일단 꺼져가는 섬클에 대한 애정이 어제 클타임으로 인해 조금 더 기다려보자로 바뀌었다.
내용에 대해 만족한다는 것은 결코 아니고 아직 변화에 대한 기대감이라는게 조금 생겼다고나 할까
이은재PD의 고민의 흔적이 조금 느껴졌지만, 문제의 인식을 일부만 하고 있다는게 아쉬웠다.
뭐 그건 그렇고 본론으로 들어가면
만족도조사 하는건 좋다고 생각한다. 다만 할거면 문항을 제대로 적어서 정확한 피드백을 받을 수 있게 해야한다.
문항 전체적인 평가는 그냥 최하점도 아깝다.
대부분의 문제가 있는 항목에 “가장 문제가 있는 걸 하나 고르세요” 이게 맞아?
어느것 하나 고를 수가 없는 문제들인데
그리고 답변 중 “기타”는 왜 넣어놓은거지? 보통 기타를 선택지로 둘 때는 기타의견을 적을 수 있게 해두는데 지금 설문은 기타에 대한 의견을 하나도 기재할 수가 없다.
애초에 기대를 안해서 그런지 이젠 딱히 크게 실망스럽게 느껴지지도 않는다. 니들 한계가 그것 뿐이라는 것이니까..
저런 허접한 설문지로는 의견을 전달할 수 없기에 설문지의 문항들을 기준으로 의견을 적어본다.
- 1. 서머너즈 워: 크로니클은 어떤 부분이 개선이 필요하다고 생각하시나요?
※ 최대 2개까지 선택 가능합니다.
-게임 내 즐길만한 콘텐츠의 부족 : 콘텐츠는 많은데 실속이 없다. 예를들어 식당에 갔는데 반찬 가지수는 한 10개 되는데 풀반찬만 한 9개 되는 느낌이야. 클타임에서 언급했듯이 쳐낼건 쳐내고 알짜 콘텐츠만 할 수 있도록 개편해야한다.
-불균형한 소환수 및 소환사 간 밸런스 : 이건 말해 뭐하냐.. 랭킹판만 쳐다봐도 뭐가 문제인지 알 수 있을듯
-성장에 필요한 각종 재화 수급량 (성장 정체) : 천공석, 골드, 초월재료 이 3가지가 가장 문제라고 본다. 천공석은 수급량에 비해 소모량이 도저히 못따라 올 정도이고 골드는 많이 개선되긴 했지만 조금 더 개선해야 한다고 본다. 초월재료는 비교적 중요도가 떨어지는 성장의길과 토벌전을 억지로 강제하는 느낌이기 때문에 3가지 초월재료를 한가지로 통일하던지 연금 혹은 가공으로 남는 초월재료의 색깔을 변경할 수 있도록 해야한다고 생각한다.
-숙제로 여겨지는 일일 진행 콘텐츠 개수 : 이건 다른 게임을 예시로 들어보도록 하지.. 지금도 서비스중인 월드오브워크래프트 라는 게임이 있다. 많은 MMORPG들이 이 게임의 시스템을 참고하기도 하는데, 와우가 흥하다가 내리막길로 가는 결정적인 계기가 된게 스토리의 진부함도 있지만 일일퀘스트의 등장이라고 봐도 무방하다. 모자라는 콘텐츠에 개발비를 크게 들이지 않고 유저에게 할거리(라고 생각하겠지만 의미없는 숙제)를 부여할 수 있는 그런 수단인데 매일 반복되는 숙제가 과연 유저들에게 재미를 부여할 수 있을까? 잘 생각해보길 바란다.
-불안정한 플레이 환경 (랙, 튕김 현상 등) : 이걸 좋아하는 사람도 있을지 과연 의문
-빠르게 해결되지 않는 각종 게임 내 오류 : 오류를 수정할때 우선순위라는게 있는데, 나름 최선을 다하는 중이라고 생각한다. 다만, 무언가를 신규 오픈하거나 업데이트를 할 때 버그나 오류에 대한 부분은 테스터를 이용하든 자체적으로 뭘 하든지 검증은 하고 출시를 해야 하지 않을까 싶다. 왜 1을 업데이트 하면 오류가 3~4 되서 발생하는지 참.. 유저들이 징징댄다고 분위기에 휘말리지 말고.. 1주일 2주일 늦는다고 크게 뭐라 안한다. 대신 그 계획에 대한 부분은 미리 공지를 하면 되겠지. 지금은 공지도 당일 혹은 전일 늦게 이뤄지고 그와중에 오류도 산더미처럼 발생하니까 욕먹는거 아니겠나?
