Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 24 août.
Une mise à jour de l’application sera également effectuée en même temps que cette mise à jour.
Vous ne pourrez plus jouer sur les versions antérieures du jeu après la mise à jour de l’application.
Veuillez mettre à jour l’application pour un gameplay plus fluide.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Ajout de l’Île du festival, un terrain d’évènement spécial 1er anniversaire
- L’Île du festival, un terrain d’évènement spécial 1er anniversaire, va être ajouté.
- Vous pourrez participer aux évènements où vous devrez terrasser des créatures ou trouver des trésors cachés. Vous pourrez y entrer après la maintenance du 24 août jusqu’à la maintenance du 19 octobre.
- Vous pourrez y accéder via le portail situé à Casslan.
- Veuillez vérifier ci-dessous le calendrier des évènements de terrain par jour de la semaine.
Jour de la semaine | Terrasser les créatures | Chasse au trésor dans le jardin |
Lundi | Groupe de Reines des oies dorées | Coffre au trésor |
Mardi | Groupe d’Arbres gigantesques | |
Mercredi | Groupe de Golems-roc géant | |
Jeudi | Groupe de Reines des oies dorées | |
Vendredi | Groupe d’Arbres gigantesques | |
Samedi | Groupe de Golems-roc géant | |
Dimanche | Groupe de Reines des oies dorées |
· Vous pourrez également profiter de divers autres évènements sur la Place, le Jardin en labyrinthe et l’Amphithéâtre qui se trouvent sur l’Île du festival.
▶ Ajout de donjons d’évènement spécial 1er anniversaire
- Des donjons d’évènement spécial 1er anniversaire vont être ajoutés.
- Période d’ouverture des donjons : après la maintenance du 24/08 jusqu’à la maintenance du 19/10
· Vous pourrez accéder aux donjons d’évènement après avoir accepté et terminé la quête sur la page de l’évènement " Festival de commémoration de la fondation du royaume de Rahil".
* Les donjons se composent de 7 cartes, Rudelin, Tesca, Ayah, Flurence, Rukurangma, Kontana et Casslan, et de 3 types de donjons : normal, boss et mécanismes.
* Les régions des donjons d’évènement se débloquent au fil des semaines dans l’ordre de Rudelin/ Tesca, Ayah/ Flurence, Rukurangma/ Kontana/ Casslan.
▶ Ajouts de nouveaux titres spécial 1er anniversaire
- De nouveaux titres spécial 1er anniversaire vont être ajoutés.
- Titre Premier : Vous pouvez l’obtenir en vous connectant au jeu pendant la période de l’évènement du 1er anniversaire.
→ Période : Après la réinitialisation du 25/08 jusqu’à la maintenance du 19/10
- Titre Invocateur du 1er anniversaire : Vous pouvez l’obtenir en terminant pour la première fois le niv. 1 du donjon d’évènement " Grenier de nourriture du Chef gobelin".
→ Période : Après la réinitialisation du 25/08 jusqu’à la maintenance du 19/10
- Titres Pêcheur de l’année, Collecteur de l’année, Mineur de l’année : Remis aux 111 joueurs qui auront obtenu le plus grand nombre d’objets désignés liés à chaque métier via les évènements de terrain de pêche/ collecte/ minage.
→ Période : Après la réinitialisation du 25/08 jusqu’à la réinitialisation du 26/09
▶ Ajout d’un arrière-plan spécial 1er anniversaire
- Le nouvel arrière-plan "Nuit du festival" célébrant le 1er anniversaire sera appliqué pendant la période ci-dessous.
→ Période : Après la maintenance du 24/08 jusqu’à la réinitialisation du 21/09
* La période d’application de l’arrière-plan est susceptible de changer. Une notification sera envoyée en cas de changement.
▶ Ajout de l’Invocation spécial 1er anniversaire
- Un évènement d’invocation célébrant le 1er anniversaire où vous pouvez choisir les cibles de l’invocation au taux augmenté va être ajouté.
* Vous pourrez procéder aux invocations uniquement à l’aide des Vélins de remerciement du 1er anniversaire, Il vous suffira de sélectionner le monstre pour lequel vous souhaitez augmenter le taux, que vous le possédiez ou non, puis de procéder aux invocations.
* Vous aurez le choix parmi tous les monstres 5★ Feu, Eau, Vent (les monstres Danseuse aux chakrams et Guerrière au Boomerang inclus) présents dans le jeu à l’heure actuelle, exceptés les monstres Lumière et Ténèbres et ceux de la collaboration.
* Veuillez noter que même si de nouveaux monstres sont ajoutés dans le jeu pendant la période d’évènement, ils ne seront pas ajoutés dans l’Invocation spécial 1er anniversaire.
- Un taux augmenté de 50% sera appliqué à l’Invocation spécial 1er anniversaire.
- Vous pourrez obtenir 1 vélin de Lumière et Ténèbres en récompense de points de miles pour chaque 30 Vélins de remerciement du 1er anniversaire utilisés.
▶ Shop spécial 1er anniversaire
- Un pack gratuit spécial 1er anniversaire sera ajouté dans Shop de pack – Onglet Spécial 1er anniversaire. Vous pourrez obtenir le pack chaque jour après l’heure de la réinitialisation.
* Composants : Vélin de remerciement du 1er anniversaire, Point d’énergie x111, Pièce d’or x11 111
▶ Ajout d’objets spécial 1er anniversaire
- Des potions de transformation pour invocateurs vont être ajoutées.
- En utilisant les potions de transformation, vous pourrez vous transformer en mini Naraka et divers autres monstres.
- Après vous être transformé, vous pourrez combattre en utilisant les compétences du monstre en lequel vous vous êtes transformé.
- Vous pouvez obtenir les potions de transformations dans le Centre d’échange de points du 1er anniversaire.
- La métamorphose "Harpu le petit oiseau" va être ajoutée. Vous pourrez l’obtenir dans le Centre d’échange de points du 1er anniversaire.
▶ Combat d’occupation de guilde
- Les règles relatives aux Bases isolées du Combat d’occupation vont être modifiées.
* Avant : Une base reliée à aucune base alliée est comptée comme une base isolée
* Après : Une base non reliée au QG est comptée comme une base isolée
- Les règles relatives à l’attaque et à l’occupation des bases vont être modifiées.
* Avant : La guilde qui a détruit le dernier deck de défense restant de la base s’approprie la base
* Après : La première guilde détruisant tous les decks de défense de la base s’en approprie
- Chaque deck de défense peut être attaqué par 1 joueur de chaque guilde.
