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Mise à jour

Notice de mise à jour du 10/08
GM Chronicles 08/10/2023

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 10 août.

 

Une mise à jour de l’application sera également effectuée en même temps que cette mise à jour.

Vous ne pourrez plus jouer sur les versions antérieures du jeu après la mise à jour de l’application.

 

Veuillez mettre à jour l’application pour un gameplay plus fluide.

 

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 


■ Principales mises à jour

 

▶ Nouvelle invocatrice Soleta 


- La nouvelle invocatrice Soleta va être ajoutée au jeu.
* Un des personnages existants (Orbia, Kina ou Cleaf) doit terminer la quête <Un allié fraîchement arrivé> pour que le personnage Soleta puisse être créé.

- La quête de déblocage de Soleta peut être acceptée automatiquement lorsque vous arrivez dans le Village de Rudelin. Si vous avez un personnage assez développé qui a déjà terminé les quêtes du Village de Rudelin, vous pourrez accepter la quête automatiquement lors de votre connexion au jeu.
- Un nouvel arrière-plan va être ajouté à l’écran de sélection d’invocateur pour célébrer l’arrivée de Soleta.
- Vous pouvez récupérer le nouvel arrière-plan “Leciel” après avoir terminé l’<Histoire du royaume de Rahil Acte 1 Chapitre 10> avec Soleta. 
- Les compétences de Soleta sont comme suit.

Attribut

Compétence

Détails

Feu

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]
Attaque l'ennemi avec l'attribut Feu. Si Soleta possède Empennée, détruit les PV de la cible, et ignore l'effet déni de mort des cibles dont les PV détruits sont supérieurs à un certain taux.
 · DGTS équivalents à 84% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée] Détruit les PV max de la cible de l’équivalent de 30% des dégâts infligés
 · [Si le lanceur a Empennée, et lorsqu'il attaque une cible avec des PV détruits à plus de 50%] Détruit les PV max de la cible de l’équivalent de 30% des dégâts infligés, ignore l’effet déni de mort de la cible

Double tir du feu

[Cooldown de compétence : 6 sec]

Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi. Si Soleta possède Empennée, détruit les PV de la cible, et ignore l'effet déni de mort des cibles dont les PV détruits sont supérieurs à un certain taux.
 · [Par coup] DGTS équivalents à 143,8% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée] Détruit les PV max de la cible de l’équivalent de 30% des dégâts infligés
 · [Si le lanceur a Empennée, et lorsqu'il attaque une cible avec des PV détruits à plus de 50%] Détruit les PV max de la cible de l’équivalent de 30% des dégâts infligés, ignore l’effet déni de mort de la cible

Feu perçant

[Cooldown de compétence : 14 sec]

Applique Empennée sur soi. Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer l'ennemi devant, et applique la réduction de DEF.
 · Empennée pendant 10 sec (Indissipable)
 · DGTS équivalents à 327,2% de l’ATQ
 · Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec

Pluie de flèches
(Niv. 70 requis)

[Cooldown de compétence : 20 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire des flèches dans les airs qui tombent continuellement à l'endroit où se trouve la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels aux PV max de la cible aux ennemis dans la zone. Si un ennemi est touché un certain nombre de fois, des dégâts supplémentaires fixes proportionnels aux PV MAX de la cible sont infligés.
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 23,2% de l’ATQ + DGTS équivalents à 0,8% des PV max de la cible
 · [Lorsque les compétences touchent 10 fois][Coup supplémentaire] DGTS fixes équivalents à 15% des PV max de la cible

Tir d'esquive du feu

[Cooldown de compétence : 20 sec]
Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque les ennemis dans la zone, et renverse la cible ennemie avec une chance fixe. Lorsque la cible renversée tombe, étourdit les ennemis proches. Ensuite, applique l'accélération de compétence sur soi et sur le monstre ayant l'ATQ la plus élevée. (Utilisable jusqu'à 2 fois consécutives)
 · DGTS équivalents à 405% de l’ATQ
 · Niv. 1 d’accélération de compétence pendant 20 sec
 · DGTS équivalents à 198,5% de l’ATQ autour
 · (90% de chance) Renversement pendant 2 sec
 · [Si la cible tombe après avoir été renversée] Étourdissement pendant 3,5 sec

Flash du feu

[Pas de cooldown de compétence]
Utilise une puissante force de Feu pour infliger des dégâts détruisant les PV aux ennemis devant et les repousse. Si les PV de la cible sont inférieurs à un certain taux, inflige des dégâts perçant la DEF. Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'accélération de compétence sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.
 · Repoussement
 · DGTS équivalents à 675% de l’ATQ (Détruit les PV max de la cible de l’équivalent de 30% des dégâts infligés)
 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Perce la DEF : 50%
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · Niv. 3 d’accélération de compétence pendant 20 sec

Eau

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]
Attaque l'ennemi avec l'attribut Eau. Si Soleta possède Tir consécutif, tire 2 flèches supplémentaires. Les flèches supplémentaires peuvent activer l'Attaque du point faible et les dégâts augmentent en fonction de son niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ. Si Soleta possède Empennée, chacun de ses coups appliquent la réduction de la VIT de dépl. sur la cible ennemie avec une chance fixe.
 · DGTS équivalents à 84% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Tir consécutif][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 21,6% de l’ATQ (Attaque du point faible activable)
 · [Par augmentation de la VIT d'ATQ du lanceur] Augmente les DGTS infligés : 15%
 · [Si le lanceur a Empennée] (25% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT de dépl. pendant 8 sec

Double tir de glace

[Cooldown de compétence : 5 sec]
Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi. Si Soleta possède Tir consécutif, tire 2 flèches supplémentaires à chaque coup. Les flèches supplémentaires peuvent activer l'Attaque du point faible et les dégâts augmentent en fonction de son niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ. Si Soleta possède Empennée, chacun de ses coups applique la réduction de la VIT de dépl. sur la cible ennemie avec une chance fixe.
 · [Par coup] DGTS équivalents à 122.2% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Tir consécutif][Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 31,2% de l’ATQ (Attaque du point faible activable)
 · [Par augmentation de la VIT d'ATQ du lanceur] Augmente les DGTS infligés : 15%
 · [Si le lanceur a Empennée](40% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 8 sec

Explosion de glace

[Cooldown de compétence : 14 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer la cible ennemie et la gèle avec une chance fixe. Elle inflige également des dégâts aux ennemis proches et applique la réduction de la VIT de dépl. Applique la réduction des DGTS infligés aux ennemis dans la zone.
 · Empennée pendant 10 sec (Indissipable)
 · DGTS équivalents à 446,2% de l’ATQ
 · (70% de chance) Gèle pendant 3,5 sec
 · DGTS équivalents à 218,6% de l’ATQ autour
 · Niv. 1 de réduction de la VIT d’ATQ pendant 20

 · Niv. 1 de réduction des DGTS infligés pendant 20 sec

Étoile filante
(Niv. 70 requis)

