สวัสดีจากทีมงาน <Summoners War: Chronicles> ค่ะ!
ใน <Summoners War: Chronicles> นั้นมีตัวละคร 4 แบบด้วยกัน
นั่นก็คือคิน่า (สนับสนุน), ออร์เบีย (นักเวท), คลีฟ (อัศวิน) และโซเลต้า (นักธนู)
ซัมมอนเนอร์แต่ละคนก็จะมีค่าสถานะที่จำเป็นแตกต่างกันไปตามสายอาชีพ
อีกทั้งการอัปเกรดก็จะแตกต่างกันไปตามแนวทางการเล่นของผู้เล่นแต่ละคน
ดังนั้นจึงไม่มีคำตอบทื่ถูกต้องว่าควรต้องปั้นตัวละครแบบใด
ถึงอย่างนั้นเราก็ได้เตรียมข้อมูลการเลือกอุปกรณ์เอาไว้ให้ทุกคนได้ใช้เป็นแนวทางกันค่ะ!
* แน่นอนว่าคำแนะนำของเรานั้นไม่ได้ถูกต้อง 100%
แต่เป็นการไกด์แนวทางให้แก่ผู้เล่นเท่านั้น
จึงหวังเป็นอย่างยิ่งว่าผู้เล่นจะสามารถปั้นตัวละครไปในแนวทางที่ต้องการได้นะคะ!
ไปดูรายละเอียดด้านล่างกันเลย!
▌คู่มือแนะนำพิเศษจากเซเรน่าสำหรับผู้เล่นมือใหม่และผู้เล่นที่กลับมา - อุปกรณ์ของซัมมอนเนอร์
มาทำความรู้จักโซเลต้ากัน!
โซเลต้าเป็นตัวละครในสายอาชีพนักธนู สามารถมอบบัฟให้ตัวเองได้
หน้าที่ของเธอก็คือการคอยทำ DMG ที่รุนแรงจากทางด้านหลังในระหว่างที่พวกนักรบและอัศวินคอยรับมืออยู่ด้านหน้านั่นเองค่ะ
เธอไม่ได้ใช้สกิลเพียงอย่างเดียว แต่ DMG จากการโจมตีปกติก็รุนแรงไม่น้อย ดังนั้นความแม่นยำก็จำเป็นเช่นกัน!
นอกจากนี้ หากโจมตีปกติติดคริติคอล เธอจะมีโอกาสได้รับมานา
และยังมีสกิลติดตัวที่จะเพิ่ม DMG ตามสัดส่วนความแม่นยำเมื่อโจมตีด้วยสกิลอีกด้วย ดังนั้นอย่าลืมเพิ่มความแม่นยำเอาไว้ระดับหนึ่งด้วยล่ะ~
อีกทั้งเมื่อใช้การหลบหลีก เธอจะฟื้นฟู HP ของตัวเอง และยังมีบัฟเพิ่ม ATK SPD อีกด้วย!
เมื่อเอฟเฟกต์ ‘ยิงอัด’ ทำงานขณะที่ใช้อาวุธธาตุแสง บัฟเพิ่ม ATK SPD จะถูกเปลี่ยนเป็นเพิ่มATK
เพิ่ม ATK ไว้ให้พอประมาณ จากนั้นแนะนำให้ไปเพิ่ม HP และ DEF เพื่อเพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอด
จำไว้ว่าแต่ละธาตุจะมีเอฟเฟกต์เสริมพลังหรือเอฟเฟกต์ CC ที่เหมาะกับความสามารถเฉพาะตัวอยู่ ลองปรับให้เหมาะสมกับสถานการณ์ต่าง ๆ ดูนะ!
โซเลต้านั้นต่างกับออร์เบียที่ใช้เอฟเฟกต์ลดพลังตัดกำลังของศัตรู เธอจะเพิ่มพลังให้ตัวเองเพื่อกำราบศัตรู!
※ ในกรณีของธาตุน้ำ จะสามารถใช้เอฟเฟกต์โจมตีจุดอ่อนได้ ดังนั้นถ้าจะใช้อาวุธธาตุน้ำก็ต้องมีเน้นที่ค่าความแม่นยำก่อน!