- Si une autre guilde s’appoprie une base en premier alors que tous les decks de défense ont été détruits, les points d’occupation et la contribution ne seront pas gagnés, même en cas de victoire et n’apparaîtront pas dans l’historique du combat. Votre ticket d’attaque sera consommé.
- Amélioration apportée afin que la fenêtre pop-up de sauvegarde ne s’affiche que lorsqu’il y a des changements apportés sur le deck d’attaque sur l’écran de début de combat du Combat d’occupation.
- Une notification s’affichera désormais en haut du HUD si vous possédez des tickets d’attaque de Combat d’occupation.
▶ Percée de guilde
- Amélioration de certains conforts et de la visibilité de la Percée de guilde.
- Modification apportée afin que le score s'affiche jusqu'au chiffre des unités lorsque votre score dépasse un million de points.
- Correction apportée afin que le bouton permettant de revoir le tutoriel fonctionne correctement.
- L'effet de réduction des dégâts reçus de Carnage peut être dissipé uniquement avec l'effet de Provocation.
Il sera désormais indiqué en violet pour améliorer la visibilité.
▶ Donjon
- Les devises requises aux entrées supplémentaires dans les Raids et le Sceau changent du cristal en points d’énergie comme suit.
Catégorie | Points d’énergie requis |
Élite : Prison du brouillard | 30 |
Élite : Château des Ombres blanches | 30 |
Élite : Cascade bouillante | 35 |
Élite : Marais déformés | 55 |
Élite : Arbre du héros | 65 |
Sceau : Temple en ruines | 75 |
* À la suite des changments apportés à la quantité de points d’énergie requise aux entrées supplémentaires, le nombre d’entrées aux raids d’élite a été réinitialisé lors de la mise à jour du 24 août.
▶ Champ de bataille
- Les titres de saison du Champ de bataille vont être réinitialisés.
* Les titres de classement de la saison précédente seront maintenus.
- Les joueurs classés entre la 21ème et 100ème position vont être ajoutés au classement de saison du Champ de bataille.
- Les soutiens seront inclus dans le calcul des titres et des points de rang du Champ de bataille.
* Avant : Domination
* Arpès : Domination + Soutien
- Les conditions d'atteinte des rangs du champ de bataille vont être modifiées (Domination + Soutien).
Rang | Domination + Soutien |
Combattant I | 3 |
Combattant II | 10 |
Combattant III | 20 |
Chevalier I | 40 |
Chevalier II | 70 |
Chevalier III | 100 |
Guerrier I | 150 |
Guerrier II | 220 |
Guerrier III | 300 |
Héros | 430 |
- Les points de domination/ soutien liés à la différence de rang vont être augmentés.
* Lors d'une différence de rang maximale : 40% -> 70%
- La formule de limitation de PUISS du Champ de bataille va être améliorée.
* Avant : Ajuste la PUISS de tout le monde (invocateurs + monstres) d'un ratio défini lorsque la PUISS totale de l'équipe dépasse la limite.
* Après : Ajuste la PUISS de chaque Invocateur/ monstre en fonction de la PUISS dépassée.
- Le 1er de la saison précédente du Champ de bataille va être ajouté dans [Classement] - [Panthéon].
- Les devises requises aux entrées supplémentaires dans le Champ de bataille changent en points d’énergie.
Catégorie | Avant | Après |
1 fois | Cristal x100 | Point d’énergie x20 |
2 fois | Cristal x200 | Point d’énergie x40 |
3 fois | Cristal x300 | Point d’énergie x60 |
▶ Shop
- Le Pack de Ticket de changement de nom de compte va être ajouté au Shop de pack.
■ Nouvelle tenue
▶ Ajout de tenues spécial 1er anniversaire
- Le Pack total de tenues spécial 1er anniversaire va être ajouté au Shop de pack.
- Période de vente
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 24/08 - 07/09 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 24/08 - 07/09 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 24/08 - 07/09 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 24/08 - 07/09 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 24/08 - 07/09 00:00 (UTC +9, JST) |
- Lors de l’achat du pack, vous pourrez obtenir les 4 sets Champy rebondissant d’Orbia, Kina, Cleaf et Soleta.
Exemple : Si vous achetez le Pack total de tenues spécial 1er anniversaire avec Orbia →
Vous obtiendrez les tenues spécial 1er anniversaire de Kina, Orbia, Cleaf et Soleta
* Vous ne pouvez réclamer la tenue de votre invocateur que dans la boîte de réception via ce dernier. Veuillez créer tous les invocateurs et récupérer les tenues qui leur correspondent en vous connectant sur chaque personnage.
* Si vous avez acheté ce pack plusieurs fois, veuillez contacter notre service client.
■ Rééquilibrage
▶ Effets et des formules
Catégorie | Avant | Après |
Mort-vivant | Taux converti en dégâts : 20% à 80% | Taux converti en dégâts : 40% à 80% (Modifié) |
Dégâts JcJ | Réduit de 40% les dégâts infligés par l’invocateur | Réduit de 35% les dégâts infligés par l’invocateur (Modifié) Réduit de 10% les soins prodigués par les monstres (Modifié) |
▶ Monstre
※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.
