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Mise à jour

Notice de mise à jour globale (EU, JP, ASIA) Partie 2 (équilibrage et corrections)
GM Chronicles 05/18/2023

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

Nous vous faisons part de la note de mise à jour globale (EU, ASIA, JP) du 18/05.

Celle-ci comprendra également une mise à jour de l’application.

Le jeu sera indisponible sur les versions antérieures après la mise à jour de l'application.

 

Veuillez vous assurer de mettre à jour l'application avant de jouer.

 

Notez également que cette note de mise à jour est divisée en deux parties.

N’oubliez pas de consulter la partie 1.

[Lire la note de mise à jour Partie 1 (Mises à jour et événements majeurs)].

 

Veuillez lire ci-dessous pour plus d’informations.

 

* La note de mise à jour ci-dessous concerne les régions EU, JAPAN et ASIA.

 


Ajustement de l’équilibrage

 

Formules d’amélioration des effets

Effet

Détail

Réduction de la PREC des effets d’attribut inférieur

La réduction de la PREC des effets d’attribut inférieur est désormais plus faible qu’auparavant lorsque vous avez un attribut oppose inférieur.

 

 

▶ Amélioration d’effets de sets de runes

Type

Avant

Après

Prémonition

Set de 2 : Esquive +15%

Set de 2 : Esquive +20%

Rassemblement

Set de 2 : PREC +15%

Set de 2 : PREC +20%

 

Amélioration des effets

Type

Avant

Après

Sommeil

La réflexion des dégâts et les dégâts continus réduisent le niv. de sommeilLa réflexion des dégâts et les dégâts continus ne réduisent plus le niv. de sommeil

Réanimation

-

+5% de PV après la réanimation

Bombe

La dissipation des effets néfastes permet de dissiper la bombe sans recevoir de dégâts.

· En cas de dissipation d’un effet néfaste autrement que par “dissipation de bombe”, la bombe explose.

 · Si la bombe explose après la dissipation d’un effet néfaste, seule une partie des dégâts est appliquée.
 · Si l’effet de bombe est dissipé par la “dissipation de bombe”, la bombe est dissipée normalement.

 

▶ Optimisation de l’IA

Type

Détails

Général

L’augmentation et la diminution de la Vitesse de déplacement ne seront plus appliqués aux mouvements de l’IA du monstre.

Assassin

Les assassins attaqueront en priorité les Mages > Archers > Soutiens

Guerrier

Les guerriers attaqueront en priorité les assassins

Archer

Réduction de la fréquence à laquelle les archers attaquent par intermittence des ennemis éloignés au lieu d'ennemis proches.

Ondine 5★ (Vent)

Au début du combat, la "Protection des esprits" sera utilisée en premier avec une forte probabilité.

Moine bestial

5★ (Vent)

Amélioration de l’utilisation des compétences en fonction des conditions environnantes.

 

▶ Amélioration des formules de calcul

Formule

Avant

Après

Correction des dégâts en arène

Réduction des dégâts de 30%.Réduction des dégâts de 40%.

Berserk de l’Arène

Réduction des soins reçus toutes les 20/30 secondes après 90/150 secondes

Après 90/120 secondes :

Arène des défis : Diminue continuellement la récupération de PV toutes les 20 secondes et augmente continuellement les dégâts infligés.

Arène implacable : toutes les 15 secondes, les points de vie sont continuellement réduits et les dégâts continuellement augmentés.

 

▶ Invocateurs
* Les informations ci-dessous sont basées sur les niveaux d'amélioration MAX de chaque compétence..

 

[Cleaf]

Attribut

Compétence

Avant

Après

Feu

Attaque de lave

[Cooldown de compétence : 7 sec.].

Bondit pour attaquer les ennemis dans la zone, détruisant leurs PV et les étourdit avec une chance fixe. La compétence de combo est activée en éliminant un ennemi.

 (2 activations maximum)

 - Inflige 253% de l’ATQ en dégâts (Détruit les PV de la cible de 50% des dégâts infligés)

 - (50% de chances) Étourdit pendant 3,5 sec.

 - Octroie 1 utilisation d’Attaque de lave [en eliminant un ennemi].

[Cooldown de compétence : 7 sec.].

Bondit pour attaquer les ennemis dans la zone, détruisant leurs PV et les étourdit avec une chance fixe. La compétence de combo est activée en éliminant un ennemi. La première attaque inflige des dégâts accrus aux monstres ayant moins d'un certain nombre de PV (2 activations maximum) (Modifié)
 - 253% de l’ATQ en dégâts (Détruit les PV de la cible de 50% des dégâts infligés)

 - Augmentation des dégâts infligés [en attaquant les ennemis ayant moins de 50% de PV] : 30% (ajouté)

 - (50% de chances) Étourdit pendant 3.5 sec.

 - Octroie 1 utilisation d’Attaque de lave [en eliminant un ennemi].

Eau

Double attaque de glace

[Cooldown de compétence :: 10 sec.]

Agite deux fois la masse pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et active la compétence de combo en attaquant un ennemi qui possède une réduction d'ATQ.

 - 120% de l’ATQ + 80% de la DEF en dégâts [par coup].

 - Utilise "Impact de glace" une fois [si la cible a une diminution d’attaque].

→ Impact de glace

Charge la masse avec la puissance de l'eau pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et projette momentanément la cible dans les airs avec une chance fixe. Applique la réduction de la PREC des effets en supplément à la cible.

 - 360% de l’ATQ en dégâts + 240% de la DEF en dégâts.

 - Augmentation des dégâts infligés [contre les monstres] : 30%

 - (70% de chances) projection dans les airs

 - Niv. 1 de réduction de la PREC des effets pendant 20 sec.

[Cooldown de compétence : 10 sec.]

Agite deux fois la masse pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et active la compétence de combo en attaquant un ennemi qui possède une réduction d'ATQ. Si la cible est un monstre, a une chance d'infliger une diminution de la défense. (Modifié)

- 120% de l’ATQ + 80% de la DEF en dégâts [par coup].

 - (70% de chances) [Sur une attaque de monstre] Diminue la Défense pendant 20 sec. (ajouté)

 - Utilisez "Coup de glace" une fois [si la cible a une Offence réduite].

→ Coup de glace

Chargez votre masse avec la puissance de l'eau, infligeant des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone, et projette momentanément la cible dans les airs avec une chance fixe. Applique la réduction de la PREC des effets en supplément à la cible.

- 360% de l’ATQ en dégâts + 240% de la DEF en dégâts.

 - Augmentation des dégâts infligés [contre les monstres] : 30%.

 - (70% de chances) projection dans les airs

 - Niv. 1 de réduction de la PREC des effets pendant 20 sec.

Vent

Bouclier de vent

[Cooldown de compétence : 30 sec.]
Libère la puissance du vent pour appliquer une augmentation de la DEF aux alliés proches. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe.
- Niv. 1 d’amélioration de la DEF pendant 20 sec.

 - 255% de l’ATQ en dégâts + 170% de la DEF en dégâts.

 - (90 % de chances) Provocation pendant 14 sec.

[Cooldown de compétence : 30 sec.]
Libère la puissance du vent pour appliquer une augmentation de la DEF aux alliés proches. Inflige des dégâts proportionnels à sa DEF aux ennemis dans la zone et les provoque avec une chance fixe. Confère l’augmentation des dégâts aux alliés attaquant les monstres. (modifié)
- Niv. 1 d’amélioration de la DEF pendant 20 sec.
- 255% de l’ATQ en dégâts + 170% de la DEF en dégâts.
- (90 % de chances) Provocation pendant 14 sec.

