親愛的召喚師您好
以下是12月28日的更新筆記內容。
詳情請參考以下說明。
(活動期間將以US - EST / EU - CET / ASIA - ICT / JP – JST為基準)
■ 主要更新內容
▶ 召喚魔礦
- 新增可使用封印球獲得魔礦的召喚魔礦系統。
· 可點擊[召喚祭壇]左上方的[召喚魔礦]鈕查看相關內容。
· 完成拉赫王國故事第5幕第42章. 救援洛克朗瑪後即可使用。
- 召喚星光魔礦
· 使用‘金色魔礦封印球’,即可獲得英雄~傳說級魔礦。
- 召喚銀河魔礦
· 使用‘銀色魔礦封印球’或紅水晶,即可獲得稀有~傳說級魔礦。
· 每天可免費召喚1次。
▶ 全新魔礦
- 新增傳說級魔礦。
· 可透過[召喚祭壇]-[召喚魔礦]獲得。
· 將根據各魔靈屬性,新增40種專屬傳說級魔礦。(5星魔靈:仙女女王/吸血鬼獵人/精靈/孫悟空;4星魔靈:哈格/流浪騎士/功夫貓/神秘女巫)
· 只有各屬性相應的魔靈,才能裝備傳說級魔礦。
· 在強化特定階段時,需使用以下材料魔礦。
* 需使用相同魔靈的魔礦。不限屬性。
- 新增英雄級魔礦。
· 新增戰士、魔法師、刺客3種魔礦。
※ 點擊[管理魔礦]左下方的‘魔礦通知’鈕,即可確認全新傳說/英雄級魔礦的能力值或持有效果。
▶ 5星仙女女王專屬魔礦召喚機率UP
- 將於[召喚祭壇]-[召喚魔礦]中,新增各屬性5星仙女女王專屬魔礦召喚機率UP活動。
· 可透過‘銀色魔礦封印球’或紅水晶使用。
- 期間:2023年12月28日 維護後 ~ 2024年1月18日 00:00
- 可以高於‘召喚銀河魔礦’的機率,獲得相應屬性的專屬魔礦。
- 每次各屬性積分達到200時,皆可獲得相應屬性的專屬魔礦。
- 在各屬性積分達到200前,即使獲得相應屬性的專屬魔礦,也不會重置積分。
▶ 召喚師之路
- 於[任務]-[召喚師之路]中,新增中級召喚師專屬任務。
· 挑戰任務,即可帶走金色魔礦封印球、傳說魔礦寶箱、光暗傳說召喚書等豐富好禮!
▶ 魔法工學
- 新增可重新調整手工藝寶石、效果石、魔法書、圖案等能力值的重新轉化系統。(限1次)
· 各道具限使用1次。
- 將魔法工學等級擴展至Lv. 16。
· 點擊畫面左上方的ⓘ圖示,即可確認升級所需的經驗值及效果。
■ 調整平衡性
- 將調整以下效果/召喚師/魔靈的平衡性。
· 效果:調整亡靈、體力再生、競技場/據點戰/戰場相關能力值
· 召喚師:姬娜、克里夫
· 魔靈(火):5星甲蟲騎士、環刃舞女、旋刀武姬、溫蒂妮、美人魚、鳳凰
· 魔靈(水):5星甲蟲騎士、龍騎士、環刃舞女、旋刀武姬
· 魔靈(風):5星龍騎士、 環刃舞女、旋刀武姬
· 魔靈(光):5星環刃舞女、旋刀武姬
· 魔靈(暗):5星環刃舞女、旋刀武姬、伊夫裡特、瓦爾基里、 喀邁拉
* 詳細內容將於12月29日透過本公告進行通知。
▶ 優化效果&公式
效果&公式 | 變更後 |
亡靈 | - 調整傷害量,並使其不會如同持續傷害般,受到防禦力的影響。 |
體力再生 | - 移除遊戲中幾乎不會造成影響的非戰鬥體力恢復效果。 |
自動功能 | - 以刺客魔靈的攻擊目標為基準,降低輔助型及近距離內魔靈的優先順序。 |
競技場 | - 將召喚師的所受傷害量減少效果從10%調整為13.5%。 - 新增召喚師恢復輸出量20%減少效果。 - 將魔靈的恢復輸出量減少效果從10%調整為20%。 - 變更為以持有1個迴避技的狀態開始。 |
據點戰 | - 新增召喚師恢復輸出量減少20%效果。 - 將魔靈的恢復輸出量減少效果從10%調整為20%。 - 變更為以持有1個迴避技的狀態開始。 |
戰場 | - 新增召喚師及魔靈的恢復輸出量減少20%效果。 |
▶ 召喚師
- 以各技能的強化上限為基準。
- 變更&追加事項 – 以藍色標記 / 刪除事項 – 以紅色標記。
· 姬娜
技能 | 變更前 | 變更後 |
懇切祈禱 (被動) | [持續效果] 使用技能時,有一定機率恢復體力比例最低的我軍魔靈,並增加自身魔力。將以自身擁有的屬性氣息階段為比例增加傷害輸出量。 · [每個自身屬性氣息階段] 傷害輸出量3% · [技能攻擊結束時] (30%機率) 恢復目標體力15% · [技能攻擊結束時] (30%機率) 增加1個魔力 | [持續效果] 使用技能時,有一定機率恢復體力比例最低的我軍魔靈,並增加自身魔力。將以自身擁有的屬性氣息階段為比例增加傷害輸出量。 · [每個自身屬性氣息階段] 傷害輸出量3% · [技能攻擊結束時] (20%機率) 恢復目標體力15% (變更) · [技能攻擊結束時] (20%機率) 增加1個魔力 (變更) |
生命庇護所 (主動) | [技能冷卻時間18秒] 以生命之力對自身賦予風之氣息,若周圍隊友的體力達一定比例將賦予免疫效果。 之後恢復周圍我軍的體力,並賦予效果命中率增加。恢復量以自身的攻擊力為比例,若目標為召喚師,將增加恢復輸出量。使用技能時,若周圍有體力未達一定比例的隊友,將賦予持續恢復效果。(刪除) · 持續4秒賦予風之氣息3階段(無法解除) · 恢復目標體力27.8% · [目標為召喚師時] 恢復輸出量增加20% (刪除) · 恢復攻擊力的123.6% · 持續20秒賦予效果命中率增加效果1階段 · [目標體力低於50%時] 持續20秒賦予持續恢復效果1階段 (刪除) · [目標體力高於70%時] 持續8秒賦予免疫效果 | [技能冷卻時間 24秒] (變更) 以生命之力對自身賦予風之氣息,若周圍隊友的體力達一定比例,將賦予免疫效果。 之後恢復周圍我軍的體力,並賦予效果命中率增加效果。恢復量以自身的攻擊力為比例。(變更) · 持續4秒賦予風之氣息3階段(無法解除) · 恢復攻擊力的123.6% · 持續20秒賦予效果命中率增加效果1階段 · [目標體力高於70%時] 持續10秒賦予免疫效果 (變更) |
星塵 (主動) | [技能冷卻時間40秒] 噴發星塵恢復周圍我軍的體力,若存在需復活的隊友,將在恢復除了自身以外的周圍我軍的體力後復活1名死亡的我軍魔靈。若目標擁有反射傷害效果時,將追加賦予反射傷害量,若隊友體力低於一定比例時,將縮短技能冷卻時間。該技能將不會受到其他隊友的技能冷卻時間減少效果的影響。 · [目標體力低於30%時] 縮短召喚師技能冷卻時間30% · [目標體力低於30%時] 縮短魔靈技能冷卻時間30% · [目標持有反射效果時] 持續20秒賦予反射傷害效果1階段 · [隊友全部倖存時] 恢復目標體力57.5% · [有隊友死亡時] 恢復目標體力57.5% · [有隊友死亡時] 以60%體力復活1名 | [技能冷卻時間40秒] 噴發星塵恢復周圍我軍的體力,若存在需復活的隊友,將在恢復除了自身以外的周圍我軍的體力後復活1名死亡的我軍魔靈,並減少自身的體力。若目標持有反射傷害效果時,將追加賦予反射傷害效果,若隊友體力低於一定比例時,將縮短技能冷卻時間。該技能將不會受到其他隊友的技能冷卻時間減少效果的影響。(變更) · [目標體力低於30%時] 縮短召喚師技能冷卻時間30% · [目標體力低於30%時] 縮短魔靈技能冷卻時間30% · [目標持有反射效果時] 持續20秒賦予反射傷害效果1階段 · [隊友全部倖存時] 恢復目標體力57.5% · [有隊友死亡時] 恢復目標體力57.5% · [有隊友死亡時] 以60%體力復活1名 · [有隊友死亡時] 減少20%體力 (追加) |
暗黑增幅 (終極)
| [無技能冷卻時間] 利用強力的黑暗之力對周圍敵軍造成傷害,同時有一定機率向後推並無法抵抗。對怪物造成追加傷害。最多復活2名死亡的隊伍魔靈,且對我軍賦予反射傷害效果。 · 攻擊力的612.5%傷害 · (70%機率) 後推 · 以60%體力復活2名 · [攻擊怪物時][追加攻擊] 攻擊力的306.3%傷害 · [使隊友復活時] 持續20秒賦予反射傷害效果1階段 | [無技能冷卻時間] 利用強力的黑暗之力對周圍敵軍造成傷害,同時有一定機率向後推並無法抵抗。對怪物造成追加傷害。復活1名死亡的隊伍魔靈,且對我軍賦予反射傷害效果。復活我軍時,將減少自身的體力。 (變更) · 攻擊力的612.5%傷害 · (70%機率) 後推 · 以100%體力復活1名 (變更) · [攻擊怪物時][追加攻擊] 攻擊力的306.3%傷害 · [使隊友復活時] 持續20秒賦予反射傷害效果1階段 · [使隊友復活時] 減少20%體力 (追加) |
· 克里夫
技能 | 變更前 | 變更後 |
守護盾牌 (被動) | [持續效果] 對BOSS或敵軍召喚師減少自身及隊友的所受傷害量,若自身被BOSS或敵軍召喚師擊中時,有一定機率獲得魔力。 · [被BOSS或敵軍召喚師擊中時] 所受傷害量減少20% · [被BOSS或敵軍召喚師擊中我軍魔靈時] 魔靈所受傷害量減少10% · [被BOSS或敵軍召喚師擊中時] (10%機率) 增加1個魔力 | [持續效果] 減少自身及隊友的所受傷害量。若自身被BOSS或敵軍召喚師擊中時,將額外減少所受傷害量,並有一定機率獲得魔力。(變更) · [被擊中時] 所受傷害量減少10% (追加) · [被BOSS或敵軍召喚師擊中時] 所受傷害量減少10% (變更) · [隊友被擊時] 魔靈所受傷害量減少10% (變更) · [被BOSS或敵軍召喚師擊中時] (10%機率) 增加1個魔力 |
鐵甲盾牌 (被動) | [持續效果] 若自身體力低於一定比例時,將增加我軍魔靈的防禦力。 · [自身體力低於70%時] 魔靈防禦力增加20% | [發動冷卻時間40秒] (變更) 對敵軍賦予控場效果時,將對自身賦予護盾。(變更) · [對敵軍賦予控場效果時] 持續7秒賦予相當於自身體力上限10%的護盾 (變更) |
