Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Nous vous faisons part de la notice de mise à jour du 27 juillet.
Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.
■ Principales mises à jour
▶ Amélioration du système d’invocation
- Lorsque vous obtenez un monstre 5★ Lumière/ Ténèbres en doublon à l’autel d’invocation, vous pourrez désormais choisir le Tourbillon du destin.
· Vous disposerez de la chance d’obtenir le monstre ou de réinvoquer un monstre 5★ Lumière/ Ténèbres à l’aide de 10 000 cristaux, dans les 24 heures suivant l’obtention. (Cependant, le Tourbillon du destin ne sera pas activé pour les monstres obtenus en doublon via la Bénédiction de l’autel.)
※ Les invocateurs qui ont obtenu des monstres 5★ Lumière/ Ténèbres en doublon avant la maintenance de la mise à jour recevront un objet appelé "Dé du destin" qui permettra de réinvoquer rétroactivement. Cet objet n’affecte pas le comptage de réinvocation, mais vous ne pourrez pas l’utiliser si vous revérifiez la destinée du monstre à l’aide de cristaux.
· Si vous ne sélectionnez ni [Changer son destin] ni [Obtenir le monstre] dans le temps imparti, le monstre invoqué en doublon sera automatiquement sélectionné et invoqué.
- Les invocateurs qui ont obtenu des monstres 5★ Lumière/ Ténèbres en doublon en utilisant des vélins Lumière et Ténèbres, des pièces de vélin Lumière et Ténèbres, des vélins légendaires Lumière et Ténèbres, des pièces de vélin légendaire Lumière et Ténèbres et des vélins de transcendance Lumière et Ténèbres jusqu'à la maintenance de la mise à jour du 27 juillet recevront un objet appelé "Dé du destin" qui leur permettront de reroll les monstres Lumière et Ténèbres obtenus en doublon.
Veuillez noter que l’envoi de l’objet s’effectuera séquentiellement après la mise à jour.
* Le dé du destin peut être utilisé sans coût supplémentaire, avant la resélection de la destinée consommant les cristaux.
De plus, le dé du destin n’affecte pas le comptage de réinvocation, donc vous pourrez d’abord utiliser le dé, puis utiliser les cristaux pour resélectionner une dernière fois le destin du monstre.
▶ Shop
- Un Shop d’[avantages de niveau de compte] vous permettant d’acheter divers objets en fonction de votre niveau de compte va être ajouté.
- Vous pouvez y accéder via le [Shop de pack]-[Avantages de niveau de compte].
Liste des objets | ||||
Niv. de compte | Nom de l’objet | Qté | Prix | Limite d’achat |
10 | Vélin mystique | 10 | 150 cristaux | 1 achat par compte |
20 | Diablemon 5★ | 1 | 500 cristaux | 1 achat par compte |
30 | Vélin légendaire | 3 | 500 cristaux | 1 achat par compte |
40 | Vélin de transcendance | 1 | 1 500 cristaux | 1 achat par compte |
Vélin mystique | 10 | 100 000 pièces d’or | 1 achat mensuel par compte | |
45 | Vélin mystique | 10 | 200 000 pièces d’or | 1 achat mensuel par compte |
Pièce d’or | 200 000 | Gratuit | 1 achat mensuel par compte | |
50 | Bille de la bénédiction | 1 | 1 000 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres | 1 | Gratuit | 1 achat par compte | |
55 | Diablemon 5★ | 1 | 2 500 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
Souffle de vie | 500 | 1 000 cristaux | 1 achat mensuel par compte | |
60 | Vélin de transcendance | 1 | 7 500 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
65 | Tenue de la fête sportive (Kina) | 1 | 2 500 cristaux | 1 achat par invocateur |
Tenue de la fête sportive (Orbia) | 1 | 2 500 cristaux | 1 achat par invocateur | |
Tenue de la fête sportive (Cleaf) | 1 | 2 500 cristaux | 1 achat par invocateur | |
70 | Vélin légendaire Lumière et Ténèbres | 1 | 10 000 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
75 | Pièce d’or | 1 500 000 | 1 350 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres | 1 | 30 000 cristaux | 1 achat par compte | |
80 | Vélin légendaire Lumière et Ténèbres | 1 | 10 000 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
85 | Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres | 1 | 30 000 cristaux | 1 achat par compte |
90 | Vélin légendaire Lumière et Ténèbres | 1 | 10 000 cristaux | 1 achat mensuel par compte |
95 | Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres | 1 | 30 000 cristaux | 1 achat par compte |
* Bille de la bénédiction : Lors de son utilisation, la Bénédiction de l’autel retourne à son état initial.
* Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres : Lors de son utilisation, vous pouvez obtenir un monstre 5★ Lumière et Ténèbres.
* Vélin légendaire Lumière et Ténèbres : Lors de son utilisation, vous pouvez obtenir un monstre 4-5★ Lumière et Ténèbres.
- Les objets suivants ont été ajoutés dans [Shop de pack]-[Points de miles].
Nom de l’objet | Qté | Prix |
Vélin légendaire | 1 | Points de miles x1 200 |
Vélin mystique | 10 | Points de miles x1 200 |
▶ Combat d’occupation de guilde
- La pré-saison du Combat d’occupation de guilde va prendre fin le 29 juillet, et la saison régulière va commencer.
- Les points de conquête, le nombre de bases et le nombre de tickets d'attaque utilisés seront convertis en points et ajoutés aux points de classement existants du [Combat d’occupation de guilde].
- Un changement a été apporté afin que la formule d’application des points de classement soit différente lorsqu’un matching 1 vs 1 est effectué au [Combat d’occupation de guilde].
- La partie “Classement” du tutoriel du Combat d’occupation de guilde va être modifiée.
▶ Défi de collection
- Le Défi de collection qui se déroulait sur une base mensuelle va désormais se dérouler sur une base hebdomadaire.