- Augmente les dégâts infligés [en attaquant les monstres] de 1 niv. pendant 20 sec. (modifié)

 

[Kina]

Attribut

Compétence

Avant

Après

 

Zone de sûreté

[Cooldown : 90 sec]
Applique les soins continus aux membres de l'équipe proches si ses PV tombent en dessous d'un certain ratio. 
· [Si ses PV sont inférieurs à 30%] Soins continus d’un niveau pendant 15 sec
[Cooldown : 90 sec]
Restaure ses PV et applique l'effet de réduction des DGTS reçus sur soi lorsque ses PV descendent en dessous d'un certain ratio. Applique les soins continus aux membres de l'équipe à proximité, excepté soi-même. 
· [Si ses PV sont inférieurs à 30%] Soins continus d’un niveau pendant 15 sec
· [Si ses PV sont inférieurs à 30%] Soins proportionnels à 35% des PV de la cible (modifié)
· [Si ses PV sont inférieurs à 30%] Réduction des dégâts reçus pendant 15 sec (modifié)

Feu

Bénédiction de la fée

[Cooldown de la competence : 18 sec.]
Reçoit la bénédiction de la fée du feu pour appliquer Énergie du feu et des soins continus à soi-même. De plus, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même, et applique l'accélération des compétences aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina..
- Niv. 3 de Énergie du Feu pendant 4 secondes (indissipable)

 - Niv. 2 de soins continus pendant 20 secondes

 - Récupère 23,2% des PV de la cible.

 - Récupère 178,7% de la DEF

 - Niv. 2 d'accélération de la compétence pendant 20 sec

[Cooldown de la compétence : 18 sec.]
Reçoit la bénédiction de la fée du feu pour appliquer Énergie du feu et des soins continus à soi-même. De plus, restaure les PV des alliés proches, sauf soi-même, et applique l'accélération des compétences aux membres de l'équipe proches. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina.. Le cooldown est réduit si l'un des alliés n'a pas atteint un certain niveau de ces PV au moment de l'utilisation de la compétence. (Modifié)
 - Niv. 3 de Énergie du Feu pendant 4 secondes (indissipable)

- Niv. 2 de soins continus pendant 20 secondes
- Réstaure 27,8% des PV de la cible (Modifié)
- Récupère 178,7% de la DEF
- Niv. 2 d'accélération de la compétence pendant 20 sec

 · [Lorsque la cible a moins de 50% de ses PV] le cooldown de la benediction de la fée est réduit de 35% (ajouté).

Eau

Jour de neige

[Cooldown de compétence : 12 sec.]
Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée, 2 fois. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina.

- Niv. 3 de Énergie de l'eau pendant 4 secondes (indissipable)
- (90% de chances) [par coup] Niv. 1 de réduction de la vitesse de déplacement pendant 20 secondes.

 - (90% de chances) [par coup] Niv. 1de réduction de la vitesse d'attaque pendant 20 secondes.

 - Restaure 7,8% des PV de la cible [par soins].

 - Récupère 59.5% de la DEF [par soins].

 - Niv. 2 d’augmentation de la vitesse d'attaque pendant 20 secondes [par soins]

 - Niv. 2  d’augmention de la PREC pendant 20 secondes [par soins]

[Cooldown de compétence : 12 sec.]
Invoque un blizzard pour appliquer Énergie de l'eau à soi-même et applique la réduction de la VIT de déplacement et d'ATQ aux ennemis proches avec une chance fixe. De plus, restaure les PV des alliés proches 2 fois et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ et de précision au membre de l'équipe avec la VIT d'ATQ la plus élevée, 2 fois. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina. Le cooldown de cette compétence est réduit si l'un de vos allies a moins d'un certain nombre de ses PV lorsque vous l'utilisez. (Modifié)
 · Niv. 3 de Energie de l’Eau pendant 4 sec. (indissipable)

 - (90% de chances) [par coup] Niv. 1 de réduction de la vitesse de déplacement pendant 20 secondes.

 - (90% de chances) [par coup] Niv. 1 de réduction de la vitesse d'attaque pendant 20 secondes.

- Restaure 9,3% des PVde la cible [par soins] (Modifié)

- Récupère 59.5% de la DEF [par soins].

- Niv. 2 d’augmentation de la vitesse d'attaque pendant 20 secondes [par soins]

- Niv. 2  d’augmention de la PREC pendant 20 secondes [par soins]  ·

- [Si la cible a moins de 50% de ses PV] Réduit le cooldown de Jour de neige de 35%. (ajouté)

Vent

Sanctuaire de la vie

[Cooldown de competence : 18 sec.]
Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proches dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina et augmentent si la cible est un invocateur.
· Niv.3 de Énergie du vent pendant 4 sec. (indissipable)

- Restaure 23,2% des PV de la cible.

 - Augmente les soins reçus si la cible est un invocateur] : 20%.

- Récupère 178,7% de la DEF.

 - Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec.

 - Immunité pendant 8 secondes [si la cible a plus de 70% de PV]

[Cooldown de competence : 12 sec.]
Applique Énergie du vent à soi-même avec le pouvoir de la vie et applique l'immunité si les PV des membres de l'équipe proches dépassent un certain ratio. Restaure ensuite les PV des alliés proches et applique une augmentation de PREC des effets. Les soins sont proportionnels à la DEF de Kina et augmentent si la cible est un invocateur. Si des allies proches sont en dessous d'un certain pourcentage de PV lors de son utilisation octroie des soins continus. (Modifié)
· Niv.3 de Énergie du vent pendant 4 sec. (indissipable)
 · Restaure 27,8% des PV de la cible. (modifié)
- Augmente les soins reçus si la cible est un invocateur] : 20%.

- Récupère 178,7% de la DEF.
- Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 20 sec.

· [Si la cible a moins de 50% de ses PV] Niv. 1 de soins continus pendant 20 sec. (ajouté)
- Immunité pendant 8 secondes [si la cible a plus de 70% de PV]

 

▶ Invocations
※ Les valeurs indiquées pour chaque compétence sont celles de l’amélioration maximale.

 

Immortel taoïste 5★ (Tous les attributs)

compétence

Avant

Après

Attaque de manche (Feu)/

Vœu d'immortalité (Eau)/

Éclair du cycle (Vent)

/Protection céleste(Lum.)/

Magie d’inspiration(Tén.)

-La vitesse de lancement du sort a été augmenté.

 

Immortel taoïste 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Énergie du coucher du soleil

[Cooldown de compétence : 24 sec.]

[Coût en mana : 4]

Tire une boule d'énergie pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de cible ennemie à celle-ci 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe.

- [Par coup] 339,2% de l'ATQ + 11,3% des PV MAX de la cible sous forme de dégâts

 - (90% de chances) Bloque l'effet bénéfique pendant 20 sec.

[Cooldown de compétence : 18 sec.] (modifié)

[Coût en mana : 3] (modifié)

Tire une boule d'énergie pour infliger des dégâts proportionnels aux PV max de cible ennemie à celle-ci 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe.

- [Par coup] 288,3% de l'ATQ + 9,6% des  PV MAX de la cible sous forme de dégâts.  (Modifié)

- (90% de chances) Bloque l'effet bénéfique pendant 20 sec.

 

Immortel taoïste 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Magie d’inspiration

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Suit la providence du yin et du yang pour attaquer les ennemis dans la zone et vole 1 effet bénéfique de la cible.

· 581% de l’ATQ en dégâts

· Vole 1 effet bénéfique

[Cooldown de compétence : 26 sec.] (modifié)

[Coût en mana : 4] (modifié)

Suit la providence du yin et du yang pour attaquer les ennemis dans la zone et vole 1 effet bénéfique de la cible. Dissipe un effet bénéfique sur la cible si celui-ci est volé avec succès. (modifié)

· 581% de l’ATQ en dégâts

· Vole 1 effet bénéfique

 · - [Si l'effet bénéfique est volé avec succès] Dissipe 1 effet bénéfique (ajouté) (ajouté)

 

Roi Singe 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Singe de pierre

[Cooldown : 7 sec.]

S'applique la réduction des dégâts reçus lorsqu'un membre de l'équipe est attaqué et contre-attaque la cible avec Coup ascendant.

