
สวัสดีครับ ผมชเวซังมิน โปรดิวเซอร์ของเกม Summoners War: Chronicles ครับ
วันนี้ผมจะมาพูดถึงเนื้อหาอัปเดตที่จะมีขึ้นในวันที่ 29 ของเดือนพฤษภาคมนี้
อย่างไรก็ตามขอแจ้งให้ทราบว่าเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เมื่ออัปเดตจริงเนื่องจากยังอยู่ในช่วงของการพัฒนานะครับ
[เพิ่มเซ็ตรูนใหม่ 2 เซ็ต]
จะมีการเพิ่มเซ็ตรูนใหม่ 2 เซ็ตที่มอนสเตอร์ประเภทสนับสนุนและ DPS สามารถใช้ได้เป็นหลัก
- รูนเร่งเร้า : เพิ่มเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์ของสกิล
- รูนหยามเหยียด: เพิ่ม DMG เมื่อโจมตีศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง
รับรูนดังกล่าวได้จากดันเจี้ยนใหม่ใน 'วิถีการผจญภัย' และเมื่อจำนวนประเภทของรูนเพิ่มขึ้น คลังรูนและช่องตั้งค่ารูนพรีเซ็ตจะขยายตามไปด้วย
[ปรับปรุงศึกชิงแดนกิลด์]
เพื่อให้การต่อสู้มีความเป็นกลยุทธ์มากยิ่งขึ้น จะมีการเพิ่มแผนที่ใหม่สำหรับศึกชิงแดนกิลด์แบบ 1 ต่อ 1 โดยเฉพาะ
แผนที่จะมีการสลับเปลี่ยนทุก 4 สัปดาห์ในตลอดซีซัน และในแต่ละแผนที่จะมีทางลัดที่สามารถใช้งานได้หลังช่วงกลางเกม ซึ่งทางลัดนี้จะกลายเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ครับ

[ปรับเปลี่ยนระบบซัมมอนราตรีสีขาว]
จะมีการปรับระบบซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวใหม่ และจะเสริมวิธีการใช้ 'คัมภีร์ราตรีสีขาว' ให้มีความสำคัญมากขึ้นครับ
เดิมที หากผู้เล่นมีมอนสเตอร์ที่กำหนดไว้ในกิจกรรมเพิ่มอัตรา ก็จะได้รับมอนสเตอร์ธาตุแสง/มืด 5★ ฟรี
แต่ในอนาคต ระบบนี้จะเปลี่ยนเป็นการให้ คัมภีร์ราตรีสีขาว x120 เป็นของรางวัลแทนครับ
นอกจากนี้ จะมีการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกมอนสเตอร์ที่ต้องการจากมอนสเตอร์ที่เคยปรากฏในกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวที่ผ่านมา และซัมมอนโดยใช้ 'คัมภีร์ราตรีสีขาว' ได้โดยตรง
เมื่อสะสมแต้มไมล์จนถึงค่าสูงสุด จะสามารถรับมอนสเตอร์ที่เลือกไว้ได้อย่างแน่นอน
และหากเปลี่ยนมอนสเตอร์ที่เลือกไว้ แต้มไมล์ที่สะสมไว้จะไม่ถูกรีเซ็ต
นอกจากนี้เพื่อให้สอดคล้องกับรอบการเปิดตัวมอนสเตอร์ใหม่และรอบของกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาว ตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นไป รูปแบบของกิจกรรมจะเปลี่ยนจากเลือกได้ 2 ตัว → เลือกได้ 1 ตัวเท่านั้นครับ
[ปรับสมดุล]
ปรับสมดุลของซัมมอนเนอร์, มอนสเตอร์ และกลุ่มดาวบางส่วน
- ซัมมอนเนอร์
· ออร์เบีย
· โซเลต้า
· จิน
- มอนสเตอร์
· นางเงือก (น้ำ)
· นางเงือก (ลม)
· พาลาดิน, ยูนิคอร์น (มืด)
- กลุ่มดาว
· กลุ่มดาวคนยิงธนู (ประเภทนักธนู)
· กลุ่มดาวแมงป่อง (ประเภทมือสังหาร)
· กลุ่มดาวปลา (ประเภทนักเวท)
[ปรับปรุงฟังก์ชัน/ความสะดวกในการใช้งาน]
เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ในชั้นหนังสือของโจชัว 1 เรื่อง
ปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานและฟังก์ชันโดยรวมของระบบกลุ่มดาว
เพิ่ม 'เรย์' และ 'มาริ' มอนสเตอร์คอลแลบฯ Evangelion ลงในรายชื่อมอนสเตอร์เมต้าโคลนที่สามารถลอกแบบมอนสเตอร์ได้
[กำหนดการหลังอัปเดต]
จะมีการจัดกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวของพราย (แสง) และจอมเวทบราวนี่ (มืด) ในวันที่ 5 มิ.ย.

