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韓語

캐릭터 밸런스에대한 개인적인 견해
쿼리_4 03/06/2023
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  1. 첫번째. 키나 완벽한 버퍼로 만들어 버리기

힐 스킬 쿨타임이 지구 한바퀴라 솔직히 있으나 없으나 무용지물. 힐 스킬을 제거하고 완벽한 버퍼로 만들면 더 좋을듯

공증, 방증, 치피증, 치확증, 받피감, 주피증, 회복증가, 면역 등 뒤에서 소환수들 서브하거나 레이드에선 버프를 담당하는거임

키나에 힐이 빠졌으니까 힐러 포지션의 새로운 소환사를 뽑아낼 수 있는거지

 

두번째. 클리프 까다로운 탱커로 만들기

도발범위증가, 받피감, 약화효과제거 등 생존을 위한 버프를 주고 모든 스킬에 공격력 계수를 삭제. 대신 침묵, 실명, 기절 등 cc기 보유

 

세번째. 오르비아 광역 딜러 유지

곧 나올 궁수형 소환사는 단일딜러로 예상됨. 마법사형 소환사인 오르비아는 지금도 좋기때문에 건드릴건 없음

PVP에서 말도안되는 딜량을 뽑아낼거라 생각드는데 궁수 소환사 나오면 오르비아 뭍히는건 시간문제일듯

 

이후로 나올 힐러, 궁수, 암살자, 전사 소환사 등 포지션에 확실하게 했으면 좋을거같다

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