- [Quand un membre de l'équipe est attaqué] Niv. 1 de réduction des dégâts pendant 14 sec

 - [Lorsqu'un membre de l'équipe est attaqué] Utilise Coup ascendant 1 fois

→ Coup ascendant

Bondit vers l'ennemi pour l'attaquer et l'étourdirr avec une chance fixe.

 - 837.5% de l'ATQ en dégâts

 - (60% de chances) Étourdit pendant 2.7 sec

[Cooldown : 7 sec.]

Contre-attaque l'attaquant avec Coup ascendant lorsqu'un membre de l'équipe est attaqué. (Modifié)

- [Quand un membre de l'équipe est attaqué] Niv. 1 de réduction des dégâts pendant 14 sec (supprimé)

- [Lorsqu'un membre de l'équipe est attaqué] Utilise Coup ascendant 1 fois

Coup ascendant

Bondit vers l'ennemi pour l'attaquer, applique la réduction des dégâts reçus sur soi, et étourdit avec une chance fixe. (modifié)

- 837.5% de l'ATQ en dégâts
 · Niv.1 de réduction des dégâts reçus pendant 14 sec.(ajouté)

- (60% de chances) Étourdit pendant 2.7 sec

 

Roi Singe 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Attaque basique

[Cooldown de compétence : aucun]

Agite le bâton du singe pour attaquer la cible ennemie. Active Coup ascendant avec une chance fixe.

- 200% de l'ATQ en dégâts

 - [En attaquant] (20% de chances) Utilise Coup ascendant 1 fois

→ Coup ascendant

Bondit vers l'ennemi pour l'attaquer et applique réduction de la DEF.

 - 996% de l'ATQ en dégâts

 - Niv. 1 de réduction de la DEF pendant 16 sec

[Cooldown de compétence : aucun]

Agite le bâton du singe pour attaquer la cible ennemie. Active Coup ascendant avec une chance fixe.

- 200% de l'ATQ en dégâts

 - [En attaquant] (20% de chances) Utilise Coup ascendant 1 fois

→ Coup ascendant

Bondit vers l'ennemi pour l'attaquer et applique réduction de la DEF. Entrave la cible ennemie en supplément avec une chance fixe.(modifié)

- 996% de l'ATQ en dégâts

- Niv. 1 de réduction de la DEF pendant 16 sec- Entrave pendant 11 sec. (ajouté)

 

Roi Singe 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Invocation de nuages

[Cooldown de compétence : 24 sec.]

[Coût en mana : 4]

Invoque un nuage d'orage géant pour faire tomber 5 fois la foudre sur les ennemis dans la zone. Applique une réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup et inflige des dégâts. Augmente les dégâts infligés si l'ennemie est étourdie. Applique une augmentation de DEF en supplément et étourdit la cible si celle-ci a une réduction de DEF de Nv.4 ou plus..

- (75% de chances) Niv.1 de réduction de la DEF pendant 20 sec

 - [Par coup] 190.1% de l'ATQ en dégâts

 - [Si la cible est étourdie] Augmentationde 100% des dégÂts infligés.

 - [Si la cible un niv.4+ de réduction de la DEF] Niv. 2  de réduction de la DEF pendant 20 sec

 - [Si la cible un niv.4+ de réduction de la DEF] Étourdit pendant 1.5 sec

[Cooldown de compétence : 24 sec.]

[Coût en mana : 4]

Invoque un nuage d'orage géant pour faire tomber 5 fois la foudre sur les ennemis dans la zone. Applique une réduction de DEF avec une chance fixe à chaque coup et inflige des dégâts. Les dégÂts augmentent si l’ennemi est sous l’effet d’un contrôle de foule. De plus, augmente les dégâts infligés si l'ennemie est étourdie. Applique une augmentation de DEF en supplément et étourdit la cible si celle-ci a une réduction de DEF de Nv.4 ou plus. (modifié)

- (75% de chances) Niv.1 de réduction de la DEF pendant 20 sec

 - [Par coup] 190.1% de l'ATQ en dégâts

- [Si la cible est sous l’effet d’un contrôle de foule] Augmentation des dégâts reçus de 50% (modifié)

 - [Si la cible est étourdie] Augmentationde 100% des dégÂts infligés.

 - [Si la cible un niv.4+ de réduction de la DEF] Niv. 2  de réduction de la DEF pendant 20 sec

 - [Si la cible un niv.4+ de réduction de la DEF] Étourdit pendant 1.5 sec

 

Fille occulte 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Ange gardien de vent

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Invoque un ange gardien pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone. Applique la décélération de compétence à chaque coup avec une chance fixe et applique l'augmentation du coût en mana en supplément si la cible est un invocateur ennemi.

- [Par coup] 245% de l'ATQ en dégâts

 - (67% de chances) Niv. 1 de décélération de la compétence pendant 16 sec.

 - (67% de chances) Niv.1 d’augmentation du coût de mana pendant 16 sec.

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Invoque un ange gardien pour attaquer 3 fois les ennemis dans la zone. Applique la décélération de compétence à chaque coup avec une chance fixe et applique l'augmentation du coût en mana en supplément si la cible est un invocateur ennemi.

- [Par coup] 167% de l'ATQ + 5,6% de ses PV max. en dégâts (modifié)

 - (67% de chances) Niv. 1 de décélération de la compétence pendant 16 sec.

 - (67% de chances) Niv.1 d’augmentation du coût de mana pendant 16 sec.

 

Fille occulte 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Ange gardien de lumière

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]
Invoque un ange gardien pour infliger des dégâts proportionels aux PV MAX aux ennemis dans la zone 3 fois et dissipe un effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Applique bouclier anti-sort aux alliés proches une fois l'attaque terminée.
- [Par coup] 167% de l'ATQ + 5.6% de ses PV MAX sous forme de dégâts

 - (67% de chance) Dissipe 1 effet bénéfique

 - Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 3 coups de compétence)

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]
Invoque un ange gardien pour infliger des dégâts proportionels aux PV MAX aux ennemis dans la zone 3 fois et dissipe un effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe. Applique bouclier anti-sort aux alliés proches une fois l'attaque terminée.
- [Par coup] 167% de l'ATQ + 5.6% de ses PV MAX sous forme de dégâts

 - (67% de chance) Dissipe 1 effet bénéfique

 - Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 5 coups de compétence). (modifié)

Aide moi, Teddy

[Cooldown : 22 sec.]

Teddy apparaît à chaque fois pendant le combat pour appliquer la décélération de compétence à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée
- Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 3 coups de compétence)

[Cooldown : 22 sec.]

Teddy apparaît à chaque fois pendant le combat pour appliquer la décélération de compétence à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée
- Bouclier anti-sort pendant 16 sec (Annule 4 coups de compétence) (modifié)

 

Fille occulte 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Prière de la fille

[Cooldown de compétence : 26 sec.]

[Coût en mana : 4]

Dissipe un effet néfaste sur les alliés proches avec le pouvoir de la prière et restaure leurs PV.
- Dissipee 1 effet néfaste

 - Récupère 443.9% de l’ATQ

[Cooldown de compétence : 26 sec.]

[Coût en mana : 4]

Dissipe un effet néfaste sur les alliés proches avec le pouvoir de la prière et restaure leurs PV.
- Dissipee 1 effet néfaste

 - Récupère 532,6 % de l’ATQ (modifié)

Ange gardien des ténèbres

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Invoque un ange gardien pour appliquer l'augmentation d'ATQ aux alliés proches avant d'infliger 3 fois des dégâts proportionnels aux PV MAX aux ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer Morts-vivant..
- Niv. 1 d’augmentation de l’ATQ  pendant 16 sec

 - [Par coup] 145.2% de l'ATQ + 4.8% de ses PV MAX sous forme de dégâts

 - (67% de chances) Niv.1 de mort-vivant pendant 11 sec.