Reine du désert 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Voix charmante | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Élève haut le bâton pour attaquer la cible ennemie et vole tous les effets bénéfiques. Applique la réduction de la DEF à la cible si le vol est réussi. · Dégâts équivalents à 995,2% de l’ATQ · Vole tous les effets bénéfiques · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Élève haut le bâton pour attaquer la cible ennemie et vole tous les effets bénéfiques. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques qu'elle a sur elle. Applique la réduction de la DEF à la cible si le vol est réussi. (Modifié) · Dégâts équivalents à 995,2% de l’ATQ · [Pour chaque effet bénéfique du lanceur] Augmente les dégâts infligés : 15% (Ajouté) · Vole tous les effets bénéfiques · [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec |
Voix ensorcelante ultime | [Pas de cooldown de compétence] Emprunte l'ancien pouvoir pour attaquer les ennemis dans la zone et vole tous les effets bénéfiques. · Dégâts équivalents à 1266,6% de l’ATQ · Vole tous les effets bénéfiques | [Pas de cooldown de compétence] Emprunte l'ancien pouvoir pour attaquer les ennemis dans la zone et vole tous les effets bénéfiques. Les dégâts de cette attaque augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques qu'elle a sur elle. (Modifié) · Dégâts équivalents à 1266,6% de l’ATQ · [Pour chaque effet bénéfique du lanceur] Augmente les dégâts infligés : 15% (Ajouté) · Vole tous les effets bénéfiques |
Reine du désert 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Toucher de séduction | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Emprunte l'ancien pouvoir pour attaquer la cible ennemie et dissipe l'immunité. · Dégâts équivalents à 830% de l’ATQ · Dissipe l’Immunité | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Emprunte l'ancien pouvoir pour attaquer la cible ennemie et dissipe tous les effets bénéfiques. (Modifié) · Dégâts équivalents à 830% de l’ATQ · Dissipe tous les effets bénéfiques (Ajouté) · Dissipe l’Immunité (Supprimé) |
Immortel taoïste 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
윤회의 번개 | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lance des éclairs pour attaquer la cible ennemie et inflige des dégâts qui percent la DEF si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et les cibles vaincues avec cette compétence ne peuvent pas être réanimées. Active en supplément la compétence de combo si l'ennemi est vaincu. · Dégâts équivalents à 904,7% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Perçage de DEF : 50% · [Lorsque l’ennemi est vaincu] Utilise Eclair du cycle 2
→ Eclair du cycle 2 Lance des éclairs pour infliger des dégâts qui percent la DEF aux ennemis dans la zone. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et les cibles vaincues avec cette compétence ne peuvent pas être réanimées. · Dégâts équivalents à 452,4% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · Perçage de DEF : 50% | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Lance des éclairs pour attaquer la cible ennemie. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et les cibles vaincues avec cette compétence ne peuvent pas être réanimées. En supplément, active la compétence de combo si les PV de la cible sont inférieurs à un certain ratio. (Modifié) · Dégâts équivalents à 904,7% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Perçage de DEF : 50%(Supprimé) · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Utilise 1 fois Eclair du cycle 2 (Modifié)
→ Eclair du cycle 2 Lance des éclairs pour infliger des dégâts qui percent la DEF aux ennemis dans la zone. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et les cibles vaincues avec cette compétence ne peuvent pas être réanimées. · Dégâts équivalents à 452,4% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · Perçage de DEF : 50% |
Immortel taoïste 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Parfaitement préparé | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Utilise l'ordre de la nature pour restaurer les PV des alliés proches et applique l'immunité aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soigne l’équivalent de 32,2% de ses PV max · Immunité pendant 14 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Utilise l'ordre de la nature pour restaurer les PV des alliés proches et applique l'immunité aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soigne l’équivalent de 32,2% de ses PV max · Immunité pendant 14 sec |
Protection céleste | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Le cœur philanthropique l'Immortel taoïste s'étend pour appliquer la Protection de l'âme aux membres de l'équipe proches et réanime 1 monstre cible vaincu de l'équipe. Restaure les PV des alliés proches lorsque la réanimation est réussie. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Protection de l’âme pendant 14 (Réanimé avec 10% des PV lorsque la cible est vaincue) · Réanime 1 monstre avec 20% de PV · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Soigne l’équivalent de 32,2% de ses PV max | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Le cœur philanthropique l'Immortel taoïste s'étend pour appliquer la Protection de l'âme aux membres de l'équipe proches et réanime 1 monstre cible vaincu de l'équipe. Restaure les PV des alliés proches lorsque la réanimation est réussie. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Protection de l’âme pendant 14 (Réanimé avec 25% des PV lorsque la cible est vaincue) (Modifié) · Réanime 1 monstre avec 40% de PV (Modifié) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Soigne l’équivalent de 32,2% de ses PV max |
Ifrit 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Triple crush | [Cooldown de compétence : 38 sec] [Coût en mana : 6] Lance une sphère magique brillante pour attaquer la cible ennemie 3 fois. Vole 1 effet bénéfique de l'ennemi à chaque coup avec une chance fixe et l'applique à tous les membres de l'équipe. · [Par coup] Dégâts équivalents à 332% de l’ATQ · (67% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Partage avec tous les membres de l’équipe) | [Cooldown de compétence : 32 sec] (Modifié) [Coût en mana : 5] (Modifié) Lance une sphère magique brillante pour attaquer la cible ennemie 3 fois. Vole 1 effet bénéfique de l'ennemi à chaque coup avec une chance fixe et l'applique à tous les membres de l'équipe. · [Par coup] Dégâts équivalents à 332% de l’ATQ · (82% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Partage avec tous les membres de l’équipe) (Modifié) |
Maître de la puissance | [Effet continu] Augmente l'ATQ en fonction du nombre d'effets bénéfiques en possession. · [Pour chaque effet bénéfique du lanceur] Augmente l’ATQ : 15% | [Effet continu] Augmente l'ATQ en fonction du nombre d'effets bénéfiques en possession. · [Pour chaque effet bénéfique du lanceur] Augmente l’ATQ : 20% (Modifié) |
Sylphe 5★ (Tous les attributs)
Compétence | Avant | Après |
Toutes les compétences | - | Léger agrandissement de la zone de toutes les compétences actives et ultimes |
