
『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、ありがとうございます。
5月29日の実施を予定しているアップデート内容についてご案内します。
※ここで紹介した内容は開発中のもので、実際のアップデート内容と異なる場合があります。ご了承ください。
【Newルーン2種類追加】
司祭型やアタッカーポジションの召喚獣向けのNewルーンセット2種類が追加される予定です。
・加速のルーン:スキル加速増加効果
・蔑視のルーン:弱化効果がかかっている敵を攻撃する時、ダメージ増加
追加されるルーンは「冒険の道」の新たなダンジョンで入手可能です。
ルーンの種類の増加に伴い、ルーン倉庫およびルーンプリセットスロットの拡張も行われる予定です。
【ギルド占領戦に新マップ追加】
1vs1専用のギルド占領戦マップが追加されます。
シーズン中、4週ごとにマップが変更され、各マップには中盤戦から利用可能な近道が存在します。
近道は戦闘の流れを変えられる戦略的要素として機能します。

【白夜召喚システム変更】
白夜確率UP召喚システムと「白夜の召喚書」の活用方式が変更されます。
これまでは、白夜確率UP召喚の対象召喚獣を保有している場合、★5「光/闇属性」召喚獣を獲得できましたが、
★5「光/闇属性」召喚獣の代わりに、「白夜の召喚書×120」を獲得できる形に変更される予定です。
また、過去の白夜確率UP召喚対象の中から、欲しい召喚獣を自分で選択し「白夜の召喚書」を使用して召喚に挑戦する機能も追加されます。
マイレージが最大値になると選択した召喚獣を獲得できます。途中で選択対象を変更しても累積されたマイレージはそのまま維持されます。
新たな召喚獣の登場周期と白夜確率UP召喚の循環を考慮し、2026年からは2種類の確率UP召喚を1種類の確率UP召喚に変更する予定です。
【バランス調整】
一部の召喚士、召喚獣、星座のバランス調整を行う予定です。
・召喚士
>オルビア
>ソレッタ
>ジン
・召喚獣
>「水属性」マーメイド
>「風属性」マーメイド
>「闇属性」パラディン、ユニコーン
・星座
>弓使い型:いて座
>暗殺者型:さそり座
>魔法使い型:うお座
【機能改善/利便性向上】
ジョシュアの本棚に新たな物語が追加されます。
星座システムの利便性向上・機能改善が適用されます。
メタクロンのまねっこ召喚獣リストに『エヴァンゲリオン』コラボ召喚獣の「レイ」「マリ」が追加されます。
【その他】
6月5日に「光属性」ウンディーネ&「闇属性」マジカルブラウニーの白夜確率UP召喚が予定されています。

6月12日にはマーメイドのレジェンドアーティファクトが追加され、マーメイドの確率UP召喚も同時に行われる予定です。

6月19日には新たな★5召喚獣「陰陽師」が登場します。
全属性の陰陽師が同時に登場し、陰陽師の召喚獣ストーリーも追加される予定です。
6月23日に開始する挑戦のアリーナ(ワールド)の新シーズンは以下の通り実施されます。
・マップ:ルデリン大陸
・適用バフ
>水属性召喚獣の与ダメージが増加
>水属性召喚獣の効果的中率が上昇
・環境効果:霧>すべての弱化効果解除不可
>召喚士と召喚獣の弱化効果の適用時間短縮
【「光属性」陰陽師召喚イベント!】
New召喚獣「陰陽師」の登場を記念して、特別召喚イベントが開催される予定です。
「光属性」陰陽師の召喚に使われるイベント専用アイテムは6月5日から毎週開催される限定イベントで入手可能です。
イベントの参加状況によりますが、「光属性」陰陽師を最大2回、召喚イベントページで6月19日から獲得できます。
新規プレイヤーには「光属性」陰陽師をすぐ使用できるよう、チェックイン報酬として配布されます。
様々なイベント・キャンペーンで「光属性」陰陽師を獲得できますので、ぜひご参加ください。