強化盾牌 (被動) | [持續效果] 若自身體力低於一定比例時,將增加防禦力。 · [自身體力低於50%時] 防禦力增加30% | [持續效果] 若自身體力低於一定比例時,將增加自身及隊友的防禦力。(變更) · [自身體力低於50%時] 防禦力增加30% · [自身體力低於50%時] 魔靈防禦力增加20% (追加) |
冰山 (主動) | [技能冷卻時間5秒] 用寒冰盾牌衝撞,對範圍內敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並賦予攻擊力減少效果,之後有一定機率向後推。對擁有攻擊力減少效果的敵人,將賦予攻擊速度減少效果。 · 攻擊力的140.2% + 自身防禦力的93.6%傷害 · 持續20秒賦予攻擊力減少效果1階段 · (70%機率) 後推 · [目標持有攻擊力減少效果2階段以上時] 持續20秒賦予攻擊速度減少效果3階段 | [技能冷卻時間5秒] 用寒冰盾牌衝撞,對範圍內敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並賦予攻擊力減少效果,之後有一定機率向後推。對擁有攻擊力減少效果的敵人,將賦予攻擊速度減少效果。 · 攻擊力的140.2% + 自身防禦力的93.6%傷害 · 持續20秒賦予攻擊力減少效果1階段 · (70%機率) 後推 · [目標持有攻擊力減少效果時] 持續20秒賦予攻擊速度減少效果3階段 (變更) |
冰封盔甲 (主動) | [技能冷卻時間25秒] 以冰封盔甲的力量對周圍敵軍賦予傷害輸出量減少效果,若目標擁有攻擊力減少效果,將有一定機率造成冰凍。之後對自身賦予水之氣息,每次受到攻擊時將有一定機率造成冰凍。 · 持續20秒賦予傷害輸出量減少效果2階段 · 持續14秒賦予水之氣息 (無法解除) · [目標持有攻擊力減少效果時] (66%機率) 持續3.5秒賦予冰凍效果 · [被擊中時] (20%機率) 持續3.5秒賦予冰凍效果 | [技能冷卻時間25秒] 以冰封盔甲的力量對周圍敵軍賦予傷害輸出量減少效果,若目標持有攻擊力減少效果,將有一定機率造成冰凍。成功冰凍時,將恢復周圍我軍。恢復量以自身防禦力為比例。之後對自身賦予水之氣息,每次受到攻擊時將有一定機率造成冰凍。(變更) · 持續20秒賦予傷害輸出量減少效果2階段 · 持續14秒賦予水之氣息 (無法解除) · [目標持有攻擊力減少效果時] (66%機率) 持續3.5秒賦予冰凍效果 · [成功冰凍時] 恢復相當於自身防禦力的162% (追加) · [被擊中時] (20%機率) 持續3.5秒賦予冰凍效果 |
風迴旋標 (主動) | [技能冷卻時間15秒] 把鈍器當成迴旋標扔擲,對前方敵軍造成傷害,並根據擊中的敵軍數量對自身賦予防禦力增加效果。鈍器返回時,將造成以防禦力為比例的傷害,若目標為怪物,將增加傷害輸出量。若自身擁有一定階段以上的防禦力增加效果,將對除自身以外的周圍我軍賦予護盾。 · [首次攻擊] 攻擊力的186%傷害 · [最後一擊] 自身防禦力的279%傷害 · [攻擊怪物時] 傷害輸出量增加30% · [每次攻擊] 持續8秒賦予防禦力增加效果1階段 · [自身持有3階段以上的防禦力增加效果時] 持續20秒賦予相當於自身體力上限21.2%的護盾 | [技能冷卻時間15秒] 把鈍器當成迴旋標扔擲,對前方敵軍造成傷害,並根據擊中的敵軍數量對自身賦予防禦力增加效果。鈍器返回時,將造成以防禦力為比例的傷害,若目標為怪物,將增加傷害輸出量。若自身擁有一定階段以上的防禦力增加效果,將對除自身以外的周圍我軍賦予護盾。 · [首次攻擊] 攻擊力的186%傷害 · [最後一擊] 自身防禦力的279%傷害 · [攻擊怪物時] 傷害輸出量增加30% · [每次攻擊] 持續8秒賦予防禦力增加效果2階段 (變更) · [自身持有3階段以上的防禦力增加效果時] 持續20秒賦予相當於自身體力上限21.2%的護盾 |
暗黑護盾 (主動) | [技能冷卻時間30秒] 發射黑暗之力,對範圍內敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並有一定機率進行挑釁。範圍內攻擊力最高的敵軍將無法抵抗挑釁,並對自身賦予反射傷害效果;對除自身以外的我軍賦予所受傷害減少效果。對攻擊力最高的隊伍魔靈追加賦予所受傷害減少效果。 · 持續20秒賦予反射傷害效果3階段 · 持續20秒賦予所受傷害量減少效果1階段 · 攻擊力的255% + 自身防禦力的170%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予挑釁效果 · 持續14秒賦予挑釁效果 · [攻擊力較高的隊友] 持續20秒賦予所受傷害量減少效果2階段 | [技能冷卻時間30秒] 發射黑暗之力,對範圍內敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並有一定機率進行挑釁。範圍內攻擊力最高的敵軍將無法抵抗挑釁效果,並對自身賦予反射傷害效果;對除自身以外的我軍賦予所受傷害減少效果。之後,對自身及攻擊力最高的隊伍魔靈賦予對峙效果。(變更) · 持續20秒賦予反射傷害效果3階段 · 持續20秒賦予所受傷害量減少效果1階段 · 持續6秒賦予對峙效果 (追加) · 攻擊力的255% + 自身防禦力的170%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予挑釁效果 · 持續14秒賦予挑釁效果 · [攻擊力較高的隊友] 持續6秒賦予對峙效果 (變更) |
▶ 魔靈
- 以各技能的強化上限為基準。
- 變更&追加事項 – 以藍色標記 / 刪除事項 – 以紅色標記。
· 5星甲蟲騎士(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
業火甲殼素 | [發動冷卻時間12秒] 賦予免疫挑釁效果。當隊友的強化效果被搶奪、解除時,將對搶奪、解除的目標發動'業火的突進'。 · 免疫挑釁效果 · [被解除、搶奪強化效果時] 使用1次'業火的突進'
→ 業火的突進 衝向目標敵軍,造成以防禦力為比例的傷害。解除目標所有的強化效果,並有一定機率造成沉默。依目標擁有的強化效果數量為比例增加傷害量。對周圍我軍賦予護盾。 · 攻擊力的166.1% + 自身防禦力的249.2%傷害 · [目標每個強化效果] 傷害輸出量增加50% · 解除所有強化效果 · 持續11秒賦予沉默效果 · 持續7秒賦予相當於自身體力上限10.5%的護盾 | [發動冷卻時間12秒] 賦予免疫挑釁效果。當隊友的強化效果被搶奪、解除時,將對搶奪、解除的目標發動'業火的突進'。 · 免疫挑釁效果 · [被解除、搶奪強化效果時] 使用1次'業火的突進'
→ 業火的突進 衝向目標敵軍,造成以防禦力為比例的傷害。解除目標所有的強化效果,並對目標賦予忘卻效果。以目標持有的強化效果數量為比例增加傷害量。對周圍我軍賦予護盾。(變更) · 攻擊力的166.1% + 自身防禦力的249.2%傷害 · [目標每個強化效果] 傷害輸出量增加50% · 解除所有強化效果 · 持續11秒賦予忘卻效果 (變更) · 持續7秒賦予相當於自身體力上限10.5%的護盾 |
· 5星甲蟲騎士(水)
技能 | 變更前 | 變更後 |
鐵壁盾牌 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 以盾牌之力對範圍內敵軍賦予移動速度減少效果,並對範圍內我軍賦予暴擊抵抗率增加及持續恢復效果。 · 持續16秒賦予移動速度減少效果2階段 · 持續16秒賦予暴擊抵抗率增加效果1階段 · 持續16秒賦予持續恢復效果1階段 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 以盾牌之力對範圍內敵軍賦予攻擊速度減少效果,並對範圍內我軍賦予暴擊抵抗率增加及持續恢復效果。 (變更) · 持續16秒賦予攻擊速度減少效果2階段 (變更) · 持續16秒賦予暴擊抵抗率增加效果1階段 · 持續16秒賦予持續恢復效果1階段 |
回生甲殼素 | [發動冷卻時間120秒] 賦予免疫挑釁效果。當召喚師受到致命傷害時,將無視該傷害。之後對召喚師賦予對峙效果,並恢復召喚師體力。恢復量以目標體力上限為比例。 · 免疫挑釁效果 · 無視致命傷害 · 持續14秒賦予對峙效果 · 恢復目標體力47% | [發動冷卻時間120秒] 賦予免疫挑釁效果。當召喚師受到致命傷害時,將無視該傷害。之後對召喚師賦予對峙及反射傷害效果,並恢復召喚師體力。恢復量以目標體力上限為比例。(變更) · 免疫挑釁效果 · 無視致命傷害 · 持續14秒賦予對峙效果 · 持續14秒賦予反射傷害效果1階段 (追加) · 恢復目標體力47% |
· 5星龍騎士(水)
※ 為因應下調,至2024年1月11日為止,點擊5星龍騎士(水)魔靈畫面中的‘免費還原’鈕,即可進行還原。(限1次)
技能 | 變更前 | 變更後 |