Sylphe 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Turbulence | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Utilise un climat instable pour attaquer les ennemis dans la zone et augmente la durée de Brûlure. · Dégâts équivalents à 633,3% de l’ATQ · [Si la cible a Brûlure] Augmente la durée de la Brûlure de 5 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] (Modifié) [Coût en mana : 4] (Modifié) Utilise un climat instable pour attaquer les ennemis dans la zone. Dissipe 2 effets bénéfiques des ennemis dans la zone et leur applique l'effet de Brûlure. (Modifié) · Dégâts équivalents à 633,3% de l’ATQ · Dissipe 2 effets bénéfiques (Ajouté) · Niv. 2 de Brûlure pendant 20 sec (Ajouté) · [Si la cible a Brûlure] Augmente la durée de la Brûlure de 5 sec (Supprimé) |
Fureur du Phénix | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Invoque un oiseau de feu géant pour attaquer les ennemis dans la zone et applique Brûlure. Applique l'augmentation des dégâts reçus si Brûlure de la cible est supérieure à un certain niveau. · Dégâts équivalents à 683,9% de l’ATQ · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [Si la cible a le Niv.3 ou plus de brûlure] Niv. 1 d’augmentation des dégâts reçus pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Invoque un oiseau de feu géant pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnels au niv. de Brûlure et augmente la durée et le niv. de l'effet de Brûlure. (Modifié) · Dégâts équivalents à 683,9% de l’ATQ + Dégâts équivalents à 102,5% de l’ATQ proportionnellement au niveau de Brûlure de la cible (Modifié) · Augmente la durée de la Brûlure de 10 sec (Ajouté) · Augmente de 1 niv. la Brûlure (Ajouté) · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec (Supprimé) · [Si la cible a le Niv.3 ou plus de brûlure] Niv. 1 d’augmentation des dégâts reçus pendant 20 sec (Supprimé) |
궁극 불새 날리기 | [Pas de cooldown de compétence] Invoque un oiseau de feu géant pour attaquer les ennemis dans la zone et applique Brûlure. · Dégâts équivalents à 1330% de l’ATQ · Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Invoque un oiseau de feu géant pour infliger aux ennemis dans la zone des dégâts proportionnels au niv. de Brûlure. Augmente la durée et le niv. de l'effet de Brûlure, puis applique l'effet de Brûlure en supplément. (Modifié) · Dégâts équivalents à 1330% de l’ATQ + Dégâts équivalents à 199,5% de l’ATQ proportionnellement au niveau de Brûlure de la cible (Modifié) · Augmente la durée de la Brûlure de 20 sec (Ajouté) · Augmente de 2 niv. la Brûlure (Ajouté) · Niv. 2 de Brûlure pendant 20 sec (Modifié) |
Sylphe 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Cyclone | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Un cyclone petit mais puissant attaque les ennemis dans la zone et dissipe 2 effets bénéfiques avec une chance fixe. Réduit le cooldown de Airbender à chaque coup si la cible n'a pas d'effet bénéfique. · Dégâts équivalents à 633,3% de l’ATQ · (90% de chance) Dissipe 2 effets bénéfiques · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique] Réduit de 10% le cooldown de Airbender | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (변경) Un cyclone petit mais puissant attaque les ennemis dans la zone et dissipe 2 effets bénéfiques avec une chance fixe. Lors de l'attaque, si la cible n'a pas d'effet bénéfique, réduit le cooldown de Airbender à chaque coup. (Modifié) · Dégâts équivalents à 506,6% de l’ATQ (Modifié) · Dissipe 2 effets bénéfiques (Modifié) · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique] Réduit de 10% le cooldown de Airbender |
Airbender | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Crée une tempête géante qui attaque 2 fois les ennemis dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires si la cible n'a pas d'effets bénéfiques. · [Par coup] Dégâts équivalents à 221,7% de l’ATQ · (90% de chance) Dissipe 1 effet bénéfique · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique] Dégâts équivalents à 316,8% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Crée une tempête géante qui attaque 2 fois les ennemis dans la zone et dissipe 1 effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Lors d'une attaque, inflige des dégâts supplémentaires si la cible n'a pas d'effets bénéfiques et applique l'augmentation de la VIT de récupération de mana à l'invocateur de l'équipe. (Modifié) · [Par coup] Dégâts équivalents à 221,7% de l’ATQ · (90% de chance) Dissipe 1 effet bénéfique · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique] Dégâts équivalents à 316,8% de l’ATQ · [Si la cible n'a pas d'effet bénéfique] Niv. 1 d’augmentation de la VIT de récupération de mana pendant 10 sec (Ajouté) |
Airbender ultime | [Pas de cooldown de compétence] Crée une puissante tempête qui balaie tout pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone et dissipe 2 effets bénéfiques par coup avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires en attaquant des ennemis sans effets bénéfiques et applique l'augmentation de la VIT de régénération du mana à l'invocateur de l'équipe. · [Par coup] Dégâts équivalents à 295,6% de l’ATQ · (75% de chance) Dissipe 2 effets bénéfiques · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Dégâts équivalents à 422,3% de l’ATQ · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Niv. 1 d’augmentation de la VIT de récupération de mana pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] Crée une puissante tempête qui balaie tout pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone et dissipe 2 effets bénéfiques par coup avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires en attaquant des ennemis sans effets bénéfiques et applique l'augmentation de la VIT de régénération du mana à l'invocateur de l'équipe. · [Par coup] Dégâts équivalents à 295,6% de l’ATQ · (75% de chance) Dissipe 2 effets bénéfiques · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Dégâts équivalents à 422,3% de l’ATQ · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Niv. 2 d’augmentation de la VIT de récupération de mana pendant 20 sec (Modifié) |
Vampire 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Affaiblissement | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Une énergie inquiétante entoure la cible ennemie à attaquer. Applique l'augmentation des dégâts reçus à la cible et dissipe 2 effets bénéfiques. Applique Soif à soi-même. · Dégâts équivalents à 830% de l’ATQ · Niv. 2 d’augmentation des dégâts reçus pendant 16 sec · Dissipe 2 effets bénéfiques · Niv. 2 de Soif (Indissipable) | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Une énergie inquiétante entoure la cible ennemie à attaquer. Dissipe tous les effets bénéfiques de la cible et applique Soif à soi-même. (Modifié) · Dégâts équivalents à 830% de l’ATQ · Niv. 2 d’augmentation des dégâts reçus pendant 16 sec (Supprimé) · Dissipe tous les effets bénéfiques (Modifié) · Niv. 2 de Soif (Indissipable) |
Chauve-souris vampire | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Envoie une chauve-souris vampire sur la cible ennemie pour l'attaquer. Restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés et applique Saignement à la cible. Applique un effet irrésistible de Saignement supplémentaire en consommant tout le niveau de Soif lorsque la Soif atteint son maximum et réduit les PV de la cible. · Dégâts équivalents à 913% de l’ATQ (Aspire 20% des dégâts infligés) · Niv. 1 de Saignement pendant 16 sec · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Niv. 5 de Saignement pendant 16 sec · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Réduit de 10% les PV | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Envoie une chauve-souris vampire sur la cible ennemie pour l'attaquer. Restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés et applique Saignement. Lorsque la Soif atteint son niv. maximum, consomme tous les niv. de Soif pour dissiper tous les effets bénéfiques de la cible et applique un effet irrésistible de Saignement supplémentaire et réduit les PV de la cible. (Modifié) · Dégâts équivalents à 913% de l’ATQ (Aspire 20% des dégâts infligés) · Niv. 1 de Saignement pendant 16 sec · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Dissipe tous les effets bénéfiques (Ajouté) · [[Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Niv. 5 de Saignement pendant 16 sec · [Si le lanceur a le Niv.10 ou plus de Soif] Réduit de 10% les PV |