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Invoque un ange gardien pour appliquer l'augmentation d'ATQ aux alliés proches avant d'infliger 3 fois des dégâts proportionnels aux PV MAX aux ennemis dans la zone. Chaque coup a une chance fixe d'appliquer Morts-vivant..
- Niv. 1 d’augmentation de l’ATQ  pendant 16 sec

 - [Par coup] 145.2% de l'ATQ + 4.8% de ses PV MAX sous forme de dégâts

 - (77% de chances) Niv.1 de mort-vivant pendant 11 sec. (modifié)

Aide moi, Teddy

[Cooldown : 10 sec.]

Teddy apparaît à chaque intervalle de temps régulier pendant le combat pour appliquer Morts-vivant à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée.

 · Niv.1 de mort-vivant pendant 14 sec.

[Cooldown : 7 sec.] (modifé)

Teddy apparaît à chaque intervalle de temps régulier pendant le combat pour appliquer Morts-vivant à la cible ennemie avec l'ATQ la plus élevée.

 · Niv.1 de mort-vivant pendant 14 sec.

 

Capitaine pirate 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Frappe de pirate

[Cooldown de compétence : 18 sec.]

[Coût en mana : 3]

Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe.
- [Par coup] 452,4% de l'ATQ en dégâts

 - (90% de chances) Bloque les effets bénéfiques pendant 20 sec

[Cooldown de compétence : 18 sec.]

[Coût en mana : 3]

Agite l'épée et donne un coup de pied à l'ennemi 2 fois et applique le blocage d'effet bénéfique à chaque coup avec une chance fixe.Applique l’invincibilité sur soi si la cible ennemie à un certain niveau de réduction de l’ATQ et de la DEF au premier coup. (modifié)
- [Par coup] 452,4% de l'ATQ en dégâts

 - (90% de chances) Bloque les effets bénéfiques pendant 20 sec

- [Si la cible a un Niv.3+ de réduction de l’ATQ et de la] Invincibilité pendant 8 sec (Ajouté)

 

Dame de l’enfer 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Mille morceaux

[Cooldown de compétence : 26 sec.]

[Coût en mana : 4]

Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer les ennemis proches 2 fois et applique la réduction d'ATQ à chaque coup. Si la cible a Saignement. Inflige des dégâts supplémentaires fixes à chaque coup si elle a l'invincibilité.

- [Par coup] 276.6% de l'ATQ en dégâts

- [Si la cible a Saignement] Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec

 - [Si le lanceur de sorts a Invincibilité] 138.3% de l’ATQ en dégâts fixes

[Cooldown de compétence : 26 sec.]

[Coût en mana : 4]

Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer les ennemis proches 2 fois et applique la réduction d'ATQ à chaque coup et soins impossible avec une chance fixe. Si la cible a Saignement. Inflige des dégâts supplémentaires fixes à chaque coup si elle a l'invincibilité. (modifié)

- [Par coup] 276.6% de l'ATQ en dégâts

- [Si la cible a Saignement] Niv. 1 de réduction d’ATQ pendant 16 sec

- [Si la cible a Saignement](35% de chance)Soins impossibles pendant 16 sec. (ajouté)

 - [Si le lanceur de sorts a Invincibilité] 138.3% de l’ATQ en dégâts fixes

Dispersion de sang

[Cooldown de compétence : 32 sec.]

[Coût en mana : 5]

Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe l'immunité et applique Saignement avant d'augmenter le niveau du saignement en fonction du nombre de cibles touchées.
- 184.4% de l'ATQ sous forme de dégâts

 - Dissipe l'immunité

 - Niv. 1 de Saignement pendant 16 sec

 - [Par cible touchée] Augmente le Niv de saignement de 1

[Cooldown de compétence : 26 sec.] (modifié)

[Coût en mana : 4] (modifié)

Se précipite vers l'ennemi et agite une faux rayonnante pour attaquer 3 fois les ennemis devant dans la zone. Le premier coup dissipe l'immunité et applique Saignement avant d'augmenter le niveau du saignement en fonction du nombre de cibles touchées.
- 184.4% de l'ATQ sous forme de dégâts

 - Dissipe l'immunité

 - Niv. 1 de Saignement pendant 16 sec

 - [Par cible touchée] Augmente le Niv de saignement de 1

Déluge de sang

[Cooldown : 25 sec.]
Applique l'invincibilité à soi-même lorsqu'il subit des dégâts. Applique l'augmentation d'ATQ et de la PREC des effets à soi-même. Applique une augmentation du niveau d'ATQ et de PREC des effets pendant la durée d'invincibilité.

- [Lorsqu’attaqué] Invincibilité pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv.. 9 d’augmentation de l’ATQ pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv. 9 d’augmentation de la PREC des effets pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv.1 d’augmentation de l’ATQ pendant 14 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 14 sec

[Cooldown : 20 sec.] (modifié)
Applique l'invincibilité à soi-même lorsqu'il subit des dégâts. Applique l'augmentation d'ATQ et de la PREC des effets à soi-même. Applique une augmentation du niveau d'ATQ et de PREC des effets pendant la durée d'invincibilité.

- [Lorsqu’attaqué] Invincibilité pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv.. 9 d’augmentation de l’ATQ pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv. 9 d’augmentation de la PREC des effets pendant 6.5 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv.1 d’augmentation de l’ATQ pendant 14 sec

 - [Lorsqu’attaqué] Niv. 1 d’augmentation de la PREC des effets pendant 14 sec

 

Dame de l’enfer 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Vengeance ténébreuse

[Cooldown : 12 sec]

Active l’“Invocation de l'assassin”si un ennemi ou un membre de l'équipe meurt en combattant à proximité.
 · [Si un ennemi ou un allié meurt] 1 utilisation de “Invocation de l'assassin”

Invocation de l'assassin
Invoque un clone. Le clone ne reçoit pas de dégâts, ne peut pas être ciblé et disparaît après un certain temps. Son niveau de compétence active est le même que celui de "Vengeance ténébreuse". Le clone est invoqué pendant 30 sec.

[Cooldown : 18 sec] (modifié)

Active l’“Invocation de l'assassin”si un ennemi ou un membre de l'équipe meurt en combattant à proximité.
 · [Si un ennemi ou un allié meurt] 1 utilisation de “Invocation de l'assassin”

Invocation de l'assassin
Invoque 2 clones. Les clones ont l'accélération des compétences. Ils ne peuvent pas subir de dégâts ni être ciblés, et disparaissent après un certain temps. Le niveau de compétence actif des clones est égal au niveau de Vengeance ténébreuse. Les clones sont maintenus pendant 30 sec. (modifié)

 

Guerrier panda 5★ (Eau)

Compétence

Avant

Après

Danse du dragon

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Effectue la danse du dragon pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone, les étourdit avec une chance fixe, et applique l'augmentation de la DEF sur soi.

· 555,7% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 18,5% des PV MAX

· (Taux de 70%) d'étourdir pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Effectue la danse du dragon pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone, les étourdit avec une chance fixe, et applique l'augmentation de la DEF sur soi. (modifié)
 · 555,7% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 18,5% des PV MAX
 · (Taux de 80%) d'étourdir pendant 3,5 sec (modifié)

 · Augmentation de la DEF d’un niveau pendant 20 sec (modifié)

 

Guerrier panda 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Danse du dragon

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Effectue la danse du dragon pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et étourdit avec une chance fixe 
 · 565,3% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 18,7% de ses PV MAX
 · (Taux de 70%) Étourdissement pendant 3,5 sec

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Effectue la danse du dragon pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone, les étourdit avec une chance fixe, et applique l'augmentation de la DEF sur soi. (modifié)
 · 565,3% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 18,7% de ses PV MAX
 · (Taux de 80%) Étourdissement pendant 3,5 sec (modifié)

 · Augmentation de 1 niveau de la DEF pendant 20 sec (modifié)

 

Ondine 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Choc mental

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Attaque la cible ennemie et dissipe tous les effets bénéfiques et applique l'augmentation des dégâts reçus.