* Le Défi de collection hebdomadaire commencera à partir du 3 août.
- 4 missions de difficultés différentes sur un même thème se dérouleront pendant 1 semaine.
- Les missions de chaque semaine se débloquent par intervalle d’une semaine, mais la date de fin des missions sera identique.
Semaine 1 | Semaine 2 | ||
US.West | 03/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 03/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 03/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 10/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 03/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 10/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 03/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 10/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST) |
Semaine 3 | Semaine 4 | ||
US.West | 17/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT) | US.West | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | 17/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT) | US.East | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | 17/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST) | EU | 24/08 01:00 - 31/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | 17/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT) | ASIA | 24/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | 17/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST) | JAPAN | 24/08 00:00 - 31/08 00:00 (UTC +9, JST) |
■ Nouveaux monstres
▶ Danseuse aux chakrams 5★, Guerrière au Boomerang 5★
- Les nouveaux monstres 5★, La Danseuse aux chakrams et la Guerrière au Boomerang, ont été invoqués dans le monde de Chronicles.
- La Danseuse aux chakrams et la Guerrière au Boomerang sont des monstres produisant des synergies lorsqu’ils sont utilisés ensemble.
- Lorsque vous utilisez les 2 types de monstre ensemble, l’effet [Attaque en coop] s’activera lors de l’utilisation d’une compétence.
- Lorsque la Danseuse aux chakrams utilise une compétence, la Guerrière au Boomerang procède à une [attaque en coop] avec la compétence [Coup de boomerang].
- Lorsque la Guerrière au Boomerang utilise une compétence, la Danseuse aux chakrams procède à une [attaque en coop] avec la compétence [Taillade du clair de lune].
- Les Danseuses aux chakrams combattent en mêlée, et tous les attributs infligent des dégâts proportionnels à leurs PV max aux ennemis lorsqu’elles utilisent une compétence.
- La Guerrière au Boomerang combat à distance, et tous les attributs peuvent appliquer l’effet de réduction de DEF.
- Les Guerrières au Boomerang et les Danseuses aux chakrams de chaque attribut possèdent des effets différents,
il est donc recommandé de les utiliser non pas obligatoirement avec les mêmes attributs, mais plutôt en synergie après avoir vérifié leurs effets.
* La Danseuse aux chakrams d’attribut Vent et la Guerrière au Boomerang d’attribut Eau peuvent toutes les deux appliquer l’effet de Soins impossibles sur l’ennemi, vous pourrez en conséquence appliquer sans cesse les Soins impossible sur les ennemis si vous les utilisez ensemble.
* La [Taillade du clair de lune] de la Danseuse aux chakrams d’attribut Vent inflige des dégâts supplémentaires sur les cibles étourdies, donc elle peut être utilisée avec la Guerrière au Boomerang d’attribut Feu qui peut appliquer l’Étourdissement sur ses ennemis.
- Retrouvez ci-dessous les informations de la Danseuse aux chakrams et de la Guerrière au Boomerang par attribut.
[Danseuse aux chakrams]
Nom du monstre | Attribut | Nom d’éveil | Classe | #Mots-clés |
Danseuse aux chakrams | Feu | Shaina | Guerrier | #Dégâts proportionnels à ses PV max, #Étourdissement, #Réduction de DEF |
Eau | Talia | Guerrier | #Dégâts proportionnels à ses PV max, #Réanimation impossible, #Dissipation d’effet bénéfique | |
Vent | Mélissa | Guerrier | #Dégâts proportionnels à ses PV max, #Blocage de dissipation d’effet néfaste, #Soins impossibles, #Augmentation des dégâts reçus | |
Lumière | Deva | Guerrier | # Dégâts proportionnels à ses PV max, #Étourdissement,, #Saignement | |
Ténèbres | Belita | Guerrier | # Dégâts proportionnels à ses PV max, #Réanimation impossible, #Dissipation d’effet bénéfique, #Poison | |
Guerrière au Boomerang | Feu | Maruna | Mage | #Dissipation d’effet bénéfique, #Réduction de DEF, #Étourdissement, #Soins impossibles |
Eau | Sabrina | Archer | #Dégâts proportionnels à la VIT d’ATQ, #Dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus, #Soins impossibles, #Réduction de DEF, #Réduction d’ATQ | |
Vent | Zenobia | Archer | #Oubli, #Réduction de DEF, #Réduction d’ATQ | |
Lumière | Bailey | Mage | #Dégâts proportionnels à la VIT d’ATQ, #Dissipation d’effet bénéfique, #Réduction de DEF, #Étourdissement, #Réduction du cooldown de compétence, #Augmentation de mana | |
Ténèbres | Martina | Archer | #Dégâts proportionnels au nombre d’effet bénéfique, #Réduction de DEF, #Réduction d’ATQ, #Vol d’effet bénéfique |
* Pour plus d’informations sur la Danseuse aux chakrams et la Guerrière au Boomerang, veuillez consulter le guide de Serena ! [Lien]
▶ Invocations au taux augmenté des nouveaux monstres <Danseuse aux chakrams> et <Guerrière au Boomerang> (Feu/ Eau/ Vent)
- Période
US.West | Après la maintenance du 27/07 - 17/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 27/07 - 17/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 27/07 - 17/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 27/07 - 17/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 27/07 - 17/08 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails : Allez à l'[Autel d'invocation] et sélectionnez l'évènement d'invocation au taux augmenté de l'attribut désiré pour avoir plus de chance d'invoquer les nouveaux monstres, la Danseuse aux chakrams et la Guerrière au Boomerang (Feu/ Eau/ Vent) !
* Les invocations au taux augmenté des nouveaux monstres <Danseuse aux chakrams> et <Guerrière au Boomerang> se déroulent séparément pour chaque attribut Feu/ Eau/ Vent.