[Cooldown de compétence : 20 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire des flèches dans les airs qui tombent continuellement sur un ennemi aléatoire dans la zone et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone. Si la cible a un certain niv. de réduction de la VIT de dépl. ou plus, applique l'effet de Gel à chaque coup. Applique la réduction de la VIT de dépl. à chaque coup avec une chance fixe.
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 77,4% de l’ATQ
 · [Si la cible a le niv. 3 ou plus de réduction de la VIT de dépl.] Gèle pendant 3,5 sec
 · (60% de chance) Niv. 1 de réduction de la VIT de dépl. pendant 20 sec

Flèche de l'illusion

[Cooldown de compétence : 20 sec]
Pivote et attaque les ennemis proches et les renverse avec une chance fixe. Applique Tir consécutif sur soi et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant la VIT d'ATQ la plus élevée.
 · DGTS équivalents à 210% de l’ATQ
 · (70% de chance) Renversement pendant 2 sec
 · Tir consécutif pendant 14 sec (Indissipable, renouvellement impossible)
 · Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec

Flash de glace

[Pas de cooldown de compétence]
Utilise une puissante force d'Eau pour infliger des dégâts et les repousse. Si la cible possède la réduction de la VIT de dépl., la gèle. Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et le monstre de l'équipe ayant la VIT d'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.
 · Repoussement
 · DGTS équivalents à 675% de l’ATQ
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · Niv. 5 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 20 sec
 · [Si la cible a une réduction de la VIT de déplacement] Gèle pendant 3,5 sec

 

Vent

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]
Attaque l'ennemi avec l'attribut Vent. Si Soleta possède Empennée, augmente la portée de son attaque basique, et si la cible est plus loin qu'une certaine distance, les dégâts infligés augmentent.
 · DGTS équivalents à 84% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée, et la cible est à 7m ou plus] Augmente les dégâts infligés : 15% 

Tir concentré du vent

[Cooldown de compétence : 6 sec]
Se concentre et tire une flèche pour attaquer la cible ennemie. Si Soleta possède Empennée, augmente la portée de son attaque basique, et si la cible est plus loin qu'une certaine distance, les dégâts infligés augmentent.
 · DGTS équivalents à 287,6% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée, et la cible est à 7m ou plus] Augmente les dégâts infligés : 20%

Piège de poison

[Cooldown de compétence : 20 sec]
 Applique Empennée sur soi. Tire une flèche à un angle élevé pour créer un brouillard empoisonné à l'endroit où se trouve l'ennemi. Le brouillard empoisonné inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis dans la zone et applique les effets de Poison et de Blocage d'effet bénéfique.
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 77,4% de l’ATQ
 · (55% de chance) Niv. 1 de Poison pendant 30 sec
 · (55% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 3 sec

Porte des flèches
(Niv. 70 requis)

[Cooldown de compétence : 14 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire rapidement des flèches pour attaquer 4 fois l'ennemi, et applique 1 effet parmi Poison, Saignement ou Décharge électrique aléatoirement à chaque coup. La dernière attaque inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et propage tous les effets néfastes appliqués sur la cible aux ennemis proches.
 · Empennée pendant 10 sec (Indissipable)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 53,2% de l’ATQ
 · [Aléatoire](75% de chance) Niv. 1 de Poison pendant 30 sec
 · [Aléatoire](75% de chance) Niv. 1 de Décharge électrique pendant 14 sec
 · [Aléatoire](75% de chance) Niv. 1 de Saignement pendant 20 sec
 · [Dernier coup] DGTS équivalents à 148,8% de l’ATQ
 · [Dernier coup] Propage tous les effets néfastes

Tir d'esquive du vent

[Cooldown de compétence : 16 sec]
Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque la cible et les ennemis proches, et applique l'effet de Sommeil sur la cible ennemie avec une chance fixe. Si la cible possède un effet de dégâts continus, applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste. Ensuite, applique l'augmentation des DGTS infligés sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.
 · DGTS équivalents à 450% de l’ATQ
 · Niv. 2 d’augmentation des DGTS infligés pendant 20 sec
 · DGTS équivalents à 220,6% de l’ATQ
 · (90% de chance) Sommeil pendant 8 sec (Se réveille après 5 coups reçus)
 · [Si la cible a des dégâts continus] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec

Flash du vent

[Pas de cooldown de compétence]
Utilise une puissante force de Vent pour infliger des dégâts et les repousse. Si la cible possède un effet de dégâts continus, applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste. Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation des DGTS infligés sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.
 · Repoussement
 · DGTS équivalents à 675% de l’ATQ
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · Niv. 5 d’augmentation des DGTS infligés 
 · [Si la cible a des dégâts continus] Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec

Lumière

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]
Attaque l'ennemi avec l'attribut Lumière. Si Soleta possède Empennée, ignore l'Esquive de la cible ennemie et touche la cible, et restaure ses PV d'une partie des dégâts infligés. Si Soleta possède Tir puissant, la VIT de l'attaque basique est fixée à une vitesse plus lente, mais inflige des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.
 · DGTS équivalents à 84% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée] DGTS ignorant l’Esquive 
 · [Si le lanceur a Empennée] Restaure les PV de l’équivalent de 30% des DGTS infligés
 · [Si le lanceur a Tir puissant] DGTS ignorant les effets réduisant les dégâts reçus

Tir concentré de la lumière

[Cooldown de compétence : 5 sec]
Se concentre et tire une flèche pour attaquer la cible ennemie. Si Soleta possède Empennée, restaure ses PV d'une partie des dégâts infligés. Si Soleta possède Tir puissant, inflige des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.
 · DGTS équivalents à 258,8% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée] Restaure les PV de l’équivalent de 30% des DGTS infligés
 · [Si le lanceur a Tir puissant] DGTS ignorant les effets réduisant les dégâts reçus

Lumière perçante

[Cooldown de compétence : 14 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer l'ennemi devant et applique la réduction de la RES CRIT sur l'ennemi. Cette attaque ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.
 · Empennée pendant 10 sec (Indissipable)
 · DGTS équivalents à 357% de l’ATQ (Ignore les effets réduisant les dégâts reçus)
 · Niv. 1 de réduction de la RES CRIT pendant 20 sec

Flèche brillante

[Cooldown de compétence : 30 sec]
Pivote et attaque les ennemis proches et les renverses avec une chance fixe. Applique Tir puissant sur soi et applique l'augmentation des DGTS CRIT sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Si Soleta possède Tir puissant, la VIT de l'attaque basique est fixée à une vitesse plus lente, mais toutes les compétences d'attribut Lumière infligent plus de dégâts lorsqu'elle inflige des dégâts sur la même cible, et les dégâts infligés sur les boss augmentent. Remplace l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi en augmentation d'ATQ.
 · DGTS équivalents à 262,5% de l’ATQ
 · (70% de chance) Renversement pendant 2 sec
 · Tir puissant pendant 20 sec (Indissipable, renouvellement impossible)
 · Les DGTS augmentent de 8% chaque fois que les dégâts sont infligés sur une cible identique 
 · [En attaquant un boss] Augmente les dégâts infligés : 30%
 · La VIT de l’attaque basique est fixée à 80% de la vitesse de base
 · Remplace l'augmentation de la VIT d'ATQ en augmentation d'ATQ.
 · Niv. 2 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 20 sec

