les étourdit avec une chance fixe. Applique une augmentation des dégâts reçus et augmente le mana de l'invocateur de l'équipe si la cible a une bombe. · [Par coup] DGTS équivalents à 211% de l’ATQ · (70% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la cible a une bombe] (70% de chance) Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Supprimé) · [Si la cible a une bombe] Augmente le mana de 1 | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire des obus, infligeant 3 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et les étourdit à chaque coup avec une chance fixe. Si la cible a une bombe sur elle lors du dernier coup, augmente le mana de l'invocateur de l'équipe de 1 au maximum. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 118,8% de l’ATQ + DGTS équivalents à 3,9% des PV max (Modifié) · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié) · [Si la cible a une bombe] Augmente le mana de 1 ※ L’étendue de la compétence a été augmentée. (Modifié) |
Tir de détonation | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire le tromblon sur la cible ennemie et fait immédiatement exploser les bombes que l'ennemi possède. Utilise à nouveau Tir de détonation. · DGTS équivalents à 995,2% de l’ATQ · Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Utilise 1 fois Tir de détonation | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire le tromblon sur la cible ennemie pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max. Si la cible possède des bombes, lui applique l’augmentation des DGTS reçus puis les fait immédiatement exploser et utilise à nouveau Tir de détonation. (Modifié) · DGTS équivalents à 441% de l’ATQ + DGTS équivalents à 14,6% des PV max (Modifié) · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Utilise 1 fois Tir de détonation |
Tir de détonation ultime | [Pas de cooldown de compétence] Lâche des obus du ciel pour bombarder les ennemis dans la zone 3 fois et étourdit à chaque coup avec une chance fixe. Invoque ensuite un bateau pirate qui navigue vers l'avant pour attaquer les ennemis dans la zone et fait immédiatement exploser les bombes que l'ennemi détient. · [Par coup] DGTS équivalents à 316,8% de l’ATQ · (40% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec · DGTS équivalents à 316,8% de l’ATQ · Explosion immédiate | [Pas de cooldown de compétence] Lâche des obus du ciel pour bombarder les ennemis dans la zone 3 fois et infliger des dégâts proportionnels à ses PV max, et étourdit à chaque coup avec une chance fixe. Invoque ensuite un bateau pirate qui navigue vers l'avant pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Si la cible possède des bombes, lui applique l’augmentation des DGTS reçus puis les fait immédiatement exploser. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 154,3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 5,2% des PV max (Modifié) · (45% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 154,3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 5,2% des PV max (Modifié) · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Explosion immédiate ※ L’étendue des 1er, 2ème et 3ème coups a été augmentée. (Modifié) |
· Joker5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Bombe surprise | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Magie de feu | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lance des cartes brûlantes pour attaquer les ennemis dans la zone et applique brûlure et soins impossibles. · DGTS équivalents à 759,9% de l’ATQ · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · Soins impossibles pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lance des cartes brûlantes pour attaquer les ennemis dans la zone et applique brûlure et soins impossibles. · DGTS équivalents à 664,9% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 2 de Brûlure pendant 20 sec (Modifié) · Soins impossibles pendant 20 sec |
· Joker 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Bombe surprise | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 079% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 47% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3 sec |
Magie de glace | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Lance des cartes gelées pour attaquer les ennemis dans la zone et applique l'effet de Congélation. Gèle la cible avec une chance fixe s'il bénéficie d'invincibilité. · DGTS équivalents à 697,2% de l’ATQ · Niv. 1 de Congélation pendant 16 sec · [Si le lanceur a Invincibilité](62% de chance) Gel pendant 3 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Lance des cartes gelées pour attaquer les ennemis dans la zone et applique l'effet de Congélation. Gèle la cible avec une chance fixe s'il bénéficie d'invincibilité. · DGTS équivalents à 610% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 2 de Congélation pendant 16 sec (Modifié) · [Si le lanceur a Invincibilité] Gel pendant 3 sec (Modifié) |
Magie régénérante | [Cooldown d’activation : 120 sec] Il revient à la vie lorsqu'il subit des dégâts létaux et s'applique les effets d'Invincibilité et d'Immunité. Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas. · Revient à la vie avec 10% des PV lorsqu’il est vaincu (Cooldown de réactivation : 180 sec) · [Si le lanceur est ressuscité] Invincibilité pendant 14 sec · [Si le lanceur est ressuscité] Immunité pendant 14 sec | [Cooldown d’activation : 120 sec] Lorsqu'il subit des dégâts létaux, il revient à la vie par lui-même. Lorsqu’il revient à la vie par lui-même, il s'applique les effets d'Invincibilité et d'Immunité et réduit grandement son cooldown de compétence. Lorsque le lanceur revient à la vie par lui-même grâce à cette compétence, les pénalités de réanimation de l'Arène et du Combat d'occupation ne s'appliquent pas. (Modifié) · Revient à la vie avec 50% des PV lorsqu’il est vaincu (Modifié) · [Si le lanceur est ressuscité] Invincibilité pendant 14 sec · [Si le lanceur est ressuscité] Immunité pendant 14 sec · [Si le lanceur est ressuscité] Réduit le cooldown de compétence du monstre de 100% (Ajouté) |