▌โซเลต้า
📌 แนวทางการนำไปใช้ : ประสานสกิลซัมมอนเนอร์ใน PvP เพื่อกำราบศัตรูด้วย DMG อันรุนแรง! 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : CRI Rate 100%, CRI DMG 300% และแนะนำให้เพิ่มค่าความแม่นยำ 150% ขึ้นไปเพื่อความอยู่รอด! |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | CRI Rate | CRI Rate | CRI Rate |
CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG | |
HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | CRI DMG | ATK (%) | HP (%) |
ค่าสถานะรอง | CRI Rate | CRI Rate | CRI Rate |
CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG | |
HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / แม่นยำ / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ |
มาทำความรู้จักคิน่ากัน!
คิน่าเป็นตัวละครในสายอาชีพสนับสนุน ที่คอยช่วยเหลือพรรคพวกในการต่อสู้
ด้วยการฟื้นฟู HP มอบเอฟเฟกต์เสริมพลัง และคืนชีพให้
สกิลเรียกใช้ #1 เป็นสกิลโจมตีปกติและทำให้ศัตรูติดเอฟเฟกต์ลดพลัง
สกิลเรียกใช้ #2 จะมอบเอฟเฟกต์เสริมพลังและฟื้นฟู HP บางส่วนให้พรรคพวก
สกิลเรียกใช้ #3 ฟื้นฟู HP จำนวนมากให้พรรคพวก
ทั้งการฟื้นฟูและ DMG ของคิน่าจะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน ATK และทรงพลังอย่างเหลือเชื่อ!
เมื่อ HP ของคิน่าเหลือน้อย แม้เธอจะใช้สกิล Safe Zone ฟื้นฟู HP ได้ภายในพริบตาก็ตาม
แต่เนื่องจากเธอไม่มีเอฟเฟกต์ที่ต่อต้านความตาย หากโดน DMG หนัก ๆ ในเวลาสั้น ๆ
เธอก็อ่อนแออย่างเหลือเชื่อเช่นกัน。° ૮(இ ⌓ இ๑)ა °。
ดังนั้น เธอจึงจำเป็นต้องมีค่า HP และ DEF จำนวนหนึ่งไว้พร้อม ๆ กับค่า ATK ด้วย เพื่อให้สามารถอยู่รอดได้นั่นเอง!
เนื่องจากสกิลโจมตีของคิน่าเองก็ทำ DMG ได้เอาเรื่องอยู่เหมือนกัน
อีกทั้งสกิลการฟื้นฟูและโจมตีของเธอก็ยังขึ้นอยู่กับค่า ATK ด้วย
ผู้เล่นบางคนจึงเพิ่มค่า ATK และค่าสถานะเกี่ยวกับคริติคอลไว้ด้วยเพื่อปั้นให้เป็นคิน่าสายลุย
ส่วนผู้เล่นบางคนจะทิ้งค่าคริติคอลไปเลยแล้วไปโฟกัสกับบทบาทในสายสนับสนุน
โดยไปเน้นที่ค่า HP และ DEF เพื่อความอยู่รอด รวมถึงค่า ATK เพื่อไว้ใช้ประโยชน์ในการฟื้นฟูนั่นเอง
ถ้าอย่างนั้นตอนนี้เราไปดูค่าสถานะอุปกรณ์สำหรับคิน่าทั้งสายลุยและสายสนับสนุนกันเลย💥( *๑•̀д•́๑)」💦
▌คิน่าสายลุย
📌 แนวทางการนำไปใช้ : ฟื้นฟูและทำ DMG ในพริบตาใน PVP 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : CRI Rate 100%, CRI DMG 200% ขึ้นไป, ATK และ DEF ให้ตั้งไว้ที่ประมาณ 8-10% ของ HP |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | ATK (%) | HP (%) | HP (%) |
CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG | |
HP (%) / CRI Rate | DEF (%) / CRI Rate | DEF (%) / CRI Rate | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | HP (%) / CRI DMG | ATK (%) | HP (%) |
ค่าสถานะรอง | ATK (%) | HP (%) | ATK (%) |
CRI DMG / HP (%) | CRI DMG | CRI DMG / HP (%) | |
DEF (%) / CRI Rate | ATK (%) / DEF (%) / CRI Rate | DEF (%) / CRI Rate |
▌คิน่าสายสนับสนุน
📌 แนวทางการนำไปใช้ : เน้นความอยู่รอดของเจ้าตัว พร้อมฟื้นฟูและสนับสนุนพรรคพวก 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : ไม่เน้นค่า CRI Rate และ CRI DMG แต่ไปเน้นที่ค่า HP และ DEF ให้มากที่สุด และให้เพิ่มค่า ATK สำหรับฟื้นฟู HP ไว้ด้วย |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | HP (%) | HP (%) | HP (%) |
DEF (%) | DEF (%) | DEF (%) | |
ATK (%) / ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก | ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก | ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | HP (%) | HP (%) / DEF (%) | HP (%) |
ค่าสถานะรอง | HP (%) | HP (%) | HP (%) |
DEF (%) | DEF (%) | DEF (%) | |
ATK (%) / ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก | ATK (%) / ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก | ATK (%) / ต้านทาน / แม่นยำเอฟเฟกต์ / หลบหลีก |
มาทำความรู้จักออร์เบียกัน!