2. 정수던전 및 성장의 길에 가장 추가/개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
소탕 시스템 추가 : 이건 호불호가 갈릴 수 있다고 생각한다. 소탕이 불필요하다 생각된다면 연속전투에 대한 것을 개선해야 한다.
연속 전투 중 전멸 시 자동 재도전 시스템 추가 : 있으면 좋겠지만 구현이 어렵다면 굳이 안해도 될 듯
남은 충전 횟수를 한 번에 모두 충전 가능하도록 개선 : 아레나 티켓 존버 사태와 같이 부작용이 우려되지만 대안을 마련한다면 좋은 방안이라고 본다
연속 전투가 종료된 후 획득 보상을 한 번에 보여주도록 개선 : 이건 당연히 있어야 되는거 아닐까? 획득 보상을 한눈에 확인 가능하도록 나열해주고 분해/판매가 해당 화면에서 이뤄질 수 있도록 해야한다
성장 재화 수급 콘텐츠 통합 : 초월재료를 의미하는 것 같은데.. 이건 위에서 언급했으니 생략한다.
기타
비밀 던전
3. 평소에 비밀 던전을 이용하시나요? : 이용 안해
비밀 던전 개방 후 최대로 이용 (비밀 던전 미지원)
우정의 징표를 소모하여 최대로 이용 (비밀 던전 미개방)
비밀 던전 개방 및 비밀 던전 지원 모두 이용
이용하지 않음
4. 비밀 던전에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
소환수 던전 랜덤 오픈 방식
비밀 던전 보상 및 획득 방식
비밀 던전 파티 모집 방식
비밀 던전 소환수 목록
기타 : 전체적으로 봤을 때 비밀던전을 랜덤으로 오픈시킬거면 전작처럼 정수던전을 돌았을 때 랜덤으로 열리게 하는게 맞고 확정 소환수로 오픈 시킬거면 지금처럼 특정 재화를 사용해서 열리게 하는게 맞다고 생각한다. 골드 티켓 벌기도 빠듯한데 누가 과연 랜덤으로 열리는 비밀던전을 위해 반복퀘를 돌까? 그리고 파티원의 참여에 대한 부분은 보상문제 때문에 모집이 의미 없는 수준이고, 전작처럼 1인던전에 친구/길드원들이 자유롭게 진입해서 보상을 얻게 하는 것이 낫다고 본다.
원정
5. 원정에서 가장 추가/개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
스페셜 원정 일일 입장 횟수 조정 : 스페셜원정이야 말로 불필요한 숙제라고 생각함
2개로 분리된 원정을 1개로 통합 : 굳이 원정을 2개로 나눌 필요가 있었나 생각이 든다
원정 입장 방식 개선 (소환수 입장 조건 제한) : 이건 다양한 공략을 위해 좋은 요소라고 생각함. 주기적 변화가 있어도 괜찮을듯
요일별 보너스 원정 제한 제거 : 요일별로 보상이 같은데 왜 나눠놨을까.. 차라리 원정 한두개만 운용하고 시즌제로 제한을 바꾸는 것도 괜찮다고 본다
연속 전투가 종료된 후 획득 보상을 한 번에 보여주도록 개선 : 정수/성장던전과 동일하게 당연하다
원정 보상 구성 및 획득 확률 개선 : 두개의 원정을 합치고 보상도 그에 맞게 변경해야 한다
연속 전투 중 전멸 시 자동 재도전 시스템 추가 : 있으면 좋겠지만 구현이 어렵다면 굳이 안해도 될 듯
스페셜 원정 소탕 시스템 추가 : 그냥 통합해
기타
두 개의 탑
6. 두 개의 탑에서 가장 추가/개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
연속 전투 중 전멸 시 자동 재도전 시스템 추가 : 있으면 좋겠지만 구현이 어렵다면 굳이 안해도 될 듯
시험의 탑/천공의 탑 보상 개선 : 이건 정말 큰 문제가 있다. 과연 보상을 설계하는 사람과 전투력 제한을 설계한 사람이 동일인물인가 하는 의구심이 들 정도이다. 상위층에 룬조각 100개 천공석 500개 이런건 도대체 무슨 생각으로 넣었을까? 천공탑 100층 이상 깨는데 업그레이드도 불가능한 보라색 5성 2각 장비는 무슨 생각으로 넣었지? 분해해서 재료를 얻든 상점에 팔든 장비를 사용하든 선택지를 준건가? 그럴거면 차라리 대장으로 업그레이드라도 가능한 재료템을 주던지.. 아무 생각없이 보상 책정한게 티난다
천공의 탑 도전과제 미완료 층 직관적으로 개선 : 도전과제 미완료 부분도 문제고 현재 내가 몇층을 돌고있는지 표시하는 것도 필요하다. 전체적으로 인터페이스에 대한 개선이 필요
시험의 탑 숨겨진 방 오픈 방식 및 보상 개선 : 스페셜방 오픈 방식을 찾는거에 대한 희열을 느낄 사람이 몇명이나 될지 의문
시험의 탑 스페셜 방 게이지 누적 개선 : 당연히 해야되는걸 왜 물어봤을까? 이런게 이번 설문에서 가장 괘씸한 점이다.