* Les points de miles des invocations au taux augmenté s’accumulent séparément et ne s’additionnent pas.
Exemple : Si vous procédez 50 fois à l’invocation au taux augmenté de la <Danseuse aux chakrams> (Feu) et 50 fois à l’invocation au taux augmenté de la <Guerrière au Boomerang> (Eau)
-> 50 points de miles d’invocation sont accumulés pour chaque invocation
▶ Métamorphose
- Des métamorphoses permettant de changer les apparences des monstres ont été mises à jour.
· Vous pouvez changer l’apparence des monstres dans [Monstre]-[Info]-[Métamorphose].
· Seuls les monstres éveillés peuvent être métamorphosés.
· Vous pouvez acheter les métamorphoses de la Danseuse aux chakrams et de la Guerrière au Boomerang dans [Pack]-[Métamorphose].
· Danseuse aux chakrams 5★ (Tous les attributs) – Sculpteuse d’étoiles
· Guerrière au Boomerang 5★ (Tous les attributs) – Sculpteuse d’étoiles
■ Rééquilibrage
▶ Nouvel effet
Effet | Détails |
Oppression | Si vous recevez l’effet de réduction de cooldown de compétence alors que vous avez l’effet d’Oppression sur vous, le cooldown de compétence augmente au lieu de diminuer et vos PV diminuent. L’effet ne s’active pas sur les boss. |
▶ Effets de set de runes
Rune | Avant | Après |
Protection (Set de 2) | Bouclier sur soi équivalent à 200% de son ATQ | Bouclier équivalent à 250% de l’ATQ de la cible sur les membres de l’équipe lorsque le combat commence |
Rapide (Set de 4) | Augmente de 25% la VIT d’ATQ | Augmente de 35% la VIT d’ATQ |
▶ Invocateur
※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.
Orbia
Compétence | Avant | Après |
Pluie de météores | [Cooldown de compétence : 10 sec] Lâche des météores pour attaquer les ennemis dans la zone et crée une boule de feu à l'emplacement de l'impact qui applique Brûlure toutes les secondes avec une chance fixe. Étourdit avec une chance fixe si l'ennemi dans la fosse de feu a un certain niveau de brûlure ou plus. · DGTS équivalents à 245% de l’ATQ · (40% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [Si la cible a le niv. 3 ou plus de Brûlure](65% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec | [Cooldown de compétence : 10 sec] Lâche des météores pour attaquer les ennemis dans la zone et crée une boule de feu à l'emplacement de l'impact qui applique Brûlure toutes les secondes avec une chance fixe. Étourdit avec une chance fixe si l'ennemi dans la fosse de feu a un certain niveau de brûlure ou plus. · DGTS équivalents à 245% de l’ATQ · (40% de chance) Niv. 1 de Brûlure pendant 20 sec · [Si la cible a le niv. 2 ou plus de Brûlure](65% de chance) Étourdissement pendant 3,5 sec (Modifié) |
Tornade | [Cooldown de compétence : 10 sec] Tire 3 rafales de vent qui se croisent pour attaquer les ennemis sur le chemin et applique une décharge électrique à chaque coup avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires qui percent la DEF si la cible a plus d'un certain nombre d'effets néfastes. · [Par coup] DGTS équivalents à 55,4% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de décharge électrique pendant 14 sec · [Si la cible a 3 effets néfastes ou plus][Par coup] DGTS équivalents à 79,2% de l’ATQ (Perçage de DEF 60%) | [Cooldown de compétence : 8 sec] (Modifié) Tire 3 rafales de vent qui se croisent pour attaquer les ennemis sur le chemin et applique une décharge électrique à chaque coup avec une chance fixe. Inflige des dégâts supplémentaires qui percent la DEF si la cible a plus d'un certain nombre d'effets néfastes. · [Par coup] DGTS équivalents à 55,4% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de décharge électrique pendant 14 sec · [Si la cible a 2 effets néfastes ou plus][Par coup] DGTS équivalents à 79,2% de l’ATQ (Perçage de DEF 60%) (Modifié) |
▶ Monstre
※ Les compétences se basent sur le niv. max de chaque compétence.
※ Modifications et ajouts – en bleu / Supprimés – en rouge.
