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更新內容

10月19日更新筆記
GM 克羅尼柯戰記 10/19/2023

 

親愛的召喚師您好

 

以下是10月19日的更新筆記內容。

 

詳情請參考以下內容。


■ 全新魔靈

 

▶ 5星馴獸騎士
- 新增5星馴獸騎士。

 · 所有魔靈的技能說明將以覺醒變換為基準。 


[馴獸騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊攻擊力最高的目標敵軍,若自身被賦予的'火之氣息'達一定階段以上,將以目標體力上限為比例造成追加傷害。

快速連結 

(主動)

與野獸一起對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,每次攻擊時將賦予防禦力減少效果。若自身的攻擊速度高於目標敵軍的攻擊速度,每次攻擊時將縮短'巨大嚎叫'的冷卻時間。

巨大嚎叫 

(主動)

接近攻擊力最高的敵軍,與野獸一同嚎叫,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並賦予無法強化效果。且對自身賦予免疫效果。

騎士 (被動)

每次獲得免疫效果時,都會對自身賦予'火之氣息'。每次提升'火之氣息'階段時,都會增加自身的傷害輸出量,並每隔一段時間減少'火之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例額外增加暴擊命中率及命中率。受到除了持續傷害等以外的致命傷害時,將在解除所有弱化效果後補滿體力,並解除野獸坐騎。

終極巨大嚎叫

與野獸一同嚎叫,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'火之氣息'階段,累積並套用追加效果。


[騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊攻擊力最高的目標敵軍,並造成以目標體力上限為比例的追加傷害。

捕食者之槍
(主動)

快速奔跑,對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。有一定機率賦予防禦力減少效果。

復仇的開端
(主動)

擲槍對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'火之氣息'階段,累積並套用追加效果。且對除了目標以外的周圍敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。

報復心

(被動)

每次提升'火之氣息'階段時,將會增加自身的攻擊速度,每次使用運用'火之氣息'的技能時,都會減少'火之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。且額外增加自身的所受傷害量及傷害輸出量。

終極 捕食者之槍

奮力擲槍,對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'火之氣息'階段,累積並套用追加效果。

 

[馴獸騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,若自身被賦予的'水之氣息'達一定階段以上,將有一定機率賦予無法恢復效果。

致命連結

(主動)

與野獸一起對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次。每次攻擊時有一定機率解除1個強化效果,最後一擊將有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

進擊的開始
(主動)

朝體力上限最低的敵軍擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,若自身的攻擊速度高於目標敵軍的攻擊速度,每次攻擊時將縮短'致命連結'的冷卻時間。首次攻擊時將解除2個強化效果。

騎士

(被動)

每次解除強化效果時,將對自身賦予'水之氣息'。每次提升'水之氣息'階段時,將會穿透一定比例的防禦力,並每隔一段時間減少'水之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例額外增加暴擊命中率及命中率。受到除了持續傷害等以外的致命傷害時,將在解除所有弱化效果後補滿體力,並解除野獸坐騎。

終極進擊的開始

奮力擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,並根據'水之氣息'階段,累積並套用追加效果。


[騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,並有一定機率賦予無法恢復效果。

捕食者之槍
(主動)

快速奔跑,對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

復仇的開端
(主動)

擲槍對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'水之氣息'階段,累積並套用追加效果。且對除了目標以外的周圍敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。

報復心

(被動)

每次提升'水之氣息'階段時,將會穿透一定比例的防禦力,每次使用運用'水之氣息'的技能時,都會減少'水之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。且額外增加自身的所受傷害量及傷害輸出量。

終極捕食者之槍

奮力擲槍,對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'水之氣息'階段,累積並套用追加效果。

 

[馴獸騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,若自身被賦予的'風之氣息'達一定階段以上,將增加終極技能條。

致命連結

(主動)

與野獸一起對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次。每次攻擊時有一定機率解除1個強化效果,最後一擊將有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

巨大嚎叫

(主動)