기타
균열
7. 균열에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
던전 입장 전 단계별 권장 전투력 표시 : 균열만의 문제가 아니라고 생각함. 다만 큰 문제는 아님
자동 전투 상태로 입장 가능하도록 개선 : 이 기능을 개선하기 전에 자동이 가능한 조건을 만들어야 한다
피로도 감소를 위해 하루 1개의 균열 던전만 오픈 : 솔직히 균열은 의미없는 숙제라고 생각함. 투력 낮을때나 도전하는 의미가 있지.. 그래도 뭐 열심히 개발한거 매장하기 아쉽다면 1개로 줄이는게 좋다고 본다
가라앉은 유적도 자동 진행이 가능하도록 AI 개선 : 매일 같은 기믹을 공략하는게 무슨 재미가 있을까?
기타
레이드
8. 레이드에 가장 추가되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
AI 매칭 기능 추가 (길드원&친구 팀 사용) : AI가 삽질할 것 생각하면 벌써 혈압이 솟구친다. 있는 소환사/소환수 AI가 정상이면 추가해달라고 할텐데.. 있는것이나 잘 손질하길
타임 어택 랭킹 보상 추가 (주간/월간) : 도전의식을 불태울만한 괜찮은 콘텐츠라고 봄
싱글 레이드 모드 추가 : 굳이..? 게임을 잘 다듬어서 유저 수를 늘릴 생각을 하자
소탕 시스템 추가 : 탈라데스, 나비는 소탕.. 이 아니라 그냥 없애는게; 뭔 의미가 있나.. 정예레이드라고 불리는 안개감옥 부터는 소탕 추가되는건 반대함
기타 : 레이드 주화로 장비 강화 재료를 구매할 수 있어야 된다고 본다
9. 레이드에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
던전 입장 전 단계별 권장 전투력 표시 : 큰 문제는 아님. 표시해주면 좋긴 할 듯
전투 난이도 개선 (보통/어려움 분리 등) : 하드모드가 있다면 좋긴 하겠지만 아직은 그럴 단계가 아니라고 생각함
레이드 장비 및 제작 재료 획득률 증가 : 장비 재료를 레이드 주화로 구매 가능하게 하고, 재료 획득 확률을 유지시킬려면 제작(업그레이드)에서 망한 장비들을 분해했을시 일정수준의 재료를 다시 재획득 할 수 있게 해야한다.
레이드 주화 상점 내 장비 재료 품목 추가 : 레이드 주화로 장비 강화 재료를 구매할 수 있어야 된다고 본다
모바일 환경에서의 조작 난이도 개선 : 조작 난이도라기 보단 PC에 비해 모바일이 불편한 점이 꽤 많다. 개선은 필요할 듯
뒤틀린 수렁 레이드 주간 입장으로 변경 : 이것만 굳이 주기를 다르게 할 필요가 있었을까
기타 : 레이드별 지원시 레이드 주화 획득량과 주화상점의 물가를 어느정도 밸런스를 맞춰야 한다고 생각함
영웅 지역
10. 영웅 지역에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
필드 이벤트와 같이 정해진 일정에 보스 등장 : 이건 클타임에서 그렇게 한다고 언급했던 것 같다. 한탕주의는 무슨.. 눈알빠지게 생겼다
보스 체력 밸런스 하향 조정 : 체력 그런건 상관없는데, 힐 없는 정예몹들이 회불 걸린 상태로 체력 20%씩 회복되는 이상한 버그가 있다. 버그나 잘 잡는게..
