
Bonjour ! Je suis Eun-jae Lee, le producteur en chef de Summoners War: Chronicles.
Je vais vous faire part des mises à jour prévues pour les mois de juillet et août.
Je vais tout d'abord commencer par la mise à jour du 27 juillet.
◆ Mise à jour prévue pour le 27 juillet
※ Les détails et le calendrier de la mise à jour sont susceptibles d'être modifiés.
Je vous fais part en premier lieu des nouveaux monstres 5★, la Danseuse aux chakrams et la Guerrière au Boomerang.
Tout d'abord, la Danseuse aux chakrams.
La Danseuse aux chakrams d'attribut Feu applique une réduction de DEF et un étourdissement de zone, et applique une augmentation des dégâts reçus sur la cible lors d'une attaque en coop.
La Danseuse aux chakrams d'attribut Eau inflige des dégâts perçant la DEF si les PV de la cible sont inférieurs à 50%. Les dégâts augmentent proportionnellement aux PV perdus de la cible, et si ces derniers sont inférieurs à 50% lors d'une attaque en coop, elle inflige des dégâts perçant la DEF, dissipe 1 effet néfaste qui est sur elle et applique l'augmentation d'ATQ.
La Danseuse aux chakrams d'attribut Vent réduit la DEF, applique l'effet de Soins impossibles, et inflige des dégâts fixes équivalents à 10% des PV max de la cible lors d'une attaque en coop.
La Danseuse aux chakrams d'attribut Lumière applique les effets d'Étourdissement et de Saignement. Elle augmente la durée et le niv. des effets néfastes lors d'une attaque en coop.
La Danseuse aux chakrams d'attribut Ténèbres dissipe l'effet bénéfique de la cible, et applique l'effet de Poison si l'effet bénéfique est dissipé avec succès. Lors d'une attaque en coop, elle dissipe tous les effets bénéfiques de la cible et applique l'effet de Poison si les effets bénéfiques sont dissipés avec succès.
Chaque fois que la Danseuse aux chakrams utilise sa première compétence, elle fait une demande d'attaque en coop à la Guerrière au Boomerang placée dans la même équipe.
Ensuite, je vais vous expliquer les concepts de la Guerrière au Boomerang par attribut.
La Guerrière au Boomerang d'attribut Feu applique un effet d'Étourdissement irrésistible à sa cible, étourdit également les cibles proches, et les cibles étourdies reçoivent des dégâts augmentées. Lors d'une attaque en coop, elle applique la réduction de DEF.
La Guerrière au Boomerang d'attribut Eau inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ, applique l'effet de Soins impossibles sur la cible, applique la réduction d'ATQ et la réduction de DEF à chaque coup, et réduit les dégâts qu'elle reçoit des ennemis possédant des effets bénéfiques. Lors d'une attaque en coop, elle dissipe 1 effet néfaste sur elle et augmente sa VIT d'ATQ.
La Guerrière au Boomerang d'attribut Vent inflige des dégâts augmentés si l'ATQ de la cible est faible, applique les effets d'Oublie, de réduction de DEF et de réduction d'ATQ. Lors d'une attaque en coop, elle dissipe 1 effet néfaste sur elle et augmente sa VIT d'ATQ.
La Guerrière au Boomerang d'attribut Lumière inflige des dégâts proportionnels à sa VIT d'ATQ. Son cooldown de compétence diminue si elle touche des cibles possédant des effets néfastes et applique la réduction de DEF. Lors d'une attaque en coop, elle dissipe 1 effet néfaste sur elle, augmente son ATQ et réduit son cooldown de compétence.
La Guerrière au Boomerang d'attribut Ténèbres applique les effets de Soins impossibles, de réduction de DEF et de réduction d'ATQ, et lorsqu'elle touche avec sa compétence, elle vole 1 effet bénéfique de la cible et l'applique sur elle et sur la Danseuse aux chakrams. Lors d'une attaque en coop, elle inflige des dégâts proportionnels au nombre de ses effets bénéfiques.