· Dégâts proportionnels à 1 013,3% de l’ATQ

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · Augmentation de 1 niveau des dégâts reçus pendant 20 sec

[Cooldown de compétence 18 sec] (modifié)

[Consommation de 3 mana] (modifié)

Attaque la cible ennemie en dissipant tous les effets bénéfiques. (modifié)

 · Dégâts proportionnels à 810,6% de l’ATQ (modifié)

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

Protection des esprits

[Cooldown de compétence 32 sec]

[Consommation de 5 mana]

Dissipe 1 effet néfaste sur les alliés proches. Applique l'immunité au membre de l'équipe proche et restaure les PV de la cible avec des PV inférieurs à un certain ratio proportionnellement à ses PV max.
 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Immunité pendant 12 sec 
 · [Lorsque les PV de la cible sont inférieus à 50%] Soins des PV proportionnels à 24% de ses PV MAX

[Cooldown de compétence 18 sec] (modifié)

[Consommation de 3 mana] (modifié)

Applique l'immunité aux membres de l'équipe proches. Si la cible a la réduction de DEF, réduit d'1 niv. la réduction de DEF.  Si la cible n'a pas la réduction de DEF, applique l'augmentation de la DEF. (modifié)

· Immunité pendant 7 sec 
 (modifié)
· [Lorsque la cible est affectée par la réduction de la DEF] Diminution d’un niveau de la Réduction de DEF (modifié)

· [Lorsque la cible n’est pas affectée par la réduction de la DEF] Augmentation d’un niveau de la DEF pendant 20 sec (ajout)

Protection de l'esprit ultime

[Aucun cooldown de compétence]

Dissipe tous les effets néfastes sur les alliés proches. Applique l'immunité aux membres de l'équipe proches et restaure les PV. Les soins sont proportionnels à ses PV max.

 · Dissipation d’un effet néfaste

 · Immunité pendant 14 sec
 · Soins des PV proportionnels à 56,8% des PV MAX

[Aucun cooldown]
Applique l'effet immunité et une augmentation de DEF aux alliés proches. Si la cible est affectée par un effet de diminution de DEF, ce dernier est dissipé. (modifié)
· Immunité pendant 14 sec (modifié)
· [Si la cible est affectée par la réduction de la DEF] Dissipation de la réduction de la DEF. (modifié)
- Augmentation de la DEF de 4 niveaux pendant 20 sec (modifié)

 

Épéiste magique 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Attaque basique

[Aucun cooldown de compétence]

Agite l'épée pour attaquer la cible ennemie 2 fois. Active Émission d'épée en cas de coup critique lorsqu'il attaque l'ennemi avec des PV faibles. 
 · [Pour chaque coup] Dégâts proportionnels à 100% de l’ATQ
 · "Émission d'épée" utilisée une fois avec 20 à 50% de chances contre les ennemis ayant moins de 20% de PV lors d'attaques normales 

Émission d'épée
Abat l'épée sur la cible ennemie, infligeant des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Plus les PV actuels de l'ennemi sont bas, plus les dégâts qu'il inflige sont importants. 
 · Dégâts proportionnels à 871,6% de l’ATQ (augmantation des dégâts proportionnels à sa VIT d’ATQ)
 · [Pour chaque pourcentage de PV perdu de la cible] Augmantation des dégâts infligés : 1%

 

[Aucun cooldown de compétence]

Agite l'épée pour attaquer la cible ennemie 2 fois. Active Emission d'épée en cas de coup critique lorsqu'il attaque l'ennemi avec des PV faibles. 
  · [Pour chaque coup] Dégâts proportionnels à 100% de l’ATQ
· "Émission d'épée" utilisée une fois avec 20 à 50% de chances pour les ennemis avec moins de 30% de PV lors d'attaques normales (modifié)

Émission d'épée
Abat l'épée sur la cible ennemie, infligeant des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Plus les PV actuels de l'ennemi sont bas, plus les dégâts qu'il inflige sont importants. 
 · Dégâts proportionnels à 871,6% de l’ATQ (augmantation des dégâts proportionnels à sa VIT d’ATQ)
 · [Pour chaque pourcentage de PV perdu de la cible] Augmantation des dégâts infligés : 1%

 

 

Valkyrie 5★ (Lumière)

Compétence

Avant

Après

Sceau de lumière

[Cooldown de compétence 20 sec]

[Consommation de 3 mana]

Agite l'épée 2 fois, diffusant de la lumière autour pour appliquer la réduction de la RES à chaque coup avec une chance fixe et inflige des dégâts proportionnels à sa DEF 2 fois.

 · (Taux de 82%) Réduction de deux niveaux de la RES contre les effets pendant 16 sec

 · [Pour chaque coup] 159,8% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 239,6% de sa DEF

[Cooldown de compétence 20 sec]

[Consommation de 3 mana]

Agite l'épée 2 fois, diffusant de la lumière autour pour appliquer le blocage de dissipation d'effet néfaste et infliger des dégâts proportionnels à sa DEF 2 fois. (modifié)

 · (Taux de 82%) Blocage de dissipation d'effet néfaste pendant 16 sec (modifié)

 · [Pour chaque coup] 159,8% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 239,6% de sa DEF

Epée de déchargement

[Cooldown de compétence 20 sec]

[Consommation de 3 mana]

Fait tomber une épée au-dessus de la tête de l'ennemi pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie 2 fois. Le dernier coup étourdit la cible avec une chance fixe.

 · [Pour chaque coup] 228,2% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 342,4% de sa DEF

 · (Taux de 62%) Étourdissement pendant 3 sec

[Cooldown de compétence 20 sec]

[Consommation de 3 mana]

Fait tomber une épée au-dessus de la tête de l'ennemi pour infliger des dégâts proportionnels à sa DEF à la cible ennemie 2 fois. Le dernier coup étourdit la cible avec une chance fixe.S’applique une augmentation de l’ATQ lorsque la cible est étourdie.

 · [Pour chaque coup] 228,2% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 342,4% de sa DEF

 · (Taux de 62%) Étourdissement pendant 3 sec

 · [Lorsque l’étourdissement est réussi] Augmentation de l’ATQ d’un niveau pendant 16 sec (ajout)

Bouclier divin

[Effet continu]

Akroma se protège avec un bouclier octroyé par les dieux. Remplace la réduction de la DEF par l'augmentation de la DEF.

 · [Si affectée par la réduction de la DEF] Remplacement de l’effet de réduction de la DEF par l’effet d’augmentation de la DEF

[Effet continu]

Akroma se protège avec un bouclier octroyé par les dieux. Remplace la réduction de la DEF par l'augmentation de la DEF.

Lorsque le remplacement par l'augmentation de la DEF est effectué, elle s'applique l'augmentation de l'ATQ. Si elle possède l'augmentation de l'ATQ et l'augmentation de la DEF, les DGTS qu'elle inflige augmentent pour chacun des effets. (modifié)

 · [Lorsqu’elle possède l’augmentation de l’ATQ] Augmentation des dégâts infligés : 25% (ajout)

 · [Lorsqu’elle possède l’augmentation de la DEF] Augmentation des dégâts infligés : 25% (ajout)

· [Si affectée par la réduction de la DEF] Remplacement de l’effet de réduction de la DEF par l’effet d’augmentation de la DEF

· [Lors du remplacement par l’effet d’augmentation de la DEF] Augmentation de l’ATQ d’un niveau pendant 14 sec (ajout)

 

Chevalier scarabée 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Chitine des flammes infernales

[Cooldown : 12 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Si un membre de l'équipe se fait dissiper ou voler un effet bénéfique, applique bouclier sur le membre de l'équipe qui a perdu l'effet et utilise Charge infernale sur la cible qui a dissipé ou volé l'effet

 · Immunité contre les provocations
 · [Lors du vol ou de la dissipation d’un effet bénéfique] Bouclier : 15% de ses PV MAX pendant 7 sec
 · [Lors du vol ou la dissipation d’un effet bénéfique] "Charge infernale" utilisée 1 fois

Charge infernale

Charge vers la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à la DEF. Dissipe tous les effets bénéfiques sur la cible et réduit au silence avec une chance fixe. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques de la cible.