정예 몬스터 재등장 시간 감소 : 지금도 도는사람만 도는데 재등장 시간까지 감소하면 룬 수급 불균형이 더 심해지지 않을까?
일반 몬스터 드랍 보상 상향 : 이건 영웅지역의 문제만이 아니라고 생각함. 필드 몬스터를 잡는 의미가 지금으로선 없다고 봐도 무방하다
기타
도전의 아레나
11. 도전의 아레나에 가장 추가되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
시즌별 특정 소환수 금지 시스템 추가
진행 시간에 따라 다양한 버프 및 디버프 적용 시스템 추가
소환사 직업별 매칭 시스템 추가
다양한 구조와 기믹이 있는 맵 추가
시즌별 소환수 분류에 따른 버프 및 디버프 시스템 추가 (전사,암살자,탱커 등)
기타 : 오토로 돌아가는 도전의 아레나에 기믹이 있어봐야 아무 의미 없을 것 같고, 차라리 특정 소환수 집단에 페널티/어드밴티지를 부여하든지 하는 기능과 재생 배속을 조절 가능할 수 있었으면 좋겠음
12. 도전의 아레나에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
랭크별 매칭 시스템 개선 : 현재 6천점대에 진입하면 매칭 불균형이 꽤 심하다고 생각한다.
승리 및 패배 점수 개선 : 이건 도대체 무슨 기준인지 모르겠다. 공격실패 -10 / 방어실패 -13점 이런식인데.. 나보다 높은 랭크한테 공격받아서 방어 실패하면 이렇게 많은 점수가 내려가는게 맞나?
티켓 충전 방식 개선 : 이건 30개 제한으로 일단 패치 했으니 상황을 지켜보자
기타
격전의 아레나
13. 격전의 아레나에 가장 추가되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
전투 시간이 길어질 때 대미지 증가 외 전략적으로 역전할 수 있는 요소 추가 : 이건 솔직히 잘 모르겠다.. 피해량 증가/회복량감소 외에 추가적으로 뭘 하게되면 부작용이 심할 수도 있다고 생각함
특정 효과를 사용하는 소환수 밴 추가 : 시즌별로 밴픽에 대한 다양성이 부가 되면 더 재밌어질 것이라 생각함
소환사와 소환수를 선택해 연습할 수 있는 모드 추가 : 이런걸 위해 도레나가 있다고 생각함. 연습기능이 있으면 없는것 보단 낫겠지만 다른 문제들이 더 시급하다
내가 진행한 전투의 리플레이 기능 추가 : 이건 애초에 게임 런칭 당시에 구현이 되어있었어야…
친구 또는 길드원과 대전 가능한 친선 모드 추가 : 이건 애초에 게임 런칭 당시에 구현이 되어있었어야…
기타
14. 격전의 아레나에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
출전 소환수 등록 개수 증가 (밴픽과 3마리 선택은 기존과 동일) : 5픽 1밴 3선택은 상당히 좋은 방안이라고 봄. 1소환사 4소환수로 하는것도 괜찮아 보이지만 일단 밸런스부터 잡고 보는게 시급한 것 같고.. 4픽1밴3선택은 밴픽 상태에서 너무 제한적이기 때문에 개선이 필요함
소환수 밴픽 이후 무기 밴픽 방식으로 순서 변경 : 이건 해야한다
밴픽 과정에서 중복 소환수 선택 불가 활성 및 해제 추가 : 중복소환수 라는게 색깔 다른 같은 소환수를 말하는거라면 괜찮다고 생각함. 다만 밴픽에서 옵션을 고르는 것은 아니라고 생각하고 시스템적으로 허용할지 말지를 정해야 한다고 본다
플레이 가능 시간 확대 또는 변경 : 이건 매우 필요하고, 예전에 글에서 언급했듯이 입장권을 없애고 점수가 아닌 획득보상만 하루 제한을 둬야 한다.