Guerrier panda 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Attaque basique | [Pas de cooldown de compétence] Agite le Guandao pour attaquer l'ennemi. Utilise Attaque séquentielle avec une chance fixe si les PV de Panda Guerrier dépassent un certain ratio, et a plus de chances d'utiliser la compétence si ses PV sont inférieurs à un certain ratio. · DGTS équivalents à 220% de l’ATQ · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] (40% de chance) Utilise 1 fois Attaque séquentielle · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont supérieurs à 50%]](20% de chance) Utilise 1 fois Attaque séquentielle → Attaque séquentielle Bondit vers l'ennemi pour attaquer et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés 3 fois. Le dernier coup dissipe tous les effets bénéfiques de la cible. · [Par coup] DGTS équivalents à 332,8% de l’ATQ (Aspire 20% des DGTS infligés) · Dissipe tous les effets bénéfiques | [Pas de cooldown de compétence] · [Par coup] DGTS équivalents à 332,8% de l’ATQ (Aspire 20% des DGTS infligés) · (75% de chance) Niv 1 de réduction de DEF pendant 10 sec (Ajouté) |
Force toute-puissante | [Cooldown de compétence : 26 sec] · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] Utilise 1 fois Attaque séquentielle · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont supérieurs à 50%]](50% de chance) Utilise 1 fois Attaque séquentielle → Attaque séquentielle | [Cooldown de compétence : 26 sec] · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont inférieurs à 50%] Utilise 1 fois Attaque séquentielle · [En utilisant la compétence lorsque les PV du lanceur sont supérieurs à 50%]](50% de chance) Utilise 1 fois Attaque séquentielle → Attaque séquentielle · [Par coup] DGTS équivalents à 302,6% de l’ATQ (Aspire 20% des DGTS infligés) · (67% de chance) Niv 1 de réduction de DEF pendant 10 sec (Ajouté) |
Dame de l’Enfer 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Déchiquetage | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux immergée dans l'obscurité pour infliger 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer la réduction de la DEF.. · [Par coup] DGTS équivalents à 207,4% de l’ATQ + DGTS équivalents à 7% de ses PV max · (82% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux immergée dans l'obscurité. Inflige 2 fois des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe de voler un effet bénéfique et d'appliquer la réduction de la DEF. (Modifié) · (82% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Ajouté) |
Récolte ténébreuse | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux immergée dans l'obscurité pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone devant et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer la réduction de l'ATQ de la cible si celle-ci a une réduction de la DEF. · [Par coup] DGTS équivalents à 184,4% de l’ATQ (Aspire 30% des DGTS infligés) · [Si la cible a une réduction de la DEF] Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] · [Lors d’une attaque ] Aspire les DGTS : 50% (Modifié) |
Vengeance ténébreuse | [Cooldown d’activation : 18 sec] Active Invocation de l'assassin lorsqu'un ennemi ou un membre de l'équipe est vaincu pendant le combat. · [Si l'ennemi ou un allié est vaincu] Utilise 1 fois Invocation de l’assassin → Invocation de l’assassin Invoque 2 clones. Les clones ont l'accélération des compétences. Ils ne peuvent pas subir de dégâts ni être ciblés, et disparaissent après un certain temps. Le niveau de compétence actif des clones est égal au niveau de Vengeance ténébreuse. Les clones sont maintenus pendant 30 sec. | [Cooldown d’activation : 120 sec] · Protection de l’âme (Se réanime avec 80% des PV, cooldown de réactivation : 120 sec) (Ajouté) · [Si le lanceur est réanimé] Réanime jusqu’à 3 monstres avec 30% des PV (Ajouté) · [Si le lanceur est réanimé] Invoque un clone pendant 20 sec (Modifié) · [Si un membre de l’équipe est réanimé] Invoque un clone pendant 20 sec (Modifié) |
Récolte ténébreuse ultime | [Pas de cooldown de compétence] Se précipite vers l'ennemi et agite une faux immergée dans l'obscurité pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone et restaure ses PV proportionnellement aux dégâts infligés. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer la réduction de la DEF et applique la réduction d'ATQ si la cible a une réduction de DEF. Invoque un clone similaire à celui de Vengeance ténébreuse de Niv. 4 pendant une certaine période. · [Par coup] DGTS équivalents à 368,6% de l’ATQ (Aspire 30% des DGTS infligés) · (75% de chance) Niv. 2 de réduction de DEF pendant 20 sec · Invoque un clone pendant 30 sec · [Si la cible a une réduction de la DEF] Niv. 2 de réduction d’ATQ pendant 20 sec | [스킬 쿨타임 없음] · [Lors d’une attaque] Aspire les DGTS : 50% (Modifié) · (75% de chance) Vole 1 effet bénéfique (Modifié) · Invoque un clone pendant 30 sec |
Chasseur de vampirse 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Coup de lame | [Cooldown de compétence : 32 sec] Se déplace rapidement vers la cible ennemie pour attaquer et applique Silence avec une chance fixe. Réduit les dégâts reçus lors de l'utilisation de Coup de lame et utilise Tir rapide comme compétence de combo si la cible d'attaque a un effet de contrôle de foule. · DGTS équivalents à 790% de l’ATQ | [Cooldown de compétence : 26 sec] (Modifié) Se déplace rapidement vers la cible ennemie pour attaquer et applique Silence avec une chance fixe. Réduit les dégâts reçus lors de l'utilisation de Coup de lame et utilise Tir rapide comme compétence de combo si la cible d'attaque a un effet de contrôle de foule. · DGTS équivalents à 790% de l’ATQ |
Commencer la chasse | [Effet continu] Inflige des dégâts supplémentaires fixes proportionnellement à son ATQ à chaque coup en infligeant une attaque de compétence à la cible de l'attaque avec un effet de contrôle de foule. · [Si la cible de l'attaque de compétence est sous un effet de contrôle de foule] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 109,3% de l’ATQ | [Effet continu] · [Si la cible a un contrôle de foule] Augmentation des DGTS infligés : 100% (Modifié) |
Capitaine pirate 5★ (Lumière)
Compétence | Avant | Après |