Flash de lumière

[Pas de cooldown de compétence]
Utilise une puissante force de Lumière pour attaquer les ennemis devant et les repousse. Si les PV de la cible sont inférieurs à un certain taux, augmente les DGTS CRIT. Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation des DGTS CRIT infligés sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.
 · Repoussement
 · DGTS équivalents à 675% de l’ATQ
 · [Si les PV de la cible sont inférieurs à 30%] Augmente les DGTS CRIT : 50%
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · Niv. 4 d’augmentation des DGTS CRIT pendant 20 sec

Ténèbres

Attaque basique

[Pas de cooldown de compétence]
Attaque l'ennemi avec l'attribut Ténèbres. Si Soleta possède Empennée, réduit le cooldown de toutes ses compétences avec une chance fixe.
 · DGTS équivalents à 84% de l’ATQ
 · [Si le lanceur a Empennée](50% de chance) Réduit de 0,2 sec le cooldown des compétences de l’invocateur

Double tir des ténèbres

[Cooldown de compétence : 8 sec]

Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi. Si Soleta possède Empennée, réduit le cooldown de toutes ses compétences à chaque coup avec une chance fixe. La cible vaincue par cette attaque ne peut pas être réanimée.
 · [Par coup] DGTS équivalents à 143,8% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée)
 · [Si le lanceur a Empennée] Réduit de 0,5 sec le cooldown des compétences de l’invocateur

Piège des ténèbres

[Cooldown de compétence : 22 sec]
Applique Empennée sur soi. Tire une flèche à un angle élevé pour créer un brouillard hallucinogène à l'endroit où se trouve l'ennemi. Le brouillard hallucinogène inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis dans la zone et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe.
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · [Par coup] DGTS équivalents à 77,4% de l’ATQ
 · (55% de chance) Oubli pendant 3 sec

Tir d'esquive des ténèbres

[Cooldown de compétence : 18 sec]
Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque les ennemis dans la zone, les rassemble en un seul endroit et les entrave. Ensuite, applique l'augmentation d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.
 · DGTS équivalents à 468,8% de l’ATQ
 · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec
 · DGTS équivalents à 229,6% de l’ATQ autour
 · Rassemblement
 · Entrave pendant 8 sec

Flash des ténèbres

[Pas de cooldown de compétence]
Utilise une puissante force des Ténèbres pour infliger des dégâts aux ennemis devant et les repousse. Si la cible est sous l'effet d'Oubli et d'Entrave, augmente son cooldown. Ensuite, applique l'effet d'Oubli sur la cible. En supplément, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation d'ATQ sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible. La cible vaincue par cette attaque ne peut pas être réanimée.
 · Repoussement
 · DGTS équivalents à 675% de l’ATQ (La cible vaincue ne peut pas être réanimée)
 · Oubli pendant 20 sec
 · Empennée pendant 14 sec (Indissipable)
 · Niv. 3 d’augmentation d’ATQ pendant 20 
 · [Si la cible possède l'Oubli ou l'Entrave] Augmente de 30% le cooldown de compétence

※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
- Les compétences passives de Soleta sont comme suit.

Compétence

Détails

Œil de faucon

[Effet continu]
Lorsqu'une attaque basique touche l'ennemi, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée avec une chance fixe. Lorqu'une attaque basique est un coup critique, augmente son mana avec une chance fixe.
 · [Si l'attaque basique réussit](10% de chance) Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec 
 · [Si l'attaque de base est un coup critique](10% de chance) Augmente 1 mana

Vent arrière

[Effet continu]
Augmente de 10% la VIT d'ATQ de son attaque basique pour chaque niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ appliquée sur elle, et réduit de 5% la VIT d'ATQ de son attaque basique pour chaque niv. de réduction de la VIT d'ATQ appliquée sur elle.

Visée précise

[Effet continu]
Les dégâts de compétence augmentent d'un certain taux pour chaque 10% de PREC.
 · [En attaquant avec une compétence] Augmente les DGTS infligés : 0,5%

Pas légers

[Effet continu]
Augmente la PREC et sa VIT de dépl. si ses PV sont supérieurs à un certain ratio.
 · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmente la PREC : 25%
 · [Si les PV du lanceur sont supérieurs à 70%] Augmente la VIT de dépl. : 20%

Contre-offensive

[Effet continu]
Lorque Soleta utilise la technique d'esquive, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et restaure une partie de ses PV.
 · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Niv. 2 d’augmentation de la VIT d’ATQ pendant 12 sec 
 · [Lors de l'utilisation de la technique d'esquive] Restaure 15% de ses PV

Esprit tenace

[Cooldown d’activation : 120 sec]
Si Soleta est touchée alors que ses PV sont inférieurs à un certain taux, dissipe tous les effets néfastes appliqués sur soi et applique un Bouclier sur soi.
 · [En étant attaqué avec des PV inférieurs à 50%] Dissipe tous les effets néfastes 
 · [En étant attaqué avec des PV inférieurs à 50%] Bouclier équivalent à 50% de ses PV max pendant 7 sec

Hors de portée

[Effet continu]
Lorsque Soleta est touchée, réduit le cooldown de la technique d'esquive avec une chance fixe.
 · [En étant attaqué](20% de chance) Réduit le cooldown de la technique d’esquive de 1 sec

Âme sereine

[Cooldown d’activation : 90 sec]
Lorsque les PV d'un monstre de l'équipe descendent en dessous d'un certain ratio, applique la réduction des dégâts CRIT reçus sur soi et sur le monstre-cible.
 · [Si un monstre de l'équipe avec des PV inférieurs à 50% est attaqué] Niv. 3 de réduction des DGTS CRIT reçus pendant 15 sec

Grâce

[Cooldown d’activation : 150 sec]
Lorsque Soleta reçoit des dégâts létaux, ignore ces dégâts et applique la Protection de l'âme sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant les PV les plus bas.
 · Ignore les dégâts létaux 
 · Protection de l’âme pendant 10 sec (Réanimé avec 40% des PV si vaincu)

※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.

 

▶ Connexion d’âme
- Le système de connexion d’âme permettant à un monstre d’hériter des niveaux de développement des monstres 4 ou 5★ développés au max (niveau, niveau d’éveil et compétences améliorés au max) va être ajouté.

* La connexion d’âme est possible seulement si le grade d’étoile naturel et la classe des deux monstres sont identiques.

* Une certaine quantité de pièces d’or est requise pour effectuer la connexion d’âme, et un cooldown de réutilisation est appliqué à partir du moment où la connexion est effectuée.
  → Cooldown de réutilisation lors de la connexion d’âme : 1 jour / Coût : 10 000 pièces d’or

 * Vous pouvez appuyer sur le bouton “Désactiver” pour annuler la connexion d’âme.

 

▶ Percée de guilde

- La [Percée de guilde] qui se déroule par saison d’une semaine va avoir lieu.

* Vous devez être inscrit à une guilde (Académie de Rahil exclue) pour pouvoir y participer.