Bombe surprise ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 2 158% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec | [Pas de cooldown de compétence] Applique 2 bombes surprises aux ennemis dans la zone. Ces bombes sont irrésistibles. (Modifié) · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 47% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3 sec (Modifié) |
· Joker 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Bombe surprise | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 079% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique des bombes surprises aux ennemis dans la zone. · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 47% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3 sec (Modifié) |
Carte secrète | [Cooldown de compétence : 32 sec] [Coût en mana : 5] Lance les cartes cachées pour attaquer la cible ennemie. Vole tous les effets bénéfiques de la cible et applique l'effet de blocage d'effet bénéfique. · DGTS équivalents à 996% de l’ATQ · Vole tous les effets bénéfiques · Blocage d’effet bénéfique pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 32 sec] [Coût en mana : 5] Lance les cartes cachées pour attaquer la cible ennemie. Vole tous les effets bénéfiques de la cible et applique l'effet de blocage d'effet bénéfique. Si la cible a une bombe, lui applique l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste. (Modifié) · DGTS équivalents à 871,6% de l’ATQ · Vole tous les effets bénéfiques · Blocage d’effet bénéfique pendant 16 sec · [Si la cible a une bombe] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 16 sec (Ajouté) |
Carte cachée ultime | [Pas de cooldown de compétence] Lance 3 fois des cartes cachées pour attaquer les ennemis dans la zone. Vole tous les effets bénéfiques de la cible et applique le blocage d'effet bénéfique avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 387,4% de l’ATQ · (75% de chance) Vole tous les effets bénéfiques · (75% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Lance 3 fois des cartes cachées pour attaquer les ennemis dans la zone. Vole tous les effets bénéfiques de la cible à chaque coup avec une chance fixe, puis applique le blocage d'effet bénéfique. En supplément, si la cible a une bombe, lui applique l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste à chaque coup. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 387,4% de l’ATQ · (75% de chance) Vole tous les effets bénéfiques · (75% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe](75% de chance) Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec (Ajouté) |
· Bombardier kobold 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Multi-pétards | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Attaque les ennemis dans la zone avec un rugissement fort 3 fois et applique une brûlure à chaque coup avec une chance fixe. Réduit le cooldown de cette compétence à chaque brûlure appliquée. · [Par coup] DGTS équivalents à 211% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [En appliquant Brûlure] Réduction du cooldown de Multi-pétards de 10% | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Attaque les ennemis dans la zone avec un rugissement fort 3 fois et applique l'effet de Brûlure à chaque coup avec une chance fixe. Réduit le cooldown de cette compétence chaque fois que l'effet de Brûlure est appliquée avec cette compétence, et applique l'augmentation du coût en mana si la cible est un invocateur. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 211% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [En appliquant Brûlure] Réduction du cooldown de Multi-pétards de 10% · [En appliquant Brûlure] Niv. 1 d’augmentation du coût en mana pendant 20 sec (Ajouté) |
Bombe météore | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Tombe comme un météore pour infliger des dégâts de zone à un maximum de 4 ennemis à portée. Applique brûlure à la cible et si celle-ci a une bombe, la fait exploser immédiatement et applique brûlure en supplément. · DGTS équivalents à 633,3% de l’ATQ · Explosion immédiate · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Tombe comme un météore pour infliger des dégâts de zone à un maximum de 4 ennemis dans la zone, et chaque coup applique l’effet de Brûlure avec une chance fixe. Si la cible a une bombe, détruit un certain ratio des PV max de la cible puis fait immédiatement exploser la bombe. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 134,5% de l’ATQ (Modifié) · (75% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Modifié) · Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Détruit 15% de ses PV (Ajouté) ※ L’étendue de la compétence a été augmentée. (Modifié) |
Bombe météore ultime | [Pas de cooldown de compétence] Tombe comme un météore pour attaquer 6 fois des ennemis aléatoires dans la zone. Applique brûlure à la cible et si la cible a une bombe, la fait exploser immédiatement et applique brûlure en supplément. · [Par coup] DGTS équivalents à 301,5% de l’ATQ · Explosion immédiate · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Tombe comme un météore pour attaquer 6 fois des ennemis aléatoires dans la zone, et chaque coup applique l’effet de Brûlure avec une chance fixe. Si la cible a une bombe, détruit un certain ratio des PV max de la cible puis fait immédiatement exploser la bombe. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 179,4% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Détruit 30% de ses PV (Ajouté)