Frappe de pirate | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Si la cible ennemie possède à la fois un certain niveau de réduction d'ATQ et de réduction de DEF, il applique l'invincibilité sur soi. · [Par coup] DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ · (90% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec · [Si la cible a à la fois le niv. 3 ou plus de réduction d'ATQ et le niv. 3 ou plus de réduction de DEF] Invincibilité pendant 8 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois. Applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe, et si le blocage d'effet bénéfique est appliqué, applique l'invincibilité sur soi. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 452,4% de l’ATQ · (90% de chance) Blocage d’effet bénéfique pendant 20 sec · [Lorsque le Blocage d'effet bénéfique est appliqué] Invincibilité pendant 8 sec (Modifié) |
Sirène 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Accorder la vie | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV de la cible alliée. Réduit le cooldown de la compétence et applique l'immunité si la cible est un membre de l'équipe. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. · Soigne l’équivalent de 936% de l’ATQ · Immunité pendant 14 sec · [Si la cible est un invocateur] Réduit de 40% le cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la cible est un monstre] Réduit de 40% le cooldown de compétence du monstre | [Cooldown de compétence : 18 sec] (Modifié) [Coût en mana : 3] (Modifié) Restaure les PV de la cible alliée. Réduit le cooldown de la compétence et applique l'immunité si la cible est un membre de l'équipe. Cette compétence n'est pas affectée par l'effet de cooldown de compétence des autres membres de l'équipe. · Soigne l’équivalent de 795,6% de l’ATQ (Modifié) · Immunité pendant 14 sec · [Si la cible est un invocateur] Réduit de 40% le cooldown de compétence de l’invocateur · [Si la cible est un monstre] Réduit de 40% le cooldown de compétence du monstre |
Sirène 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Bouclier d’air | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Applique un bouclier et l'augmentation de la DEF aux alliés proches. Dissipe la réduction de la DEF si la cible en a. · Bouclier équivalent à 16,5% de ses PV max pendant 8 sec · Dissipe la réduction de DEF | [Cooldown de compétence : 24 sec] Applique un bouclier et l'augmentation de la DEF aux alliés proches. Si la cible a une réduction de DEF ou une réduction d'ATQ sur elle, remplace respectivement chacun des effets par une augmentation de DEF et une augmentation d'ATQ. (Modifié) · Remplace la réduction d’ATQ par une augmentation d’ATQ (Modifié) |
Danseuse céleste 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Amuser | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ. · Soigne l’équivalent de 540% de l’ATQ · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés proches et applique l'augmentation d'ATQ. · Soigne l’équivalent de 648% de l’ATQ (Modifié) · Niv. 1 d’augmentation d’ATQ pendant 20 sec |
Fierté déchue | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Lance des éventails pour attaquer des ennemis aléatoires dans la zone 4 fois et applique la réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 257,9% de l’ATQ · [Lors d’une attaque](60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] · [Lors d’une attaque] Niv. 1 d’Oppression pendant 20 sec (Ajouté) |
Fierté déchue ultime | [Pas de cooldown de compétence] Lance des éventails pour attaquer des ennemis aléatoires dans la zone 6 fois et applique la réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 301,5% de l’ATQ · [Lors d’une attaque](50% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] · [Lors d’une attaque] Niv. 1 d’Oppression pendant 20 sec (Ajouté) |
Danseuse céleste 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Bourgeons tombés | [Cooldown de compétence : 30 sec] [Coût en mana : 4] S'applique l'effet de soins continus à soi-même et égalise le ratio de PV du membre de l'équipe ayant le plus bas ratio et soi-même, avec celui ayant le ratio de PV le plus élevé. · Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec · Égalise le ratio des PV (Avec celui ayant le ratio de PV le plus élevé) | [Cooldown de compétence : 30 sec] ※ Modification apportée afin que la compétence soit utilisée avec une chance élevée |
Danseuse céleste 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Amuser | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés proches et applique un effet de soins continus si Danseuse céleste a augmentation ATQ. · Soigne l’équivalent de 443,9% de l’ATQ · [Si le lanceur a une augmentation d'ATQ] Niv. 1 de soins continus pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 26 sec] [Coût en mana : 4] Restaure les PV des alliés proches et applique un effet de soins continus si Danseuse céleste a augmentation ATQ. · Soigne l’équivalent de 532.6% de l’ATQ (Modifié) · [Si le lanceur a une augmentation d'ATQ] Niv. 1 de soins continus pendant 16 sec |
Ondine 5★ (Feu)
Compétence | Avant | Après |
Frénésie du feu | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Attaque les ennemis dans la zone, les attirant avec une chance fixe et applique l'effet de soins impossibles. · DGTS équivalents à 633,3% de l’ATQ · (70% de chance) Attire · Soins impossibles pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] · Dissipe 1 effet bénéfique (Ajouté) |
Ondine 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Frénésie de l'eau | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Attaque tous les ennemis dans la zone, appliquant la réduction de l'esquive et les aveugle avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 766,3% de l’ATQ · (90% de chance) Aveugle pendant 14 sec · Niv. 2 de réduction d’esquive pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] · Dissipe 1 effet bénéfique (Ajouté) · Soigne l’équivalent de 22,6% de ses PV max (Ajouté) |
Ondine 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Protection des esprits | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Applique l'immunité aux membres de l'équipe proches. Si la cible a la réduction de DEF, réduit d'1 niv. la réduction de DEF. Si la cible n'a pas la réduction de DEF, applique l'augmentation de DEF. · Immunité pendant 7 sec · Diminue d’un niv. la réduction de DEF · [Si la cible n'a pas la réduction de DEF] Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 30 sec] (Modifié) Dissipe 1 effet néfaste sur les alliés proches, applique l'immunité sur les membres de l'équipe et restaure les PV des alliés. Les soins sont proportionnels à ses PV max. (Modifié) · Immunité pendant 14 sec (Modifié) · Soigne l’équivalent de 22,6% de ses PV max (Ajouté) |