正義 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 懷著滿腔憤怒對目標敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果,並增加以自身的龍魂階段為比例的傷害量。 · 攻擊力的452.4%傷害 + 防禦力的678.6%傷害(無視目標傷害減輕效果) · [自身的每個龍魂階段] 傷害輸出量增加10% | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 懷著滿腔憤怒對目標敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。在靈魂連結狀態下使用時,將以自身的龍魂階段為比例增加傷害量,並消耗所有龍魂。(變更) · 攻擊力的452.4%傷害 + 防禦力的678.6% 傷害(無視目標傷害減輕效果) · [以靈魂連結狀態使用時,每個龍魂階段] 傷害輸出量增加10% (變更) · 減少龍魂10階段 (追加) |
流淌 | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 形成蘊含龍之氣息的光環。在龍之氣息持續時,將每隔一段時間解除自身的弱化效果,並有一定機率對範圍內的敵軍賦予凍傷效果。成功解除弱化效果時,將額外對自身賦予防禦力增加效果及龍魂。 · 持續20秒賦予龍之氣息(無法解除) · [龍之氣息持續時每2秒] 解除1個弱化效果 · [龍之氣息持續時每2秒] (70%機率) 持續20秒賦予凍傷效果1階段 · [解除弱化效果時] 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段 · [解除弱化效果時] 賦予龍魂1階段 (無法解除) | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 形成蘊含龍之氣息的光環。在龍之氣息持續時,將每隔一段時間解除自身的弱化效果,並有一定機率對範圍內的敵軍賦予凍傷效果。成功解除弱化效果時,將額外對自身賦予防禦力增加效果及龍魂。 · 持續20秒賦予龍之氣息(無法解除) · [龍之氣息持續時每2秒] 解除1個弱化效果 · [龍之氣息持續時每2秒] (70%機率) 持續20秒賦予凍傷效果1階段 · [解除弱化效果時] 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段 · [解除弱化效果時] 賦予龍魂2階段 (無法解除) (變更) |
· 5星龍騎士(風)
技能 | 變更前 | 變更後 |
風暴之眼 | [持續效果] 戰鬥開始後,將有一段時間加快自身的技能冷卻時間。戰鬥時每隔一段時間對自身賦予龍魂。以龍魂階段為比例增加自身的傷害輸出量,並減少所受傷害量。抑制所有敵軍及我軍的技能冷卻時間增減效果及終極技能條增減效果。(該被動技能只會套用於競技場及據點戰。) · [自身的每個龍魂階段] 傷害輸出量增加3% · [自身的每個龍魂階段] 所受傷害量減少3% · 抑制技能冷卻時間增加及減少效果100% · 抑制終極技能條增加及減少效果100% · [開始戰鬥時] 持續1.5秒使技能加速400% · [戰鬥中每6秒] 賦予龍魂1階段(無法解除) | [持續效果] 戰鬥開始後,將有一段時間加快自身的技能冷卻時間。戰鬥時每隔一段時間對自身賦予龍魂。以龍魂階段為比例增加自身的傷害輸出量,並減少所受傷害量。抑制所有敵軍及我軍的技能冷卻時間增減效果及終極技能條增減效果。除了持有相同技能的對手以外,所有敵軍魔靈及我軍魔靈的攻擊速度將低於自身。(該被動技能只會套用於競技場及據點戰。) (變更) · [自身的每個龍魂階段] 傷害輸出量增加3% · [自身的每個龍魂階段] 所受傷害量減少3% · 抑制技能冷卻時間增加及減少效果100% · 抑制終極技能條增加及減少效果100% · 抑制攻擊速度(低於自身攻擊速度) (追加) · [開始戰鬥時] 持續1.5秒使技能加速400% · [戰鬥中每6秒] 賦予龍魂1階段(無法解除) |
· 5星環刃舞女(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
新月斬 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,在解除1個自身的弱化效果後,對自身賦予所受傷害量減少效果。 · 攻擊力的644.6% + 自身體力上限的21.6%傷害 · 解除1個弱化效果 · 持續14秒賦予所受傷害量減少效果1階段 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,在解除2個自身的弱化效果後,對自身賦予所受傷害量減少效果。(變更) · 攻擊力的644.6% + 自身體力上限的21.6%傷害 · 解除2個弱化效果 (變更) · 持續14秒賦予所受傷害量減少效果1階段 |
· 5星環刃舞女(水)
技能 | 變更前 | 變更後 |
新月斬 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法復活效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害。此攻擊將以目標失去的體力為比例增加傷害量。額外解除1個自身的弱化效果,並對自身賦予傷害輸出量增加效果。 · 攻擊力的576.7% + 自身體力上限的19.2%傷害 · 解除1個弱化效果 · 持續14秒賦予傷害輸出量減少效果1階段 | [技能冷卻時間 18초] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法復活效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害。此攻擊將以目標失去的體力為比例增加傷害量。額外解除2個自身的弱化效果,並對自身賦予傷害輸出量增加效果。 (變更) · 攻擊力的576.7% + 自身體力上限的19.2%傷害 · 解除2個弱化效果 (變更) · 持續14秒賦予傷害輸出量減少效果1階段 |
· 5星環刃舞女(風)
技能 | 變更前 | 變更後 |
新月斬 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法解除弱化效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,並額外造成以目標體力上限為比例的固定傷害。固定傷害將會增加對眩暈目標的傷害輸出量,並恢復相當於固定傷害的自身體力。 · 攻擊力的322.2% + 自身體力上限的10.7%傷害 · [追加攻擊] 目標體力上限的10%固定傷害 · [目標處於眩暈狀態時] 傷害輸出量增加100% · 以固定傷害量為比例恢復100% | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法解除弱化效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,並額外造成以目標體力上限為比例的固定傷害。固定傷害將增加對持有弱化效果目標的傷害量,並恢復相當於固定傷害的自身體力。 (變更) · 攻擊力的322.2% +自身體力上限的10.7%傷害 · [追加攻擊] 目標體力上限的10%固定傷害 · [目標持有弱化效果時] 傷害輸出量增加100% (變更) · 以固定傷害量為比例恢復100% |
· 5星環刃舞女(光)
技能 | 變更前 | 變更後 |
銀光環刃 | [持續效果] 當自身與隊伍內所有的旋刀武姬以技能攻擊時,將以目標的出血效果階段為比例增加傷害輸出量,被擊中時,將以攻擊者的出血效果階段為比例減少所受傷害量。當自身以技能攻擊時,將有一定機率額外賦予出血效果。 · [自身與隊伍內的旋刀武姬以技能攻擊時,目標每個出血階段] 傷害輸出量增加7% · [自身與隊伍內的旋刀武姬被攻擊時,攻擊者每個出血效果階段] 所受傷害量減少7% · [技能攻擊時] (70%機率) 持續14秒賦予出血效果1階段 | [持續效果] 當自身與隊伍內所有的旋刀武姬以技能攻擊時,將以目標的出血效果階段為比例增加傷害輸出量,被擊中時,將以攻擊者的出血效果階段為比例減少所受傷害量。當自身以技能攻擊時,將額外賦予出血效果。(變更) · [自身與隊伍內的旋刀武姬以技能攻擊時,目標每個出血階段] 傷害輸出量增加7% · [自身與隊伍內的旋刀武姬被攻擊時,攻擊者每個出血效果階段] 所受傷害量減少7% · [技能攻擊時] 持續14秒賦予出血效果1階段 (變更) |
環刃鎮壓 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 對周圍範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害3次,每次攻擊時有一定機率造成眩暈。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的134.5% +自身體力上限的4.6%傷害 · (45%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 對周圍範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害3次,每次攻擊時有一定機率造成眩暈,最後一撃將賦予無法解除弱化效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。(變更) · [每次攻擊] 攻擊力的134.5% +自身體力上限的4.6%傷害 · (45%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 持續14秒賦予無法解除弱化效果 (追加) · 發動圍剿 |