【6月のアップデート予告】
6月の最終週に実施されるアップデートで新たな神話レイドモンスター「ルシフェル」が登場します。
また、レイドコンテンツ全般および装備システムの改善も実施します。どうぞご期待ください。
レジェンドアーティファクトの獲得・活用において、分解結果が星ランクに関係なく同一に設定されている部分に関して改善を行います。
現在、★4および★5レジェンドアーティファクトはそれぞれ獲得率に差が存在しているにも関わらず、
分解で獲得するアーティファクトの核の数が同じなため、獲得難易度と結果が釣り合わない状況になっています。
また、既に+15を達成したアーティファクトを追加で獲得した場合の活用方法に関しても、改善案を模索しています。
【プレイヤーの皆様から頂いたご意見への感謝のお言葉】
パートナークリエイター「ストーリーテラー」さんを代表として、プレイヤーの方々からご意見を頂きました。
この場を借りて、感謝申し上げます。
たくさんのご意見が寄せられたため、すべての質問にお答えできないことに関してはお許しください。
ご意見の中で特にたくさん頂いた10個の質問に関して、ご回答いたします。
Q1.成長システムが放大過ぎてストレスになります。
A1.成長過程で発生するストレスを軽減するために、イベントやコンテンツ報酬の効率を改善し、
全体的な成長の流れを緩和するなど、多方面から再検討を行う予定です。
Q2.課金システムに改善が必要だと感じます。
A2.課金に関しては、皆さまに合理的だと満足してもらえるよう、全体的な商品構成や価格設定、購入経路などの検討を定期的に行っております。
これからも課金システムに関しては、プレイを妨げない範囲内で調整・改善していく予定です。
Q3.ゲームのバランスがよくない気がします。バランス調整と迅速な対応が必要です。
A3.ゲームの楽しさや公正なプレイ環境の提供のためにも、バランスに関しては最優先で管理しています。
我々は様々なデータに基づいて、ゲームバランスを検討しており、異常の兆しが確認されると迅速に対応できるシステムを構築しております。
これからも皆様からのご意見を運営に活用しつつ、楽しくプレイできる環境をご提供できるよう、努力してまいります。
Q4.ルーンシステムが複雑すぎて、不便です。インベントリも足りないし、参考資料があまりなく、何をすればいいか分かりません。
A4.ルーンはゲームのメイン成長要素の一つで、ある程度のゲームプレイが必要なシステムになっています。
ルーンと召喚獣の相性に関する情報不足、フィルター機能の限界、インベントリ不足などの改善点に関しては、現在も様々な対策方法を検討中です。
召喚獣ごとに重要になるメインステータス情報を一目で分かるようにする機能を追加する案を現在検討中で、
5月のアップデートで「ルーン倉庫」「ルーンプリセット」機能の拡張も予定しています。
アップデートで今までよりルーン管理が楽になると期待しています。アップデートをお待ちください。
Q5.ガラゴス遺跡、戦場、総力戦のすべてがつまらないです。追加コンテンツも足りないし、友達と一緒にプレイできる協力コンテンツが少なすぎる気がします。
A5.今年下半期に「ガラゴス遺跡」のリニューアルが予定されています。
また、協力型コンテンツは第3四半期のアップデートを目標として開発中です。
レイドと装備改善など、既存コンテンツの全体的な改善と新たなコンテンツの開発を並行して、楽しい体験をご提供できるよう尽力いたします。
Q6.アリーナパスポイント2倍獲得機能がバランスを崩す要因だと思います。削除してください。
A6.パスポイント2倍獲得機能が特定の状況でバランスや競争構造に影響を与える部分に関しては、
機能の削除、または調整などを視野に入れて多方面から検討を行っております。
Q7.召喚士情報が非公開状態でも、フレンドは確認できるようにして欲しいです。
A7.召喚士情報の公開範囲に関しては、6月のアップデートで改善される予定です。
Q8.ギルドレイドが同じ内容の繰り返しで退屈です。ボスローテーションシステムを実装してください。
A8.下半期でボスの追加と共に、ローテーションシステムの実装を予定しています。
Q9.神話レイドを1人でもプレイできるようにしてください。
A9.神話レイドの1人プレイ機能は6月のレイド改善項目に入っており、下半期の追加が予定されています。
Q10.コンテンツ報酬が足りないし、新規プレイヤーのサポートももっと手厚くしてほしいです。
A10.コンテンツ報酬に関しては定期的に調査および調整を行います。
新規プレイヤーサポートに関しては、成長サポートの一環として6月に実施する高速成長システム改善で、報酬のアップグレードが予定されています。
皆様からの大切なご意見はすべて確認し、開発の参考とさせていただきます。
感想や改善して欲しい点などがありましたら、どんどんお伝えください。
もっと楽しいゲームになるよう、これからも努力してまいります。
今後とも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。
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