Festin de sang | [Effet continu] Cadiz, assoiffé de sang, applique Saignement avec une chance fixe si la cible de l'attaque n'a pas d'effets bénéfiques, et s'applique Soif à soi-même. · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] (40% de chance) Niv. 2 de Soif (Indissipable) · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] (40% de chance) Niv. 1 de Saignement pendant 14 sec | [Effet continu] Cadiz, assoiffé de sang, applique Saignement avec une chance fixe si la cible de l'attaque n'a pas d'effets bénéfiques, et s'applique Soif à soi-même si l'ennemi attaqué a un effet bénéfique. (Modifié) · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] (40% de chance) Niv. 1 de Saignement pendant 14 sec · [Si la cible a un effet bénéfique] Niv. 1 de Soif (Indissipable) (Modifié) |
Dame de l’Enfer 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Déchiquetage | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 2 fois. Le premier coup augmente la durée de Silence et applique la réduction d'ATQ à chaque coup avec une chance fixe. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. · [Par coup] Dégâts équivalents à 430,6% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · Augmente de 5 sec le Silence · (90% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 2 fois et applique l'effet de Silence à chaque coup avec une chance fixe. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. (Modifié) · [Par coup] Dégâts équivalents à 430,6% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) · (90% de chance) Silence pendant 8 sec (Modifié) · (90% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Supprimé) |
Blessure éternelle | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Saute rapidement et abat une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 3 fois. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer Silence et restaure les PV proportionnellement à son ATQ. · [Par coup] Dégâts équivalents à 315,7% de l’ATQ · (60% de chance) Silence pendant 8 sec · [Lors d’une attaque][Par soins] Restaure les PV de l’équivalent de 144% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Saute rapidement et abat une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 3 fois. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer la réduction d'ATQ et restaure les PV proportionnellement à son ATQ. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. En supplément, si la cible est sous un effet de contrôle de foule, perce une partie de sa DEF. (Modifié) · [Par coup] Dégâts équivalents à 315,7% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si la cible a un contrôle de foule] Perçage de DEF : 50% (Ajouté) · (75% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Ajouté) · (60% de chance) Silence pendant 8 sec (Supprimé) · [Lors d’une attaque][Par soins] Restaure les PV de l’équivalent de 144% de l’ATQ |
Blessure éternelle ultime | [Pas de cooldown de compétence] S'élance rapidement et abat une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 5 fois. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer Silence et restaure les PV proportionnellement à son ATQ. · [Par coup] Dégâts équivalents à 265,3% de l’ATQ · (48% de chance) Silence pendant 8 sec · [Lors d’une attaque][Par soins] Restaure les PV de l’équivalent de 243,5% de l’ATQ | [Pas de cooldown de compétence] S'élance rapidement et abat une faux glacée pour attaquer la cible ennemie 5 fois. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer les effets de Silence et de réduction d'ATQ et restaure les PV proportionnellement à son ATQ. Cette attaque ignore l'effet de déni de mort de la cible et la cible vaincue ne peut pas être réanimée. En supplément, si la cible est sous un effet de contrôle de foule, perce une partie de sa DEF. (Modifié) · [Par coup] Dégâts équivalents à 265,3% de l’ATQ (Réanimation impossible si la cible est vaincue, ignore l’effet de déni de mort de la cible) (Modifié) · [Si la cible a un contrôle de foule] Perçage de DEF : 50% (Ajouté) · (48% de chance) Silence pendant 8 sec · (55% de chance) Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec (Ajouté) · [Lors d’une attaque][Par soins] Restaure les PV de l’équivalent de 243,5% de l’ATQ |
Dame de l’Enfer 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Mille morceaux | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer les ennemis proches 2 fois et applique la réduction d'ATQ à chaque coup et l'effet soins impossibles avec une chance fixe si la cible a Saignement. Inflige des dégâts supplémentaires fixes à chaque coup si elle a l'invincibilité. · [Par coup] Dégâts équivalents à 276,6% de l’ATQ · [Si la cible a Saignement] Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec · [Si la cible a Saignement](35% de chance) Soins impossibles pendant 16 sec · [Si le lanceur a invincibilité] Dégâts fixes équivalents à 138,3% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer les ennemis proches 2 fois et applique la réduction d'ATQ à chaque coup et l'effet soins impossibles avec une chance fixe si la cible a Saignement. Inflige des dégâts supplémentaires fixes à chaque coup si elle a l'invincibilité. · [Par coup] Dégâts équivalents à 276,6% de l’ATQ · [Si la cible a Saignement] Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec · [Si la cible a Saignement](75% de chance) Soins impossibles pendant 16 sec (Modifié) · [Si le lanceur a invincibilité] Dégâts fixes équivalents à 138,3% de l’ATQ |
Sirène 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Bouclier d’air | [Cooldown de compétence : 14 sec] [Coût en mana : 2] Applique un bouclier à la cible alliée. · Bouclier équivalent à 33,1% pendant 11 sec | [Cooldown de compétence : 14 sec] [Coût en mana : 2] Applique un bouclier à la cible alliée après avoir dissipé le Blocage d'effet bénéfique. (Modifié) · Dissipation de Blocage d’effet bénéfique (Ajouté) · Bouclier équivalent à 33,1% pendant 11 sec |
Chant des sirènes | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Une belle voix chantante encourage les alliés proches, restaure leurs PV et applique l'augmentation des soins reçus ainsi que la réduction des dégâts reçus. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 222% de l’ATQ · Soins équivalents à 17% de ses PV max · Niv. 1 d’augmentation des soins reçus pendant 16 sec · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Une belle voix chantante encourage les alliés proches, restaure leurs PV et applique l'augmentation de la RES CRIT ainsi que la réduction des dégâts reçus. Les soins sont proportionnels à son ATQ ses PV max. (Modifié) · Soins équivalents à 222% de l’ATQ · Soins équivalents à 17% de ses PV max · Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 25 sec (Ajouté) · Niv. 1 d’augmentation des soins reçus pendant 16 sec (Supprimé) · Niv. 1 de réduction des dégâts reçus pendant 16 sec |