終極環刃鎮壓 | [無技能冷卻時間] 對周圍範圍內的敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害4次,每次攻擊時有一定機率造成眩暈。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的237.4% + 自身體力上限的7.8%傷害 · (45%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿 | [無技能冷卻時間] 對周圍範圍內的敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害4次,每次攻擊時有一定機率造成眩暈,最後一撃將賦予無法解除弱化效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。(變更) · [每次攻擊] 攻擊力的237.4% + 自身體力上限的7.8%傷害 · (45%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 持續14秒賦予無法解除弱化效果 (追加) · 發動圍剿 |
· 5星環刃舞女(暗)
技能 | 變更前 | 變更後 |
新月斬 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法復活效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,並解除所有的強化效果。每解除1個強化效果將對目標賦予中毒效果,並恢復自身體力。 · 攻擊力的644.6% + 自身體力上限的21.6%傷害 · 解除所有強化效果 · [成功解除時] 持續30秒賦予中毒效果1階段 · [成功解除時] 恢復相當於自身體力上限的10% | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予無法復活效果。隊伍中1名旋刀武姬將額外以'旋刀重擊'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的228.9% + 自身體力上限的7.6%傷害 · (80%機率) 持續14秒賦予無法復活效果 · 發動圍剿
→ 月光斬 與旋刀武姬一起圍剿時發動。衝向目標敵軍,造成以自身體力上限為比例的傷害,並解除所有的強化效果。每解除1個強化效果將對目標賦予中毒效果,並恢復自身體力。 · 攻擊力的644.6% + 自身體力上限的21.6%傷害 · 解除所有強化效果 · [成功解除時] 持續30秒賦予中毒效果1階段 · [成功解除時] 恢復相當於自身體力上限的15% (變更) |
· 5星旋刀武姬(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
旋刀折返 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 對前方發射旋刀,對範圍內敵軍造成傷害,並解除2個強化效果,並有一定機率賦予防禦力減少效果。之後旋刀返回後,將對範圍內敵軍造成傷害,並有一定機率造成眩暈。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的300.9%傷害 · 解除2個強化效果 · (90%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,有一定機率造成眩暈並賦予防禦力減少效果。 · 攻擊力的678.6%傷害 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 持續14秒賦予防禦力減少效果1階段 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 對前方發射旋刀,對範圍內敵軍造成傷害,並解除2個強化效果,並有一定機率賦予防禦力減少效果。之後旋刀返回後,將對範圍內敵軍造成傷害,並有一定機率造成眩暈。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的300.9%傷害 · 解除2個強化效果 · (90%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,有一定機率造成眩暈並賦予防禦力減少效果。 · 攻擊力的678.6%傷害 · (85%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 (變更) · 持續14秒賦予防禦力減少效果1階段 |
火焰驅動 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 對目標敵軍及目標周圍敵軍造成傷害,並對目標敵軍賦予無法恢復及無法抵抗的眩暈效果。有一定機率使目標周圍的敵軍也陷入眩暈。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的475%傷害 · 持續14秒賦予無法恢復效果 · 持續2.5秒賦予眩暈效果 · (60%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 對目標敵軍及目標周圍敵軍造成傷害,並對目標敵軍賦予無法恢復及無法抵抗的眩暈效果。此外,有一定機率對目標周圍敵軍賦予無法恢復及眩暈效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 (變更) · 攻擊力的475%傷害 · 持續14秒賦予無法恢復效果 · (60%機率) 持續14秒賦予無法恢復效果 (追加) · 持續2.5秒賦予眩暈效果 · (60%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿 |
· 5星旋刀武姬(水)
技能 | 變更前 | 變更後 |
高速旋刀 | [技能冷卻時間20秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並賦予無法恢復效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (85%機率) 持續12秒賦予無法恢復效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,解除1個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊速度增加效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。 · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · 解除1個弱化效果 · 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段 | [技能冷卻時間20秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並賦予無法恢復效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (85%機率) 持續12秒賦予無法恢復效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,解除2個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊速度增加效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。(變更) · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · 解除2個弱化效果 (變更) · 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段 |
三段重擊 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的213.7%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (60%機率) 持續12秒賦予防禦力減少效果1階段 · (60%機率) 持續12秒賦予攻擊力減少效果1階段 · 發動圍剿 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的213.7%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (80%機率) 持續12秒賦予防禦力減少效果1階段 (變更) · (80%機率) 持續12秒賦予攻擊力減少效果1階段 (變更) · 發動圍剿 |