接近體力上限最低的敵軍,與野獸一同嚎叫,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並縮短周圍隊友的技能冷卻時間。若自身的攻擊速度高於目標敵軍的攻擊速度,將有一定機率對範圍內敵軍賦予技能減速效果,若自身的攻擊力高於目標敵軍的攻擊力,將有一定機率對範圍內敵軍賦予防禦力減少效果。

騎士

(被動)

每次賦予弱化效果時,都會對自身賦予'風之氣息'。每次提升'風之氣息'階段時,都會增加自身的攻擊力,並每隔一段時間減少'風之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例額外增加暴擊命中率及命中率。受到除了持續傷害等以外的致命傷害時,將在解除所有弱化效果後補滿體力,並解除野獸坐騎。

終極巨大嚎叫

與野獸一同嚎叫,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'風之氣息'階段,累積並套用追加效果。


[騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,並增加終極技能條。

捕食者之槍
(主動)

快速奔跑,對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

復仇的開端
(主動)

擲槍對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'風之氣息'階段,累積並套用追加效果。且對除了目標以外的周圍敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。

報復心 

(被動)

每次提升'風之氣息'階段時,將會增加自身的攻擊力,每次使用運用'風之氣息'的技能時,都會減少'風之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。且額外增加自身的所受傷害量及傷害輸出量。

終極捕食者之槍

奮力擲槍,對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'風之氣息'階段,累積並套用追加效果。

 

[馴獸騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,若自身被賦予的'光之氣息'達一定階段以上,將有一定機率賦予暴擊抵抗率減少效果。

致命連結 

(主動)

與野獸一起對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次。每次攻擊時有一定機率解除1個強化效果,最後一擊將有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

野性追擊

(主動)

朝體力上限最低的敵軍擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,每次攻擊時將根據'光之氣息'階段,累積並套用追加效果。

騎士

(被動)

每次被敵軍技能擊中時,將有一定機率對自身賦予'光之氣息'。每次提升'光之氣息'階段時,將會增加自身的暴擊傷害量,並每隔一段時間減少'光之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例額外增加暴擊命中率及命中率。受到除了持續傷害等以外的致命傷害時,將在解除所有弱化效果後補滿體力,並解除野獸坐騎。

終極野性

追擊

奮力擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,並根據'光之氣息'階段,累積並套用追加效果。


[騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊體力上限最低的目標敵軍,並有一定機率賦予暴擊抵抗率減少效果。

捕食者之槍
(主動)

快速奔跑,對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。有一定機率賦予所受暴擊傷害量增加效果。

復仇的開端
(主動)

擲槍對體力上限最低的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'光之氣息'階段,累積並套用追加效果。且對除了目標以外的周圍敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。

報復心

(被動)

每次提升'光之氣息'階段時,將會增加自身的暴擊傷害量,每次使用運用'光之氣息'的技能時,都會減少'光之氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。且額外增加自身的所受傷害量及傷害輸出量。

終極捕食者之槍

奮力擲槍,對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'光之氣息'階段,累積並套用追加效果。

 

[馴獸騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊攻擊力最高的目標敵軍,若自身被賦予的'黑暗氣息'達一定階段以上,將有一定機率轉移1個持有中的弱化效果。

快速連結

(主動)

與野獸一起對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,每次攻擊時有一定機率賦予防禦力減少效果。若自身的攻擊速度高於目標敵軍的攻擊速度,每次攻擊時將縮短'深夜襲擊'的冷卻時間。最後一擊將對自身賦予無法抵抗的效果抵抗率減少效果。

深夜襲擊

(主動)

朝攻擊力最高的敵軍擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,每次攻擊時將根據'黑暗氣息'階段,累積並套用追加效果。

騎士

(被動)

無法獲得免疫效果。每次自身被賦予弱化效果時,將有一定機率對自身賦予'黑暗氣息'。每次提升'黑暗氣息'階段,都會增加自身的攻擊力與防禦力,並每隔一段時間減少'黑暗氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。受到除了持續傷害等以外的致命傷害時,將在解除所有弱化效果後補滿體力,並解除野獸坐騎。