Protection de l'esprit ultime | [Pas de cooldown de compétence] Applique l'effet immunité et une augmentation de DEF aux alliés proches. Si la cible est affectée par un effet de diminution de DEF, ce dernier est dissipé. · Immunité pendant 14 sec · Dissipe la réduction de DEF · Niv. 4 d’augmentation de DEF pendant 20 sec | [Pas de cooldown de compétence] · Immunité pendant 14 sec · Soigne l’équivalent de 34,1% de ses PV max (Ajouté) · Dissipe la réduction de DEF (Supprimé) |
Valkyrie 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Épée de la promesse | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Lève haut l'épée pour appliquer les effets d'augmentation d'ATQ et aspirer les DGTS sur soi. · Niv. 3 d’augmentation d’ATQ pendant 16 sec · Niv. 3 d’aspiration des DGTS pendant 16 sec | [Cooldown de compétence : 20 sec] · Réduit de 30% le cooldown d’Épée de déchargement (Ajouté) |
Écart momentané | [Effet continu] S'applique l'invincibilité à lui-même quand il vainc un ennemi. Continue à garder l'invincibilité si il a plus d'un certain niveau d'augmentation d'ATQ. · [Lors de l'anéantissement d'un ennemi] Invincibilité pendant 6,5 sec · [Si le lanceur a le Niv.7 ou plus d'augmentation de l'ATQ] Invincibilité | [Effet continu] S'applique l'invincibilité à lui-même quand il vainc un ennemi. Continue à garder l'invincibilité si il a plus d'un certain niveau d'augmentation d'ATQ. · [Lors de l'anéantissement d'un ennemi] Invincibilité pendant 6,5 sec · [Si le lanceur a le Niv.7 ou plus d'augmentation de l'ATQ] Invincibilité (Modifié) |
Kitsuné 5★ (Vent)
Compétence | Avant | Après |
Feux du renard [Esprit] | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] | [Cooldown de compétence : 20 sec] [Coût en mana : 3] Applique Feux du renard sur soi-même et attaque l'ennemi avec des sphères lumineuses 3 fois. Applique Décharge électrique à chaque coup avec une chance fixe. Applique Feux du renard en supplément à soi-même pour chaque décharge électrique appliqué. · Niv. 4 de Feux du renard (Indissipable) (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 276,6% de l’ATQ · (52% de chance) Niv. 1 de décharge électrique pendant 16 sec · [En appliquant Décharge électrique] Niv. 1 de Feux du renard (Indissipable) |
Foudre de givre ardent | [Effet continu] Dissipe l'immunité sur la cible avec une chance fixe à chaque attaque réussie. Inflige des dégâts supplémentaires qui détruisent les PV proportionnellement aux dégâts infligés si la cible est brûlée lors de l'application d'une décharge électrique. Si la cible est gelée, inflige des dégâts qui sont toujours appliqués en tant que supériorité d'attribut et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. · [Lors d’une attaque](22% de chance) Dissipe l’immunité · [Si la cible de Décharge électrique est brûlée] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 139,5% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 300% des DGTS infligés) · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 348,9% de l’ATQ · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] Attaque ayant la supériorité d’attribut · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] (60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec | [Effet continu] Dissipe l'immunité sur la cible avec une chance fixe à chaque attaque réussie. Inflige des dégâts supplémentaires qui détruisent les PV proportionnellement aux dégâts infligés si la cible est brûlée lors de l'application d'une décharge électrique. Si la cible est gelée, inflige des dégâts qui sont toujours appliqués en tant que supériorité d'attribut et applique la réduction de DEF avec une chance fixe. · [Lors d’une attaque](50% de chance) Dissipe l’immunité (Modifié) · [Si la cible de Décharge électrique est brûlée] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 139,5% de l’ATQ (Détruit les PV de la cible de l’équivalent de 300% des DGTS infligés) · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] [Coup supplémentaire] DGTS équivalents à 348,9% de l’ATQ · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] Attaque ayant la supériorité d’attribut · [Si la cible de Décharge électrique a Congélation] (60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 14 sec |
Fille occulte 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Aide moi, Teddy | [Cooldown d’activation : 2 sec] Teddy apparaît pour dissiper tous les effets de contrôle de foule sur lui et sur la cible si un membre de l'équipe est sous l'effet de contrôle de foule. · Dissipe tous les effets de contrôle de foule | [Cooldown d’activation : 2 sec] Gagne l'immunité contre l'Oubli. Teddy apparaît pour dissiper tous les effets de contrôle de foule sur lui et sur la cible si un membre de l'équipe est sous l'effet de contrôle de foule. (Modifié) · Dissipe tous les effets de contrôle de foule · Immunité contre l’Oubli (Ajouté) |
Épéiste magique 5★ (Eau)
Compétence | Avant | Après |
Tir magique | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 4 fois une sphère magique pour attaquer l'ennemi aléatoire dans la zone et applique une réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 294,2% de l’ATQ · (60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 4 fois une sphère magique pour attaquer l'ennemi aléatoire dans la zone et applique une réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 294,2% de l’ATQ · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié) |
Épéiste magique 5★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Tir magique | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 4 fois une sphère magique pour attaquer l'ennemi aléatoire dans la zone et applique une réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. · [Par coup] DGTS équivalents à 294,2% de l’ATQ · (60% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec | [Cooldown de compétence : 18 sec] [Coût en mana : 3] Tire 4 fois une sphère magique sur un ennemi aléatoire dans la zone et applique l'effet de réduction de la DEF à chaque coup avec une chance fixe. Les dégâts infligés augmentent sur les cibles entravées, et restaure ses PV proportionnellment aux dégâts infligés. (Modifié) · [Par coup] DGTS équivalents à 294,2% de l’ATQ (Aspire 50% des DGTS infligés) (Modifié) · [Lors d'une attaque sur un ennemi entravé] Augmentation des DGTS infligés : 25% (Ajouté) · (75% de chance) Niv. 1 de réduction de DEF pendant 20 sec (Modifié) |