- Une saison commence chaque mardi et prend fin le lundi suivant, et une période de calculs et de repos a lieu jusqu’à ce que la nouvelle saison commence le mardi. 
- Vous pouvez obtenir des points en terrassant les ennemis qui déferlent pendant 3 minutes.
- Vous pouvez y entrer un nombre illimité de fois pendant une saison, et les récompenses vous seront attribuées en fonction de votre meilleur score.
- Les récompenses par catégorie sont les suivantes.

Récompenses d’atteinte de record individuel (Récompenses de meilleur score)

Rang

Récompenses

S+

Miroir des illusions x4, Souffle de vie x1 500, Pierre céleste x150 000, Fragment d’amélioration x3 000

S

Miroir des illusions x4, Souffle de vie x1 000, Pierre céleste x100 000, Fragment d’amélioration x2 000

S-

Miroir des illusions x4, Souffle de vie x800, Pierre céleste x80 000, Fragment d’amélioration x1 500

A+

Miroir des illusions x3, Souffle de vie x500, Pierre céleste x50 000, Fragment d’amélioration x1 000

A

Miroir des illusions x3, Souffle de vie x400, Pierre céleste x40 000, Fragment d’amélioration x800

A-

Miroir des illusions x3, Souffle de vie x300, Pierre céleste x30 000, Fragment d’amélioration x600

B+

Miroir des illusions x2, Souffle de vie x250, Pierre céleste x25 000, Fragment d’amélioration x500

B

Miroir des illusions x2, Souffle de vie x150, Pierre céleste x15 000, Fragment d’amélioration x300

B-

Miroir des illusions x2, Souffle de vie x100, Pierre céleste x10 000, Fragment d’amélioration x200

C+

Miroir des illusions x1, Souffle de vie x70, Pierre céleste x7 000, Fragment d’amélioration x140

C

Miroir des illusions x1, Souffle de vie x40, Pierre céleste x4 000, Fragment d’amélioration x80

C-

Miroir des illusions x1, Souffle de vie x10, Pierre céleste x1 000, Fragment d’amélioration x20

 

Récompenses de classement de guilde

Rang

Récompenses

1

Pièce de Diablemon x5, Cristal x2 700, Pièce de guilde x4 000

2

Pièce de Diablemon x4, Cristal x2 400, Pièce de guilde x3 500

3

Pièce de Diablemon x4, Cristal x2 100, Pièce de guilde x3 000

4~10

Pièce de Diablemon x3, Cristal x1 800, Pièce de guilde x2 500

11~50

Pièce de Diablemon x3, Cristal x1 500, Pièce de guilde x2 000

51~100

Pièce de Diablemon x2, Cristal x1 200, Pièce de guilde x1 500

101~200

Pièce de Diablemon x2, Cristal x1 000, Pièce de guilde x1 000

201~300

Pièce de Diablemon x1, Cristal x800, Pièce de guilde x700

301~400

Pièce de Diablemon x1, Cristal x600, Pièce de guilde x500

401~500

Pièce de Diablemon x1, Cristal x400, Pièce de guilde x300

 

▶ Base de guilde

- Le bâtiment “Tour de recherche de métiers” a été ajoutée à la Base de guilde.

* Les membres de la guilde peuvent faire des donations de matériaux pour bâtir et monter le niveau du bâtiment, et son apparence change en fonction de son niveau.

Des points de base et des pièces de guilde peuvent être reçus en échange des donations de matériaux effectuées.

- La Tour de recherche de métiers réduit les frais de fabrication de métier en fonction du niveau.

* Il existe une limite quotidienne à la réduction des frais de fabrication. De plus, le taux de réduction des frais varie en fonction du niveau du bâtiment.

Catégorie

Taux de réduction

Limite quotidienne

Niv. 1

5%

100

Niv. 2

7%

100

Niv. 3

7%

150

Niv. 4

9%

150

Niv. 5

9%

200

Niv. 6

12%

200

Niv. 7

12%

250

Niv. 8

15%

250

Niv. 9

15%

300

Niv. 10

20%

300

- La catégorie “Points de base” va être ajoutée à la liste des membres de la guilde.

 

▶ Combat d’occupation de guilde

- Vous pouvez désormais vérifier les historiques d’attaque et de défense des membres de la guilde via l’État du Combat d'occupation dans le [Combat d’occupation de guilde].

* Vous pourrez vérifier les historiques qui seront enregistrés à partir de la mise à jour du 10 août.

- L’IU des récompenses de classement et des coffres de butin du [Combat d’occupation de guilde] va être améliorée.

* Vous pouvez vérifier à l’avance les coffres de butin (garantis/ aléatoires), et vous pourrez également vérifier les récompenses que les autres membres de la guilde ont récupérées.

- Une modification a été apportée afin que le nombre de tickets affiché sur le bouton Entrer du [Combat d’occupation de guilde] ne montre plus les tickets en possession, mais le nombre de tickets consommés lorque vous entrez.

- Le nombre de membres de la guilde que vous pouvez inclure en attaque passe de 25 à 50 membres dans le [Combat d’occupation de guilde].

* Si le nombre de membres participant à l’attaque est de 25, chaque participant recevra 10 tickets (total de la première et deuxième périodes). Si le nombre de membres participant à l’attaque est supérieur à 25, les 250 tickets d’attaque attribués à la guilde seront partagés par le nombre de membres participant à l’attaque.

* S’il reste des tickets d’attaque après avoir partagé les tickets entre le nombre de membres participant à l’attaque, ils seront remis en supplément aux maîtres de guilde, aux vétérans, puis aux membres par ordre de PUISS.

* Le nombre maximum de participants en défense sera maintenu à 25, et vous pourrez inscrire séparément les membres en attaque et en défense.

* Le nombre de coffres de butin augmente en parallèle avec le nombre de participants.
* L’augmentation du nombre de membres en attaque pourra être effectué à partir du lundi suivant le jeudi qui est jour de la maintenance.

- Les vétérans seront ajoutés aux membres ayant le pouvoir de donner des ordres dans le [Combat d’occupation de guilde].

- Vous ne pourrez pas quitter une guilde ou expulser un membre de la guilde pendant que vous participez à un [Combat d’occupation de guilde].
* Vous pourrez quitter une guilde ou expulser un membre pendant la période de préparation du Combat d’occupation.

- Si vous émettez un ordre d’attaque dans le[Combat d’occupation de guilde], un message de système s’affichera désormais dans le chat de guilde.

- Une modification a été apportée afin que les PUISS détaillées ne s’affichent plus dans les infos du Combat d’occupation.

- Le nom des coffres de gemme du [Combat d’occupation de guilde] va être modifié comme suit.

 · Avant : Coffre de gemme suprême Après : Coffre au trésor suprême

 · Avant : Coffre de gemme ultime   Après : Coffre au trésor ultime

 

▶ Champ de bataille

- La durée d’une saison de Champ de bataille passe d’1 semaine à 4 semaines.

*  La Forêt de l’ombre lunaire/ l’Île de la cascade céleste/ l’Île du crépuscule se dérouleront pendant 4 jours à tour de rôle.