終極深夜

襲擊

奮力擲槍,對範圍內敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害2次,並根據'黑暗氣息'階段,累積並套用追加效果。


[騎士型態]

技能

說明

一般攻擊

攻擊攻擊力最高的目標敵軍,並有一定機率轉移1個持有中的弱化效果。

捕食者之槍
(主動)

快速奔跑,對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。有一定機率賦予防禦力減少效果。

復仇的開端
(主動)

擲槍對攻擊力最高的目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'黑暗氣息'階段,累積並套用追加效果。且對除了目標以外的周圍敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害。

報復心

(被動)

無法獲得免疫效果。每次提升'黑暗氣息'階段,都會增加自身的攻擊力與防禦力,每次使用運用'黑暗氣息'的技能時,都會減少'黑暗氣息'。同時以自身攻擊速度為比例增加暴擊命中率及命中率。且額外增加自身的所受傷害量及傷害輸出量。

終極捕食者之槍

奮力擲槍,對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害,並根據'黑暗氣息'階段,累積並套用追加效果。

 

▶ 全新魔靈<馴獸騎士>(火/水/風)召喚機率UP

- 於[召喚祭壇]中新增5星馴獸騎士(火/水/風)召喚機率UP活動。

期間

US.West

10月19日 維護後 – 11月8日 21:00 (UTC -8, PST)

US.East

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC -5, EST)

EU

10月19日 維護後 - 11月9日 00:00 (UTC +1, CET) 

ASIA

10月19日 維護後 - 11月9日 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月19日 維護後 - 11月9日 00:00 (UTC +9, JST)

- 可以高於‘神秘召喚’的機率獲得火/水/風屬性的全新魔靈馴獸騎士

- 每次各屬性召喚機率UP積分達到200時,皆可獲得該屬性的馴獸騎士。

- 在積分達到200前,即使獲得馴獸騎士,也不會重置積分。

 


■ 調整平衡性

 

▶ 召喚師

- 以各技能的強化上限為基準。

- 變更&追加事項 – 以藍色標記 / 刪除事項 – 以紅色標記。

 

 · 索蕾塔

技能

變更前

變更後

逆襲

[持續效果]

使用迴避技時,將對自身賦予攻擊速度增加效果,並恢復部分體力。

 · [使用迴避技時] 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段

 · [使用迴避技時] 恢復自身體力15%

[持續效果]

使用迴避技時,將對自身賦予攻擊速度增加效果,並恢復部分體力。

· [使用迴避技時] 持續12秒賦予攻擊速度增加效果2階段

· [使用迴避技時] 恢復自身體力10% (變更)

腳步輕盈

[持續效果]

當自身體力達一定比例時,將增加命中率及移動速度。

 · [自身體力高於70%時] 命中率增加25%

 · [自身體力高於70%時] 移動速度增加20%

[持續效果]

當自身體力達一定比例時,將增加命中率及移動速度。

· [自身體力高於70%時]  命中率增加25%

· [自身體力高於70%時]  移動速度增加15% (變更)

 

▶ 魔靈

- 以各技能的強化上限為基準。

- 變更&追加事項 – 以藍色標記 / 刪除事項 – 以紅色標記。

 

 · 5星喀邁拉(暗)

技能

變更前

變更後

跳躍

[技能冷卻時間26秒]

[消耗4個魔力]

增加自身的暴擊傷害量,並揮舞尖銳的利爪攻擊目標敵軍3次。

 · 持續10秒賦予暴擊傷害量增加效果1階段

 · [每次攻擊] 攻擊力的332%傷害

[技能冷卻時間26秒]

[消耗4個魔力] 

對自身賦予暴擊傷害量增加效果,揮舞尖銳的利爪對目標敵軍造成以自身攻擊速度為比例的傷害3次。最後一擊將有一定機率解除1個目標的強化效果。(變更)

 · 持續10秒賦予暴擊傷害量增加效果1階段

 · [每次攻擊] 攻擊力的200.4%傷害 (自身攻擊速度比例傷害量增加) (變更)

 · (82%機率) 解除1個強化效果 (追加)