Chant des sirènes ultime | [Pas de cooldown de compétence] Une belle voix chantante encourageante qui soigne les PV des alliés proches et applique l'augmentation des soins reçus et la réduction des dégâts reçus. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 405,8% de l’ATQ · Soins équivalents à 36,3% de ses PV max · Niv. 2 d’augmentation des soins reçus pendant 25 sec · Niv. 2 de réduction des dégâts reçus pendant 25 sec | [Pas de cooldown de compétence] Une belle voix chantante encourage les alliés proches, restaure leurs PV et applique l'augmentation de la RES CRIT ainsi que la réduction des dégâts reçus. Les soins sont proportionnels à son ATQ ses PV max. (Modifié) · Soins équivalents à 405,8% de l’ATQ · Soins équivalents à 36,3% de ses PV max · Niv. 2 d’augmentation de la RES CRIT pendant 25 sec (Ajouté) · Niv. 2 d’augmentation des soins reçus pendant 25 sec (Supprimé) · Niv. 2 de réduction des dégâts reçus pendant 25 sec |
Sirène 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Accorder la vie | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV de l'allié et réanime 1 monstre mort de l'équipe. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Soins équivalents à 65,5% de ses PV max · Réanime 1 monstre avec 20% de PV | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV de l'allié et réanime 1 monstre mort de l'équipe. Si un membre de l'équipe est réanimé, applique l'Immunité sur la cible. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Ajouté) · Soins équivalents à 65,5% de ses PV max · Réanime 1 monstre avec 36% de PV (Modifié) · [Lors de la réanimation d'un membre de l'équipe] Immunité pendant 14 sec (Ajouté) |
Sérénité | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Applique l'augmentation de la RES aux coups CRIT des alliés proches et l'immunité aux membres de l'équipe à proximité. Applique la réduction de l'ATQ aux ennemis proches. · Niv. 1 d’augmentation de la RES aux coups CRIT pendant 20 sec · Immunité pendant 14 sec · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 5] Applique l'augmentation de la RES aux coups CRIT des alliés proches et l'immunité aux membres de l'équipe à proximité. Applique la réduction d'ATQ et la réduction du Taux CRIT aux ennemis proches. (Modifié) · Niv. 1 d’augmentation de la RES aux coups CRIT pendant 20 sec · Immunité pendant 14 sec · Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 20 sec · Niv. 1 de réduction du Taux CRIT pendant 20 sec (Ajouté) |
Sérénité ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique la RES aux coups critiques aux alliés proches et l'immunité aux membres de l'équipe à proximité. Applique une réduction d'ATQ aux ennemis proches. · Niv. 3 d’augmentation de la RES aux coups CRIT pendant 25 sec · Immunité pendant 20 sec · Niv. 3 de réduction d’ATQ pendant 25 sec | [Pas de cooldown de compétence] Applique l'augmentation de la RES aux coups CRIT des alliés proches et l'immunité aux membres de l'équipe à proximité. Applique la réduction d'ATQ et la réduction du Taux CRIT aux ennemis proches. (Modifié) · Niv. 3 d’augmentation de la RES aux coups CRIT pendant 25 sec · Immunité pendant 20 sec · Niv. 3 de réduction d’ATQ pendant 25 sec · Niv. 3 de réduction du Taux CRIT pendant 25 sec (Ajouté) |
Ondine 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Frénésie des ténèbres | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Attaque les ennemis dans la zone et applique la décélération de compétence. Restaure en supplément les PV de l'allié avec le ratio de PV le plus bas. Les soins sont proportionnels à ses PV max. · Dégâts équivalents à 696,7% de l’ATQ · Niv. 2 de décélération de compétence pendant 20 sec · Soins équivalents à 37,8% de ses PV max | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Attaque les ennemis dans la zone, dissipe 1 effet bénéfique et applique la décélération de compétence. Restaure en supplément les PV de l'allié avec le ratio de PV le plus bas. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié) · Dégâts équivalents à 696,7% de l’ATQ · Dissipe 1 effet bénéfique (Ajouté) · Niv. 2 de décélération de compétence pendant 20 sec · Soins équivalents à 37,8% de ses PV max |
Réanimation ténébreuse | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Applique les soins continus aux alliés proches et l'invocateur de l'équipe gagne du mana si tous les membres de l'équipe sont en vie. Réanime en supplément un monstre d'équipe et applique l'invincibilité à la cible réanimée. · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec · Réanime 1 monstre avec 24% de PV · [Si tous les membres de l'équipe sont en vie] Augmente 1 mana · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Immunité pendant 8 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] 주 Applique les soins continus aux alliés proches et l'invocateur de l'équipe gagne du mana si tous les membres de l'équipe sont en vie. Réanime en supplément un monstre d'équipe et applique l'invincibilité à la cible réanimée. · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec · Réanime 1 monstre avec 24% de PV (Modifié) · [Si tous les membres de l'équipe sont en vie] Augmente 1 mana · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Immunité pendant 8 sec |
Épéiste magique 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Déferlement magique | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 3 fois une sphère magique pour attaquer l'ennemi et applique silence à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] Dégâts équivalents à 301,5% de l’ATQ · (60% de chance) Silence pendant 8 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 3 fois une sphère magique pour attaquer l'ennemi et applique silence à chaque coup avec une chance fixe. Cette attaque ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus. (Modifié) · [Par coup] Dégâts équivalents à 301,5% de l’ATQ (Ignore les effets bénéfiques de la cible qui réduisent les dégâts reçus) (Modifié) · (60% de chance) Silence pendant 8 sec |
Prêtresse Epikion 4★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Lumière du renouveau | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Réanime 1 monstre de l'équipe mort et applique les effets d'invincibilité et de soins continus à la cible ranimée. · Réanime 1 monstre avec 20% de PV · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Invincibilité pendant 8 sec · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Réanime 1 monstre de l'équipe mort et applique les effets d'invincibilité et de soins continus à la cible ranimée. · Réanime 1 monstre avec 32% de PV (Modifié) · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Invincibilité pendant 8 sec · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec |
■ Nouveaux évènements
▶ Shop de runes spécial 1er anniversaire
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Achetez des runes de votre choix à l’aide de points du 1er anniversaire au Shop de runes préparé pour célébrer le 1er anniversaire !
▶ Centre d’échange de points du 1er anniversaire
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 24/08 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Échangez vos points du 1er anniversaire contre des objets de votre choix !