Comme la Danseuse aux chakrams, chaque fois que la Guerrière au Boomerang utilise sa première compétence, elle fait une demande d'attaque en coop à la Danseuse aux chakrams placée dans la même équipe.

En outre, la métamorphose "Sculpteuse d'étoiles" de la Danseuse aux chakrams et de la Guerrière au Boomerang sera ajoutée.


Le nouvel effet de compétence “Oppression" va être ajouté au jeu.
Lorsque la réduction du cooldown de compétence est appliquée, l’effet “Oppression” augmente le cooldown de compétence à l'inverse et réduit les PV.
Certains effets de sets de runes vont être améliorés.
Rune Protection : Le set qui conférait un bouclier équivalent à 200% de son ATQ sur soi va désormais conférer un bouclier équivalent à 250% de l’ATQ de la cible sur tous les membres de l’équipe.
Rune Rapide : L’augmentation de la VIT d’ATQ passe de 25% à 35%.
Un rééquilibrage de monstres va avoir lieu.
Les compétences des monstres 5★ suivants vont être réajustées.
Attribut Feu : Sirène, Danseuse céleste, Ondine
Attribut Eau : Épéiste magique, Ondine, Fille occulte
Attribut Vent : Sirène, Danseuse céleste, Ondine, Valkyrie, Kitsuné
Attribut Lumière : Chasseur de vampires, Capitaine pirate
Attribut Ténèbres : Guerrier panda, Dame de l’Enfer, Danseuse céleste, Épéiste magique
Parmi les monstres 4★, les compétences du Chevalier vagabond vont être réajustées.
Un rééquilibrage d’invocateur va avoir lieu.
Les effets des compétences Tornade et Pluie de météores vont être améliorés.
Des modifications vont être apportées sur le Défi de collection.
Le Défi de collection qui se déroulait sur une base mensuelle va désormais se dérouler sur une base hebdomadaire.
4 missions de difficultés différentes sur un même thème se dérouleront pendant 1 semaine.
La semaine suivante, les missions se déroulent de manière identique avec un thème différent.
Des améliorations votre être apportées à l’Autel d’invocation.
Si vous obtenez un monstre 5★ Lumière/ Ténèbres que vous possédez déjà, vous pourrez pendant les 24 heures suivant son invocation, obtenir une chance de procéder de nouveau à l’invocation après avoir payé un certain coût.
Si vous procédez de nouveau à l’invocation, le monstre que vous veniez d’invoquer n’apparaîtra pas lors de cette invocation, mais il est toujours possible que vous obteniez un doublon d’un autre monstre que vous possédez déjà. Veuillez noter que dans ce cas, vous ne pourrez pas procéder de nouveau à une nouvelle invocation.
En ce qui concerne les invocateurs ayant invoqué des monstres 5★ Lumière/ Ténèbres à l’aide de vélins Lumière et Ténèbres (Vélin légendaire Lumière et Ténèbres/ Vélin de transcendance Lumière et Ténèbres y compris), nous allons leur envoyer un objet qui leur permettra de procéder à nouveau et gratuitement à l’invocation lors de leur prochaine obtention d’un monstre 5★ Lumière/ Ténèbres. La quantité de cet objet sera déterminé rétroactivement en fonction du nombre de monstres 5★ Lumière/ Ténèbres que ces invocateurs ont invoqués en doublon jusqu’à présent. Cet objet attribuera une chance supplémentaire de reroll l’invocation, indépendamment du reroll utilisant les cristaux.
* Cependant, si vous procédez d’abord au reroll utilisant les cristaux, vous ne pourrez pas procéder au reroll utilisant l’objet correspondant, même si vous n’avez pas confirmé le monstre 5★ Lumière/ Ténèbres.
Veuillez noter que les monstres 5★ Lumière/ Ténèbres obtenus en doublon via les vélins mystiques/ légendaires/ de transcendance ont été exclus car nous ne pouvons pas vérifier s’ils ont été obtenus via la Bénédiction de l’autel ou non. Nous vous demandons votre plus grande compréhension.