 

 · 5星魔法弓箭手(暗)

技能

變更前

變更後

集中射擊

[技能冷卻時間26秒]

[消耗4個魔力]

以暗黑箭攻擊敵人3次,且每次攻擊時有機會賦予沉默及防禦力減少效果。

 · [每次攻擊] 攻擊力的205.8%傷害 (可發動要害攻擊)

 · (52%機率)[每次攻擊] 持續4.5秒賦予沉默效果

 · (67%機率)[每次攻擊] 持續16秒賦予防禦力減少效果1階段

[技能冷卻時間26秒]

[消耗4個魔力]

以暗黑箭攻擊敵人3次,且每次攻擊時有機會賦予沉默及防禦力減少效果。

 · [每次攻擊] 攻擊力的205.8%傷害 (可發動要害攻擊)

 · (52%機率)[每次攻擊] 持續8秒賦予沉默效果 (變更)

· (67%機率)[每次攻擊] 持續16秒賦予防禦力減少效果1階段

影子箭

[技能冷卻時間20秒]

[消耗3個魔力]

發射影子箭攻擊敵人,並賦予失明效果。 重擊要害時,賦予自身攻擊速度增加效果。 

· 攻擊力的617.4%傷害 (可發動要害攻擊)

· (82%機率) 持續11秒賦予失明效果

· [重擊要害時] 持續16秒賦予攻擊速度增加效果2階段

[技能冷卻時間20秒]

[消耗3個魔力]

發射影子箭攻擊敵人,並賦予失明效果。 重擊要害時,賦予自身攻擊速度增加效果。 

· 攻擊力的617.4%傷害 (可發動要害攻擊)

· 持續11秒賦予失明效果 (變更)

· [重擊要害時] 持續16秒賦予攻擊速度增加效果2階段

終極影子箭

[無技能冷卻時間]

發射終極影子箭攻擊敵人,並賦予失明效果。 重擊要害時,賦予自身攻擊速度增加效果。

 · 攻擊力的1411%傷害 (可發動要害攻擊)

 · (90%機率) 持續14秒賦予失明效果

· [重擊要害時] 持續20秒賦予攻擊速度增加效果2階段

[無技能冷卻時間]

發射終極影子箭攻擊敵人,並賦予失明效果。 重擊要害時,賦予自身攻擊速度增加效果。

 · 攻擊力的1411%傷害 (可發動要害攻擊)

 · 持續14秒賦予失明效果 (變更)

· [重擊要害時] 持續20秒賦予攻擊速度增加效果2階段

 

 · 5星方舟天使(風)

技能

變更前

變更後

大天使的慈悲

[技能冷卻時間24秒]

[消耗4個魔力]

將劍高舉並復活2名我軍魔靈,並對自身賦予靈魂守護。且對復活的目標賦予持續恢復效果。

 · 以15%體力復活2名

 · 持續10秒賦予靈魂守護效果 (死亡時以10%體力復活)

 · [使隊友復活時] 持續10秒賦予持續恢復效果1階段

[技能冷卻時間24秒]

[消耗4個魔力]

將劍高舉並復活2名我軍魔靈,並對自身賦予靈魂守護。且對復活的目標賦予持續恢復效果。

 · 以30%體力復活2名 (變更)

 · 持續10秒賦予靈魂守護效果 (死亡時以20%體力復活) (變更)

· [使隊友復活時] 持續10秒賦予持續恢復效果1階段

終極大天使的慈悲

[無技能冷卻時間]

將劍高舉並復活2名我軍魔靈,對體力低於一定比例的隊友賦予靈魂守護。

 · 以31%體力復活2名

 · [目標體力低於50%時] 持續20秒賦予靈魂守護效果 (死亡時以26%體力復活)

[無技能冷卻時間]

將劍高舉並復活2名隊伍魔靈,對復活目標賦予持續恢復效果。且對體力低於一定比例的隊友賦予靈魂守護效果。(變更)

· 以35%體力復活2名 (變更)