▶ Festival de commémoration de la fondation du royaume de Rahil
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 24/08 – Jusqu’à la maintenance du 19/10 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 24/08 – Jusqu’à la maintenance du 19/10 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 24/08 – Jusqu’à la maintenance du 19/10 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 24/08 – Jusqu’à la maintenance du 19/10 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 24/08 – Jusqu’à la maintenance du 19/10 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Terminez les quêtes préparées sur chaque continent et entrez dans les donjons !
▶ Bingo de la chance
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 24/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 24/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Obtenez diverses récompenses à l’aide des trèfles à quatre feuilles que vous pouvez obtenir chaque fois que vous terminez le Chemin de la croissance !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Arène
- La Pierre de galaxie actuellement en vente dans le Shop d’Arène sera remplacée par le Coffre de pierre de galaxie.
▶ Autel d'invocation
- Des couleurs ont été ajoutées à la fenêtre pop-up qui s'affiche lorsque vous tentez de réinitialiser la bénédiction alors que vous avez utilisé la Bille de maximisation.
▶ Bureau des transactions
- Une modification a été apportée afin que les objets que vous inscrivez au Bureau des transactions s’affichent en moyenne 60 minutes après leur inscription.
▶ Objet
- Le [coin de pêche de guilde] sera ajouté dans la description du Maquereau tranquille et de la Grande carpe rayée.
▶ Métiers
- La limite de fabrication de la Pierre de restauration de durabilité sera supprimée de [Métier] - [Façonnage].
▶ Évènements
- Les boutons Tout récupérer et Aller immédiatement au contenu correspondant ont été ajoutés sur les pages d’évènement.
* Évènements où le bouton Tout récupérer peut être utilisé : Bingo de la chance, Roue surprise d’Arène
* Évènements où le bouton Aller immédiatement au contenu correspondant peut être utilisé : évènement de la Tour des épreuves, Conquête de la Tour céleste, Conquête de la Tour d’attribut, Bingo de la chance, Roue surprise d’Arène, Ancien dragon Naraka, etc.
▶ Base de guilde
- Un message s’affichera désormais lorsqu’un bâtiment de guilde est bâti ou lorsque le niveau d’un bâtiment de guilde augmente.
- Une modification sera apportée afin que les objets obtenus dans la Base de guilde ne puissent plus être déplacés par les utilisateurs qui n'ont pas rejoint la guilde.
▶ Autres
- Une modification sera apportée afin que le nom de l’invocation s’affiche lorsque ce dernier a une réplique dans les quêtes.
- La visibilité de la zone d’effet des compétences de zone sera améliorée.
- Les tickets de sélection de monstre pourront désormais être utilisés direcement dans l’inventaire, sans passer par les PNJ.
- Les images de chargement des Larmes du lac et de la Chambre spéciale des Deux tours seront améliorées.
- Les icônes et les descriptions de certains objets seront modifiées.
· Objet aléatoire pouvant être serti dont la rareté est fixée, objet sous forme de coffre
■ Résolutions de problèmes
- Résolution du problème de non affichage de certains tags dans le Livre.
- Résolution du problème de non affichage du texte New lorsque vous établissiez un nouveau record dans la Percée de guilde.
- Résolution du problème où la mise en scène en 2D de la compétence ultime de Soleta s’affichait 2 fois.
- Résolution du problème où il était impossible d’accéder au Jardin des illusions via l’IU de quête.
- Résolution du problème de superposition du bouton Équiper et du texte New dans les effets de tenues.
- Résolution du problème où lorsque vous montiez de niveau en effectuant le Combat rapide de manière répétée, les objets obtenus ne s’affichaient pas sur la fenêre des résultats.
- Résolution du problème intermittent d’affichage où le mana de l’adversaire était fixé à 10 dans l’Arène implacable.
- Résolution du problème intermittent où l’effet bénéfique d’augmentation d’XP ne s’appliquait pas lorsque vous étiez vaincu au moment où vous terminiez un donjon.
- Résolution du problème où le défilement fonctionnait anormalement lorsque les textes des histoires précédentes se trouvant sur l’écran de quête d’Exploration de la région étaient trop longs.
- Résolution du manque de naturel du texte situé sur le bouton de Combat répété.
- Résolution du problème de non affichage de certains packs d’atteinte de niveau lorsque vous utilisiez la fonction de complétion immédiate des quêtes princiaples.
- Résolution du problème où la vitre de la bibliothèque de la cinématique de présentation de Soleta brillait de manière anormale.
- Résolution du problème où il était impossible de quitter le jeu à l’aide de la touche Retour sur les appareils Android.
- Résolution du problème où le nombre de tenues en possession s’affichant dans le Shop différait du véritable nombre de tenues en votre possession.
- Résolution du problème d’affichage anormal des icônes de bases sur l’écran de placement des défenses dans le Combat d’occupation de guilde.
- Résolution du problème où aucun message de notification ne s’affichait lorsque vous essayiez d’effectuer une donation dans un bâtiment au sein de la Base de guilde.
- Résolution du problème où vous étiez déplacé à l’entrée de la carte lorsque vous terminiez un combat dans l’Arène du défi après terminé un premier combat et avoir appuyé sur le bouton Continuer.
- Résolution du problème où il était impossible de procéder automatiquement aux évènements via l’IU après avoir utilisé toutes vos tentatives quotidiennes de collecte/ minage.
- Résolution du problème où les récompenses montrées sur l’écran de formation s’affichaient comme si elles pouvaient être récupérées lorsque vous accédiez sur l’écran de formation après avoir terminé la Tour des épreuves/ Tour céleste.
- Résolution du problème où lorsque vous appliquiez une pierre d’effet sur un équipement, l’IU des emplacements d’équipement s’actualisait lentement.
- Résolution du problème où lorsque vous échouiez à terminer un donjon par manque de temps et que vous reveniez à la salle d’attente, l’IU du chat s’agrandissait.
- Résolution du problème où lorsque vous utilisiez des compétences après avoir changé l’attribut d’arme à l’aide du raccourci, les animations des compétences devenaient anormales.
- Résolution du problème où lorsque vous modifiiez les positions de défense dans le Combat d’occupation de guilde, au cas où seul l’invocateur était remplacé et les monstres restaient inchangés, la modification n’était pas appliquée.
- Résolution du problème de non affichage des descriptions lorsque vous appuyiez longuement sur les icônes des compétences de Soleta en cours de quêtes.
- Résolutuon du problème où lorsque les invocateurs et les monstres étaient vaincus alors qu’ils étaient renversés, des mouvements anormaux étaient produits.
