
안녕하세요. 서머너즈워 크로니클 PD 최상민 입니다.
5월 29일에 예정된 업데이트 내용에 대해 말씀드리겠습니다.
업데이트 예정일이나 내용은 개발 과정에서 변경될 수 있으니 이점 양지해주시기를 바랍니다.
[신규 룬 세트 2종 추가]
지원형 및 딜러 포지션 소환수가 주로 사용할 수 있는 신규 룬 세트 2종이 추가될 예정입니다.
- 가속 룬: 스킬 가속 증가 효과 부여
- 멸시 룬: 약화 효과가 걸린 적을 공격 시 피해량 증가
해당 룬은 '모험의 길'에서 신규 던전을 통해 획득할 수 있으며, 룬 종류 증가에 따라 룬 창고 및 룬 프리셋 슬롯도 함께 확장될 예정입니다.
[길드 점령전 개편]
더 전략적인 전투를 위해 1vs1 전용 길드 점령전 맵이 새롭게 추가됩니다.
시즌 중 4주마다 맵이 변경되며, 각 맵에는 중반 이후 사용 가능한 지름길이 존재하며, 지름길은 전투 흐름을 전환시키는 전략적 요소로 작용할 예정입니다.

[백야 소환 시스템 변경]
백야 확률업 소환 시스템이 개편되고, '백야의 소환서' 활용 방식이 강화됩니다.
기존에는 백야 확률업 소환에서 선정된 소환수를 보유하고 있을 경우, 무료로 5성 빛/어둠 속성 소환수를 획득할 수 있었습니다.
이 기능은 앞으로 ‘백야의 소환서’ 120장을 보상으로 지급하는 방식으로 변경됩니다.
또한, 과거 백야 확률업 소환에 등장했던 소환수 중 원하는 소환수를 선택하여 ‘백야의 소환서’를 통해 직접 소환할 수 있는 기능이 추가됩니다.
선택한 소환수는 마일리지 최대치 도달 시 확정적으로 획득할 수 있으며, 선택 대상을 변경 시에도 누적된 마일리지는 그대로 유지됩니다.
추가로, 신규 소환수 출시 주기와 백야 확률업 소환의 순환 주기를 고려해, 2026년부터는 기존의 2종 확률업 소환 → 1종 확률업 소환으로 변경될 예정입니다.
[밸런스 조정]
일부 소환사, 소환수, 별자리의 밸런스가 조정될 예정입니다.
- 소환사
· 오르비아
· 솔레타
· 진
- 소환수
· 물 속성 머메이드
· 바람 속성 머메이드
· 어둠 속성 팔라딘, 유니콘
- 별자리
· 궁수형 사수자리
· 암살자형 전갈자리
· 마법사형 물고기자리
[기능/편의성 개선]
조슈아의 책장 콘텐츠에 새로운 이야기 1종이 추가됩니다.
별자리 시스템의 전반적인 편의성과 기능이 개선됩니다.
메타클론 흉내내기 소환수 목록에 에반게리온 콜라보 소환수인 ‘레이’와 ‘마리’가 추가됩니다.
[업데이트 이후 예정 사항]
6월 5일에는 빛 속성 운디네와 어둠 속성 브라우니 요술사의 백야 확률업 소환이 진행될 예정입니다.

6월 12일에는 머메이드의 전설 아티팩트가 추가될 예정이며 머메이드 관련 확률업 소환도 함께 진행될 예정입니다.

6월 19일, 새로운 5성 소환수 ‘음양사’가 소환사 여러분을 찾아옵니다.
불, 물, 바람, 빛, 어둠 속성의 음양사가 동시에 추가되며, 해당 소환수를 중심으로 한 소환수 이야기 콘텐츠도 함께 공개됩니다.
6월 23일에 시작하는 월드 도전의 아레나 시즌은 아래와 같이 진행될 예정입니다.
- 맵: 루델린 대륙
- 적용 버프
· 물 속성 소환수의 주는 피해량 증가
· 물 속성 소환수의 효과 적중률 증가
- 환경 효과: 안개
· 모든 약화 효과 해제 불가
· 소환사와 소환수의 약화효과 적용 시간 감소
[빛 속성 음양사 소환 이벤트!]