· 166,1% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 249,2% de sa DEF

 · [Pour chaque effet bénéfique de la cible] Augmentation des dégâts infligés : 50%

· Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · Silence pendant 11 sec

[Cooldown : 12 sec]

Possède l'immunité contre les provocations. Si un membre de l'équipe se fait dissiper ou voler un effet bénéfique, utilise Charge infernale sur la cible cible qui a dissipé ou volé l'effet.

 · Immunité contre les provocations

· [Lors du vol ou la dissipation d’un effet bénéfique] "Charge infernale" utilisée 1 fois
Charge infernale

Charge vers la cible ennemie et inflige des dégâts proportionnels à la DEF. Dissipe tous les effets bénéfiques sur la cible et réduit au silence avec une chance fixe. Applique un bouclier aux alliés à proximité. Les dégâts augmentent proportionnellement au nombre d'effets bénéfiques de la cible.

· 166,1% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 249,2% de sa DEF

 · [Pour chaque effet bénéfique de la cible] Augmentation des dégâts infligés : 50%

 · Dissipation de tous les effets bénéfiques

 · Silence pendant 11 sec

 · Attribution d’un bouclier équivalent à 10,5% de ses PV MAX aux alliés à proximité pendant 7 sec (ajout)


Chevalier scarabée 5★(Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Bouclier de fer

[Cooldown de compétence 26 sec]

[Consommation de 4 mana]

Applique Poison aux ennemis dans la zone avec la puissance du bouclier et applique Peur avec une chance fixe si la cible a des dégâts continus.

 · Poison de niv. 2 pendant 25 sec

 · [Lorsque la cible est affectée par des dégâts continus] (Taux de 62%) Peur pendant 4,5 sec

[Cooldown de compétence 26 sec]

[Consommation de 4 mana]]

Applique Poison aux ennemis dans la zone avec la puissance du bouclier et applique Peur avec une chance fixe si la cible a des dégâts continus.

· Poison de niv. 2 pendant 25 sec

 · [Lorsque la cible est affectée par des dégâts continus] (Taux de 77%) Peur pendant 4,5 sec (modifié)

Chitine venimeuse

[Effet continu]

Gagne l'immunité contre les provocations. Augmente la jauge ultime de l'invocateur d'équipe chaque fois qu'il réussit à faire atterrir un effet de contrôle de foule sur l'ennemi et applique poison à la cible avec une chance fixe lorsqu'elle est attaquée par un ennemi.

 · Immunité contre les provocations

 · [Lorsque l’effet de contrôle de foule est appliqué sur l’ennemi] Augmentation de 5% de la jauge ultime
 · [En cas d’attaque] (Taux de 10%) Poison de niv.1 pendant 25 sec

[Effet continu]

Gagne l'immunité contre les provocations. Augmente la jauge ultime de l'invocateur d'équipe chaque fois qu'il réussit à faire atterrir un effet de contrôle de foule sur l'ennemi et applique poison à la cible avec une chance fixe lorsqu'elle est attaquée par un ennemi.

 · Immunité contre les provocations

 · [Lorsque l’effet de contrôle de foule est appliqué sur l’ennemi] Augmentation de 5% de la jauge ultime
 · [En cas d’attaque] (Taux de 15%) Poison de niv.1 pendant 25 sec (modifié)


Ifrit 5★(Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Conversion magique

[Effet continu]
Restaure les PV de l'allié à chaque fois qu'Ifrit dissipe un effet néfaste sur le membre de l'équipe. Le montant des soins se fait en fonction du nombre d'effets néfastes dissipés.
 · [해제 성공 시] 대상 체력 22% 회복

[Effet continu]

Dissipe un effet néfaste sur lui-même à intervalles réguliers lors du combat. En supplément, restaure les PV d'un allié à chaque fois qu'il dissipe un effet néfaste sur un allié. La valeur des soins appliqués dépend du nombre d'effets néfastes dissipés. Accélère le cooldown de sa compétence lorsqu'il n'est affecté par aucun effet néfaste. (modifié)

 · [Toutes les 10 sec pendant le combat] Dissipation de deux effets néfastes (ajout)
 · [Si la dissipation est un succès] Soins des PV de 22% de la cible 
 · [Si aucun effet néfaste sur soi] Accélération de 30% du cooldown de compétence (ajout)


Archange 5★ (Feu)

Compétence

Avant

Après

Sanctuaire

[Cooldown de compétence 30 sec]

[Consommation de 5 mana]

Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper 2 effets néfastes sur alliés proche et applique l'immunité sur les membres de l'équipe.

 · Dissipation de 2 effets néfastes

 · Immunité pendant 14 sec

[Cooldown de compétence 30 sec]

[mation de 5 mana]

Emprunte le pouvoir de l'épée pour dissiper tous les effets néfastes sur les alliés proches et applique l'immunité aux membres de l'équipe. (modifié)

 · Dissipation de tous les effets néfastes (modifié)

· Immunité pendant 14 sec

 

Danseuse célestes 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Amuser

[Cooldown de compétence 30 sec]

[Consommation de 5 mana]

Restaure les PV des alliés proches et applique une augmentation d'ATQ. Restaure en supplément les PV des alliés dont les PV dépassent un certain ratio. Les soins sont proportionnels à ses PV max.
 · Soins des PV proportionnels à 41,6% de ses PV MAX

 · Augmentation de l’ATQ de niv. 2 pendant 20 sec

 · [Lorsque la cible a 70% ou plus de PV] Soins des PV proportionnels à 30% de ses PV MAX

[Cooldown de compétence 24 sec] (modifié)

[Consommation de 4 mana] (modifié)

Restaure les PV des alliés proches et applique une augmentation d'ATQ. Restaure en supplément les PV des alliés dont les PV dépassent un certain ratio. Les soins sont proportionnels à ses PV max.

· Soins des PV proportionnels à 41,6% de ses PV MAX

  · Augmentation de l’ATQ d’un niveau pendant 20 sec (modifié)

· [Lorsque la cible a 70% ou plus de PV] Soins des PV proportionnels à 10% de ses PV MAX (modifié)

 

Moine bestial 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Méditer

[Cooldown de compétence 20 sec]
[Consommation de 3 mana]
Libère de l'énergie pour restaurer les PV de la cible alliée et applique une augmentation de la DEF à soi-même. Les soins sont proportionnels à ses PV max.
  · Soins des PV proportionnels à 35,9% de ses PV MAX

  · Augmentation de la DEF d’un niveau pendant 16 sec

[Cooldown de compétence 20 sec]

[Consommation de 3 mana]

Libère de l'énergie pour dissiper 2 effets néfastes de la cible alliée et restaurer ses PV. Si la réduction de la DEF est dissipée, applique l'augmentation de la DEF aux alliés proches de la cible. Les soins sont proportionnels à ses PV max.

· Dissipation de 2 effets néfastes (ajout)

· Soins des PV proportionnels à 35,9% de ses PV MAX

· [Lors de la dissipation de la réduction de la DEF] Augmentation de la DEF d’un niveau pendant 16 sec (modifié)

Conjuration du vent

[Cooldown de compétence 26 sec]
[Consommation de 4 mana]

Explose l'énergie du vent pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et provoque la cible avec une chance fixe. Applique des soins continus à soi-même.

 · 479,4% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 16% de ses PV MAX

 · (Taux de 82%) Provocation pendant 11 sec

 · Décharge électrique de niv. 2 pendant 11 sec 
 · Soins continus d’un niveau pendant 16 sec

[Cooldown de compétence 20 sec] (modifié)
[Consommation de 3 mana] (modifié)

Explose l'énergie du vent pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et provoque la cible avec une chance fixe. Applique des soins continus à soi-même.