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· Bombardier kobold 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Bombe à retardement | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe de glace. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Réduction du cooldown de la compétence Bombe de glace de 30% | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (Modifié) Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe de glace chaque fois qu’une bombe est installée (Modifié). · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe est installée] Réduction du cooldown de la compétence Bombe de glace de 10% (Modifié) · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe de glace | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Fait exploser une bombe condensée de froid, appliquant la réduction de la DEF et gel aux ennemis dans la zone. Si la cible a une bombe, applique un gel irrésistible et la réduction de la DEF avec un niveau plus élevé. · DGTS équivalents à 677,5% de l’ATQ · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec · (70% de chance) Gel pendant 4,5 sec · [Si la cible a une bombe] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Gel pendant 4,5 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] (Modifié) [Coût en mana : 5] (Modifié) Fait exploser une bombe condensée de froid, appliquant l’effet d’augmentation des DGTS reçus. Si la cible a une bombe, applique en supplément les effets d’augmentation des DGTS reçus et de Gel irrésistibles. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · DGTS équivalents à 468,7% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 1 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Niv. 2 d’augmentaton des DGTS reçus pendant 20 (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Gel pendant 3,5 sec (Modifié) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe de glace ultime | [Pas de cooldown de compétence] Fait exploser de l'air froid fermement condensé, appliquant la réduction de la DEF et l'effet de gel aux ennemis dans la zone. Si la cible a une bombe, applique un gel irrésistible et la réduction de la DEF avec un niveau plus élevé. · DGTS équivalents à 1 335,3% de l’ATQ · Niv. 3 de réduction de DEF pendant 20 sec · (70% de chance) Gel pendant 4,5 sec · [Si la cible a une bombe] Niv. 5 de réduction de DEF pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Gel pendant 4,5 sec | [Pas de cooldown de compétence] Fait exploser de l'air froid fermement condensé pour attaquer les ennemis dans la zone et applique l’augmentation des DGTS reçus. Si la cible a une bombe, applique en supplément les effets d’augmentation des DGTS reçus et de Gel irrésistibles. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · DGTS équivalents à 937,2% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 3 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Niv. 5 d’augmentation des DGTS reçus pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a une bombe] Gel pendant 3,5 sec (Modifié) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
· Bombardier kobold 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Bombe à retardement | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe électrique. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Réduction du cooldown de la compétence Bombe électrique de 30% | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (Modifié) Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe électromagnétique chaque fois qu’une bombe est installée (Modifié). · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe est installée] Réduction du cooldown de la compétence Bombe électromagnétique de 10% (Modifié) · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe électromagnétique | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Libère une forte charge pour attaquer les ennemis dans la zone. Applique une décharge électrique à la cible et applique une décharge électrique supplémentaire si la cible a une bombe. Augmente ensuite le cooldown de compétence de la cible. Augmente la PREC des effets avec l'augmentation du cooldown de compétence. · DGTS équivalents à 677,5% de l’ATQ · Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec · Augmentation du cooldown de compétence de 30% · Augmentation de la PREC des effets : 30% · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] (Modifié) [Coût en mana : 5] (Modifié) Libère une forte charge pour attaquer les ennemis dans la zone et augmente leur cooldown de compétence. Si la cible a une bombe, applique l’effet de Soins impossibles. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · DGTS équivalents à 468,7% de l’ATQ (Modifié) · Augmentation du cooldown de compétence de 30% · [Si la cible a une bombe] Soins impossibles pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe électrique ultime | [Pas de cooldown de compétence] Libère une charge incontrôlable pour attaquer les ennemis dans la zone. Applique une décharge électrique à la cible et applique une décharge électrique supplémentaire si la cible a une bombe. Augmente ensuite le cooldown de compétence de la cible. Augmente la PREC des effets avec l'augmentation du cooldown de compétence. · DGTS équivalents à 1 355,3% de l’ATQ · Niv. 2 de Décharge électrique pendant 14 sec (Supprimé) · Augmentation du cooldown de compétence de 50% · Augmentation de la PREC des effets : 30% (Supprimé) · [Si la cible a une bombe] Niv. 2 de Décharge électrique pendant 14 sec (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Libère une charge incontrôlable pour attaquer les ennemis dans la zone et augmente leur cooldown de compétence. Si la cible a une bombe, applique l’effet de Soins impossibles. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · DGTS équivalents à 937,2% de l’ATQ (Modifié) · Augmentation du cooldown de compétence de 50% · [Si la cible a une bombe] Soins impossibles pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