- Résolution du problème où les informations s’affichant à gauche et à droite des coffres de sélection incluant des pierres d’effet étaient différentes.
- Résolution du problème où lorsque effectuiez des combats répétés dans la Fissure puis en sortiez, la quantité de devises en votre possession s’affichaient anormalement.
- Résolution du problème où lorsque vous accédiez à nouveau dans un raid d’évènement déjà terminé via le matching, l’écran devenait noir.
- Résolution du problème où lorsque vous utilisiez le raccourci de changement de cible, elle ne ciblait pas la cible la plus proche.
- Résolution du problème où il vous était possible de vous déplacer lors de l’animation de victoire d’un combat si vous utilisiez votre souris pour le Contrôle de mouvement.
- Modification apportée afin que l’ordre de tri dans la recherche des effets au sein du tri/ filtre des monstres soit identique à celui du Livre.
- Résolution du problème de non actualisation du nombre d’Angemons lorsque vous utilisiez la fonction Tout améliorer en utilisant des Angemons comme matériaux.
- Résolution du problème intermittent où lorsque vous appuyiez répétitivement sur l’onglet Attribut du Livre de monstres, un monstre d’attribut différent s’affichait.
-Résolution du problème intermittent où la notification ne s’affichait pas sur l’onglet Attribut du Livre.
- Résolution du problème de non affichage des effets visuels des tempêtes autour de la carte lors de la dernière phase de l’Élite : Arbre du héros.
- Modification apportée afin que le texte n’inclut pas les explications concernant les gemmes lorsque vous désassemblez une arme équipée uniquement de pierres d’effet.
- Résolution du problème où le nom du bouton de la fenêtre pop-up du Combat rapide s’affiche comme Combat répété au lieu de Combat rapide.
- Résolution du problème où le nombre de runes en possession ne s’actualise pas immédiatement lorsque vous effectuez un Combat rapide dans le Chemin de l’aventure.
- Résolution du problème de réinitialisation du cooldown des compétences des monstres réanimés par une compétence de réanimation.
- Résolution du problème intermittent où la mise en scène 2D des compétences ultimes des invocateurs ne se terminent pas.
- Résolution du problème intermittent où l’invocateur devient invisible lorsque vous accédez à la page de guilde.
- Modification apportée afin que les points d’activités de la guilde au sein de la Base de guilde affiche tous les chiffres jusqu’à ceux des unités au lieu de s’afficher par unité de K.
- Modification apportée afin que la règle anti-spam ne soit plus appliquée dans le chat du Combat amical.
- Résolution du problème où lorsque vous vérifiiez les récompenses du butin d’un autre joueur après avoir vérifié les vôtres dans le Combat d’occupation, vos récompenses étaient additionnées à celles du joueur que vous consultiez.
- Résolution du problème où la mise en scène d’apparition des fleurs explosives ne se produisait pas dans le Site des papillons et la Forêt des lianes racinaires.
- Résolution du problème d’affichage de l’écran noir lorsque vous accédiez à l’onglet Monstres via un certain itinéraire après être entré dans le Jardin des illusions.
- Résolution du problème où la mise en scène de réanimation d’un invocateur proche était invisible aux autres joueurs.
- Résolution du problème de superposition de la description et de la quantité en possession lorsque vous vérifiiez les infobulles des objets sous forme de coffre.
- Résolution du problème où il vous était impossible d’obtenir certains objets via la combinaison des équipements de Soleta.
- Résolution du problème où le nombre d’utilisation de la Technique d’esquive s’affichait de manière erronnée dans la Tour des épreuves.
- Résolution du problème où les monstres humanoïdes se tenaient debout en forme de croix après la cinématique de victoire d’un Combat répété.
- Résolution du problème où l’onglet Soleta était invisible sur la Liste des positions de défense en réserve du Combat d’occupation de guile.
- Résolution du problème de manque de naturel de la caméra après la cinématique de présentation de Soleta.
- Résolution du problème où la PUISS de Combat d’occupation de guilde était incluse dans le classement de la PUISS des monstres.
- Résolution du problème où lorsque vous étiez en train de vous déplacer automatiquement en effectuant des quêtes et qu’au moment où vous entriez dans Casslan, vous invoquiez des monstres, le déplacement automatiquement devenait impossible.
- Résolution du problème où lorsque la saison se terminait alors que vous vous trouviez sur la page Percée de guilde et que vous vous déplaciez ensuite vers la page Activités de la guide, les données de la saison ne s’actualisaient pas immédiatement.
- Résolution du problème où Soleta continuait à se déplacer lors des combats même lorsque vous aviez sélectionné le paramètre “Position fixe” pour l’attaque basique automatique.
- Résolution du problème où les cibles pétrifiées tournaient sur elles-mêmes lorsque Kaliya utilisait sa compétence de pétrification.
- Changement de la musique de fond de l’animation en 2D du crash de l’aéronef.
- Changement des effets sonores des compétences de certains monstres.
- Ajout d’effets sonores sur certains IU.
- Résolution du problème où votre personnage restait debout, immobile, pendant un court instant après avoir été victime de l’effet de Repoussement.
- Modification apportée dans les donjons des Vestiges de Galagos afin que le texte “Indisponible” s’affiche sur les monstres dont la force d’activité est à 0 ou est inférieure à la quantité requise pour entrer dans le donjon.
- Résolution du problème où les données sur la page “Activités de la guilde” s’affichaient de manière anormale lorsque vous entriez dans le portail du raid de guilde après vous être recoonecté au jeu dans la Base de guilde.
- Résolution du problème où lorsque vous étiez touché par la compétence “Reflux magique” d’Azazel, l’animation de renversement s’interrompait au mileu.
- Résolution du problème où lorsque vous restiez longtemps dans la Base de guilde, l’écran d’accueil de la guilde devenait flou.
- Résolution du problème où lorsque vous vérifiiez la liste des favoris et la liste des objets pouvant être fabriqués dans le métier de Forgeron, les équipements qui ne sont pas en votre possession s’affichaient comme s’ils l’étaient.
- Résolution du problème où les messages que vous tapiez dans le chat du Combat amical étaient saisis dans le Chat de monde.
- Résolution du problème où les points de miles de l’invocation au taux augmenté du Chevalier scarabée 5★ (Vent) s’affichaient comme ceux de la Dame de l’Enfer 5★.
Ceci conclut la notice de mise à jour du 24 août.
Merci.
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