Période de la saison

Durée du champ de bataille

Champ de bataille

Du 10/08 au 06/09

Après la maintenance du 10/08 – Réinitialisation du 14/08

Île du crépuscule

Après la réinitialisation du 14/08 – Réinitialistion du 18/08

Île de la cascade céleste

Après la réinitialisation du 18/08 – Réinitialistion du 22/08

Forêt de l’ombre lunaire

Après la réinitialisation du 22/08 – Réinitialistion du 26/08

Île du crépuscule

Après la réinitialisation du 26/08 – Réinitialistion du 30/08

Île de la cascade céleste

Après la réinitialisation du 30/08 – Réinitialistion du 03/09

Forêt de l’ombre lunaire

Après la réinitialisation du 03/09 – Réinitialistion du 07/09

Île du crépuscule

- Les récompenses de rang de saison du Champ de bataille vont être modifiés comme suit.

Rang

Récompenses

1

Pierre céleste x480 000, Cristal x4 800

2

Pierre céleste x400 000, Cristal x4 200

3

Pierre céleste x320 000, Cristal x3 200

4-10

Pierre céleste x200 000, Cristal x2 000

11-20

Pierre céleste x160 000, Cristal x1 600

21-Récompenses de participation

Pierre céleste x120 000, Cristal x1 200

- Désormais, si la PUISS de l’équipe dépasse un certain niveau, elle sera ajustée.

* Elle sera réajustée à 350 000/ 500 000/ 750 000/ 1 000 000 pendant 4 jours en parallèle avec le changement de la carte.

- Le Shop du Champ de bataille va être changé en Shop saisonnier.
* Les produits qui étaient vendus sur une base hebdomadaire/ mensuelle seront vendus jusqu’à la réinitialisation du 14 août, et seront ensuite supprimés.

* La condition d’achat du “Cadre de moto”, l’un des matériaux de fabrication de la “Moto aérienne magitech”, est allégée passe de “Transcendant du champ de bataille” à “Cauchemar du champ de bataille” (11ème-20ème).

- La mise en scène de la base neutre de l’[Île du crépuscule] devient plus naturelle.

- Une modification a été apportée afin que vous puissiez envoyer des messages privés dans les Champs de bataille.

 

▶ Fissure

- La [Fissure] devient un contenu en mode solo.

- Vous pouvez jouer en solo en consommant des points d’énergie.
* Le Chemin de l’oubli qui n’est accessible que le week-end ne consomme pas de points d’énergie. 

- Le défi Terminer la Fissure est supprimé des défis quotidiens/ hebdomadaires.

* De nouvelles missions vont être ajoutées à partir du 4 août.

  · À la suite de la suppression du défi Terminer la Fissure, les points de complétion des étapes 2 et 3 des défis quotidiens/ hebdomadaires du Pass d’invocateur ont été augmentés.
  · Les récompenses du défi Terminer la Fissure deviennent celles du défi Réussir une requête de guilde.
  · Les récompenses de l’objectif Réussir une requête de guilde des défis quotidiens/ hebdomadaires du [Pass d’invocateur] vont être modifiées.
   Avant (Défi quotidien) : Élixir d’XP normal x10, Après : Fragment de journal de recherche x2 
   Avant (Défi hebdomadaire) : Élixir d’XP normal x50, Après : Fragment de journal de recherche x1 

 

▶ Sceau
- Le Temple en ruines du [Sceau] devient un donjon de groupe pour 3 personnes.
* Les récompenses de dé sont réajustées à la suite de la modification du nombre de joueurs.
  Les récompenses de rang 1, 3 et 5 parmi les récompenses de rang 1 à 6 ont été respectivement paramétrées en récompenses de rang 1, 2 et 3. 

 

▶ Donjon secret
- Le Donjon secret de Cairos devient le Jardin des illusions.
* Le Jardin des illusions ouvrira ses portes après la maintenance de mise à jour du 10 août.

- Il s’agit d’un donjon en mode solo, et vous pouvez y obtenir différentes pièces de monstres 4 et 5★ chaque semaine.
- En ce qui concerne les monstres 4★, tous les monstres Lumière et Ténèbres apparaîtront en rotation, exceptés ceux de la collaboration, et en ce qui concerne les monstres 5★, la Joueuse de harpe Ténèbres y apparaîtra.

* Les Joueuses de harpe Feu/ Eau/ Vent y seront ajoutées ultérieurement.

* Vous pourrez y accéder après voir terminé l’<Histoire du royaume de Rahil Acte 4 Chapitre 49. Retour>.
- Vous pouvez y accéder en formant une équipe selon certaines conditions. Il est constitué de 7 niveaux, et vous pouvez y entrer 7 fois par semaine.
- L’Énergie secrète, devise requise pour ouvrir un Donjon secret, sera supprimée de tous les Shops, et l’Énergie secrète en votre possession pourra être échangée contre des points d’énergie ou des pièces d’or au Shop d’échange d’évènement.

Catégorie

Objet échangé

Énergie secrète x10

 Point d’énergie x5

Énergie secrète x1

Pièce d’or x5 000

- Les requêtes répétitives <Le secret de la ferme>et <Une énergie ardente> où vous pouvez recevoir de l’Énergie secrète en récompense vont être désactivées.
- Le trophée “Exploration du Donjon secret terminé” est changé en “Jardin des illusions terminé”. De plus, le comptage du trophée sera maintenu, et vous pourrez continuer votre progression en terminant le Jardin des illusions.

- À la suite du changement apporté sur le Donjon secret, les récompenses de la quête principale de Flurence “Alchimiste Lo du Plateau des cristaux bleus” change de 100 énergies secrètes en 50 points d’énergie.

- Les trophées liés au Donjon secret changent en trophées du Jardin des illusions, et les récompenses changent de l’énergie secrète en point d’énergie.

 

▶ Vestiges de Galagos

- La valeur MAX de la force d’activité passe à 10.
- Une amélioration a été apportée afin que le coût en force d’activité soit affiché lorsque vous entrez dans Galagos et sur les explications des cartes.
- Une amélioration a été apportée afin que la force d’activité ne soit pas consommée si vous échouez à terminer Galagos.
- Une modification a été apportée afin que vous ne puissiez pas accéder à la carte si un monstre possède moins de force d’activité que la quantité qui sera utilisée.
- Les quantités de force d’activité suivantes seront utilisées selon la carte des Vestiges de Galagos.

Catégorie

Avant

Après

Zone normale

20

3

Zone d’élite

30

5

Zone de piège

10

0

Zone inconnue

15

3

Zone de boss

30

7

- À la suite de la modification de la consommation en force d’activité, les récompenses de complétion vont être réajustées à la hausse.
- Les valeurs de récupération de la force d’activité vont être réajustées comme suit.
 · Récupération de la force d’activité via la Statue de pierre à l’E3 : Récupération de 30 points de 3 monstres de X attribut(s) Récupération de 2 points de 5 monstres de X attribut(s)
 · Récupération de la force d’activité via la Statue de pierre à l’E4 : Récupération de 50 points de 4 monstres de X attribut(s) Récupération de 2 points de 5 monstres de X attribut(s)

- À la suite de l’ajout de Soleta, les effets des traces de reliques de type Archer de Galagos vont désormais être appliqués sur Soleta et le type Archer.
- La quantité de Pierres de raffinement/ Pièces d'ancien Galagos/ Pièces d’or obtenable après avoir terminé Galagos a été réajustée à la hausse.