Tir de gravité | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Crée une sphère de gravité dissipant un effet bénéfique sur les ennemis dans la zone et les rassemble en un seul endroit avant d'exploser pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de la cible et de les entraver. · Dissipe 1 effet néfaste · Attire · DGTS équivalents à 638.3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 17,7% des PV max de la cible · Entrave pendant 8 sec | [Cooldown de compétence : 24 sec] [Coût en mana : 4] Crée une sphère de gravité dissipant un effet bénéfique sur les ennemis dans la zone et les rassemble en un seul endroit avant d'exploser pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de la cible et de les entraver. Utilise Tir magique si l'entrave est appliquée. Ce rassemblement est irrésistible. (Modifié) · Dissipe tous les effets bénéfiques · Attire · DGTS équivalents à 638.3% de l’ATQ + DGTS équivalents à 17,7% des PV max de la cible · Entrave pendant 8 sec · [Lorsque l'entrave est appliquée] Utilise 1 fois Tir magique (Ajouté) ※ Légère amélioration de la zone de la compétence |
Tir de gravité ultime | [Pas de cooldown de compétence] Crée une sphère de gravité dissipant un effet bénéfique sur les ennemis dans la zone et les rassemble en un seul endroit avant d'exploser pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de la cible et de les entraver. les ennemis avec une chance fixe. L'attraction et l'enracinement sont irrésistibles. · Dissipe 1 effet néfaste · Attire · DGTS équivalents à 950% de l’ATQ + DGTS équivalents à 31,6% des PV max de la cible · Entrave pendant 8 sec | [Pas de cooldown de compétence] Crée une sphère de gravité dissipant tous les effets bénéfiques sur les ennemis dans la zone et les rassemble en un seul endroit avant d'exploser pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de la cible et de les entraver. Utilise Tir magique si l'entrave est appliquée. Les ennemis avec une chance fixe. L'attraction et l'enracinement sont irrésistibles. (Modifié) · Dissipe tous les effets néfastes (Modifié) · Attire · DGTS équivalents à 950% de l’ATQ + DGTS équivalents à 31,6% des PV max de la cible · Entrave pendant 8 sec · [Lorsque l'entrave est appliquée] Utilise 1 fois Tir magique (Ajouté) ※ Légère amélioration de la zone de la compétence |
Chevalier vagabond 4★ (Ténèbres)
Compétence | Avant | Après |
Coup provocateur | [Cooldown de compétence : 14 sec] [Coût en mana : 2] Brandit l'épée vers le haut pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max à la cible ennemie et provoque avec une chance fixe. · DGTS équivalents à 592.6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,8% de ses PV max · (82% de chance) Provocation pendant 11 sec | [Cooldown de compétence : 14 sec] [Coût en mana : 2] Brandit l'épée vers le haut pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max à la cible ennemie et provoque avec une chance fixe. Ensuite, applique l'augmentation de DEF sur soi-même. (Modifié) · DGTS équivalents à 592.6% de l’ATQ + DGTS équivalents à 19,8% de ses PV max · (82% de chance) Provocation pendant 11 sec · Niv. 1 d’augmentation de DEF pendant 16 sec (Ajouté) |
Vagabond | [Effet continu] S'applique l'augmentation de la RES CRIT à lui-même avec une chance fixe lorsqu'il est attaqué. Maîtrise également une partie de l'effet d'augmentation/ réduction du cooldown de compétence de tous les ennemis et alliés dans l'Arène et dans le Combat d'occupation. · Maîtrise 80% de l’effet d’augmentation/ réduction du cooldown de compétence · [En étant attaqué](7% de chance) Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 14 sec | [지속 효과] S'applique l'augmentation de la RES CRIT à lui-même avec une chance fixe lorsqu'il est attaqué. Maîtrise également une partie de l'effet d'augmentation/ réduction du cooldown de compétence de tous les ennemis et alliés dans l'Arène et dans le Combat d'occupation. Si le monstre ennemi reçoit une réduction du cooldown de compétence, réduit la jauge ultime de l'invocateur ennemi. (Modifié) · Maîtrise 80% de l’effet d’augmentation/ réduction du cooldown de compétence · [En étant attaqué](15% de chance) Niv. 1 d’augmentation de la RES CRIT pendant 14 sec (Modifié) · [Si le monstre ennemi reçoit une réduction du cooldown de compétence] Réduit de 30% la jauge ultime (Ajouté) |
▶ Modification des effets du Livre
Monstre | Atrribut | Avant | Après |
Chimère 5★ | Feu/ Eau/ Vent/ Lumière | PREC | PREC des effets |
Chimère 5★ | Ténèbres | PREC | VIT d’ATQ |
Chevalier scarabée 5★ | Feu/ Lumière | RES aux effets | PREC des effets |
Épéiste magique 5★ | Eau | RES aux effets | PREC des effets |
Épéiste magique 5★ | Lumière | Esquive | VIT d’ATQ |
Valkyrie 5★ | Eau | PREC des effets | RES aux effets |
Valkyrie 5★ | Lumière | PREC des effets | DGTS CRIT |
Guerrier panda 5★ | Eau | PREC des effets | RES aux effets |
Garoh 5★ | Eau | RES aux effets | PREC des effets |
Ifrit 5★ | Lumière | RES aux effets | PREC des effets |
Danseuse céleste 5★ | Lumière | Esquive | PREC des effets |
Capitaine pirate 5★ | Ténèbres | ATQ | DEF |
Raven 5★ | Ténèbres | PREC des effets | DGTS CRIT |
Oracle 5★ | Lumière | PREC des effets | RES aux effets |
■ Nouveaux évènements
▶ Pleins d'invocations mystiques
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 27/07 - 10/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 27/07 - 10/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 27/07 - 10/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 27/07 - 10/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 27/07 - 10/08 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Procédez aux invocations mystiques et aux invocations au taux augmenté et recevez des vélins mystiques et des vélins légendaires en fonction du nombre cumulé d’invocations effectuées !
▶ Évènement Bingo de la chance
- Période d’évènement
Région | Période |
US.West | Après la maintenance du 27/07 - 03/08 01:00 (UTC -7, PDT) |
US.East | Après la maintenance du 27/07 - 03/08 01:00 (UTC -4, EDT) |
EU | Après la maintenance du 27/07 - 03/08 01:00 (UTC +2, CEST) |
ASIA | Après la maintenance du 27/07 - 03/08 00:00 (UTC +7, ICT) |
JAPAN | Après la maintenance du 27/07 - 03/08 00:00 (UTC +9, JST) |
- Détails de l’évènement : Obtenez diverses récompenses à l’aide des trèfles à quatre feuilles que vous pouvez obtenir chaque fois que vous terminez le Donjon d’essence !