· Bombardier kobold 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Bombe à retardement | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe assourdissante. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Réduction du cooldown de la compétence Bombe assourdissante de 30% | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (Modifié) Installe des bombes sur les ennemis dans la zone et réduit le cooldown de Bombe assourdissante chaque fois qu’une bombe est installée (Modifié). · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe est installée] Réduction du cooldown de la compétence Bombe assourdissante de 10% (Modifié) · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe assourdissante | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Attaque les ennemis dans la zone d'un flash, applique oubli et aveuglement à la cible. Augmente la durée d'Aveuglement si la cible possède une bombe. · DGTS équivalents à 677,5% de l’ATQ · Oubli pendant 20 sec · Aveuglement pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Augmentation de la durée d’Aveuglement de 5 sec (Supprimé) | [Cooldown de compétence : 30 sec] (Modifié) [Coût en mana : 5] (Modifié) Attaque les ennemis dans la zone d'un flash et applique les effets d’Oubli et d’Aveuglement à la cible. Si la cible a une bombe, applique l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · DGTS équivalents à 468,7% de l’ATQ (Modifié) · Oubli pendant 20 sec · Aveuglement pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Bombe assourdissante ultime | [Pas de cooldown de compétence] Attaque les ennemis dans la zone d'un flash lumineux. Applique oubli et aveuglement à la cible. Augmente la durée d'Aveuglement si la cible possède une bombe. · DGTS équivalents à 1 355,3% de l’ATQ · Oubli pendant 20 sec · Aveuglement pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Augmentation de la durée d’Aveuglement de 5 sec (Supprimé) | [Pas de cooldown de compétence] Attaque les ennemis dans la zone d'un flash lumineux et applique les effets d’Oubli et d’Aveuglement à la cible. Si la cible a une bombe, applique l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste. Si la cible n’a pas de bombe, applique une bombe. (Modifié) · 공격력의 937.2% 피해 (변경) · Oubli pendant 20 sec · Aveuglement pendant 20 sec · [Si la cible a une bombe] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible n’a pas de bombe] Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
· Oracle 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Destruction inéluctable | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque la cible ennemie et applique une bombe. L'invocateur de l'équipe gagne 1 mana si l'attaque est critique. · DGTS équivalents à 678,6% de l’ATQ · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · [En cas de coup critique] Obtention d’une unité de mana | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque la cible ennemie et applique une bombe. L'invocateur de l'équipe gagne 1 mana si l'attaque est critique. · DGTS équivalents à 542,8% de l’ATQ (Modifié) · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [En cas de coup critique] Obtention d’une unité de mana · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
Temps promis | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Attaque les ennemis dans la zone, fait exploser la bombe si la cible en a une et applique la décélération de compétence. · DGTS équivalents à 633,3% de l’ATQ · Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Attaque les ennemis dans la zone et s'ils ont des bombes sur eux, les fait immédiatement exploser. Si l'explosion immédiate est réussie, l'invocateur de l'équipe obtient 1 mana au maximum. Ensuite, applique la décélération de compétence sur les ennemis dans la zone. · DGTS équivalents à 443,3% de l’ATQ (Modifié) · Explosion immédiate · Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 sec (Modifié) · [Si l’explosion immédiate est réussie] Obtention d’une unité de mana (Ajouté) ※ L’étendue de la compétence a été augmentée. (Modifié) |
Temps promis ultime | [Pas de cooldown de compétence] Attaque 3 fois les ennemis dans la zone. Les premier et deuxième coups appliquent Bombe, et le dernier coup fait exploser la bombe si la cible en a une. Applique la décélération de compétence à la cible sous explosion. · [Par coup] DGTS équivalents à 295,6% de l’ATQ · (90% de chance) Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 646,6% (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Explosion immédiate · [Si la cible a une bombe] Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 | [Pas de cooldown de compétence] Attaque 3 fois les ennemis dans la zone et applique la décélération de compétence à chaque coup. Le premier coup fait immédiatement exploser les bombes, et les deuxième et troisième coups appliquent une bombe avec une chance fixe. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 295,6% de l’ATQ · Explosion immédiate · (70% de chance) Bombe (Explose après 10 sec) (Ajouté) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · Niv. 1 de décélération de compétence pendant 20 sec (Modifié) · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec ※ L’étendue de la compétence a été augmentée. (Modifié) |