Le Shop de niveau de compte va être ajouté.
La catégorie “Avantage de niveau de compte” va être ajoutée dans le Shop de pack, et vous pourrez acheter des packs en fonction de votre niveau de compte.
Dans le Shop de niveau de compte, vous pourrez acheter à l’aide de cristaux divers objets incluant des Diablemons 5★, des Billes de la Bénédiction, des vélins de transcendance, des vélins Lumière et Ténèbres et un vélin de transcendance Lumière et Ténèbres.
Le Combat d’occupation de guilde sera en partie amélioré via la mise à jour du 27 juillet, et la saison régulière du Combat d’occupation commencera le 31 juillet.
Nous allons également organiser des évènements dont vous pourrez profiter en même temps.
En dehors de cela, l’évènement [Vers le Champ de bataille acharné] où vous pourrez obtenir des récompenses en participant aux Champs de bataille, et l’évènement [Île des nuages] via lequel vous pourrez profiter des contenus du jeu et obtenir un Sylphe 5★ (Vent) et un Diablemon se dérouleront également dans le jeu.
C'est tout pour la mise à jour qui aura lieu la semaine prochaine. Nous espérons que vous l’apprécierez et que vous resterez à l'écoute pour la suite.
Ensuite, je vais vous faire part des mises à jour prévues pour le mois d’août.
◆ Mises à jour prévues pour le mois d’août
※ Les détails et le calendrier de la mise à jour sont susceptibles d'être modifiées.
En août, avec l’arrivée de la nouvelle invocatrice Soleta, de nombreux contenus vont être améliorés.
Tout d’abord, la nouvelle invocatrice Soleta va rejoindre le monde de Chronicles.
(Les équipements et tenues des invocateurs existants seront tous ajoutés pour Soleta)


Soleta est une invocatrice issue de l’Académie de Rahil, cadette de Kina, Orbia et Cleaf, et les rejoint plus tard dans l’histoire.
C’est pourquoi vous devrez procéder à l’histoire jusqu’au village de Rudelin avec un des invocateurs existants pour pouvoir jouer avec Soleta, qui rejoindra le village de Rudelin via une péripétie différente.
Soleta est une invocatrice de type Archer, jouant le rôle de DPS sur cible unique, et pouvant renforcer ses alliés ainsi qu'elle-même.
Elle utilise principalement son attaque basique, ce qui implique que sa capacité à infliger instantanément des dégâts sera peut-être un peu faible, mais que son DPS cumulé sera élevé. Elle possède également une technique de déplacement lui permettant de garder sa distance entre elle et son adversaire.
L’attribut Feu est efficace pour neutraliser les tanks possédant des PV et une DEF élevés grâce à sa réduction de DEF, ses dégâts fixes proportionnels aux PV max, etc.
L'attribut Eau est le plus rapide des attributs et déverse rapidement des attaques, empêchant ses ennemis de faire un quelconque mouvement.
L'attribut Vent neutralise indirectement ses ennemis à l’aide d’effets tels que les dégâts continus, le Sommeil, le Blocage de dissipation d’effet néfaste, etc., et utilise l’effet spécial Propagation pour propager les effets néfastes sur les ennemis proches.
L'attribut Lumière procède à des attaques très puissantes, et devient de plus en plus puissant s’il continue à attaquer une même cible.
L'attribut Ténèbres peut utiliser ses compétences plus souvent s’il attaque ses enenmis, et se spécialise en la neutralisation des capacités des ennemis grâce aux effets d’Oubli, de Rassemblement et d’Entrave.
<!--td {border: 1px solid #cccccc;}br {mso-data-placement:same-cell;}-->Prochainement, nous souhaiterions élargir le remaniement des points d’énergie et réduire les contenus nécessitant le matching, afin que chaque joueur puisse jouer au contenu de son choix lorsqu’il le désire.