終極三段重擊 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的503%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (75%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 · (75%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 · 發動圍剿 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊將無視減輕目標傷害的強化效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的503%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量、無視目標傷害減輕效果) · (85%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 (變更) · (85%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 (變更) · 發動圍剿 |
· 5星旋刀武姬(風)
技能 | 變更前 | 變更後 |
高速旋刀 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,有一定機率賦予忘卻效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的305.3% +攻擊力高於目標時,攻擊力差距的610.6%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予忘卻效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,有一定機率在賦予忘卻效果後,解除1個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊力增加效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。 · 攻擊力的305.3% + 攻擊力高於目標時,攻擊力差距的610.6%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予忘卻效果 · 解除1個弱化效果 · 持續14秒賦予攻擊力增加效果1階段 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,有一定機率賦予忘卻效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的305.3% +攻擊力高於目標時,攻擊力差距的610.6%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予忘卻效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,有一定機率在賦予忘卻效果後,解除2個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊力增加效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。 (變更) · 攻擊力的305.3% + 攻擊力高於目標時,攻擊力差距的610.6%傷害 · (90%機率) 持續14秒賦予忘卻效果 · 解除2個弱化效果 (變更) · 持續14秒賦予攻擊力增加效果1階段 |
三段重擊 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 攻擊目標敵軍3次,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的120.7% + 攻擊力高於目標時,攻擊力差距的241.3%傷害 · (65%機率) 持續14秒賦予防禦力減少效果1階段 · (65%機率) 持續14秒賦予攻擊力減少效果1階段 · 發動圍剿 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 攻擊目標敵軍3次,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的120.7% + 攻擊力高於目標時,攻擊力差距的241.3%傷害 · (85%機率) 持續14秒賦予防禦力減少效果1階段 (變更) · (85%機率) 持續14秒賦予攻擊力減少效果1階段 (變更) · 發動圍剿 |
終極三段重擊 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的271.4% +攻擊力高於目標時,攻擊力差距的542.8%傷害 · (75%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 · (75%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 · 發動圍剿 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。此攻擊的傷害量將以與目標之間的攻擊力差距為比例。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的271.4% +攻擊力高於目標時,攻擊力差距的542.8%傷害 · (90%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 (變更) · (90%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 (變更) · 發動圍剿 |
· 5星旋刀武姬(光)
技能 | 變更前 | 變更後 |
旋刀折返 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 對前方發射旋刀,對範圍內敵軍造成傷害,並解除2個強化效果,且有一定機率賦予防禦力減少效果。之後旋刀返回後,對範圍內敵軍造成傷害,並有一定機率造成眩暈。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的224.4% (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · 解除2個強化效果 · (85%機率) 持續17秒賦予防禦力減少效果2階段 · (65%機率) 持續3.2秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,解除1個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊速度增加效果。且額外縮短'電光石火'的冷卻時間。 · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · 解除1個弱化效果 · 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段 · 縮短'電光石火'的冷卻時間20% | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 對前方發射旋刀,對範圍內敵軍造成傷害,並解除2個強化效果,且有一定機率賦予防禦力減少效果。之後旋刀返回後,對範圍內敵軍造成傷害,並有一定機率造成眩暈。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的224.4% (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · 解除2個強化效果 · (85%機率) 持續17秒賦予防禦力減少效果2階段 · (65%機率) 持續3.2秒賦予眩暈效果 · 發動圍剿
→ 旋刀重擊 與環刃舞女一起圍剿時發動。攻擊目標敵軍,造成以自身攻擊速度為比例的傷害,解除2個自身的弱化效果,並對自身賦予攻擊速度增加效果。且額外縮短'電光石火'的冷卻時間。 (變更) · 攻擊力的565.8%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · 解除2個弱化效果 (變更) · 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段 · 縮短'電光石火'的冷卻時間20% |
電光石火 | [技能冷卻時間20秒] [消耗3個魔力] 對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。若擊中擁有弱化效果的目標,將縮短'旋刀折返'的冷卻時間。一次攻擊最多可套用3次。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的366.9%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · 發動圍剿 · [目標持有弱化效果時] ‘旋刀折返’冷卻時間縮短20% | [技能冷卻時間20秒] [消耗3個魔力] 對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。若擊中擁有弱化效果的目標,將縮短'旋刀折返'的冷卻時間。一次攻擊最多可套用3次。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · 攻擊力的417.1%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) (變更) · 發動圍剿 · [目標持有弱化效果時] ‘旋刀折返’冷卻時間縮短20% |
