
Salutations de Summoners War: Chronicles,
Avant tout, nous tenons à remercier chaleureusement tous les invocateurs le soutien constant que vous nous témoignez.
Depuis la refonte des Raids, nombreux invocateurs d’entre vous se sont lancés dans les nouveaux défis, ont pris plaisir à farmer des équipements plus puissants et à explorer les effets de set au maximum. Nous sommes sincèrement reconnaissants de voir à quel point vous vous investissez dans Chronicles.
Depuis l’ouverture du Sanctuaire de l’Épée foudroyante, nous avons observé avec attention vos affrontements avec Lucifer, suivant de près l’évolution de vos tentatives.
Cependant, la difficulté plus élevée que prévu a allongé le parcours jusqu’à la victoire, et nous craignons que cela ne génère plus de frustration que de plaisir pour certains d’entre vous.
C’est pourquoi, dans le respect de notre objectif prioritaire – à savoir le plaisir des invocateurs – et afin que chacun puisse ressentir un véritable sentiment d’accomplissement en venant à bout du Raid, nous réexaminons actuellement la difficulté du Sanctuaire de l’Épée foudroyante, notamment en ce qui concerne le moment de première complétion, ainsi que d’autres facteurs liés.
Nous étudions également de près les retours concernant l’effet de limitation des dégâts des monstres, qui semble désavantager certains invocateurs selon leur classe. Cette disparité avait été anticipée durant le développement, et c’est précisément pour la compenser que nous avons mis en place la passive d’ajustement "Équilibre de puissance", déjà active dans le Raid.
· Équilibre de puissance : Augmentation importante des dégâts infligés par les invocateurs de type Chevalier / Soutien, légère augmentation des dégâts infligés par les invocateurs de type Guerrier / Mage / Archer / Assassin, réduction importante des dégâts reçus par les invocateurs de type Mage / Archer / Assassin, réduction modérée des dégâts reçus par les invocateurs de type Soutien, légère réduction des dégâts reçus par les invocateurs de type Chevalier / Guerrier (variation des valeurs selon les classes).
Il est vrai que pour une invocatrice de type Soutien comme Kina, disposant de moins de compétences offensives, les dégâts cumulés peuvent sembler faibles. Toutefois, le système d’Équilibre de puissance a été conçu afin qu’elle puisse tout de même contribuer de manière significative aux affrontements, en fonction des dégâts infligés.
Si, après analyse, nous estimons qu’un rééquilibrage est nécessaire pour ce nouveau Raid mythique, nous vous en informerons en amont via une nouvelle annonce officielle.
Nous demandons la compréhension des invocateurs qui, malgré un environnement difficile, mènent la charge pour être les premiers à vaincre ce Raid, et nous vous remercions sincèrement pour vos retours toujours précieux.
Autres améliorations prévues suite à vos retours :
• Allègement du coût en or : en réponse aux retours concernant le coût élevé lié à l’amélioration d’équipement, le bonus de Hot Time d’or passera de 30% à 100%, et sera maintenu en continu pendant 4 semaines.
• Soutien en matériaux d’amélioration : afin d’alléger le coût en fragments d’amélioration, 5 000 fragments seront offerts chaque jour pendant 2 semaines via les récompenses de connexion.
· Période : 16/07 – 30/07
Nous continuerons à faire tout notre possible pour vous offrir une expérience de jeu toujours plus agréable.
Merci à tous.
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