 · [使隊友復活時] 持續20秒賦予持續恢復效果1階段 (追加)

 · [目標體力低於50%時] 持續20秒賦予靈魂守護效果 (死亡時以30%體力復活) (變更)

 

 

 · 5星沙漠女王(風)

技能

變更前

變更後

推遲的約定

[技能冷卻時間30秒]

[消耗5個魔力]

高舉法杖創造魔法陣,使範圍內敵軍陷入沉睡。此外,減少範圍內敵軍召喚師的魔力。之後若目標未陷入沉睡,將增加技能冷卻時間。

 · (90%機率) 持續14秒賦予沉睡效果 (受到5次攻擊時醒來)

 · 減少3個魔力

 · [目標未陷入沉睡狀態時] 技能冷卻時間增加40%

[技能冷卻時間30秒]

[消耗5個魔力]

高舉法杖創造魔法陣,使範圍內敵軍陷入沉睡。此外,減少範圍內敵軍召喚師的魔力及終極技能條。之後若目標未陷入沉睡,將增加技能冷卻時間。(變更)

· (90%機率) 持續14秒賦予沉睡效果 (受到5次攻擊時醒來)

 · 減少3個魔力

 · 減少15%終極技能條 (追加)

· [目標未陷入沉睡狀態時] 技能冷卻時間增加40%

 

 · 5星龍騎士(風)

技能

變更前

變更後

龍之尖牙

[技能冷卻時間24秒]

[消耗4個魔力]

對範圍內的敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並賦予技能減速效果。對自身賦予防禦力增加效果。以擊中的目標數量為比例對自身賦予龍魂。

 · 攻擊力的278.6%+自身防禦力的417.9%傷害

 · 持續20秒賦予技能減速效果1階段

 · 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段

 · [每擊中1名] 賦予龍魂效果1階段 (無法解除)

[技能冷卻時間24秒]

[消耗4個魔力]

對範圍內的敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並賦予技能減速效果。對自身賦予防禦力增加效果。以擊中的目標數量為比例對自身賦予龍魂。

 · 攻擊力的278.6%+自身防禦力的417.9%傷害

 · 持續20秒賦予技能減速效果1階段

 · 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段

· [每擊中1名] 賦予龍魂效果2階段 (無法解除) (變更)

風暴之眼

[持續效果]

戰鬥開始後,將有一段時間加快自身的技能冷卻時間。戰鬥時每隔一段時間對自身賦予龍魂。以龍魂階段為比例增加自身的傷害輸出量,並減少所受傷害量。抑制所有敵軍及我軍的技能冷卻時間增減效果及終極技能條增減效果。(該被動技能只會套用於競技場及據點戰。)

 · [自身的每個龍魂階段] 傷害輸出量增加3%

 · [自身的每個龍魂階段] 所受傷害量減少3%

 · 抑制技能冷卻時間增加及減少效果100%

 · 抑制終極技能條增加及減少效果100%

 · [開始戰鬥時] 持續1.5秒技能加速400%

 · [戰鬥中每8秒] 賦予龍魂效果1階段 (無法解除)

[持續效果]

戰鬥開始後,將有一段時間加快自身的技能冷卻時間。戰鬥時每隔一段時間對自身賦予龍魂。以龍魂階段為比例增加自身的傷害輸出量,並減少所受傷害量。抑制所有敵軍及我軍的技能冷卻時間增減效果及終極技能條增減效果。(該被動技能只會套用於競技場及據點戰。)

 · [自身的每個龍魂階段] 傷害輸出量增加3%

 · [自身的每個龍魂階段] 所受傷害量減少3%

 · 抑制技能冷卻時間增加及減少效果100%

 · 抑制終極技能條增加及減少效果100%

 · [開始戰鬥時] 持續1.5秒技能加速400% · [戰鬥中每6秒] 賦予龍魂效果1階段 (無法解除) (變更)

 

 · 5星神獸僧(水)

技能

變更前

變更後

護衛

[技能冷卻時間18秒]
[消耗3個魔力]