· 5星旋刀武姬(暗)
技能 | 變更前 | 變更後 |
三段重擊 | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身的強化效果數量為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的241.3% + 以自身強化效果數量為比例的36.2%傷害 · (75%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果1階段 · (75%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果1階段 · 發動圍剿 | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身的強化效果數量為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的241.3% + 以自身強化效果數量為比例的36.2%傷害 · (90%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果1階段 (變更) · (90%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果1階段 (變更) · 發動圍剿 |
終極三段重擊 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身的強化效果數量為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的542.8% + 以自身強化效果數量為比例的81.4%傷害 · (75%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 · (75%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 · 發動圍剿 | [無技能冷卻時間] 攻擊目標敵軍3次,造成以自身的強化效果數量為比例的傷害,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少及攻擊力減少效果。隊伍中1名環刃舞女將額外以'月光斬'一起圍剿。 · [每次攻擊] 攻擊力的542.8% + 以自身強化效果數量為比例的81.4%傷害 · (90%機率) 持續20秒賦予防禦力減少效果2階段 (變更) · (90%機率) 持續20秒賦予攻擊力減少效果2階段 (變更) · 發動圍剿 |
· 5星溫蒂妮(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
火怒 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 攻擊範圍內敵軍,解除1個強化效果,有一定機率將敵軍拉至範圍中央,並賦予無法恢復效果。 · 攻擊力的633.3%傷害 · 解除1個強化效果 · (70%機率) 前拉 · 持續20秒賦予無法恢復效果 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 攻擊範圍內敵軍,解除1個強化效果,有一定機率將敵軍拉至範圍中央,並賦予無法恢復效果。且額外恢復目前體力比例最低的我軍體力。恢復量以自身體力上限為比例。(變更) · 攻擊力的633.3%傷害 · 解除1個強化效果 · (70%機率) 前拉 · 持續20秒賦予無法恢復效果 · 恢復相當於自身體力上限的22.6% (追加) |
火之庇護 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 恢復周圍我軍的體力,並賦予持續恢復效果。恢復量以自身體力上限為比例。若目標擁有持續傷害效果時,將追加恢復1次。恢復量以目標體力上限為比例。 · 恢復相當於自身體力上限的29.1% · 持續20秒賦予持續恢復效果1階段 · [目標持有持續傷害效果時] 恢復目標體力28.4% | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 恢復周圍我軍的體力,並賦予持續恢復效果。若目標持有持續傷害效果,將額外解除1個弱化效果及1個持續傷害效果。恢復量以自身體力上限為比例。(變更) · 恢復相當於自身體力上限的29.1% · 持續20秒賦予持續恢復效果1階段 · [目標持有持續傷害效果時] 解除1個弱化效果 (變更) · [目標持有持續傷害效果時] 解除1個持續傷害效果 (追加) |
終極火之庇護 | [無技能冷卻時間] 對周圍我軍賦予持續恢復效果後,大幅恢復擁有持續傷害效果的目標的體力。恢復量以目標體力上限為比例。並額外恢復沒有持續傷害效果的目標體力。恢復量以自身體力上限為比例。 · 持續20秒賦予持續恢復效果2階段 · [目標持有持續傷害效果時] 恢復目標體力100% · [目標沒有持續傷害效果時] 恢復相當於自身體力上限的28.4% | [無技能冷卻時間] 恢復周圍我軍的體力,並賦予持續恢復效果。若目標持有持續傷害效果,將額外解除所有弱化效果。恢復量以自身體力上限為比例。 (變更) · 恢復相當於自身體力上限的43.8% (變更) · 持續20秒賦予持續恢復效果2階段 · [目標持有持續傷害效果時] 解除所有弱化效果 (變更) |
· 5星美人魚(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
燒盡的心 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,解除1個強化效果,並賦予無法復活及無法恢復效果。 · 攻擊力的904.7%傷害 · 解除1個強化效果 · 持續20秒賦予無法復活效果 · 持續20秒賦予無法恢復效果 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 攻擊目標敵軍,解除1個強化效果,並賦予無法復活及無法恢復效果。被此攻擊擊殺的敵軍將無法復活。(變更) · 攻擊力的904.7%傷害 (目標死亡時無法復活) (變更) · 解除1個強化效果 · 持續20秒賦予無法復活效果 · 持續20秒賦予無法恢復效果 |
· 5星鳳凰(火)
技能 | 變更前 | 變更後 |
火焰星 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 攻擊目標敵軍1次,造成無視目標傷害減輕效果的傷害,並在解除免疫效果後賦予所受傷害量增加效果。若目標未陷入控場效果,將穿透目標的防禦力,並追加賦予無法復活效果,且再使用1次'火焰星'。(最多2次) · 攻擊力的769.1%傷害 (無視目標傷害減輕效果) · [目標免疫控場效果時] 防禦力穿透50% · 解除免疫效果 · 持續20秒賦予所受傷害量增加效果1階段 · [目標免疫控場效果時] 持續20秒賦予無法復活效果 · [目標免疫控場效果時] 使用‘火焰星’1次 | [技能冷卻時間24秒] [消耗4個魔力] 優先攻擊未陷入控場效果的目標敵軍,造成無視目標傷害減輕效果的傷害,並在解除免疫效果後賦予所受傷害量增加效果。若目標未陷入控場效果,將穿透目標的防禦力,並追加賦予無法復活效果,且再使用1次'火焰星'。(最多2次) (變更) · 攻擊力的769.1%傷害 (無視目標傷害減輕效果) · [目標免疫控場效果時] 防禦力穿透50% · 解除免疫效果 · 持續20秒賦予所受傷害量增加效果1階段 · [目標免疫控場效果時] 持續20秒賦予無法復活效果 · [目標免疫控場效果時] 使用‘火焰星’1次 |
· 5星伊夫裡特(暗)
技能 | 變更前 | 變更後 |
馬赫粉碎 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 接近目標,對周圍敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並有一定機率造成眩暈。若成功眩暈目標,將減少'超微粉碎'的冷卻時間。且額外解除1個周圍我軍的弱化效果。 · 自身體力上限的38.4%傷害 · (62%機率) 持續3秒賦予眩暈效果 · 解除1個弱化效果 (刪除) · [眩暈成功時] ‘超微粉碎’冷卻時間縮短20% | [技能冷卻時間20秒] (變更) [消耗3個魔力] (變更) 接近目標,對周圍敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並有一定機率賦予挑釁效果。對目標賦予挑釁效果時,將縮短'超微粉碎'的冷卻時間。 · 自身體力上限的38.4%傷害 · (82%機率) 持續11秒賦予挑釁效果 (變更) · [套用挑釁效果時] ‘超微粉碎’冷卻時間縮短10% (變更) |
超微粉碎 | [技能冷卻時間32秒] [消耗5個魔力] 刺向地面對範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並解除周圍我軍的所有弱化效果。 · 自身體力上限的36.6%傷害 · 解除所有弱化效果 | [技能冷卻時間26秒](變更) [消耗4個魔力] (變更) 刺向地面對範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並有一定機率造成眩暈。之後解除周圍我軍的1個弱化效果。且額外恢復自身體力。(變更) · 自身體力上限的36.6%傷害 · (82%機率) 持續3秒賦予眩暈效果 (追加) · 解除1個弱化效果 (變更) · 恢復相當於自身體力上限的20.5% (追加) |