▶ Occupez pour la guilde
- Période d’évènement : Après la maintenance du 27/07 – Jusqu’à une prochaine notice
- Détails de l’évènement : Participez au Combat d’occupation de guilde, rassemblez des drapeaux et récupérez les récompenses d’évènement !
▶ Rassembler des drapeaux d'occupation
- Période d’évènement : Après la maintenance du 27/07 – Jusqu’à une prochaine notice
- Détails de l’évènement : Terminez les missions et recevez des drapeaux d’occupation nécessaires pour échanger des récompenses d’évènement !
▶ Vers le Champ de bataille acharné
- Période d’évènement : Après la maintenance du 27/07 – Jusqu’à une prochaine notice
- Détails de l’évènement : Participez au Champ de bataille et récupérez les récompenses d’évènement !
■ Ajouts/ améliorations/ modifications
▶ Arène
- Une partie des points de classement nécessaires sera modifiée dans [Arène] - [Arène du défi].
Grade | Avant | Après |
Grand maître III | 6 000 | 5 000 |
Grand maître II | 6 000 | 5 000 |
Grand maître I | 6 000 | 5 000 |
Maître V | 6 000 | 5 000 |
Maître IV | 6 000 | 4 600 |
Maître III | 6 000 | 4 300 |
Maître II | 4 600 | 4 100 |
- À la suite de la modification des points de classement nécessaires, les points de réinitialisation hebdomadaire vont également être modifiés en parallèle.
Grade | Avant | Après |
Grand maître III | -10% | -15% |
Grand maître II | -10% | -15% |
Grand maître I | -10% | -15% |
Maître V | -10% | -15% |
Maître IV | -10% | -13% |
Maître III | -10% | -13% |
Maître II | -10% | -10% |
▶ Autres
- Une modification a été apportée afin que la mission de complétion de la Fissure prenne en compte le Chemin de l’oubli dans l’évènement de préparation à Kontana.
- Les icônes des coffres de gemme, pierre d’effet et livre de sorts vont être modifiées.
■ Résolutions de problèmes
- Résolution du problème où les clones de la Dame de l’Enfer 5★ (Ténèbres) n’attaquaient pas dans la Zone d’entraînement.
- Résolution du problème intermittent des dégâts des compétences du Chasseur de vampires 5★ (Eau) qui n’étaient pas infligés au bon moment.
- Résolution du problème où l’effet de Brûlure de Varchal prédateur de l’autel se trouvant sur le terrain de Kontana était appliqué sans aucun effet visuel de compétence.
- Résolution du problème où l’Anneau du vent de la forêt ne droppait pas des coffres au trésor se trouvant sur les terrains.
- La bannière de l’Évènement d'Avis de recherche : Subjugation de boss va être changé en Crawl du Nid de la bête.
- Des informations relatives à la maximisation de la bénédiction vont être ajoutées au guide de la Bénédiction de l’autel.
- Résolution du problème se produisant sur la fenêtre pop-up des résultats du Combat d’occupation de guilde où les points affichés n’étaient pas les points actuels mais les points précédents.
- Résolution du problème où le texte "Haute rentabilité" ne s’affichait pas dans le Shop de points de miles dans certaines langues.
- Résolution du problème où le texte "Haute rentabilité" se chevauchait dans le Shop de points de miles dans certaines langues.
- Résolution du problème où le pop-up de complétion de l’Homme-lézard s’affichait dans une autre langue que celle paramétrée dans certaines langues.
- Résolution du problème où le mot "Shop" s’affichait anormalement dans le menu "Lieu d’obtention".
- Résolution du problème où le pop-up de maximisation de la Bénédiction de l’autel s’affichait comme la réinitialisation de la Bénédiction de l’autel.
- Résolution du problème où il était impossible d’entrer dans une salle d’attente du Combat amical car le nombre de personnes se trouvant dans la salle dépassait 9 joueurs dans certaines circonstances.
- Résolution du problème où le point rouge s’affichait sur le menu Cairos du menu principal lorsque vous y entriez pour la première fois chaque jour.
- Résolution du problème d’affichage anormal de l’info-bulle concernant l’Invincibilité lorsque vous utilisiez la compétence passive "Écart momentané" de la Valkyrie 5★ (Vent).
- Résolution du problème où les devises de l’évènement Pour devenir le meilleur DJ s’affichaient dans une autre langue que celle paramétrée.
- Résolution du problème où il était impossible d’entrer dans la salle d’attente du Combat amical lorsque le paramètre "Spectateur" était désactivé.
- Résolution du problème où la bannière du Pack d'amélioration d'équipement d'été libre affichait des objets différents de ceux inclus dans le pack.
- Résolution du problème où les infos du Combat d’occupation de guilde ne s’affichaient pas dans certaines langues.
- Résolution du problème où le texte d’utilisation de la Bille de maximisation ne s’affichait pas dans certaines langues.
- Résolution du problème où les explications de la Bénédiction de l’autel ne s’affichaient pas dans certaines langues.
- Résolution du problème d’affichage anormal dans certaines langues, des textes concernant la maximisation de la bénédiction dans la Bénédiction de l’autel.
- Résolution du problème intermittent d’affichage anormal des modèles dans le Panthéon.
- Résolution du problème intermittent de non affichage du chat du Combat amical.
- Résolution du problème où la jauge de la Pièce spéciale était réinitalisée ou il était impossible de cumuler la jauge de la Pièce spéciale après la réinitialisation de la Tour des épreuves.
- Le temps de visionnement de publicité passe à 3 secondes.
- Résolution du problème où les récompenses de défi des E151-160 de la Tour céleste étaient omises.
* Nous enverrons les récompenses de défi de la Tour céleste aux invocateurs qui ne les ont pas reçues de manière séquentielle après la mise à jour.
Ceci conclut la notice de mise à jour du 27 juillet.
Merci.
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