La Fissure, dont l’entrée était limitée quotidiennement, deviendra un contenu solo,
et vous pourrez désormais y entrer sans limite en consommant des points d’énergie.
(Le Chemin de l'oubli qui ne se déroule que le week-end sera accessible gratuitement 1 fois comme à l’heure actuelle)
Le soutien au raid consommera désormais de l’énergie, vous pourrez y accéder sans limite, et vous recevrez des récompenses.
Le Sceau, qui est un donjon de groupe pour 6 personnes, sera temporairement changé en donjon de groupe pour 3 personnes.
Le Sceau sera ultérieurement changé en contenu solo compétitif.
Le Donjon secret va être amélioré.
Le Donjon secret existant va être remanié en donjon solo se nommant le Jardin des illusions.
La liste des monstres obtenables changera sur une base hebdomadaire. Toutes les pièces de monstres 4★ Lumière et Ténèbres (à l’exception des monstres de collaboration) peuvent y apparaître, et vous pourrez également y obtenir des pièces de la Joueuse de harpe, un monstre 5★. (Une mise à jour ultérieure vous permettra d’obtenir également la Joueuse de harpe Eau/ Feu/ Vent)
Le donjon sera constitué de 7 difficultés en fonction de la PUISS, le soutien au combat rapide sera également disponible, et vous pourrez y entrer 7 fois par semaine.
Comme pour l’Expédition, votre équipe devra remplir une certaine conditon pour que vous puissiez entrer dans le Jardin des illusions.
L’Énergie secrète, qui est actuellement utilisée pour entrer dans le Donjon secret, sera échangeable contre des points d’énergie ou des pièces d’or.
Les raids d’élites vont être améliorés.
La Participation rapide actuelle sera renommée Recherche de groupe et sera changée en mode solo.
Vous pourrez jouer à tous les raids, exceptés les raids héroïques, via la fonction de Participation rapide, et l’effet bénéfique de la Dr. Luna vous sera attribué lors de votre entrée. L’effet bénéfique de la Dr. Luna sera également renforcé.
En parallèle, les mécanismes des raids de Naraka, Kaliya et Farakel vont être modifiés.
Vous pourrez bien entendu continuer à jouer aux raids en groupe comme maintenant.
Les Vestiges de Galagos vont être améliorés.
Désormais, lors d’une défaite, la force d’activité ne sera plus consommée.
Le coût en force d’activité sera appliqué différemment pour chaque vestige, et les détails pourront être consultés avant d’y accéder. En conséquence, les monstres possédant une force d’activité inférieure à la condition requise ne pourront pas entrer dans les Vestiges, et ne pourront pas être remplacés à l’intérieur des Vestiges.
À la suite de l’augmentation du coût en force d’activité des monstres, les récompenses seront également augmentées.
Le système de Connexion d’âme permettant de transférer les capacités entre les monstres va être ajouté.
Le monstre duquel vous désirez transférer les capacités doit être au niv. max, au niv. d’éveil max, et toutes ses compétences doivent être améliorées au max.
Inscrivez le monstre remplissant les conditions, puis sélectionnez le monstre qui bénéficiera des capacités. Le monstre sélectionné verra son. niv, son niv. d’éveil et ses compétences être améliorés au max.
Le monstre dont la connexion est activée ne pourra pas être développé ou restitué jusqu’à ce que la connexion soit désactivée.
Un coût d’utilisation en matériaux de croissance est prévu pour ce système.
Nous espérons que vous pourrez faire l’expérience de divers monstres que vous n’avez pas pu tester jusqu’à présent grâce à ce nouveau système.
Des points bonus de Livre par attribut vont être ajoutés exclusivement pour les monstres 5★.
Des points seront cumulés pour chaque obtention de monstre 5★ par attribut, et vous pourrez utiliser ces points pour monter le niveau de Livre du monstre de votre choix. Les points pour les monstres que vous avez déjà invoqués vous seront remis rétroactivement.
Vous pourrez monter le niveau du Livre jusqu’à 10 étapes par attribut, et les points utilisés pourront être réinitialisés en consommant une certaine quantité de devise, vous permettant des les utiliser sur d’autres monstres.