魔法轉換 | [持續效果] 戰鬥時,每隔一段時間將解除自身的弱化效果。每次解除隊友的弱化效果時,將額外恢復我軍的體力。恢復量與弱化效果的解除數量成比例。若自身沒有弱化效果,將加快自身的技能冷卻時間的恢復速度。 · [戰鬥中每10秒] 解除2個弱化效果 · [成功解除時] 恢復目標體力22% · [自身無弱化效果時] 技能加速30% | [持續效果] 戰鬥時,每隔一段時間將解除2個隊友的弱化效果。每次解除弱化效果時,將恢復解除目標的體力。若自身沒有弱化效果,將加速自身的技能冷卻時間。(變更) · [戰鬥中每10秒] 解除2個弱化效果 · [成功解除時] 恢復目標體力22% · [自身無弱化效果時] 技能加速30% |
終極超微粉碎 | [無技能冷卻時間] 大力刺向地面,對範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並解除範圍內我軍的所有弱化效果。 · 自身體力上限的69.8%傷害 · 解除所有弱化效果 | [無技能冷卻時間] 大力刺向地面,對範圍內敵軍造成以自身體力上限為比例的傷害,並有一定機率造成眩暈。之後解除範圍內我軍所有的弱化效果。且額外恢復自身體力。(變更) · 自身體力上限的69.8%傷害 · (82%機率) 持續3秒賦予眩暈效果 (追加) · 解除所有弱化效果 · 恢復相當於自身體力上限的37.4% (追加) |
· 5星瓦爾基里(暗)
技能 | 變更前 | 變更後 |
劍的承諾 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 高舉起劍,對自身賦予免疫、吸血效果。 · 持續20秒賦予免疫效果 · 持續20秒賦予傷害量吸血效果3階段 | [技能冷卻時間18秒] [消耗3個魔力] 高舉起劍,對自身賦予免疫、吸血效果。之後,縮短'滅世'的冷卻時間,並增加隊伍召喚師的終極技能條。(變更) · 持續20秒賦予免疫效果 · 持續20秒賦予傷害量吸血效果3階段 · ‘滅世’冷卻時間縮短30% (追加) · 終極技能條增加10% (追加) |
滅世 | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 揮舞劍並將黑暗擴散出去2次。該技能的首次攻擊將對周圍隊友和敵軍造成以目標體力上限為比例的固定傷害。最後一擊只會對周圍敵軍造成以自身攻擊力為比例的固定傷害。 · [首次攻擊] 目標體力上限32.7%的固定傷害 · [首次攻擊] 目標體力上限21.8%的固定傷害 · [最後一擊] 攻擊力218%的固定傷害 | [技能冷卻時間30秒] [消耗5個魔力] 揮舞劍散發黑暗,並進行攻擊2次。該技能的首次攻擊,將對除了自身以外的周圍隊友及所有敵軍造成以目標體力上限為比例的固定傷害,並根據擊中的隊友及敵軍數量獲得末日氣息。最後一擊將只會對周圍敵軍造成以自身攻擊力為比例的固定傷害,並以持有中的末日氣息階段為比例增加傷害輸出量。(最多100%) (變更) · [首次攻擊] 目標體力上限32.7%的固定傷害 · [首次攻擊] 目標體力上限21.8%的固定傷害 · [最後一擊] 攻擊力218%的固定傷害 · [每個持有的末日氣息階段] 傷害輸出量增加5% (追加) · [首次攻擊時,每擊中1名敵軍] 賦予末日氣息2階段 (無法解除) (追加) · [首次攻擊時,每擊中1名隊友] 賦予末日氣息3階段 (無法解除) (追加) |
終極滅世 | [無技能冷卻時間] 召喚出末日之劍攻擊2次。該技能的首次攻擊將對周圍隊友和敵軍造成以目標體力上限為比例的固定傷害。最後一擊只會對周圍敵軍造成以自身攻擊力為比例的固定傷害。 · [首次攻擊] 目標體力上限43.6%的固定傷害 · [首次攻擊] 目標體力上限21.8%的固定傷害 · [最後一擊] 攻擊力327%的固定傷害 | [無技能冷卻時間] 召喚出末日之劍攻擊2次。該技能的首次攻擊,將對除了自身以外的周圍隊友及所有敵軍造成以目標體力上限為比例的固定傷害,並根據擊中的隊友及敵軍數量獲得末日氣息。最後一擊只會對周圍敵軍造成以自身攻擊力為比例的固定傷害,並以持有中的末日氣息階段為比例增加傷害輸出量。(最多100%) (變更) · [首次攻擊] 目標體力上限43.6%的固定傷害 · [首次攻擊] 目標體力上限21.8%的固定傷害 · [最後一擊] 攻擊力327%的固定傷害 · [每個持有的末日氣息階段] 傷害輸出量增加5% (追加) · [首次攻擊時,每擊中1名敵軍] 賦予末日氣息1階段 (無法解除) (追加) · [首次攻擊時,每擊中1名隊友] 賦予末日氣息1階段 (無法解除) (追加) |
· 5星喀邁拉(暗)
技能 | 變更前 | 變更後 |
跳躍 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 對自身賦予暴擊傷害量增加效果,揮舞尖銳的利爪對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害3次。最後一擊將有一定機率解除1個目標的強化效果。 · 持續10秒賦予暴擊傷害量增加效果1階段 · [每次攻擊] 攻擊力的200.4%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · (82%機率) 解除1個強化效果 | [技能冷卻時間26秒] [消耗4個魔力] 對自身賦予暴擊傷害量增加效果,揮舞尖銳的利爪對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害3次。每次攻擊時將有一定機率解除1個目標的強化效果。(變更) · 持續10秒賦予暴擊傷害量增加效果1階段 · [每次攻擊] 攻擊力的200.4%傷害 (以自身攻擊速度為比例增加傷害量) · (70%機率)[每次攻擊] 解除1個強化效果 (變更) |
■ 新增/優化/變更事項
▶ 任務
- 自動進行專業技術相關任務時,若持有製作臺,將立即移動至專業技術畫面。
- 使用立即完成功能通關任務後,將不會進行教學。
[召喚師之路]
- 新增中級召喚師專屬任務。
· 首次使用立即完成功能時,每項任務將消耗700個紅水晶。
* 直接完成的任務,將不包含在內。
· 若持有已完成所有中級召喚師任務的召喚師,將消耗6,000個紅水晶。(與目前剩餘的任務數量無關)
▶ 地下城
[世界BOSS]
- 在可獲得伺服器累積傷害量獎勵的情況下,將於地下城畫面中顯示通知。
- 全新賽季開跑時,將顯示通知。(限首次)
- 自12月28日定期維護起,獎勵將變更如下。
· 最高分數獎勵中的各等級相關獎勵,將從魔礦變更為銀色魔礦封印球。
· 累積傷害量相關獎勵中的鬥魂鑄幣,將變更為銀色魔礦封印球。
▶ 戰場
- 新增全新戰場‘呼嘯懸崖’。
· 將由6名召喚師進行配對,共分為2隊。
· 將根據各隊伍的攻擊方向移動,並召喚可協助作戰的怪物。
· 每名召喚師擊殺3隻怪物時,將召喚可協助我軍作戰的菁英怪物。
* 為了召喚菁英怪物而擊殺的怪物數量,將標示於召喚師上方。
· 破壞敵隊守護塔並移除防護罩後,即可破壞保護石。
· 率先達到目標分數的隊伍即算獲勝。
- 新增公平環境下的體育模式及競爭環境下的戰場模式。
· 將統一體育模式中,會對所有召喚師及魔靈的戰鬥力造成影響的等級、能力值。
※ 但,若使用料理,將使各召喚師間的戰鬥力形成差距。
· 在戰場模式中,自身的召喚師及魔靈將不存在特別的限制。
· 呼嘯懸崖是為期4天的體育模式,所有召喚師及魔靈的戰鬥力皆固定為一定數值。
· 月影之森及天空瀑布島包含體育模式及戰場模式,兩種模式將每2天交替一次。
- 優化以下所有戰場的規則。
· 將無法使用相同職業的召喚師進行組隊及配對。
· 未組隊時,在10人參與戰場中,每一隊最多只能包含2名相同職業的召喚師。
· 未組隊時,在6人參與戰場中,每一隊將不能包含相同職業的召喚師。
※配對時間持續120秒以上時,將移除召喚師職業的限制。
· 配對時,將優先配對各隊戰場階級和隊伍狀態相近的目標。
▶ 競技場
[激戰競技場]
- 激戰競技場及友誼戰中的預先禁用魔靈將變更為2隻。
· 自12月28日起,友誼戰中的預先禁用魔靈將變更為2隻。
· 自2024年1月1日起, 自12月28日起,激戰競技場的預先禁用魔靈將變更為2隻。
- 將於激戰競技場及友誼戰的預先禁用魔靈列表中,新增5星豎琴魔導(水)。
▶ 召喚師
[變身]
- 將於召喚師變身的變更外型中,新增以下變形幻影。
· 跳躍多巴、庫托納守護者艾露西亞、甜蜜的納奧米
· 點擊[變身]畫面右上方按鈕,即可套用變更內容。
▶ 裝備
- 鑲嵌寶石時,將於畫面右側寶石列表中,按照寶石的種類進行區分及標示。
▶ 魔靈
[變形幻影]
- 新增全新變形幻影‘冰上曲棍球熊猫武士’及‘雪原的馴獸騎士’。
· 將可於[商店]-[常態禮包]-[變形幻影]頁面中購買‘冰上曲棍球熊猫武士’、‘雪原的馴獸騎士’。
· 限已覺醒魔靈。
· 5星熊猫武士(全屬性) - 冰上曲棍球熊猫武士
· 5星馴獸騎士(全屬性) - 雪原的馴獸騎士
- 將可於彈窗畫面中確認持有的魔靈或變形幻影。
- 點擊彈窗畫面右下方的按鈕,即可套用或解除持有的變形幻影。
- 將於篩選器及排序基準中,新增魔靈及變形幻影持有狀態相關選項。
[編隊]
- 若同時變更區域隊伍及預設1~3隊的組成,將儲存各隊伍所有的變更事項。