對除了自身以外,目前體力比例最低的隊友賦予護衛效果,並對自身賦予防禦力增加效果。若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'護衛2'。
 · 持續20秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以35%機率發動'護衛2')
 · 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段 

 

→ 護衛2

快速衝向前引爆氣息,對敵軍造成以防禦力為比例的傷害,並有一定機率造成眩暈。若目標處於眩暈狀態時,將追加造成以自身防禦力為比例的傷害。
 · 攻擊力的285.1%+自身防禦力的427.6%傷害
 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 
 · [目標處於眩暈狀態時] [追加攻擊] 攻擊力的142.5%+自身防禦力的213.8%傷害

[技能冷卻時間18秒]

[消耗3個魔力]

對除了自身以外,目前體力比例最低的隊友賦予護衛效果,並對自身賦予防禦力增加效果。若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'護衛2'。

 · 持續20秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以35%機率發動'護衛2')

 · 持續20秒賦予防禦力增加效果1階段

 

→ 護衛2

快速衝向前引爆氣息,對敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。之後有一定機率使目標敵軍陷入眩暈狀態。若目標陷入眩暈狀態,將以自身防禦力為比例造成追加傷害。(變更)
· 攻擊力的285.1%+自身防禦力的427.6%傷害 (吸收30%傷害量) (追加)
· (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 

· [目標處於眩暈狀態時] [追加攻擊] 攻擊力的142.5%+自身防禦力的213.8%傷害

終極護衛

[無技能冷卻時間]

對除了自身以外,目前體力比例最低的隊友賦予護衛效果,並對自身賦予防禦力增加和效果命中率增加效果。若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'終極護衛2'。 

· 持續30秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以50%機率發動'終極護衛2')
 · 持續20秒賦予防禦力增加效果3階段

 · 持續20秒賦予效果命中率增加效果3階段

 

→ 終極護衛2

快速衝向前引爆氣息,對敵軍造成以防禦力為比例的傷害,並有一定機率造成眩暈。若目標處於眩暈狀態時,將追加造成以自身防禦力為比例的傷害。
 · 攻擊力的285.1%+自身防禦力的427.6%傷害
 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 
 · [目標處於眩暈狀態時] [追加攻擊] 攻擊力的142.5%+自身防禦力的213.8%傷害

[無技能冷卻時間]

對除了自身以外,目前體力比例最低的隊友賦予護衛效果,並對自身賦予防禦力增加和效果命中率增加效果。若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'終極護衛2'。 

· 持續30秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以50%機率發動'終極

護衛2')

 · 持續20秒賦予防禦力增加效果3階段

 · 持續20秒賦予效果命中率增加效果3階段

 

→ 終極護衛2

快速衝向前引爆氣息,對敵軍造成以防禦力為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。之後有一定機率使目標敵軍陷入眩暈狀態。若目標陷入眩暈狀態,將以自身防禦力為比例造成追加傷害。(變更)
 · 攻擊力的285.1%+自身防禦力的427.6%傷害 (吸收30%傷害量) (追加)
 · (70%機率) 持續3.5秒賦予眩暈效果 
· [目標處於眩暈狀態時] [追加攻擊] 攻擊力的142.5%+自身防禦力的213.8%傷害

 

 · 5星神獸僧(暗)

技能

變更前

變更後

護衛

[技能冷卻時間20秒]
[消耗3個魔力]

對除了自身以外,目前體力比例最低的隊友賦予護衛效果,若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'護衛2'。
 · 持續16秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以35%機率發動'護衛2')

→ 護衛2

引爆氣息,對自身賦予防禦力增加效果後,快速衝向前方,對敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害。
 · 持續7秒賦予防禦力增加效果1階段 
 · 攻擊力的319.6%+自身防禦力的479.4%傷害

[技能冷卻時間20秒]
[消耗3個魔力]

解除除了自身以外,目前體力比例最低的隊友的弱化效果,並賦予護衛效果。若護衛目標被擊中時,將有一定機率對攻擊目標發動'護衛2'。
 · 解除2個弱化效果 (追加)
· 持續16秒賦予護衛效果 (代為承受50%傷害,並以35%機率發動'護衛2')