새롭게 합류할 ‘음양사’를 기념하여, 특별 소환 이벤트가 진행될 예정입니다.
빛 속성 음양사를 소환할 수 있는 이벤트 전용 아이템은 6월 5일부터 매주 진행되는 한정 이벤트를 통해 획득하실 수 있습니다.
이벤트 참여 방식에 따라 차이가 있을 수 있으나, 빛 속성 음양사는 최대 2회까지 확정적으로 별도의 소환 이벤트 페이지를 통해 6월 19일부터 획득하실 수 있습니다.
신규 유저분께는 출석 이벤트를 통해서 빛 속성 음양사를 바로 사용할 수 있게 즉시 보상으로 지급됩니다.
다양한 이벤트를 통해 신규 빛 속성 음양사를 획득할 수 있는 기회가 준비되어 있으니, 많이 참여하셔서 최대 획득 기회를 놓치지 마시기 바랍니다.

[6월 앱 업데이트 예고]
6월 마지막 주 진행되는 앱 업데이트를 통해 신규 신화 레이드 몬스터 '루시페르'가 새롭게 등장합니다.
이에 맞춰, 레이드 콘텐츠 전반 및 장비 시스템에 대한 개편도 함께 진행될 예정이오니 소환사 여러분의 많은 기대 부탁드립니다.
소환사님들께서 전설 아티팩트를 획득하고 활용하시는 과정에서, 성급별 획득 난이도 대비 분해 결과물이 동일하게 책정되어 있는 부분에 대해 개선이 예정되어 있습니다.
현재 4성 및 5성 전설 아티팩트는 획득 확률에 차이가 있음에도 불구하고, 분해 시 획득되는 아티팩트 핵 수량이 동일하여 획득 난이도와 결과물 간의 밸런스에 괴리가 발생하고 있는 상황입니다.
또한, 이미 15강을 달성한 아티팩트를 추가로 획득했을 경우 활용도가 낮아지는 문제에 대해서도, 보다 의미 있는 사용처를 제공할 수 있도록 개선 방향을 함께 검토 중입니다.
[한국 런칭 1000일 기념 의견에 대한 감사 인사]
한국 런칭 1000일 기념 이벤트를 통해 보내주신 응원의 메시지와 소중한 제안들을 모두 잘 확인하였습니다.
또한, 파트너 크리에이터 ‘스토리텔러’님을 통해 전달된 다양한 의견 역시 모두 꼼꼼히 살펴보았습니다.
진심 어린 말씀을 전해주신 모든 소환사님께 깊이 감사드리며, 특히 적극적으로 의견을 전달해주신 스토리텔러님께도 감사의 인사를 전합니다.
모든 의견에 하나하나 답변드리긴 어렵지만, 개발PD의 입장에서 많은 분들이 공통적으로 남겨주신 개발 관련 문의와 건의 사항에 대해 아래와 같이 답변드리고자 합니다.
Q1. 성장 시스템이 너무 피곤하고 부담스러워요.
A1. 성장 과정에서 발생하는 피로감을 줄이기 위해 이벤트나 콘텐츠 보상의 효율을 개선하고, 전반적인 성장 흐름을 완화하는 방안 등을 다양하게 검토할 예정입니다.
Q2. 과금 구조가 만족스럽지 않아요. 개선이 필요합니다.
A2. 게임을 플레이하며 과금에 대해 유저분들께서 합리성과 만족을 느끼실 수 있도록, 전반적인 상품 구성과 가성비, 접근 방식 등을 지속적으로 점검하고 있습니다. 앞으로도 과금 구조 전반에 대해 유저 경험을 해치지 않는 방향으로 조정 및 개선해 나가도록 노력하겠습니다.
Q3. 게임 밸런스가 불안정한 것 같아요. 균형 잡힌 조정과 빠른 대응이 필요합니다.
A3. 게임의 재미와 공정한 플레이 경험을 위해 밸런스는 가장 중요하게 관리하고 있습니다. 저희는 다양한 데이터를 기반으로 밸런스를 지속적으로 점검하고 있으며, 이상 징후가 발견되면 신속히 대응할 수 있는 체계를 마련해두고 있습니다.
