갈라고스는 스펙도 중요하지만 연구의 흔적을 어떻게 조합하느냐에 따라서
4층 공략 여부가 결정되기 때문에 4층 공략조합을 미리 구상해서 출발해야 편하게 클리어 할 수 있습니다.
그래서 소환수에 따른 연구 카드 중심으로 설명하겠습니다.
저는 궁수형인 물뱀헌 위주로 클리어했고 4층 조합은 물뱀헌,물오컬,불웅묘 였습니다.
물뱀헌은 강화효과 제거가 있는데 연구 카드들 중에
강화효과와 관련된 연구카드가 꽤 있습니다.
우선
전설 - 자신감회복 (효과 대상 : 궁수형) - 타격 시 대상이 강화 효과가 없다면 자신의 약화 효과를 해제하고 공속,주는피해,명중률 5단계 부여
전설 - 깊은 깨달음(효과 대상 : 소환수) - 자신이 해제한 강화 효과 또는 약화 효과의 개수만큼 팀 소환사의 마나를 1씩 획득.
영웅 - 일석이조(효과 대상 : 팀 전체) - 강화 효과를 강탈 및 해제 시 80% 확률로 자신에게 지속회복, 공격력 5단계 부여
영웅 - 무기 연마(효과 대상 : 팀 전체) - 공격 대상의 강화 효과를 해제할 때마다 300%의 추가 피해를 입힘
영웅 - 정화(효과 대상 : 소환수) - 스킬 사용 시 자신의 약화 효과를 1개 해제.
영웅 - 마력의 주인(효과 대상 : 소환수) - 자신이 보유한 강화 효과 1개당 공격력 15%증가.
영웅 - 맞춤형 전술(효과 대상 : 소환수) - 자신의 강화 효과 개수에 비례하여 방어력이 증가하고, 약화 효과 개수에 비례해 받는 회복량 증가(1개당 10%)
영웅 - 폭식(효과 대상 : 소환수) - 적 처치 시 공격력,공속 3단계 부여
영웅 - 폭식(효과 대상 : 소환수) - 적 처치 시 70% 확률로 자신에게 무적 부여
이 카드들을 다 모은상태로
물뱀헌 3스를 2번만 써도 최대 획득 가능한 버프가
공속 10단계, 주는피해 10단계, 명중률 10단계, 지속회복 10단계, 공격력 10단계, 300% 추가데미지.
강화효과 1개당 추가공격력 15%, 강화효과 1개당 방어력 10%증가, 무적
여기에서 조금더 딜을 뽑고자 선택한 연구 카드들이
전설 - 치명적인 매력(효과 대상 : 궁수형) - 스킬 적중 시 적에게 70%확률로 방어력 감소 1단계와 침묵 부여.
전설 - 승리의 전술(효과 대상 : 소환수) - 체력이 50% 이상이면 받는 피해량 25%감소, 미만이면 주는 피해량 25%증가
마법 - 소환수의 의지: 치명피해량 증가
마법 - 소환수의 의지: 공격력 증가
정도가 있겠네요.
이정도 연구 카드를 모았다면 통곡의 벽이라고 불리는 4-1도 딜찍누로 무난하게 통과가 가능합니다.
그리고 전체 적으로 덱에 안정감을 줄 수 있는 연구카드들이 있는데, 한번 살펴보자면
희귀 연구 카드지만 가장 효율이 좋은 // 사냥의 시간입니다.
희귀 - 사냥의 시간(효과 대상 : 소환수) - 지속피해가 부여될 경우, 이를 해제하고 자신에게 공속,치적 2단계 부여
쿨타임이 따로 존재하지 않아서 지속피해 면역에 버프라고 보시면 됩니다. 아주아주 중요하므로 꼭 먹어줍시다.
전설 - 꺾이지 않는 의지(효과 대상 : 소환수) - 죽음에 이르는 피해를 받았을 때 피해를 무시하고, 체력 50%회복 및 버티기 부여(쿨타임100초)
4층 부터는 한방컷이 나는 경우가 많기 때문에 소환수 위주로 싸워야 합니다. 꼭 먹어줍시다.
영웅 - 망각의 저주(효과 대상 : 소환사) - 공격 시 50% 확률로 망각부여
초반부터 재화에 욕심내지 말고 연구카드를 획득할 수 있는 방위주로 공략을 하면 어렵지 않게 깰 수 있을 것같아요.
물론 원하는 카드가 나와야 해서 운도 중요하겠지만 그런 재미로 만들어 놓은 것 같네요.
아직 도전안하신 분들이 있다면 꼭 4층까지 클리어 하시길 기원하겠습니다.
// 소환수는 행동력이 존재해서 물뱀헌은 4층부터 쓰시는걸 권장드리고
4층의 미지방에서는 소환수를 넣지 말고 어떤방인지 확인한 다음에 소환수를 데리고 가시는걸 추천드려요.
대부분의 팁은 다른 공략정보에 나와있으므로 생략합니다.
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