- 進入地下城時,即使變更武器屬性,也不會對目前區域隊伍的武器屬性造成影響。
▶ 符文
- 於畫面右側背包的上方,新增‘全部’分頁。
- 於排序/篩選器彈窗中,新增以下功能。
· 新增可根據AND或OR的條件,區分及標示主屬性/輔助屬性的功能。
· 新增可根據鎖定狀態區分及標示的功能。
- 新增可根據符文屬性,進行區分的‘以價值為基準’的功能。
· 於排序/ 篩選器選項中,新增價值相關分類基準。
· 將根據價值的不同顯示如下。
▶ 魔礦
- 將於魔礦畫面右側的持有魔礦列表上方,顯示全新獲得的魔礦。
- 將可持有的魔礦數量上限從150個增加為450個。
· 最多可擴展至600個。
- 於[魔礦]-[管理魔礦]畫面中,新增魔礦通知鈕。
· 點擊按鈕後,將顯示可確認各等級魔礦種類/效果/持有數量的彈窗。
· 選擇魔礦後,可調整強化階段並確認各階段效果。
- 選擇未裝備魔礦的魔靈,並前往[管理魔礦]畫面時,將不會於右側顯示目標魔礦選擇畫面。
- 合成稀有級魔礦時,大成功機率將從10%增加至25%。
· 合成消耗費用將從14,000金幣減少至9,000金幣。
- 將可透過合成魔礦獲得傳說級魔礦。
· 合成英雄級魔礦時,若出現大成功結果,將可獲得傳說級專屬魔礦。
▶ 召喚祭壇
- 處於以下狀態時,將於召喚祭壇選單及召喚祭壇左側各頁面中顯示通知。
· 透過神祕召喚或召喚銀河魔礦免費召喚魔靈或魔礦時
· 可使用召喚魔靈碎片、選擇召喚、命運旋渦時
▶ 公會
- 新增可透過公會專業技術進行製作的公會頭飾。
· 其設計與公會徽章相同,變更公會徽章時,將一併更改頭飾的設計。
· 公會長及元老可透過點擊管理公會彈窗右下方的‘變更公會顏色’鈕,變更頭飾顏色。
- 於公會基地中新增一般蜥蜴人探索本部NPC。
- 於公會成員列表中新增可傳送悄悄話的按鈕。
[公會據點戰]
- 新增賽季排名達成公會相關獎勵。
· 賽季獎勵領取期限:達成排名的下一賽季第一回合準備期間 ~ 最終回合後半部結束時為止
· 無論是否已參加據點戰,只有在取得排名的賽季最後一輪戰鬥開始前加入的公會成員,才能根據排名獲得賽季獎勵。
· 第1名至第3名可獲得以下獎勵。
排名 | 賽季稱號 | 獎勵 |
第1名 | 超級大師公會 | 紅水晶(免費)x10,000 |
第2名 | 大師公會 | 紅水晶(免費)x8,000 |
第3名 | 專家公會 | 紅水晶(免費)x6,000 |
* 有別於其他獎勵,於下一賽季期間內,該公會的所有成員皆可使用‘賽季稱號’。
- 即使未成功攻擊其他公會的防禦隊伍,只要滿足一定條件,就能對該防禦隊伍賦予‘動力減少’效果。
· 每次戰鬥時,將賦予1個階段的動力減少效果,並於據點被占領時重置。
· 將不會恢復因動力減少效果而減少的體力。
階段 | 條件 | 效果 |
1階段 | 若對目標造成1次相當於體力總和5%以上的傷害並戰敗時 | 目標以體力總和減少10%的狀態開始戰鬥 |
2階段 | 若對目標造成1次相當於體力總和15%以上的傷害並戰敗時 | 目標以體力總和減少20%的狀態開始戰鬥 |
3階段 | 若對目標造成1次相當於體力總和25%以上的傷害並戰敗時 | 目標以體力總和減少30%的狀態開始戰鬥 |
- 於防禦配置畫面右上方標示目前配置的防禦隊伍相關資訊。
[公會團戰]
- 通關5階段內的所有團戰時,未參與團戰的公會成員亦可領取獎勵。
· 未能於賽季期間內加入公會,並參與公會團戰的公會成員,將無法領取獎勵。
- 將於2024年1月2日起開跑的全新賽季獎勵中,新增中級變身經驗值秘藥。
- 處於忘卻狀態的BOSS‘因塔拉’,將攻擊防禦力最高的敵軍。
[公會突破戰]
- 將於攻略資訊彈窗中,新增最高分數頁面。
· 將以最高分數為基準,標示前10名的資訊。
▶ 卡伊洛斯
- 將幻影庭園主題魔靈變更為4星企鵝騎士(光)。
· 期間:2024年1月1日 00:00 ~ 2024年1月7日 23:55
▶ 專業技術
- 將於[煉金]列表中,新增‘5星傳說魔礦寶箱’。
- 將於[公會製作]列表中,新增‘誓言的意志頭飾’。
▶ 召喚師
- 當一名召喚師達成超越時,同帳號的其餘召喚師將自動達成超越。
· 首次達成各階段超越後,以各召喚師登入時,將套用超越階段。
▶ 其他
- 召喚師於以下系統中死亡時,將可使用魔靈的靈魂連結技能。
· 競技場、據點戰、世界BOSS
- 新增可協助溝通的悄悄話鈕。
· 將可於公會成員列表、召喚師資訊彈窗中確認。
· 傳送悄悄話後,將可進入對方的悄悄話頻道中,入場時將顯示系統訊息。
· 亦可傳送悄悄話給不存在悄悄話頻道的對象。
- 將於寶石、效果石、魔法書、圖案等持有屬性的道具詳細資訊彈窗中,新增可衡量屬性水準的等級標示及計量條。
- 寶石、效果石、魔法書、圖案等持有屬性的道具,將根據屬性價值進行排序。
- 優化庫托納大陸及地區內地下城的背景。
- 提高區域內,已強化的索蕾塔武器的效果辨識度。
- 優化部分索蕾塔服裝的畫質。
- 於[設定]-[畫質]中,新增‘顯示被擊特效’相關屬性。
- 優化遊戲內按鈕點擊及活動相關音效。
■ 全新活動
▶ 14日的幸運召喚活動
- 期間:自登入遊戲並確認14日的幸運召喚活動頁面後的14天內
- 內容:獲得5星魔靈時,可100%獲得1隻事先所選的火/水/風屬性魔靈。
· 各帳號限進行1次,並於活動期間結束或獲得所選魔靈時終止。
· 以活動開跑時間為基準,可選擇至5星鳳凰為止。
■ 修復問題
- 修復扭曲的沼澤部分影片內容。
- 修復在靈魂守護狀態下復活時,殘留死亡前持有的部分效果的問題。
- 修正以下部分魔礦的技能效果說明。
· 過度輸出:死亡時,將不會再套用該魔礦的效果。
· 計畫: 死亡時,將不會再套用該魔礦的效果。
- 修正後,在復活時,將不會套用戰鬥開始時發動的部分效果。
- 修復後,進行[競技場]-[友誼戰]時,召喚師亦可透過Enter鍵開啟聊天視窗。
- 修復發送表情貼圖並滾動聊天視窗時,聊天視窗異常放大的問題。
- 修復暱稱長度少於3個字的召喚師在發送表情貼圖時,表情貼圖超出聊天視窗的問題。
- 修復召喚師於[競技場]-[友誼戰]中移動時,觀賽畫面內的暱稱顏色有所變更的問題。
- 修復進入地下城時,隊友的戰鬥力顯示不一致的問題。
- 修復於小地圖中連續點擊NPC鈕時,無法脫離該NPC對話畫面的問題。
- 修復變更為滑鼠操作後,無法朝任意方向使用迴避技的問題。
- 修復在持有飛行船的狀態下前往世界地圖時,未顯示村莊NPC對話框的問題。
- 修復首次挑戰世界BOSS時,累積傷害量文字偏移至左側的問題。
- 修復於地下城中重新登入時,未顯示其他召喚師聊天視窗的問題。
- 修復在特定狀況下,未於簡略聊天視窗內顯示聊天內容的問題。
- 修復一般聊天視窗及簡略聊天視窗的聊天內容未同步的問題。
- 修復在特定狀況下,未更新預覽聊天視窗的問題。
- 修復進入魔靈選單中,列表最上方的魔靈符文/魔礦選單時,畫面自動滾動的問題。
- 修復世界BOSS傷害計量表中,未套用魔靈變形幻影的問題。
- 修復在特定解析度環境下,團戰、裂縫、世界BOSS入場選單畫面上方背景顯示異常的問題。
- 修復在指定數量後進行自動採集或採礦,並變更頻道時,採集/採礦量超過指定數量的問題。
- 修復繼承已裝備被賦予效果石及魔法書的符文時,結果畫面顯示異常的問題。
- 修復在未透過公會據點戰變更武器屬性的狀態下變更防禦隊伍時,預設欄位未變更的問題。
- 修復後,戰場上方標示的項目將顯示於中央。
- 修復在特定狀況下,即使沒有雪花十字鎬,也能挖掘雪團的問題。
- 於世界BOSS‘倒塌聖域攻略資訊’彈窗內的‘執行殲滅代碼’技能說明中,新增賦予灼傷效果相關內容。
- 修復以組隊狀態進入競技場時,傷害計量表中顯示隊友資訊的問題。
- 修復接受[尋找白色結晶奈拉卡]活動任務後,活動頁面按鈕的通知標示未消失的問題。
- 修復於戰場上復活時,召喚師顯示異常的問題。
- 修復於服裝室中,以特定途徑製作服裝時,未更新製作狀態的問題。
- 修復進行團戰時,召喚師的武器顯示為無屬性的問題。
- 修復於地下城魔靈變更畫面中,變更區域隊伍屬性並返回時,未變更武器屬性的問題。
- 修復復活時,部分技能的效果未重新套用的問題。
- 修復於特定狀況下,顯示非設定語言的問題。
- 修復未顯示世界BOSS‘索拉里溫’最終型態變身影片的問題。
- 修復將魔礦強化至+3以上時,魔礦精髓僅於特定階段中顯示的問題。
- 修復重新挑戰地下城,並進入區域魔靈變更視窗時,未顯示區域魔靈組成資訊的問題。
- 修復透過特定途徑替換魔靈的符文時,未立即更新的問題。
- 修復以索蕾塔進入簡介地圖時,部分效果顯示異常的問題。
- 修復預覽索蕾塔特定技能時,地面特效不自然的問題。
- 修復在部分語言環境下,公會團戰BOSS‘因塔拉’的[攻略資訊]-[攻略秘訣]說明中特定文字標示錯誤的問題。
- 修復英雄之樹‘法拉格’的部分技能說明套用錯誤的問題。
- 修復進行[魔靈故事]-[馴獸騎士]的11階段地下城時,無法以特定技能擊殺怪物的問題。
- 修復在符文畫面中,以特定途徑前往分頁時,關閉鈕無法正常操作的問題。
- 修復變更說明中,召喚師資訊標示相關選項時,未立即同步公會標示設定的問題。
- 修復在部分語言環境下,嘗試變更公會名稱時,紅水晶消耗量顯示異常的問題。
- 修復在選擇[魔靈]-[強化]頁面的狀態下點擊[資訊]頁面時,魔靈身上殘留可強化標示的問題。
- 修復根據畫質的設定,部分服裝顯示異常的問題。
- 修復激戰競技場預先禁用階段中,未播放部分音效的問題。
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