 

▶ Points de livre par attribut 
- Lorsque le niveau de Livre d’un monstre 5★ de chaque attribut augmente, vous pourrez obtenir des Sagesses de l’attribut correspondant qui vous permettront de monter le niveau de Livre des monstres de l’attribut correspondant.
* Vous avez besoin de 20 Sagesses de l’attribut correspondant pour monter 1 niveau de Livre d’un monstre.

* 1 Sagesse d’attribut correspond à 1 pièce de monstre.
- Les niveaux de Livre montés grâce aux Sagesses d’attribut peuvent être réinitialisés à l’aide de 500 000 pièces d’or.

 

▶ Nouveau Défi de collection (Semaine 2)

- Période d’évènement

US.West

10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

10/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST)

* Le nouveau Défi de collection (Semaine 2) est un contenu qui ne se déroule non pas uniquement pendant la semaine 1 mais pendant toute la période indiquée ci-dessus.

- Détails : Vous pouvez utiliser le Défi de collection dans le menu Livre.

Vous pourrez obtenir pièces un Diablemon 4★, des Arcenmons 4★, un Diablemon 5★ et des Arcenmons 5★ en terminant les défis.

Catégorie

Difficulté

Mission

Récompense de mission

Récompense de défi

Semaine 2

(10/08 - 31/08)

Facile

Rune 5★ rare ou supérieure x5

Diablemon 4★ x1

Diablemon 5★ x1

Normal

Rune 5★ héroïque ou supérieure x5

Arcenmon 4★ x8

Difficile

Rune Désespoir 5★ héroïque ou supérieure x15

Diablemon 5★ x1

Rune Énergie 6★ rare ou supérieure x15

Très difficile

Rune 6★ légendaire x15

Arcenmon 5★ x12

 

▶ Ajout d’apparence d’équipement pour arme et arme secondaire

- Le système d’Apparence d’équipement permettant de changer les apparences des armes et armes secondaires va être ajouté.

- L’[Apparence d’équipement] va être ajouté à la Garde-robe, et vous pourrez y fabriquer les apparences et y avoir un [Aperçu].

- À la suite de l’ajout d’apparences d’armes et d’armes secondaires, l’effet de set de 6 va être ajouté.

* L’effet de set de 4 sera activé si vous collectionnez 4 équipements, quels que soient leurs emplacements.

 

 


■ Nouvelle tenue

 

▶ Ajout de la nouvelle tenue Grand capitaine pirate

- La tenue Grand capitaine pirate vous permettant de devenir un hors-la-loi de la mer va être ajoutée.

 · Vous pouvez acheter la nouvelle tenue dans [Shop de pack] - [Tenue].

- Les effets de possession du set Grand capitaine pirate de chaque personnage sont les suivants.
 · L’effet de set de 6 a été ajouté à la suite de l’ajout d’apparences d’équipements.

Catégorie

Effet de set de 4

Effet de set de 6

Cleaf

Augmente les PV des monstres de type chevalier de 596.

Augmente les PV des monstres de type chevalier de 1 096.

Orbia

Kina

Soleta

 

 · Kina

 

 · Orbia

 

 · Cleaf

 

 · Soleta


 


■ Nouveaux évènements

 

📢 Remarques concernant les évènements du 1er anniversaire
- Les vélins de remerciement du 1er anniversaire que vous recevrez via le Pointage spécial 1er anniversaire seront utilisables via l’Invocation exclusive du 1er anniversaire qui sera mise à jour le 24 août.

- Les médailles du 1er anniversaire pourront être utilisées au Tirage du Festival du 1er anniversaire qui ouvrira le 18 août. Vous pourrez y obtenir divers objets, notamment 3 Diablemons 5★, 3 Billes de la bénédiction, 3 Catalyseurs de raffinement et divers matériaux de fabrication.

- Vous pouvez consulter la [Notice préliminaire des évènements spécial 1er anniversaire de Summoners War: Chronicles] pour plus de détails sur les évènements du 1er anniversaire.

 

▶ Pointage spécial 1er anniversaire

- Période d’évènement

Région

Période

US.West

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST)

- Détails : Pointez chaque jour pendant la période d’évènement et recevez des cadeaux spéciaux du 1er anniversaire !

 

▶ Collectez les médailles du 1er anniversaire pour des vélins !

- Période d’évènement

Région

Période

US.West

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST)

- Détails : Rassemblez des médailles du 1er anniversaire dans les quatre coins d’Alea et recevez des récompenses en vélins !

 

▶ Collectez les médailles du 1er anniversaire pour recevoir des récompenses !

- Période d’évènement

Région

Période

US.West

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

11/08 01:00 - 20/10 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

11/08 01:00 - 20/10 00:00 (UTC +9, JST)

- Détails : Effectuez diverses missions pendant la période d’évènement et rassemblez des médailles du 1er anniversaire !

 

▶ Festival d'énergie

- Période d’évènement

Région

Période

US.West

Après la maintenancue du 10/08 - 24/08 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

Après la maintenancue du 10/08 - 24/08 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

Après la maintenancue du 10/08 - 24/08 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

Après la maintenancue du 10/08 - 24/08 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

Après la maintenancue du 10/08 - 24/08 00:00 (UTC +9, JST)

- Détails : Récupérez chaque jour des récompenses de connexion, et essayez de recevoir des points d’énergie ainsi que la récompense spéciale, un Diablemon 5 !

 

Évènement Roue surprise d’Arène 
- Période d’évènement

Région

Période

US.West

10/08 01:00 - 17/08 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

10/08 01:00 - 17/08 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

10/08 01:00 - 17/08 01:00 (UTC +2, CEST)

ASIA

10/08 01:00 - 17/08 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10/08 01:00 - 17/08 00:00 (UTC +9, JST)

- Détails : Obtenez des points en participant à l’Arène du défi et à l’Arène implacable en fonction de votre victoire/ défaite aux Arènes et faites tourner la roue pour obtenir diverses récompenses incluant des pierres célestes, des pièces d’Arène et des vélins mystiques !

 


■ Ajouts/ améliorations/ modifications

 

▶ Augmentation des récompenses des contenus du jeu
- Les récompenses de certains contenus du jeu vont être réajustées comme suit.

Catégorie

Modifications

Chemin de l’entraînement

- Ajout du souffle de vie en récompense 
- Réajustement de la quantité d’élixirs d’XP normal donnée en récompense 
- Les vélin inconnu/ Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses

Chemin de l’aventure

- Augmentation de la récompense en pièce d’or 
- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses
- Les Souffle de la Terre/ Colère de la Terre/ Âme de la Terre ont été exclus de la liste des récompenses

Subjugation

- Augmentation de la récompense en pièce d’or
- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses

Raid

- Augmentation de la récompense en pierre céleste
- Les Cœur de flammes/ Cœur d'esprit de feu/ Cœur de dieu du feu ont été exclus de la liste des récompenses

Expédition

- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été ajoutés la liste des récompenses
- Les Cœur de flammes/ Cœur d'esprit de feu/ Cœur de dieu du feu ont été ajoutés à la liste des récompenses
- Les Souffle de la Terre/ Colère de la Terre/ Âme de la Terre ont été ajoutés à la liste des récompenses
- Les pierres célestes ont été exclues de la liste des récompenses

Expédition spéciale

- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses
- L’Énergie de transcendance/ Énergie du chaos/ Énergie d’harmonie ont été ajoutés à la liste des récompenses

Fissure

- Augmentation de la récompense en pierre céleste
- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses

Requête répétitive
(Rukurangma/Kontana)

- L’Élixir d’XP premium a été ajouté à la liste des récompenses 
- Les Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie ont été exclus de la liste des récompenses

 

▶ Points d’énergie

- L’intervalle de recharge des points d’énergie passe de 7 à 5 minutes.
- Résolution du problème d’affichage où lorsque vous annulez une requête répétitive par manque de point d’énergie, le bouton Accepter s’affiche à la place du bouton Arrêter la répétition.