→ 護衛2
引爆氣息,對自身賦予防禦力增加效果後,快速衝向前方,對敵軍造成以自身防禦力為比例的傷害,並以傷害量為比例恢復自身體力。(變更)
 · 持續7秒賦予防禦力增加效果1階段 
 · 攻擊力的319.6%+自身防禦力的479.4%傷害(吸收30%傷害量) (追加)

 

 


■ 全新活動

 

▶ 大量的神祕召喚

活動期間

US.West

10月19日 維護後 – 11月8日 21:00 (UTC -8, PST)

US.East

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC -5, EST)

EU

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC +1, CET) 

ASIA

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC +9, JST)

- 活動內容:使用神秘召喚書,即可根據累積召喚次數入手豐富好禮!

 

▶ 野性的女兒 - 馴獸騎士登場!
活動期間

US.West

10月19日 維護後 – 11月8日 21:00 (UTC -8, PST)

US.East

10月19日 維護後 – 11月9日 00:00 (UTC -5, EST)

EU

10月19日 維護後 - 11月9日 00:00 (UTC +1, CET) 

ASIA

10月19日 維護後 - 11月9日 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月19日 維護後 - 11/9 00:00 (UTC +9, JST)

- 活動內容:與馴獸騎士一起完成任務,並入手各種獎勵吧!

  * 不限屬性,只要持有馴獸騎士,就能獲得加碼好禮!

 

▶ 幸運賓果

活動期間

US.West

10月19日 01:00 – 10月26日 01:00 (UTC -7, PDT)

US.East

10月19日 01:00 - 10月26日 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

10月19日 01:00 - 10月26日 01:00 (UTC +2, CEST) 

ASIA

10月19日 00:00 - 10月26日 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月19日 00:00 - 10月26日 00:00 (UTC +9, JST)

- 活動內容:通關成長之路,即可收集四葉草並帶走活動好禮!

 

▶ 挑戰!試煉之塔

- 活動期間

US.West

10月23日 01:00 – 10月30日 22:00 (UTC -7, PDT)

US.East

10月23日 01:00 – 10月31日 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

10月23日 01:00 (UTC +2, CEST)  - 10月31日 00:00 (UTC +1, CET)

ASIA

10月23日 00:00 - 10月31日 00:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月23日 00:00 - 10月31日 00:00 (UTC +9, JST)

- 活動內容:登上試煉之塔,並入手各種獎勵吧!

 

 


■ 追加/優化/變更事項

 

▶ 試煉庭園
- 新增可邂逅全新魔靈的‘試煉庭園’。

 · 可透過[卡伊洛斯] - [試煉庭園]選單入場。

 · 未持有全新魔靈時,只需將支援魔靈編入隊伍,即可入場。

 · 若持有全新魔靈,可選擇持有的魔靈或支援魔靈。

 · 在支援魔靈的召喚機率UP期間內,可在未持有入場遊戲幣的情況下,每週入場2次。

 · 將根據地下城難度(共5階段),變更支援魔靈的能力。

 · 可獲得金幣、經驗值秘藥、符文等通關獎勵。

 

▶ 魔靈故事
- 新增5星馴獸騎士(水)魔靈故事第2章。 
 · 需獲得‘5星馴獸騎士(水)’魔靈,方可解鎖魔靈故事第2章。

 

▶ 魔靈

- 優化魔靈的範圍攻擊自動迴避功能。

 

▶ 名譽殿堂

- 將刪除[排名]-[名譽殿堂]內‘最快通關試煉之塔頂層’、 ‘榮登挑戰&激戰競技場超級大師’、‘榮登戰場冠軍’以外的項目。

 

▶ 幻影庭園

- 將幻影庭園變更為4星功夫貓(暗)。

期間

US.West

10月23日 01:00 – 10月29日 22:00 (UTC -7, PDT)

US.East

10月23日 01:00 – 10月30日 01:00 (UTC -4, EDT)

