Notice supplémentaire concernant les futures améliorations du Combat d’occupation de guilde

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
Depuis la mise en ligne de la notice relative au Combat d’occupation de guilde le 17 juillet, nous avons remarqué que vous étiez nombreux à nous demander plus de détails sur la façon dont nous allions améliorer ce contenu.
Aujourd'hui, nous allons essayer de répondre à certaines de vos questions en divisant les améliorations qui seront apportées au Combat d’occupation de guilde en plusieurs parties pour vous les expliquer en détail.
Premièrement, l’amélioration des règles de calcul du classement.
Comme mentionné dans la notice précédente, la saison régulière étant plus longue que la présaison, il est peu probable que des guildes aient des scores identiques dans le classement, mais pour rendre plus claire la détermination du classement, nous allons élargir le champ des points pouvant être acquis en fonction du nombre de bases que vous détenez, du nombre d’attaques que vous tentez, etc., pour éviter au maximum les égalités de scores.
Nous avons pris en compte plusieurs situations différentes, comme la détermination du classement de guildes ayant le même score, le matching en 1vs1 du Combat d’occupation de guilde, etc. Nous espérons que les guildes pourront prendre du plaisir à s'affronter pour monter dans le classement.
Deuxièmement, l’élargissement du nombre de participants au Combat d’occupation de guilde.
Le nombre maximum de participants en défense sera maintenu à 25, comme pour la pré-saison. En revanche, une amélioration va être apportée afin que vous puissiez paramétrer le nombre max de participants en attaque à 50 membres de guilde.
Suite à l’augmentation du nombre d’attaquants, un changement va être apporté sur les tickets d’attaque.
Si le nombre de membres participant à l’attaque est inférieur à 25, chaque participant recevra 10 tickets. Si le nombre de membres participant à l’attaque est supérieur à 25, les 250 tickets d’attaque attribués à la guilde seront partagés par le nombre de membres participant à l’attaque. S’il reste des tickets d’attaque après avoir partagé les tickets par le nombre de membres participant à l’attaque, ils seront remis en supplément aux maîtres de guilde, aux vétérans, puis aux membres par ordre de PUISS.
De plus, une amélioration sera également apportée afin que le nombre de coffres de butin augmente en parallèle avec le nombre de participants si celui-ci est supérieur à 25.
Le nombre minimum de butins est de 25, et ce dernier augmentera en fonction du nombre de participants dépassant les 25. En d’autres mots, avant les calculs, le nombre de butins de toutes les guildes sera affiché comme 25, mais après les calculs, le nombre de butins sera augmenté proportionnellement au nombre de membres de la guilde ayant participé à l’attaque.
La méthode d’appropriation des bases du Combat d’occupation de guilde va être modifiée.
Nous avons reçu des retours affirmant qu'il était injuste de n'avoir qu'à détruire le dernier deck de défense d’une base pour la capturer, malgré l'historique des batailles précédentes. Pour remédier à cela, il faudra désormais détruire 5 decks de défense d’une base en premier pour pouvoir la capturer.
L’affichage des détails du Combat d’occupation en cours va être amélioré.
Désormais, lorsque vous appuyez sur le bouton “État du Combat d'occupation“ en bas à droite de l’écran de Combat d’occupation, vous pourrez non seulement voir les informations qui sont affichées actuellement dans le jeu, mais également consulter les historiques d’attaque et de défense de tous les membres de la guilde.
Pour un gameplay plus stratégique, l’affichage de la PUISS de l’équipe de défense va être modifiée.
Suite à vos commentaires selon lesquels le fait de voir la PUISS de son adversaire en détail rend plus ou moins inutile la mise en place d'une stratégie de défense, nous avons modifié la méthode d’affichage pour que la PUISS totale soit affichée par unité de 100 000 au lieu d’afficher les PUISS individuelles.
Une amélioration va être apportée afin que le deck de l’adversaire soit affiché sur l’historique des combats.
En plus de la méthode actuelle d'affichage des informations sur les victoires et défaites sous forme de liste, nous allons ajouter des infobulles qui afficheront les informations sur le deck utilisé par l’adversaire au combat afin de vous aider à vous souvenir de manière plus intuitive quels monstres de quels niveaux vous avez affrontés.
Des améliorations vont être apportées afin que vous puissiez vérifier plus facilement qui a reçu quel butin.
La première fenêtre pop-up du coffre de butin affichera désormais une liste d'informations sur les coffres du butin, notamment les objets disponibles et le moyen de les obtenir. Nous allons également améliorer la façon dont vous pouvez voir tous les objets qui pouvaient être obtenus dans un coffre de butin au cours d'une saison ou d'une manche donnée, séparés par saison et par manche.
De plus, vous pourrez appuyer sur un coffre de butin déjà ouvert pour vérifier quels joueurs ont obtenu quelles récompenses.
Une amélioration va être apportée sur les équipements utilisés au Combat d’occupation de guilde pour qu’ils soient immédiatement reflétés lorsqu’ils sont modifiés.
Les runes et les équipements utilisés dans le Combat d’occupation seront séparés de ceux utilisés dans les autres contenus pour faciliter l'utilisation et la gestion de vos équipements.
Ceci conclut ce résumé des principaux changements que nous apporterons ultérieurement au Combat d’occupation de guilde. Cependant, puisqu’il s’agit d’un jeu joué par un grand nombre de joueurs de régions différentes, il nous faut souvent beaucoup de temps pour rassembler toutes les suggestions et les mettre en œuvre dans le jeu.
Sachez que l'équipe de Chronicles vous écoute très attentivement, que nous travaillons sans relâche pour que vous puissiez passer de bons moments, et que nous offrirons un jeu plus amusant à l'avenir.
Merci.
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