- Correction apportée afin que le coût en points d’énergie du bouton Accepter la requête répétitive s’affiche en rouge lorsque vous n’avez pas assez de points d’énergie ou d’ordres de Rahil.
- Une modification a été apportée afin que le coût en points d’énergie s’affiche sur l’écran principal des donjons consommant des points d’énergie.
- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez voir clairement que votre limite MAX de points d’énergie augmente lorsque votre niveau de compte augmente.

 

▶ Requête répétitive

- Une modification a été apportée afin que les points d’énergie (ordres de Rahil) soient consommés à la fin des requêtes répétitives.

 · Si vous n’avez pas assez de points d’énergie (ordres de Rahil) au moment où la requête répétitive prend fin, le déroulement auto prendra fin.

- Une modification a été apportée afin que vous ne puissiez pas changer les devises consommées en cours de requête.

- À la suite de la suppression des matériaux de transcendance (Fragment d'énergie de transcendance/ Fragment d'énergie du chaos/ Fragment d'énergie d'harmonie) des requêtes répétitives de Rukurangma/ Kontana, l’Élixir d’XP premium a été ajouté.

- Une modification a été apportée afin que vous puissiez voir quelle devise est en train d’être utilisée sur la fenêtre du menu des requêtes répétitives et sur la page des requêtes répétitives.
※ Des devises supplémentaires sont susceptibles d'être consommées une fois seulement si vous recevez ces requêtes répétitives avant la mise à jour et les complétez après l'implémentation de la mise à jour.

 

▶ Métiers

- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez désormais livrer moins de matériaux de promotion de métier que nécessaire.

- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez voir la quantité d’objets à livrer en votre possession.
- Les recettes suivantes ont été ajoutés aux métiers.

Catégorie

Recette

Matériaux requis

Façonnage niv. 1

Colère de la Terre

Souffle de la Terre x3
Pièce d’or x1 000

Façonnage niv. 2

Givre extrême

Givre de l'aube x3
Pièce d’or x1 000

Noyau magique

Noyau magique faible x3
Pièce d’or x1 000

Façonnage niv. 3

Cœur d'esprit de feu

Cœur de flammes x3 
Pièce d’or x1 000

Noyau magique puissant

Noyaux magique x3
Pièce d’or x5 000

Marteau du charpentier

Lingot de fer x1

Tronc d'arbre robuste x1

Façonnage niv. 4

Âme de la Terre

Colère de la Terre x3
Pièce d’or x10 000

Noyau magique légendaire

Noyau magique puissant x3 
Pièce d’or x10 000

Façonnage niv. 5

Cuir robuste x15

Cuir altéré x1
Pièce d’or x1 000

Givre de mille ans

Givre extrême x3

Pièce d’or x10 000

Façonnage niv. 6

Cœur de dieu du feu

Cœur d'esprit de feu x3
Pièce d’or x10 000

- Le niveau de fabrication de certaines recettes a été ajusté dans [Métier] - [Façonnage].

 · Pelote brute : 2 1

 · Pelote utile : 4  2
 · Pelote : 5 3
 · Ciseaux de couture premium : 6 4

 

▶ Donjon de la région
- Une amélioration a été apportée afin que vous puissiez utiliser le Combat rapide dans les Donjons de la région.
 · Si votre PUISS est 20% supérieure à la PUISS recommandée, vous pourrez procéder au Combat rapide.

 

▶ Évènements
- Certaines récompenses de l’évènement Conquérez la Tour céleste 3 vont être modifiées.

Catégorie

Avant

Après

E127

Énergie secrète x50

Point d’énergie x150

E136

Énergie secrète x100

Point d’énergie x300

- Une modification a été apportée afin que le niveau de la nouvelle invocatrice Soleta soit inclus dans les évènements Le Chemin de l'invocateur tenace, Le Chemin de l'invocateur habile et Le Chemin de l'invocateur compétent.


▶ Combat

- Une modification a été apportée afin que le ciblage soit maintenu lorsque vous appuyez sur une compétence même si vous ne pouvez pouvez pas attaquer la cible car elle est hors de portée.

- Atténuation du problème intermittent de changement de cible lorsque vous attaquiez avec une compétence de zone.
- Le cooldown d’utilisation du signal de groupe passe de 20 à 10 sec.
- Amélioration apportée afin que l’IU s’affiche pendant que le chef du groupe forme son équipe dans la salle d’attente du Donjon de groupe.
- Le nom Donjon de groupe change en Donjon.

- La difficulté des mécanismes du donjon “Atelier de Rico” que vous devez traverser pendant votre quête a été atténuée.

- Les PV et la difficulté des compétences des boss de la “Cheminée volcanique du Caladi”, du “Village de Ruk” et du “Site des papillons” ont été atténués.

 

▶ Chat

- Une modification a été apportée afin que vous puissiez paramétrer individuellement chaque onglet du chat.

 · Vous ne pouvez pas modifier les paramètres des onglets Système et Recrutement.

 · Vous pouvez paramétrer l’affichage du chat des autres onglets en appuyant sur le paramètre ON/OFF.

 

▶ Métamorphose

- La métamorphose “Hop Hop” du Harg donnée en récompense de l’évènement “Journal d'aventure du monstre” a été ajoutée au Shop de guilde.

 

▶ Bille de la maximisation

- Une amélioration a été apportée afin que vous ne puissiez pas utiliser la Bille de la maximisation une fois que vous avez obtenu tous les monstres inscrits à la Bénédiction de l’autel.

 

Shop de points de miles

- Une amélioration a été apportée afin que les utilisateurs des Pass puissent utiliser la fonction d’échange Rahilds → Points de miles même dans les donjons.

* Les joueurs n’utilisant pas les Pass ne pourront pas utiliser cette fonction à cause du temps de visionnage des publicités.

- Une modification a été apportée afin que le point rouge s’affiche dans le Shop lorsque la limite d’échange des points de miles est réinitialisée.

- Une amélioration a été apportée afin que des récompenses vous soient attribuées en fonction de votre temps de connexion lorsque vous vous reconnectez au jeu après avoir été déconnecté alors que vous regardiez une publicité.

 

▶ Trophée

- La récompense du trophée que vous pouvez obtenir en pointant 365 jours au jeu change d’1 vélin mystique en titre “1er anniversaire”.