· Oracle 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Destruction inéluctable | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Applique une bombe à 2 ennemis aléatoires dans la zone et dissipe un effet bénéfique. Réduit le cooldown de Passage du temps si les cibles sur lesquelles la bombe a été appliquée n'ont pas d'effet bénéfique et réduit considérablement le cooldown de Passage du temps si un effet bénéfique est dissipé. · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 176,1% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · Dissipation d’un effet bénéfique · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Réduction du cooldown de Passage du temps de 35% (Supprimé) · [Si un effet bénéfique est dissipé] Réduction du cooldown de Passage du temps de 70% | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Applique une bombe sur la cible ennemie et un ennemi aléatoire dans la zone, et dissipe un effet bénéfique sur chacun d’eux. Réduit le cooldown de Passage du temps chaque fois qu’un effet bénéfique est dissipé. (Modifié) · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · Dissipation d’un effet bénéfique · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si un effet bénéfique est dissipé] Réduction du cooldown de Passage du temps de 70% |
Destruction inéluctable ultime | [Pas de cooldown de compétence] Attaque 3 fois les ennemis dans la zone. Le premier et le deuxième coup dissipent 2 effets bénéfiques à chaque coup. Étourdit la cible si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. Cet étourdissement est irrésistible. Le dernier coup applique Bombe irrésistible. · [Par coup] DGTS équivalents à 422,3% de l’ATQ · [Par coup] Dissipation de 2 effets bénéfiques · Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 646,6% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si un effet bénéfique est dissipé] Étourdissement pendant 3,5 sec | [Pas de cooldown de compétence] Attaque 3 fois les ennemis dans la zone. Le premier et le deuxième coup dissipent 2 effets bénéfiques à chaque coup. Étourdit la cible si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. Cet étourdissement est irrésistible. Le dernier coup applique Bombe irrésistible. · [Par coup] DGTS équivalents à 422,3% de l’ATQ · [Par coup] Dissipation de 2 effets bénéfiques · Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 49% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si un effet bénéfique est dissipé] Étourdissement pendant 3,5 sec · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
· Sirène 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Bouclier d'air | [Cooldown de compétence : 12 sec] [Coût en mana : 2] Applique un bouclier à la cible alliée. Réduit en supplément la durée des effets néfastes sur la cible. · Bouclier équivalent 32,4% des PV max pendant 14 sec · Réduction de la durée des effets néfastes de 5 sec | [Cooldown de compétence : 12 sec] [Coût en mana : 2] Supprime la bombe appliquée à la cible alliée puis lui applique un Bouclier. Réduit en supplément la durée des effets néfastes sur la cible. (Modifié) · Suppression de bombe (Ajouté) · Bouclier équivalent à 26% des PV max pendant 14 sec (Modifié) · Réduction de la durée des effets néfastes de 5 sec |
Chant des sirènes | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Une belle voix chantante encourage les alliés proches pour restaurer leurs PV et dissipe la bombe. Si la cible n'a pas de bombe, dissipe un effet néfaste. Réduit en supplément la durée des effets néfastes sur les membres de l'équipe proche. Applique l'immunité aux membres de l'équipe qui ont réussi à dissiper la bombe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 39,2% des PV · Réduction de la durée des effets néfastes de 5 sec (Supprimé) · Dissipation de bombe · [Si la cible n'a pas de bombe] Dissipation d’un effet néfaste · [Si la dissipation est réussie] Immunité pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Une belle voix chantante encourage les alliés proches pour restaurer leurs PV et supprime la bombe. Si la suppression de la bombe est réussie et a été effectuée sur un membre de l'équipe, dissipe 2 effets néfastes de la cible et applique les effets d'Immunité et de Soins continus. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié) · Soins équivalents à 39,2% des PV · Suppression de bombe (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Dissipation de 2 effets néfastes (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Immunité pendant 14 sec (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Niv. 1 de Soins continus pendant 20 sec (Ajouté) |
Chant des sirènes ultime | [Pas de cooldown de compétence] Une belle voix chantante encourage les alliés dans la zone et restaure leurs PV. Réduit la durée des effets néfastes et dissipe la bombe avant de dissiper 1 effet néfaste. Applique l'immunité si la cible est un membre de l'équipe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 56,8% des PV · Dissipation de bombe · Dissipation d’un effet néfaste · Réduction de la durée des effets néfastes de 8 sec (Supprimé) · [Si la cible n'a pas de bombe] Dissipation d’un effet néfaste · Immunité pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Une belle voix chantante encourage les alliés proches pour restaurer leurs PV et supprime la bombe. Si la suppression de la bombe est réussie et a été effectuée sur un membre de l'équipe, dissipe tous les effets néfastes de la cible et applique les effets d'Immunité et de Soins continus. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié) · Soins équivalents à 56,8% des PV · Suppression de bombe (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Dissipe tous les effets néfastes (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Immunité pendant 20 sec (Modifié) · [Si la suppression de bombe est réussie] Niv. 2 de Soins continus pendant 20 sec (Ajouté) |