EU

10月23日 01:00 (UTC +2, CEST) - 10月30日 00:00 (UTC +1, CET)

ASIA

10月23日 01:00 - 10月30日 01:00 (UTC +7, ICT)

JAPAN

10月23日 01:00 - 10月30日 01:00 (UTC +9, JST)

 

 


■ 修復問題

 

- 修復5星鳳凰(風/光)魔靈的'氣流'及'點火'被動技能遺漏免疫效果相關說明的問題。 

- 修復[競技場]-[友誼戰]中,創建房間彈窗的遊戲模式說明內容顯示異常的問題。 

- 修復地下城攻略資訊彈窗中,怪物詳細資訊的技能目錄顯示異常的問題。

- 調整[世界BOSS]索拉里溫追加過場動畫中的落地畫面。

- 修復[團戰] - [封印:變成廢墟的神殿]中,使用'能量爆炸'技能快速擊殺登場的守護者時,未套用 '守護之氣息'技能的無敵效果的問題。 
- 修復索蕾塔召喚師的暗屬性武器‘黑暗閃避射擊’技能與說明不符的問題(修復前:會優先套用攻擊力增加效果)。 

- 修復[世界BOSS]中,在僅存召喚師的狀態下離開時,隊伍魔靈目錄顯示異常的問題。 
- 調整[圖鑑]、魔靈論壇中,部分魔靈的覺醒名稱。 

- 修復透過5星方舟天使(風)以‘終極大天使的慈悲’復活屍體消失的魔靈時,無法獲得靈魂守護效果的問題。 

- 修復在特定情況下,怪物移動異常的問題。 

- 修復5星傑克燈籠(火)的‘終極玩火’效果套用順序與說明不符的問題。 

- 修復中途放棄庫托納任務地下城時,未顯示結果彈窗的問題。

- 修復在‘製作果汁’公會委託中製作冰沙配方時,進度停滯的問題。

- 修復在特定環境下,試煉之塔Hard難度背景畫面顯示異常的問題。 

- 修復[官方論壇]-[符文攻略討論版]中,未儲存魔靈屬性資訊的問題。 

- 調整[團戰]-[英雄:迷霧監獄]中,部分‘維塔’的被動技能說明。 

- 修復在特定情況下,點擊[挑戰競技場]-[練習對戰]時,會移動至主畫面的問題。

- 修復[挑戰競技場]-[練習對戰]中,部分機器人魔靈未使用終極技能的問題。

- 加強排序/篩選器彈窗畫面中捲軸的辨識度。

- 調整5星豎琴魔導(風)的‘夢之誘惑’技能音效。 

- 修復5星溫蒂妮的終極技能效果發動時機與特效不符的問題。 

- 調整在部分語言環境下,‘新菜單!黑莓鮮果汁’活動的相關說明。 

- 加強公會突破戰的等級圖示辨識度。 

- 修復在法語環境下,魔靈通行證的優惠內容出現錯誤的問題。 

- 修復在公會據點戰結算時間內進入據點戰畫面時,占領分數顯示異常的問題。

- 修復經由特定途徑進行採集/採礦時,會重置透過觀看廣告追加的每日採集/採礦次數的問題。 

- 修復在部分語言環境下,‘花鱸’說明內容中顏色標記錯誤的問題。 

- 修復在通關[地下城]-[世界BOSS]後,地下城仍殘留紅點的問題。

- 修復在公會據點戰中標記的召喚師屬性與實際武器屬性不符的問題。

- 加強競技場通行證資訊彈窗中,追加優惠部分說明與實際優惠內容的一致性。 

- 修復更新維護後,未顯示更新前公會據點戰記錄的問題。
- 優化世界BOSS結果畫面的辨識度。
- 修復在特定情況下使用地區探索任務立即完成功能時,無法正常通關‘地區探索完成任務’的問題。

- 加強公會據點戰獎勵資訊中,部分寶箱名稱/說明與實際道具的一致性。 

 


 

以上就是本次的更新筆記內容,還請多加參考。

 

謝謝。

此為基本訊息彈窗範例。

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