ออร์เบียเป็นตัวละครในสายอาชีพนักเวทที่ใช้เอฟเฟกต์ลดพลังได้หลากหลาย
และรับหน้าที่ทำ DMG วงกว้างเป็นหลักร่วมกับเหล่ามอนสเตอร์พรรคพวก
ยกตัวอย่างง่าย ๆ เมื่อเธอใช้สกิลที่ 2 ของธาตุลมอย่าง Thunder Strike จะลด DEF ศัตรู
เมื่อระดับเอฟเฟกต์ลด DEF ถึงระดับ 3 ขึ้นไป เธอจะใช้สกิลที่ 3 Green Storm เพื่อเพิ่ม DMG ที่ศัตรูได้รับ!
จากนั้นใช้สกิลที่ 1 Wind Bolt ที่ทำ DMG ตามจำนวนเอฟเฟกต์ลดพลัง
ยิ่งถ้าใช้คู่กับแวมไพร์ (ลม) บอกเลยว่าเป็นทีมประสานสุดแกร่ง~★
ทีนี้ไปดูค่าสถานะที่จำเป็นของออร์เบียโดยละเอียดกันเลย!
▌ออร์เบีย
📌 แนวทางการนำไปใช้ : เลือกใช้ธาตุที่ได้เปรียบธาตุศัตรูทำ DMG และร่ายเอฟเฟกต์ลดพลังใส่ และใช้ Element Amplification สะสมมานาเพื่อชิงโจมตีก่อน 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : อันดับแรก! CRI Rate 100%, CRI DMG 300% จากนั้นให้ไปเน้นที่ค่า ATK และ HP! |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | CRI Rate | CRI Rate | CRI Rate |
CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG | |
ATK (%) / HP (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | HP (%) / DEF (%) / แม่นยำเอฟเฟกต์ | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | CRI DMG | ATK (%) | HP (%) |
ค่าสถานะรอง | CRI Rate | CRI Rate | CRI Rate |
CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG | |
ATK (%) / HP (%) / DEF (%) | ATK (%) / HP (%) / DEF (%) | ATK (%) / HP (%) / DEF (%) |
มาทำความรู้จักคลีฟกัน!
คลีฟเป็นตัวละครในสายอาชีพอัศวินที่จะคอยปกป้องพรรคพวกสายโจมตีจากมอนสเตอร์สายโจมตีของศัตรู
โดยใช้เอฟเฟกต์ CC อันแข็งแกร่งอย่างยั่วยุและเอฟเฟกต์ลดพลัง
คลีฟยังรับหน้าที่ป่วนแนวรับศัตรูโดยการใช้สกิลที่วิ่งเข้าชาร์จศัตรูด้วย
DMG สกิลส่วนใหญ่จะเพิ่มขึ้นตามสัดส่วน DEF ดังนั้นถึงแม้คลีฟจะเป็นสายอาชีพอัศวิน
แต่ก็สามารถปั้นให้เขาทนทานต่อ DMG จากศัตรู
และทำ DMG หนัก ๆ ได้ด้วยการเน้นค่า DEF และ CRI Rate/CRI DMG
ด้วยเหตุนี้ผู้เล่นหลาย ๆ คนจึงนิยมจัดอุปกรณ์สำหรับสายลุยให้เขา!
