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【게임 밸런스는 죽었다】수치 누적이 유일한 신앙이 되다!
哈吉米 04/28/2025
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효과 적중률과 효과 저항률 상한이 100%에서 300%로 상향 조정되었습니다. 이 변화는 정말 충격적입니다.
현재 룬 세트 세 가지를 모두 겹쳐도 최대 75% 저항만 제공할 수 있는데, 새로운 상한에서는 턱없이 부족해 보입니다.
이는 과거에 체력, 방어, 회피, 저항을 균형 있게 고려해야 했던 탱커 캐릭터들이 앞으로는 특정 스탯 하나만 집중적으로 쌓지 않으면 생존할 수 없다는 것을 의미합니다.

게임 설계가 '전략적 선택' 대신 '수치 누적'을 우선시하게 될 때, 캐릭터 육성이 단순한 일직선 경쟁이 되어버릴 때,
이 게임이 원래 소중히 여겼던 가치를 포기했다는 뜻이 아닐까요?

수치의 한계가 마음대로 300%까지 부풀려질 수 있다면, 앞으로 치명타 피해 상한이 500%, 속도 상한이 1000%로 올라가는 것도 이상할 게 없습니다.
모두가 하나의 스탯만 극단적으로 쌓게 된다면, 전투에 과연 어떤 전략이 남을까요? 캐릭터 역할 구분은 필요할까요?

진심으로 바라건대, 이것이 이 게임이 무너지는 시작이 아니었으면 합니다.
하지만 현재 보이는 흐름은, 안타까움과 실망을 금할 수 없습니다.
 

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