親愛的召喚師您好
在7月17日發佈據點戰相關公告後,有許多召喚師都想知道更詳細的內容。
因此今天我們將詳細解釋公會據點戰的各項優化內容,以解開大家的疑惑。
首先是排名計算規則的變更。
如先前公告內容所述,與季前賽相比,由於正式賽季的時間較長,因此不太會出現以相同的分數進行排名的情況,但為了提高排名的準確性,將根據據點的占領數量及攻擊次數,擴大分數的反映範圍,以盡可能地降低出現相同分數的狀況。
同時我們也考慮了許多情況,包括在分數相同時如何決定排名,以及透過1:1的方式來進行配對等,
希望日後各個公會都能夠盡情享受競爭排名的樂趣。
接下來是提升公會據點戰的參與人數。
防禦參與人數的上限將維持在25人。相反地,攻擊參與人數的上限將變更為最多50人。
隨著攻擊人數的增加,攻擊券的分配方式也將發生變化。
若參與攻擊的人數少於25人,每人將獲得10張攻擊券。若參與攻擊的人數超過25人,則會按照人數來分配各公會的攻擊券總數(250張) 。分配完畢後,如果還有剩餘的攻擊券,則將按照公會長、元老,及戰力高低順序進行額外分配。
另外,當參與人數超過25人時,將根據參與人數增加戰利品寶箱的數量。
戰利品的最低數量為25個,當參與攻擊的人數超過25人時,戰利品的數量將隨著人數的增加而提升。換句話說,在結算之前,所有據點戰參與公會的戰利品數量將顯示為25個, 攻擊人數超過25人的公會,則會在結算後根據攻擊參與人數顯示相應的戰利品數量。
變更據點占領方式。
由於玩家反映只要破壞最後一個防禦隊伍就能無視之前的戰鬥記錄,造成直接占領據點的不公平現象,為了改善這一點,我們會將占領方式變更為需要先破壞各據點的5個防禦隊伍才能進行占領。
優化據點戰現況標示方式。
在點擊‘據點戰現況’鈕時,除了之前顯示的資訊以外,將追加顯示公會成員的攻擊及防禦記錄,以便輕鬆掌握戰況。
為了提升戰略上的樂趣,我們將變更防禦隊伍戰鬥力現況的顯示方式。
由於玩家反映’在可以查看對手戰鬥力的情況下,導致失去了制定防守策略的意義’,
因此我們將變更為以10萬為單位來顯示整體戰鬥力,而不再顯示個別戰鬥力。
將變更為在戰鬥記錄中顯示敵隊。
我們會在原先的勝負資訊顯示列表中增加提示內容,以便記住或回顧敵隊的初始資訊。
優化戰利品獲取資訊,以便輕鬆查看個人的獲取記錄。
在戰利品寶箱彈窗的第一個畫面上,將以列表形式顯示戰利品寶箱的資訊,以便確認各道具的獲得方式。特別是將根據賽季和場次區分,以便一次查看該場次可獲得的寶箱內容物。
此外,只要點擊已開啟的戰利品寶箱,就可查看哪個玩家獲得了哪些獎勵,我們希望能藉由以上的方式來提升該系統的便利性。
在公會據點戰中變更穿戴中的裝備時,將立即套用。
我們會將公會據點戰中使用的符文或召喚師裝備等道具與其他的系統區分開來,以便使用及管理裝備。
以上就是往後公會據點戰的優化內容和主要變更事項,由於本遊戲受到了全球眾多玩家的熱烈支持,因此從整合各種意見到完成優化並套用至遊戲中可能會耗費一些時間。
為了讓大家都能享受更美好的遊戲體驗,往後我們也會持續傾聽玩家們的意見,
竭力打造更愉快舒適的遊戲環境。
謝謝。
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