· 479,4% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 16% de ses PV MAX

 · (Taux de 82%) Provocation pendant 11 sec
 · Soins continus d’un niveau pendant 16 sec

Énergie de la foudre

[Cooldown : 5 sec]
Applique l'augmentation de la DEF à soi-même lorsqu'il est attaqué par une cible sous Décharge électrique.
 · [Lors d’une attaque par une cible sous Décharge électrique] Augmentation de la DEF de niv. 2 pendant 14 sec

[Effet continu] (modifié)

Subit des dégâts réduits lorsqu'il est attaqué par un ennemi qui a une augmentation d'ATQ et réduit son cooldown de compétence avec une chance fixe.

· [Lors d’une attaque par une cible sous augmentation d’ATQ] Réduction des dégâts reçus : 25% (modifié)
 · [Lors d’une attaque par une cible sous augmentation d’ATQ] (Taux de 30%) Réduction de 15% du cooldown de la compétence du monstre (modifié)

Conjuration du vent ultime

[Aucun cooldown de compétence]
Rassemble l'énergie du vent en un seul endroit et l'explose puissamment pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et provoque la cible avec une chance fixe. Dissipe tous les effets néfastes des alliés proches et applique des soins continus à soi-même.
 · 958,6% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 32% de ses PV MAX
 · (Taux de 80%) Provocation pendant 14 sec
 · Décharge électrique de niv. 4 pendant 14 sec 
 · Soins continus de niv. 2 pendant 20 sec

[Aucun cooldown de compétence]

Rassemble l'énergie du vent en un seul endroit et l'explose puissamment pour infliger des dégâts proportionnels à ses PV max aux ennemis dans la zone et provoque la cible avec une chance fixe. Dissipe tous les effets néfastes des alliés proches et applique des soins continus à soi-même.

· 958,6% de l’ATQ + Dégâts proportionnels à 32% de ses PV MAX

 · (Taux de 80%) Provocation pendant 14 sec
· Dissipation de tous les effets néfastes (ajout)

· Soins continus de niv. 2 pendant 20 sec


Moine bestial 5★ (Ténèbres)

Compétence

Avant

Après

Énergie Yin

[Effet continu]
Inflige des dégâts accrus si la cible n'a pas d'effets bénéfiques et étourdit avec une chance fixe.
 · [Si la cible n’a pas d’effet bénéfique] Augmentation des dégâts reçus : 35%

 · [Si la cible n’a pas d’éffet bénéfique] (Taux de 60%) Étourdissement pendant 3,5 sec

[Effet continu]

Subit des dégâts réduits lorsqu'il est attaqué par un ennemi qui a un effet bénéfique. En supplément, inflige des dégâts accrus si la cible n'a pas d'effets bénéfiques et étourdit avec une chance fixe. (modifié)
 · [Si la cible a des effets bénéfiques] Réduction des dégâts reçus : 15% (ajout)

 · [Si la cible n’a pas d’éffet bénéfique] Augmentation des dégâts reçus: 35%
 · [Si la cible n’a pas d’éffet bénéfique] (Taux de 60%) Étourdissement pendant 3,5 sec


Sirène 5★ (Vent)

Compétence

Avant

Après

Bouclier d'air

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Applique un bouclier et l'augmentation de la DEF à la cible alliée. Dissipe la réduction de la DEF si la cible en a.

 · Bouclier proportionnel à 32,4% de ses PV MAX pendant 14 sec

 · Augmentation de la DEF d’un niveau pendant 20 sec

 · Dissipation de la réduction de la DEF   

 

[Cooldown de compétence 24 sec]

[Consommation de 4 mana]

Applique un bouclier aux alliés proches. Dissipe la réduction de la DEF si la cible en a. (modifié)

 · Bouclier proportionnel à 16,5% de ses PV MAX pendant 8 sec

 · Dissipation de la réduction de la DEF

Coeur écrasé

[Cooldown de compétence 18 sec]

[Consommation de 3 mana]

Fait éclater une goutte d'eau pour attaquer la cible ennemie et applique la réduction de la DEF et l'effet de soins impossibles.

 · Dégâts proportionnels à 904,7% de l’ATQ

 · Réduction de la DEF d’un niveau pendant 20 sec

 · Soins impossibles pendant 20 sec

[Cooldown de compétence 24 sec] (modifié)

[Consommation de 4 mana] (modifié)

Fait éclater une goutte d'eau pour attaquer la cible ennemie et applique le blocage de dissipation d'effet néfaste et l'effet de soins impossibles. (modifié)

 · Dégâts proportionnels à 904,7% de l’ATQ

 · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 20 sec (modifié)

 · Soins impossibles pendant 20 sec

Coeur écrasé ultime

[Aucun cooldown de compétence]

Fait éclater une goutte d'eau pour attaquer les ennemis dans la zone et applique les effets de réduction de la DEF irrésistible, soins impossibles et blocage d'effet bénfique.

 · Dégâts proportionnels à 1 519,9% de l’ATQ

 · Réduction de la DEF de niv. 4 pendant 25 sec

 · Soins impossibles pendant 25 sec

 · Blocage d'effet bénéfique pendant 25 sec

[Aucun cooldown de compétence]

Fait éclater une goutte d'eau pour attaquer les ennemis dans la zone et applique les effets de blocage de dissipation d'effet néfaste, soins impossibles et blocage d'effet bénéfique irrésistibles.

· Dégâts proportionnels à 1 519,9% de l’ATQ

 · Blocage de dissipation d’effet néfaste pendant 25 sec (modifié)
 · Soins impossibles pendant 25 sec

 · Blocage d'effet bénéfique pendant 25 sec

 

 


■ Erreurs corrigées

 

- Correction de l’erreur où l'interface utilisateur pour changer l'arme de l'invocateur ne s’affichait pas sur l'écran de formation d'équipe des Ruines de Galagos.

- Correction de l’erreur où l'icône d'événement n'était affichée que dans une zone de la carte du monde lorsqu'un événement de collecte ou d'exploitation minière mystique avait lieu dans deux régions en même temps.

- Correction de l’erreur où la métamorphose d'un adversaire s'affichait après l'application de la métamorphose dans l'Arène implacable.

- Correction de l’erreur où le dernier niveau du Chemin de la croissance et d'Expédition n'était pas sélectionné par défaut.

- Correction de l’erreur où les effets de certaines compétences ne s'affichaient pas correctement sur l’écran des compétences d'Orbia lors de leur prévisualisation.

- Correction de l’erreur où la puissance de combat des autres utilisateurs dans le lobby du Raid était inférieure à la valeur réelle.

- Vous pouvez désormais vous déplacer vers la Base de guilde même à l’intérieur du Château de Casslan.

- Correction de l’erreur où le motif du bouclier apparaissait avant que Naraka ne le crée.

- Correction de l’erreur où le nombre de traductions disponibles dans la fenêtre de discussion n'était pas affiché correctement.

- Correction de l’erreur où les portraits de monstres s’affichaient sur l’écran des résultats d’invocations à la place des pièces de monstres lorsqu’un monstre doublon était invoqué avec une invocation splendide.

- Correction de l’erreur d’affichage anormal du texte de la fenêtre contextuelle du résultat de l'événement de terrain.

- Correction de l’erreur où l'écran se figeait lorsque vous essayiez d'entrer dans le Raid de guilde en pêchant.

- Amélioration afin que l’écran de jeu inutile n’apparaisse plus lorsque vous retournez au Lobby ou y accédez à nouveau après la fin du Raid.

- Correction de l’erreur où les paramètres de voix ne s’appliquaient pas immédiatement lorsque vous changiez les paramètres via un certain itinéraire.

- Correction de l’erreur où l’écran de classement autres que le Panthéon ne fonctionnait pas correctement.

- Correction de l’erreur où les bordures de compétence de certains monstres et créatures n'étaient exposés qu'en vert (attribut vent) quel que soit l'attribut.

- Les stats et onglets de meilleurs records ne seront désormais plus affichés dans les Infos de stratégie du donjon d'événement "Tour d'évolution".