앞으로도 유저분들의 의견을 예의주시하며, 더욱 안정적이고 즐거운 환경을 제공드릴 수 있도록 노력하겠습니다.
Q4. 룬 시스템이 너무 복잡하고 불편합니다. 공간도 부족하고, 필터나 참고 자료도 부족해서 뭘 해야 할지 모르겠습니다.
A4. 룬은 게임의 핵심 성장 시스템인 만큼 일정 수준의 진입 장벽이 있다는 점에 대해 저희도 충분히 공감하고 있습니다. 특히 어떤 룬이 어떤 소환수에게 적합한지에 대한 정보 부족, 필터 기능의 한계, 공간 부족 등의 불편 사항은 인지하고 있으며, 이를 개선하기 위한 다양한 방안을 검토 중입니다.
소환수별로 유효하거나 필요한 주요 스탯 정보를 직관적으로 확인할 수 있는 기능을 추가하는 방안을 우선적으로 검토하고 있으며, 5월 업데이트를 통해 ‘룬 창고’ 및 ‘룬 프리셋’ 기능의 확장도 예정되어 있어 보다 편리한 관리가 가능해질 것입니다.
Q5. 갈라고스 유적, 전장, 총력전 모두 재미가 떨어져요. 신규 콘텐츠도 부족하고, 친구랑 같이 할 수 있는 협동 콘텐츠가 너무 적어요.
A5. 하반기 중 ‘갈라고스 유적’의 전면적인 리뉴얼을 계획 중에 있으며, 유저분들께서 꾸준히 요청해주신 협동형 콘텐츠는 3분기 내 업데이트를 목표로 준비 중에 있습니다. 레이드와 장비 개편과 같이 기존 콘텐츠의 전면 개선과 신규 콘텐츠의 개발을 병행하여 더욱 풍성한 플레이 경험을 제공해 드릴 수 있도록 하겠습니다.
Q6. 아레나 패스 포인트 2배 획득 기능이 오히려 불균형을 초래하는 것 같아요. 삭제를 고려해 주세요.
A6. 패스 포인트 2배 획득 기능이 특정 상황에서 밸런스나 경쟁 구조에 영향을 준다는 의견에 대해 저희도 충분히 공감하고 있습니다. 삭제 또는 구조 조정 등의 방안을 포함해 긍정적으로 검토할 예정입니다.
Q7. 현재 비공개 중인 소환사의 정보를 친구라도 볼 수 있었으면 좋겠어요.
A7. 소환사의 정보 공개 범위에 대한 불편 사항을 인지하고 있으며, 이에 대한 개선을 6월 업데이트를 통해 적용할 예정입니다.
Q8. 길드 레이드가 반복적이라 지루해요. 보스 로테이션이 있었으면 좋겠습니다.
A8. 하반기 중 보스 추가와 함께 로테이션 시스템 도입을 예정하고 있습니다.
Q9. 신화 레이드를 혼자서도 플레이할 수 있게 해주세요.
A9. 많은 소환사님들께서 요청 주신 신화 레이드 솔로 플레이 기능은 6월 레이드 개편 항목 중 하나로 포함되어 있으며, 하반기 중 실제 적용될 예정입니다.
Q10. 콘텐츠 보상이 부족하고, 신규 유저 케어도 더 필요하다고 생각해요.
A10. 콘텐츠 보상은 지속적으로 조정하거나 효율을 개선해 나가겠습니다. 또한, 신규 유저분들을 위한 진입 장벽 완화와 성장을 지원하기 위해, 6월 점핑 시스템 개편을 통해 관련 보상을 대폭 상향할 예정입니다.
앞으로도 소환사 여러분의 의견을 반영하여 보다 완성도 높은 콘텐츠와 시스템으로 보답하겠습니다.
모든 문의 및 건의 사항에 대해 답변드리지 못한 점 양해 부탁드립니다.
소환사 여러분의 소중한 의견은 저희에게 언제나 큰 힘이 됩니다. 앞으로도 다양한 의견과 관심 부탁드리며, 더욱 발전된 모습으로 찾아뵙겠습니다.
재미있고 다양한 콘텐츠로 여러분의 기대에 부응하는 크로니클이 될 수 있도록 최선을 다하겠습니다.
감사합니다.
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