อย่างไรก็ตาม หากเน้นไปที่ค่า ATK และ DEF ควบคู่กันก็มีกรณีที่ไม่สามารถทน DMG ได้
เพราะค่าพลังต่อสู้ที่เพิ่มขึ้นของฝ่ายตรงข้าม การเพิ่ม ATK จึงเป็นไปได้ยาก
ดังนั้นจึงมีผู้เล่นที่ทุ่มไปกับค่า DEF มากกว่าเพื่อปกป้องพรรคพวกเช่นกัน
ถ้าอย่างนั้น เราลองไปดูค่าสถานะของอุปกรณ์ที่ควรเน้นสำหรับคลีฟทั้งสายลุยและสายตั้งรับกันเลย~!
▌คลีฟสายลุย
📌 แนวทางการนำไปใช้ : ทำลายแนวรับศัตรูได้ในพริบตาและทำ DMG รุนแรงได้ 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : CRI Rate 90% ขึ้นไป, CRI DMG 250% ขึ้นไป จากนั้น ATK และ DEF ให้ตั้งไว้ที่ประมาณ 10% ของ HP |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | CRI DMG | CRI DMG | CRI DMG |
HP (%) | HP (%) | HP (%) | |
ATK (%) / DEF (%) / CRI Rate | DEF (%) / CRI Rate | DEF (%) / CRI Rate | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | CRI DMG | ATK (%) / DEF (%) | HP (%) / DEF (%) |
ค่าสถานะรอง | ATK (%) | CRI DMG | CRI DMG |
CRI DMG | ATK (%) | ATK (%) | |
DEF (%) / HP (%) / CRI Rate | DEF (%) / HP (%) / CRI Rate | DEF (%) / HP (%) / CRI Rate |
▌คลีฟสายตั้งรับ
📌 แนวทางการนำไปใช้ : ปกป้องพรรคพวกโดยยืนในแนวหน้าและใช้เอฟเฟกต์ลดพลังอย่างยั่วยุ ใบ้ และลด ATK ฯลฯ 🏆 ค่าสถานะแนะนำ : ไม่เน้นค่า CRI Rate และ CRI DMG แต่ไปเน้นที่ค่า HP และ DEF ให้มากที่สุด และเพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ไว้ด้วย |
▶ ช่องสีเหลือง = ค่าสถานะเกรดสูง, อัปเกรดในระดับสูง / ตัวหนา = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับกลาง / ตัวปกติ = ค่าสถานะที่อัปเกรดในระดับต่ำ
- | อาวุธ | อาวุธรอง | ต่างหู |
ค่าสถานะหลัก | ATK | HP | DEF |
ค่าสถานะรอง | DEF (%) | DEF (%) | DEF (%) |
HP (%) | HP (%) | HP (%) | |
แม่นยำเอฟเฟกต์ / ATK (%) / ต้านทาน / หลบหลีก | แม่นยำเอฟเฟกต์ / ต้านทาน / หลบหลีก | แม่นยำเอฟเฟกต์ / ต้านทาน / หลบหลีก | |
- | สร้อยคอ | กำไล | แหวน |
ค่าสถานะหลัก | HP (%) / DEF (%) | HP (%) / DEF (%) | HP (%) / DEF (%) |
ค่าสถานะรอง | DEF (%) / HP (%) | DEF (%) / HP (%) | DEF (%) / HP (%) |
แม่นยำเอฟเฟกต์ | แม่นยำเอฟเฟกต์ | แม่นยำเอฟเฟกต์ | |
ต้านทาน / หลบหลีก | ต้านทาน / หลบหลีก | ต้านทาน / หลบหลีก |
และนี่ก็คือคำแนะนำในการจัดอุปกรณ์สำหรับซัมมอนเนอร์ในแต่ละสายอาชีพที่เรานำมาฝากกันค่ะ
หวังว่าคู่มือนี้จะช่วยเป็นแนวทางให้ทุกคนปั้นซัมมอนเนอร์ให้แข็งแกร่งขึ้นได้นะคะ
เราจะนำคู่มือแนะนำพิเศษจากเซเรน่าที่เป็นประโยชน์แก่เหล่าผู้เล่นใหม่และผู้เล่นที่กลับมาเล่นมาแชร์ให้อีกเรื่อย ๆ อย่างแน่นอนค่ะ!
ขอบคุณค่ะ
- 0 0 4,595
0/3000