- Correction de l’erreur où le son était faible lorsque vous cliquiez sur le bouton Passer lors de l'animation d’une invocation de Livre.

- Correction de l’erreur dans les Livres où le bouton d’animation d’invocation ne s’affichait pas lorsqu'un monstre 5★ était éveillé.

- Ajout de la description omise de l'effet de compétence “Vents du changement”de la Reine Polaire 5★  (Vent).

- Correction de l’erreur d'affichage anormal de l'emplacement de l'onglet Champ de bataille dans le chat.

- Correction de l’erreur où le sol de la carte du donjon disparaissait parfois lorsque vous terminiez un donjon en accédant au menu des compétences de l’Invocateur.

- Remaniement du texte d'explication de l'histoire 3 de la quête "Nettoyer le volcan" dans la quête d'exploration de la zone de Casslan pour qu’il soit plus clair.

- Correction du chat de groupe pour qu’il se rafraîchisse correctement sur l’interface utilisateur du chat dans les donjons de groupe et le Champ de bataille.

- Correction de l’erreur où le monstre vaincu ne se ressuscitait pas lorsque l'Invocateur revenait à la vie sur le Champ de bataille.

- Correction de l’erreur où l'événement "Missions spéciales de 7 jours" n’était pas disponible via certains itinéraires.

- Correction de l’erreur où le nom de l'invocateur ne s'affichait pas correctement sur certains écrans s’il comportait certains caractères spéciaux.

- Correction de l’erreur où le bouton de soutien de combat n'était pas affiché correctement dans le lobby du Sceau.

- Correction de l’erreur où le nombre d’entrées d’Expédition était différent du nombre réel d’entrées rechargées lorsque vous accédiez à l’Expédition avec des cristaux et procédiez à des combats répétés.

- Correction de l’erreur où le nombre d'entrées d'Expédition rechargées avec des cristaux n’était pas reflété immédiatement dans les entrées disponibles.

- Correction des entrées d'Expédition payantes rechargeables avec des tickets d'Expédition sur la page de formation d'équipe d'Expédition.

- Correction de l’erreur où le nombre d'entrées pouvait être rechargé avec des tickets d'Expédition au lieu de cristaux sur l'écran de préparation d'Expédition pour les expéditions payantes.

- Correction de l’erreur où la compétence ultime de l’Immortel taoïste n’infligeait que 3 coups lorsqu’il était équipé une métamorphose.

- Correction de l’erreur où le texte ne s'affichait pas correctement dans certaines langues sur la page Ordre de la magie dans les Ruines de Galagos.

- Correction de l’erreur où le "Produit gratuit quotidien" dans le Shop de pack n'était pas placé en premier sur la liste.

- Correction de l’erreur où Noah la statue géante n'utilisait pas de compétences pendant le Raid du Sceau.

- Correction de l’erreur où le bouton d'échange de la page d'événement Centre d'échange de butin de subjugation ne fonctionnait pas correctement dans certaines circonstances.

- Correction de l’erreur où le leurre sélectionné était affiché anormalement lorsque vous obteniez une Grande réussite en pêchant.

- Correction de l’erreur d'affichage incorrect de l'objectif d'exploration de la zone de Casslan - Histoire 2. "Nettoyer le volcan" dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où la compétence "Agresser" du Boss de terrain Paghor était différente de la portée réelle.

- Correction de l’erreur où la demande et l'acceptation d'ami ne s’appliquaient pas immédiatement.

- Correction de l’erreur où des données factices étaient exposées dans les classements des étages des Deux Tours.

- Correction de l’erreur où l'écran du lobby d'Expédition s'affichait anormalement.

- Correction de l’erreur d’affichage du nombre de gemmes possédées sur l’écran de la Fabrication de Métier.

- Correction de l’erreur où certains noms de zone sur la carte du monde Tesca étaient mal coupés dans certaines langues.

- Correction de l’erreur d'affichage incorrect des noms de PNJ dans certains dialogues lors des quêtes de Kontana dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où l'image de la quête principale apparaissait différemment de la saison.

- Correction de l’erreur où les PNJ étaient affichés anormalement dans le donjon de quête "Marché de Flurence".

- Correction de l’erreur où le filtre de l'ordre croissant/ décroissant ne fonctionnait pas correctement sur l'écran de formation des monstres des Ruines de Galagos

- Correction de l’erreur où le texte et l'interface utilisateur se chevauchaient dans la fenêtre contextuelle des résultats du transfert de rune.

- Correction de l’erreur où l’exploration dans le QG d’exploration de l’Homme-lézard ne se terminait pas normalement dans certaines circonstance.

- Correction de l’erreur où le chef de groupe quitte le groupe et le matchmaking ne s’annule pas pour les membres du groupe si le chef de groupe annule le matchmaking alors qu'il est en cours,.

- Correction de l’erreur où la narration ne fonctionnait pas lors de la relecture de la cinématique de quête.

- Correction de l’erreur où “Serment inoubliable” ne fonctionnait pas correctement dans Trace de recherche des Ruines de Galagos.

- Correction de l’erreur où le chat de recrutement du donjon secret n’apparaissait pas correctement dans l'onglet du chat de recrutement.

- Correction de l’erreur où les points de compétence obtenus en montant de niveau sur un palier de niveau spécifique n’étaient pas pris en compte immédiatement.

- Correction de l’erreur où le texte de la page d'événement dépassait la zone de l'interface utilisateur dans certaines langues.

- Correction de certains textes en jeu qui ne s'affichaient pas normalement dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où certaines valeurs d'effet de sets de runes s'affichaient incorrectement dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où des onglets anormaux apparaissaient sur l’écran d'amélioration d'équipement.

- Correction de l’erreur où l'interface utilisateur n'était pas exposée normalement pendant le tutoriel du donjon secret dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où l'interface utilisateur des informations d'équipements équipés s'affichait anormalement lorsque vous compariez les propriétés d’équipement dans l’inventaire dans certaines langues.

- Correction de l’erreur où vous pouviez entrer dans une fissure non-ouverte via le raccourci de l’endroit de l'objet.

- Ajustement de la vitesse de déplacement des compétences du boss des Ruines de Galagos.

- Correction de l’erreur où l'onglet des missions du tutoriel n'était pas affiché normalement sur la page Défi de collection dans Livre.

- Correction de l’erreur d'affichage de texte anormal sur l’écran d’alchimie de rune.

- Correction de l’erreur où l’animation de la mort ne s'affichait pas correctement lorsque certains monstres invoqués mourraient.

- Correction des erreurs de mouvement des compétences de certains monstres.

- Correction de l’erreur où l’Invocateur se déplaçait dans la mauvaise direction par moment.

- Correction de l’erreur où la cinématique du guide des compétences de Cleaf ne fonctionnait pas dans l’intro.

- Correction de l’erreur où la compétence de combo "Attaque de lave" parmi les compétences d'attribut de feu de Cleaf ne s'activait pas.

- Correction des descriptions incorrectes des compétences de Kina, “Jour de neige” (niv. 1) et de Cleaf, “Boomerang du vent” (niv. 10).

- Correction de l’erreur où certains monstres invoqués n'utilisaient pas la compétence de combo lorsqu’Orbia utilisait sa compétence ultime.

- Correction de l’erreur d'affichage incorrecte de la compétence "Embuscade" du Boss de la Tour d’évolution.

- Correction de l’erreur où la compétence "Rêve éveillé” de l’Oracle 5★ (Eau) était appliquée différemment de la description.

- Modification de la description de la compétence "Protection des esprits" de l’Oracle 5★ (Vent).

- Correction de l’erreur de mouvement de la compétence de la Reine Polaire lorsqu’elle était équipée de la métamorphose Fille des fleurs du printemps.

- Modification de la description de l'effet “DGTS d'attaque du point faible” pour la rendre plus claire.

 


 

C’est tout pour cette notice de mise à jour du 18/05 !

 

Merci.

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