 

▶ Autres

- Vous pouvez désormais vous déplacer vers la Région héroïque en appuyant sur le bouton se trouvant sur l’IU des quêtes de la Région héroïque. Une amélioration a été apportée à l’intuitivité sur l’état avant d’effectuer la quête.
- La condition d’affichage de la fenêtre pop-up de confirmation lors d’un désassemblage de rune passe des runes 5★ légendaires en runes 6★ légendaires.

- Une amélioration a été apportée afin que les infos sur le niveau d’amélioration des runes soient visible sur la vignette des équipements et des runes.

- Une modification a été apportée afin que le paramètre Voir les détails des runes soit ON par défaut lorsque vous procédez à la combinaison de runes.

- Une amélioration a été apportée afin qu’une différence soit visible entre les runes sélectionnées et celles non sélectionnées.

- Une modification a été apportée afin que le filtre Détaillé des runes s’affiche sur le bouton Simplifié/ Détaillé.

- Une modification a été apportée afin que la fonction Tout appliquer soit également utilisable pour les runes no. 2, 4 et 6.

- Une modification a été apportée afin que vous soyez redirigé vers votre navigateur web lorsque vous vous déplacez vers le forum sur la version PC.

- Une modification a été apportée afin que la mise en scène d’invocation s’affiche lorsque vous changez le destin de votre monstre dans le Tourbillon du destin.

- Une modification a été apportée afin que les infos sur les matériaux de fabrication requis des tenues qui sont en votre possession s’affichent.

 


■ Résolutions de problèmes

 

- Résolution du problème de non affichage des sous-propriétés lorsque vous verrouilliez une rune équipée sur un monstre.

- Résolution du problème de non affichage de la fenêtre pop-up des récompenses lorsque vous terminez toutes les quêtes d’un coup.

- Résolution du problème de désactivation du bonus d’XP lorsque vous restiez trop longtemps sur une même carte.

- Résolution du problème intermittent où les évènements de terrain se terminaient plus tôt que prévus.

- Résolution du problème d’affichage dans certaines langues où le texte d’infos de guilde sortait de l’IU.

- Une modification a été apportée afin que le nombre max de cumuls s’affiche sur l’effet des runes Protection.

- Résolution du problème dans certaines langues de superposition de l’IU des bannières d’invocation au taux augmenté de la Danseuse aux chakrams et de la Guerrière au Boomerang dans l’Autel d’invocation.

- Résolution du problème dans certaines langues où le texte Subjugué s’affichait dans une langue différente de celle paramétrée dans l’évènement de subjugation des boss.

- Résolution du problème où vous ne pouviez pas obtenir de points supplémentaires de classement lorsque la limite max de points de Combat d’occupation de guilde était dépassée.

- Résolution du problème où l’effet Oppression ne s’affichait pas dans l’effet de la compétence de la Danseuse céleste 5★ (Feu) éveillée.

- Résolution du problème dans certaines langues de non affichage de certaines informations dans le Combat d’occupation de guilde.

- Résolution du problème où la fonction de ciblage pouvait être activée lorsque vous jouiez avec une manette dans l’Arène.

- Modification apportée afin que l’IU d’historique des combats répétés se ferme lorsque vous appuyez à l’extérieur de l’IU d’historique des combats répétés.

- Résolution du problème de non affichage du message indiquant que l’entrée est impossible lorsque vous essayiez d’entrer dans un raid en tant que soutien au combat tout en étant dans un groupe.

- Résolution du problème d’inclinaison des modèles lorsque vous invoquiez un monstre sur certains appareils.

- Résolution du problème de non affichage de la fenêtre pop-up de complétion de quête lorsque vous terminiez une quête dans la Région héroïque.

- Résolution du problème où les effets des compétences de la Danseuse céleste 5★ (Feu) s’affichaient en coréen dans certaines langues.

- Résolution du problème de non affichage des monstres lorsque vous recherchiez l’effet Oppression dans le Livre.

- Résolution du problème où il vous était possible de développer vos monstres et de changer leurs runes en cours de combat amical.

- Une modification a été apportée afin que vous soyez déplacé à l’endroit où le monstre se trouve lorsque vous utilisez la fonction en question dans le Livre de monstres de la Région héroïque.

- Résolution du problème où la focalisation se faisait sur l’ordre d’attaque émise par une autre guilde dans le Combat d’occupation de guilde.

- Une modification a été apportée afin que lorsque vous placez un monstre requis pour procéder aux quêtes d’une Histoire de monstre, la quête soit immédiatement actualisée.

- Résolution du problème d’affichage répété du message du système lorsque vous entrez dans le canal des messages privés.

- Résolution du problème où lorsque vous utilisez la compétence ultime après avoir modifié la taille des UI, il vous était impossible d’appuyer sur la compétence no. 3 sur certains appareils.

- Résolution du problème de non actualisation de la PUISS lorsque vous changiez les runes de vos monstres sur l’écran d’attaque du Combat d’occupation.

- Résolution du problème intermittent où le journal de combat ne disparaissait pas sur les Champs de bataille.

- Une modification a été apportée afin que la taille des téléchargements supplémentaires s’affichent en Go et non en Mo sur la version PC et lorsque vous êtes en Wifi.

- Résolution du problème où lorsque la version du jeu était différente, la fenêtre pop-up s’affichait dans une autre langue.

- Une modification a été apportée afin que le Mode d'économie d'énergie se désactive automatiquement su vous êtes désigné comme joueur dans le Combat d’occupation.

- Résolution du problème où lorsque vous regardiez des publicités pendant que des contenus se déroulant automatiquement étaient en cours, le déroulement auto s’interrompait.

- Résolution du problème où lorsque vous synchronisiez une manette de jeu, la manette restait connectée à la console en arrière-plan.

- Résolution du problème d’affichage du bouton Base de guilde dans le lobby de l’Académie de Rahil.

- Résolution du problème où lorsque vous changiez le monstre ciblé, le taux de PV détruits s’affichait différemment des PV réellement détruits.

- Résolution du problème où le taux de PV détruits s’affichait différemment sur les différents IU.

- Résolution du problème d’affichage de l’écran lorsque vous affichiez la fenêtre pop-up du Panthéon en Mode d'économie d'énergie.

- Résolution du problème où la région Kontana n’était pas incluse dans l’explication de la requête de guilde vous demandant de terrasser des monstres d’attribut Vent.

- Résolution du problème où lorsque vous utilisiez des tickets d’attaque au Combat d’occupation, le nombre de tickets de certains membres de la guilde s’affichaient de manière erronnée.

- Résolution du problème où lorsque vous attaquiez Farakel sous sa forme finale après lui avoir appliqué l’effet de Blocage d’effet bénéfique, vous pouviez lui infliger des dégâts.

- Une modification a été apportée afin que le paramètre 6★ s’affiche sur le filtre du Bureau des transactions.

- Résolution du problème où lorsque vous appuyiez sur certains endroits de la page des défis de la Tour céleste, les fonctions des bannières du menu principal s’activaient.

 


 

Ceci conclut la notice de mise à jour du 10 août.

 

Merci.

Échantillon du message de base en pop-up

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