· Roi singe 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Bâton de singe flamboyant | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Agite le bâton du singe pour attaquer 3 fois la cible ennemie et soigne ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique une réduction de DEF avec une chance fixe, et le dernier coup attaque les ennemis dans la zone. · [Par coup] DGTS équivalents à 221,4% de l’ATQ (Aspire 20% des dégâts infligés) · (67% de chance) Niv. 1 de réduction de Def pendant 16 sec · [Dernier coup] DGTS équivalents à 271,2% de l’ATQ (Aspire 20% des dégâts infligés) | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Agite le bâton du singe pour attaquer 3 fois la cible ennemie et soigne ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Applique une réduction de DEF avec une chance fixe, et le dernier coup attaque les ennemis dans la zone. · [Par coup] DGTS équivalents à 221,4% de l’ATQ (Aspire 30% des dégâts infligés) (Modifié) · (67% de chance) Niv. 1 de réduction de Def pendant 16 sec · [Dernier coup] DGTS équivalents à 271,2% de l’ATQ (Aspire 30% des dégâts infligés) (Modifié) |
Serre-tête en or | [Cooldown d’activation : 3 sec] Devient immunisé contre tous les effets de contrôle de foule. En cas de réception d'un effet de contrôle de foule, indépendemment de l'application réelle, applique l'augmentation d'ATQ et de VIT d'ATQ à soi-même et restaure une partie des PV. · Immunité contre tous les effets de contrôle de foule · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Niv. 1 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 14 sec · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Restaure 7,5% de ses PV | [Cooldown d’activation : 3 sec] Devient immunisé contre tous les effets de contrôle de foule. En cas de réception d'un effet de contrôle de foule, indépendemment de l'application réelle, applique l'augmentation d'ATQ, l'augmentation de VIT d'ATQ et la réduction des DGTS reçus à soi-même, puis restaure une partie des PV et réduit la durée des effets néfastes appliqués sur lui. (Modifié) · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Niv. 1 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 14 sec · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 14 sec · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Niv. 1 de réduction des DGTS reçus pendant 14 sec (Ajouté) · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Restaure 5% de ses PV (Modifié) · [Lorsque l’ennemi essaye d’appliquer un effet de contrôle de foule sur le lanceur] Réduction de la durée des effets néfastes de 2 sec (Ajouté) · Immunité contre tous les effets de contrôle de foule |
· Roi singe 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Attaque de clone | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Invoque des clones pour attaquer 4 fois des ennemis aléatoires dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque attaque de coup critique avec une chance fixe. Le dernier coup dissipe 2 effets bénéfiques. Applique sur soi l'invincibilité si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. · [Par coup] DGTS équivalents à 166% de l’ATQ · [Dernier coup] DGTS équivalents à 311,2% de l’ATQ · [Dernier coup] Dissipation de 2 effets néfastes · [Quand le clone produit un coup critique] DIssipation d’un effet néfaste · [En dissipant un effet bénéfique] Invincibilité pendant 7 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Invoque des clones pour attaquer 4 fois des ennemis aléatoires dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque attaque de coup critique avec une chance fixe. Le dernier coup dissipe 2 effets bénéfiques. Applique sur soi l'invincibilité si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. Tous les coups, à l'exception du dernier, ignorent les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus de la cible. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 232,4% de l’ATQ (Ignore les effets réduisant les DGTS reçus de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 435,7% de l’ATQ (Modifié) · [Dernier coup] Dissipation de 2 effets néfastes · [Quand le clone produit un coup critique] DIssipation d’un effet néfaste · [En dissipant un effet bénéfique] Invincibilité pendant 7 sec |
Yeux ardents | [Effet continu] Étourdit la cible avec une chance fixe si la cible n'a pas d'effets bénéfiques. Vole 1 mana en supplément à la cible avec une chance fixe si l'invocateur ennemi est étourdi. · [Si la cible de la dissipation d'effet bénéfique n'a aucun effet bénéfique] Étourdissement pendant 2,7 sec · [Si la cible est étourdie] Vole 1 unité de mana | [Effet continu] Étourdit la cible avec une chance fixe si la cible n'a pas d'effets bénéfiques. Lors d'une attaque sur une cible étourdie ou lorsque l'Étourdissement est réussi, applique le Blocage d'effet bénéfique avec une chance fixe et lors d'une attaque sur un invocateur étourdi, vole 1 mana avec une chance fixe. En supplément, augmente les DGTS CRIT infligés sur les cibles sous un effet de contrôle de foule. (Modifié) · [Si la cible a un contrôle de foule] Augmentation des DGTS CRIT : 80% (Ajouté) · [Si la cible de la dissipation d'effet bénéfique n'a aucun effet bénéfique] Étourdissement pendant 3 sec (Modifié) · [Si la cible est étourdie](50% de chance) Vole 1 unité de mana (Modifié) · [Lors d'une attaque sur une cible étourdie ou lorsque l'Étourdissement est réussi] Blocage d’effet bénéfique pendant 14 sec (Ajouté) |
Attaque de clone ultime | [Pas de cooldown de compétence] Invoque des clones pour attaquer 6 fois des ennemis aléatoires dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque attaque de coup critique. Le dernier coup dissipe tous les effets bénéfiques. Applique l'invincibilité sur soi-même si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. · [Par coup] DGTS équivalents à 235,2% de l’ATQ · [Dernier coup] DGTS équivalents à 484,2% de l’ATQ · [Dernier coup] Dissipation de tous les effets néfastes · [Quand le clone produit un coup critique] DIssipation d’un effet néfaste · [En dissipant un effet bénéfique] Invincibilité pendant 8 sec | [Pas de cooldown de compétence] Invoque des clones pour attaquer 6 fois des ennemis aléatoires dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque attaque de coup critique. Le dernier coup dissipe tous les effets bénéfiques. Applique l'invincibilité sur soi-même si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. Tous les coups, à l'exception du dernier, ignorent les effets bénéfiques réduisant les dégâts reçus de la cible. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 329,3% de l’ATQ (Ignore les effets réduisant les DGTS reçus de la cible) (Modifié) · [Dernier coup] DGTS équivalents à 677,9% de l’ATQ (Modifié) · [Dernier coup] Dissipation de tous les effets néfastes · [Quand le clone produit un coup critique] DIssipation d’un effet néfaste · [En dissipant un effet bénéfique] Invincibilité pendant 8 sec |