랭크 기준으로 시즌 및 주간 보상 지급 : 격레나만의 문제가 아니라 도레나도 마찬가지이다. 추가입장권을 사용하지 않으면 점수제한에 걸려있는 보상을 획득하기 불가능한 수준이기 때문에 등급제한은 최소로 하고 랭킹을 기준으로 보상을 지급해야 한다.
기타
전장
15. 전장에 가장 추가되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
특정 몬스터 처치 시마다 팀원에게 버프를 주는 시스템 추가 : 재밌는 요소가 될 것 같다
새로운 형태의 맵 추가 : 일단 있는것부터 안정화 시키는 것이 중요
전장 시작 후 플레이하지 않는 유저에 대한 패널티 추가 : 이건 무조건 있어야 한다
시즌별 특정 소환수 금지 시스템 추가 : 재밌는 요소가 될 것 같다
소환수 스펙 디버프 추가 (예: 공격력 50% 감소) : 공격력이 너무 낮아지면 서로 안죽는 사태가 발생하여 게임이 매우 루즈해질 우려가 있다
기타
16. 전장에서 가장 개선되었으면 하는 부분은 무엇인가요?
매칭 시스템 개선 : 클타임에서 매칭에 대한 고민이 있는것 처럼 보이기도 하고 문젠가..? 하는 부분에서 문제인식이 잘 안되는 것 같아 보이기도 했다. 유저수가 적기 때문에 기술적으로 해결하려니 잘 안되는 부분처럼 보인다. 개선이 필요하지만 어떻게 개선해야 할지는 잘 고민해 봐야 할 듯
한정된 시간만 오픈되는 방식 개선 : 입장시간이 너무 한정적이긴 하다. 천공석 이외에 형상변환이라든지 성능 외의 어떠한 보상을 얻게 해주고 입장회수 한도를 풀어주면 인구 유입이 늘어나지 않을까
점수 획득 방식 개선 : 이건 개선한다고 했으니 지켜봐야 할 것 같다
전장 진행 방식 개선 (9vs9 팀전) : 모바일로 즐기기엔 인원 수가 많은 것 처럼 보이지만, PC로 봤을때는 괜찮다고 느껴진다. 다만 전장맵이 너무 광범위 하기 때문에 맵을 축소한다면 인원수를 줄여도 괜찮을듯
전장 한 판당 요구되는 플레이 타임 개선 : 플레이타임은 나쁘지 않다고 생각함
기타 : 천공석 수급과 소모 밸런스를 가장 중점에 두고 개선해야 한다
17. 가장 적절한 밸런스 조정 주기는 언제라고 생각하시나요?
매월 1회
격월 1회
분기별 1회
: 자잘한건 매월, 리모델링 수준은 격월이든 분기별이든 신중하게 해야한다
18. 밸런스 조정이 가장 시급한 소환수는 어떤 소환수라고 생각하시나요?
태생 3~4성 불/물/바람 속성 소환수
태생 3~4성 빛/어둠 속성 소환수
태생 5성 불/물/바람 속성 소환수
태생 5성 빛/어둠 속성 소환수
: 3~4성이 전투력 제한으로 인해 사용할 수 없다는게 현재 가장 큰 문제 중 하나임
19. 밸런스 조정이 가장 시급한 소환사는 어떤 소환사라고 생각하시나요?
키나
오르비아
클리프
: 아레나 랭킹판을 보면 굳이 말 안해도.. 키나와 오르비아는 어느정도 밸런스가 맞아서 조금씩만 조정하면 될 것 같은데 클리프의 성능이 타 두 소환사에 비해 터무니 없다고 생각한다
20. 어떤 기준으로 밸런스가 조정되길 바라시나요?
유저 동향에 따라 밸런스 조정
PVP 메타에 따라 밸런스 조정
클래스별로 묶어서 밸런스 조정
강력한 성능의 신규 소환수 기준
기타 : 클래스에 대한 AI 개선이 필요하다. 마법사가 너무 멍청하고 궁수는 눈앞의 적을 산정하는 기준이 아직도 애매하다. 밸런스에 대한 방향은 큰 틀인 클래스부터 조정하고 개별 소환수들의 특색이 있어서 다양하게 사용 될 수 있도록 해야한다고 본다
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