Faites l’expérience d’effets de Livre élevés grâce aux points de Livre.
La durée d’une saison du Champ de bataille passe d’une semaine à 4 semaines, et le type de Champ de bataille change désormais tous les quatre jours.
Un plafond de PUISS sera appliqué selon le calendrier, et en conséquence, si vous possédez une PUISS plus élevée que le plafond, votre PUISS sera réduite jusqu’à la valeur du plafond.
Le Shop du Champ de bataille va également être réorganisé avec la saison de 4 semaines.
Nous avions prévu de réinitialiser les titres en parallèle avec le changement apporté sur la durée de la saison, mais nous avons décidé de surveiller d’abord les impacts de la mise à jour, puis de réfléchir à la réinitialisation ultérieurement.
Le Combat d’occupation de guilde va être amélioré.
Le Combat d’occupation, auquel 25 membres de guilde peuvent actuellement participer, sera amélioré et les 50 membres de la guilde pourront désormais y participer.
Si 25 membres de la guilde participent au Combat d’occupation, chaque membre recevra 10 tickets d’attaque au total lors de la première et deuxième période,
mais si le nombre de participants dépasse les 26 membres, les 250 tickets d’attaque seront partagés équitablement en fonction du nombre de participants.
Le nombre de butins augmentera en fonction du nombre de participants.
En ce qui concerne les decks de défense, aucun changement ne sera apporté et seuls les decks de défense de 25 participants pourront être inscrits et placés.
Afin que vous puissiez vérifier la situation du Combat d’occupation de manière plus pratique, vous pourrez désormais vérifier les infos d’attaque et de défense de tous les membres de la guilde.
Les ordres d’attaque qui ne pouvaient être émis que par les maîtres de guilde peuvent désormais l’être jusqu’aux membres de grade vétéran.
La page des récompenses a été améliorée afin que vous puissiez vérifier plus intuitivement le classement et les récompenses des butins.
Vous pourrez bâtir une Tour de recherche de métier dans la Base de guilde.
L’apparence de la Tour changera en fonction du niveau de celle-ci, et elle réduira le coût de fabrication des métiers de tous les membres de la guilde.
Pour construire et monter le niveau de la Tour, vous devrez faire des dons de matériaux requis.
Lorsque vous effectuerez des dons, vous recevrez des points de guilde et des pièces de guilde en récompense.
La Base de guilde continuera à être mise à jour.
Enfin, des améliorations de confort du jeu vont être apportées.
Vous pourrez effectuer les Donjons de la région via la fonction de Combat rapide.
Vous pourrez désormais paramétrer individuellement les différents chat (monde/ groupe/ guilde, etc.).
Un affichage sera ajouté sur les icônes des runes et équipements, vous permettant de vérifier en un coup d’œil si une pierre d’effet, un livre de sorts, une gemme, une pierre de lune et une pierre du soleil y sont appliqués.
Une amélioration sera apportée afin que les points d’énergie ne soient plus consommés en début de requêtes répétitives mais à la fin, lorsqu’elles sont terminées.
Par conséquent, aucune devise ne sera consommée même si vous arrêtez les requêtes répétitives en cours.
Une amélioration sera apportée afin que le Combat rapide en cours de matching soit également appliqué à l’Arène du défi.
Une fonction permettant de passer la cinématique de l’équipe d’exploration sera ajoutée.
C’est tout pour les mises à jour prévues pour le mois d’août.
Nous sommes également en train de préparer un grand nombre d’évènements pour célébrer le 1er anniversaire du lancement des serveurs coréens.
Après le moit d’août, nous prévoyons de continuer à procéder à des rééquilibrages et à ajouter la Percée de guilde, un nouveau contenu guilde, des métamorphoses d’arme et d’arme secondaire et de nouvelles quêtes principales.
Nous espérons que vous resterez à l'écoute et que vous continuerez à aimer Chronicles.
Merci.
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