· Immorteltaoïste 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Énergie du coucher du soleil | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire une boule d'énergie pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de cible ennemie à celle-ci 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 288,3% de l’ATQ + DGTS équivlents à 9,6% des PV max de la cible · (90% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire une boule d'énergie pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de cible ennemie à celle-ci 2 fois, et les dégâts infligés augmentent si la cible n'a pas d'effet bénéfique sur elle. Applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 288,3% de l’ATQ + DGTS équivlents à 9,6% des PV max de la cible · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Augmentation des dégâts infligés : 50% (Ajouté) · (90% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec |
· Diablotin champion 4★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Zone de flamme | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Plante une lance dans le sol pour propager des flammes, attaquant les ennemis proches et appliquant Brûlure. Applique une bombe avec une chance fixe si brûlure est appliquée avec succès, et applique Bombe en supplément si la cible possède déjà l'effet de brûlure. · DGTS équivalents à 602,8% de l’ATQ · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [En appliquant Brûlure](70% de chance) Bombe (Explose après 10 sec) · DGTS de bombe équivalents à 1 119,4% de l’ATQ (Perce 60% de la DEF) · 3.5초 동안 기절 · [대상이 화상 보유 시] 폭탄(10초 후 폭발) | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Plante une lance dans le sol pour propager des flammes, attaquant les ennemis proches et appliquant Brûlure. Applique une bombe avec une chance fixe si brûlure est appliquée avec succès, et applique Bombe en supplément si la cible possède déjà l'effet de brûlure. · DGTS équivalents à 512,3% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [En appliquant Brûlure](70% de chance) Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 44,3% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la cible a Brûlure] Bombe (Explose après 10 sec) → DGTS de bombe équivalents à 44,3% de l’ATQ pour chaque 1 sec de durée · [Si la bombe explose] Étourdissement pendant 3,5 sec |
· Garuda 3★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Rapidité | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Déploie les ailes pour dissiper 1 effet néfaste sur 2 alliés proches et applique une accélération de compétence aux membres de l'équipe proche si la bombe est dissipée. · Dissipation d’un effet néfaste · [En dissipant la bombe] Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec | [스킬 쿨타임 18초] [소모 마나 3개] Déploie les ailes pour supprimer les bombes posées sur les alliés proches. Si la suppression de la bombe est réussie et a été effectuée sur un membre de l'équipe, dissipe 1 effet néfaste et applique l'accélération de compétence. (Modifié) · Suppression de bombe (Ajouté) · [En supprimant une bombe] Dissipation d’un effet néfaste (Modifié) · [En supprimant une bombe] Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec (Modifié) |
▶ Contenus
Contenu | Modification |
Raid d’élite : Arbre du héros | - Modification apportée afin que la compétence Trou bleu du Farakel d’attribut Eau inflige plus de dégâts à la Tour de garde d’attribut Feu pour qu’elle soit détruisible plus facilement. |
Champ de bataille | - Les DGTS CRIT reçus sont réduits de 75%. |
Champ de bataille d’évènement | - Les bonus d’attribut sont réduits et passent de 200% à 50%. |
■ Nouveaux évènements
▶ Bingo de la chance
- Période d’évènement : 16/11 00:00 - 23/11 00:00
- Détails de l’évènement : Obtenez diverses récompenses à l’aide des trèfles à quatre feuilles que vous pouvez obtenir chaque fois que vous terminez Cairos!
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement : Après la maintenance du 16/11 - 07/12 00:00
- Détails de l’évènement : Utilisez des vélins mystiques pour rencontrer des monstres, et recevez des cadeaux en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !
▶ Tome 1 de Chronicles Global : Rassembler des essences de fée
- Période d’évènement : 17/11 00:00 – Jusqu’à une nouvelle notice
- Détails de l’évènement : Terminez les missions, rassemblez des essences de fée et récupérez des cadeaux !
▶ Tome 1 de Chronicles Global : Cadeau de la Reine des fées
- Période d’évènement : 17/11 00:00 – Jusqu’à une nouvelle notice
- Détails de l’évènement : Terminez les missions pendant 30 jours pour obtenir une Reine des fées d'attribut Ténèbres, et terminez les missions pendant 100 jours pour obtenir une une Reine des fées d'attribut Lumière !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Cairos
- Le monstre-thème du Jardin des illusions sera changé en Inugami 4★ (Ténèbres).
· Période : 20/11 00:00 - 27/11 00:00
▶ Vestiges de Galagos
- Les compétences passives suivantes seront supprimées des créatures apparaissant dans les zones d’élite et les zones de boss du 1er au 4ème étage :
· Endurer, dégâts continus, soins impossibles
- Les dégâts infligés par les pièges vont être réduits.
- Ajustement apporté afin que la vitesse de déplacement de base des invocateurs soit plus rapide dans tous les niveaux des Vestiges de Galagos.
▶ Guilde
- Amélioration apportée afin que les notifications liées à l’amélioration des bâtiments de guilde lorsque vous n’êtes pas connecté s’affichent sur le chat de guilde.
■ Résolutions de problèmes
- La limite d’achat des produits suivants va être modifiée en “limite hebdomadaire” :
· Artéfact rare, artéfact magique, artéfact normal
- Les stats de Soleta vont être ajoutées sur le filtre de [Garde-robe]-[Effet de tenue].
- Les objets suivants vont être modifiés afin qu’ils ne puissent plus être vendus :
· Vélin légendaire, vélin de Lumière et Ténèbres, vélin de transcendance, vélin légendaire Feu/ Eau/ Vent, vélin de transcendance splendide, vélin légendaire de Lumière et Ténèbres, vélin de transcendance de Lumière et Ténèbres, pièce de vélin légendaire de Lumière et Ténèbres
- La limite d’achat hebdomadaire par compte du Journal de recherche du mage du [Shop des Deux tours] va être augmentée de 3 à 9 fois.
- Certains produits non rentables vendus dans l’[Échange de pièces] vont être supprimés :
· Arcenmon 3★ échangeable avec des pièces 3★, Arcenmon 4★ échangeable avec des pièces 4★
· Arcenmon 4★ échangeable avec des pièces 3★, Arcenmon 5★ échangeable avec des pièces 4★
- Résolution du problème où certains boutons ne pouvaient pas être appuyés lors du tutoriel de combinaison de runes.
- Résolution du problème où l’objectif de la quête de la région d’élite de Rudelin “Terrasser le Vilain Jakah” était invisible.
- Résolution du manque de naturel dans l’alignement des textes du [Chemin de l’invocateur] dans certaines langues.
- Résolution du problème où les personnages s’enfonçaient dans le sol lorsque vous vous déplaciez dans certaines zones de Sierra de manière répétée.
- Résolution du problème où le cooldown des compétences passives de réanimation de certains monstres se réinitialisaient dans certaines circonstances.
- Résolution du problème où des informations erronnées s’affichaient dans les astuces de certains contenus.
- Modification apportée dans certaines langues afin d’améliorer la lisibilité des textes de l’évènement [Tome 1 de Chronicles ! Fête du thé du royaume de Rahil Ⅰ~Ⅳ].
- Résolution du problème où lorsque vous appuyiez sur le bouton Réessayer après avoir été vaincu dans certains donjons de l’[Histoire du royaume de Rahil], le taux de progression de l’histoire changeait.
- Résolution du problème intermittent où le déroulement auto des quêtes de la région héroïque s’arrêtait.
* Le taux de progression de certaines quêtes de la région héroïque en cours est susceptible d’être réinitialisé à la suite de la résolution du problème.
- Résolution du problème où les conditions de complétion des défis d’équipements de difficulté Légèrement difficile et Difficile de la Semaine 3 du Défi de collection s’affichaient de manière erronnée.
- Modification des effets visuels des essences Feu/ Eau/ Vent apparaissant dans le donjon de Sierra [Rahiltmare] afin qu’elles puissent être distinguées plus facilement.
- Résolution du problème où la limite hebdomadaire de certaines quêtes d’évènement ne se réinitialisait pas dans certaines circonstances.
- Modification apportée afin qu’il n’y ait plus de différence dans la vitesse de récupération de mana entre l’équipe de défense et l’équipe d’attaque dans l’Arène du défi.
- Résolution du problème où les effets bénéfiques de groupe ne s’appliquaient pas correctement dans le Boss des mondes.
- Résolution du problème où les effets visuels ne s’affichaient pas lorsque vous équipiez la métamorphose Prêtresse Epikion de la plage.
- Résolution du problème où le nombre limite d’entrées quotidiennes de l’[Arène du défi] – [Combat d’entraînement] ne se réinitialisait pas.
- Résolution du problème où le nombre de cumul des Feux du renard n’augmentait pas lorsque la Kitsuné 5★ (Lumière) recevait l’effet bénéfique dès qu’elle revenait à la vie après avoir été vaincue.
- Résolution du problème intermittent où la quantité de points d’occupation était anormale lorsque deux guildes ayant une grande différence de scores étaient matchées dans le Combat d’occupation de guilde.
- Les effets visuels de l’effet de Bombe ont été remaniés pour améliorer sa visibilité.
- Résolution du problème intermittent où l'Arène ne fonctionnait pas correctement dans certaines circonstances.
* 30 tickets d'Arène du défi seront envoyés aux invocateurs qui ont rencontré ce problème.
Passez de bons moments sur Summoners War: Chronicles avec les nouveaux contenus et évènements qui commencent.
Merci.
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