และในวันที่ 12 มิ.ย. จะมีการเพิ่มอาร์ติแฟคเกรดตำนานของนางเงือก
พร้อมทั้งจัดกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตรานางเงือกไปพร้อมกันด้วยครับ

ในวันที่ 19 มิถุนายน ทุกท่านจะได้พบกับมอนสเตอร์ 5★ ตัวใหม่ ‘องเมียวจิ’
โดยจะเพิ่มองเมียวจิ ไฟ น้ำ ลม แสง มืดพร้อมกันทั้งห้าตัว
พร้อมกับเผยเนื้อหาเรื่องราวของมอนสเตอร์ตัวนี้ด้วยครับ
รายละเอียดของซีซันอารีน่าท้าดวล (เวิลด์) ที่จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 มิ.ย. มีดังต่อไปนี้
- แผนที่ : ทวีปรูเดลิน
- บัฟที่ใช้
· เพิ่ม DMG ที่ทำได้ของมอนสเตอร์ธาตุน้ำ
· เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ของมอนสเตอร์ธาตุน้ำ
- เอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม : หมอก
· ไม่สามารถปลดเอฟเฟกต์ลดพลังใดๆ ได้
· ระยะเวลาเอฟเฟกต์ลดพลังบนตัวซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์จะลดลง
[กิจกรรมซัมมอนองเมียวจิธาตุแสง!]
เพื่อเป็นการต้อนรับมอนสเตอร์ใหม่ ‘องเมียวจิ’ จะมีการจัดกิจกรรมซัมมอนพิเศษขึ้น
ไอเทมพิเศษสำหรับซัมมอนองเมียวจิธาตุแสง สามารถรับได้จากกิจกรรมจำกัดเวลาที่จะจัดขึ้นทุกสัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายนเป็นต้นไป
รูปแบบการเข้าร่วมกิจกรรมอาจแตกต่างกันไป โดยการันตีรับองเมียวจิธาตุแสง ได้สูงสุด 2 ครั้ง ผ่านหน้ากิจกรรมซัมมอนพิเศษตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายนเป็นต้นไปครับ
สำหรับผู้เล่นใหม่ จะได้รับองเมียวจิธาตุแสง เป็นรางวัลทันทีจากกิจกรรมเช็คอิน
มีโอกาสมากมายให้คุณได้รับมอนสเตอร์ธาตุแสงตัวใหม่นี้ผ่านกิจกรรมต่างๆ อย่าพลาดโอกาสในการรับของรางวัลกันนะครับ

[ประกาศอัปเดตแอปประจำเดือนมิถุนายน]
ในช่วงสัปดาห์สุดท้ายของเดือนมิถุนายน จะมีการอัปเดตแอปครั้งใหม่ โดยจะมีการเพิ่ม ‘ลูซิเฟอร์’ มอนสเตอร์เกรดตำนานตัวใหม่ในเนื้อหาจู่โจมเข้ามา
พร้อมกันนี้ จะมีการปรับปรุงระบบจู่โจมทั้งหมด รวมถึงระบบอุปกรณ์ต่างๆ ด้วย
ขอให้เหล่าซัมมอนเนอร์ทุกท่านตั้งตารอคอยการอัปเดตครั้งนี้กันด้วยนะครับ
ในขั้นตอนรับและใช้งานอาร์ติแฟคระดับตำนาน
ได้มีเสียงตอบรับเกี่ยวกับระบบการแยกชิ้นส่วนที่ให้ผลลัพธ์เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงระดับดาวของอาร์ติแฟคนั้น
ซึ่งจะมีการปรับปรุงในเร็วๆ นี้ เพื่อให้สอดคล้องกับความยากในการได้รับตามระดับดาว
ปัจจุบันอาร์ติแฟคระดับตำนาน 4 ดาวและ 5 ดาว มีความแตกต่างกันในด้านอัตราการได้รับ
แต่เมื่อทำการแยกชิ้นส่วนกลับได้รับจำนวนแกนอาร์ติแฟคเท่ากัน
ทำให้เกิดความไม่สมดุลระหว่างความยากในการได้รับกับผลลัพธ์จากการแยกชิ้นส่วน ซึ่งจะมีการปรับปรุงในส่วนนี้เร็วๆ นี้ครับ
นอกจากนี้ ยังอยู่ระหว่างการพิจารณาแนวทางปรับปรุงเกี่ยวกับกรณีที่ผู้เล่นได้รับ อาร์ติแฟคซ้ำ หลังจากที่ได้อัปเกรดถึงระดับ +15 แล้ว
ซึ่งในสถานการณ์ปัจจุบัน อาร์ติแฟคเหล่านั้นจะมีประโยชน์ในการใช้งานต่ำมาก
จึงอยู่ระหว่างการวางแผนเพื่อให้สามารถนำไปใช้งานในทางที่มีความหมายและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้นครับ
[ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นในโอกาสครบรอบ 1000 วันหลังเปิดตัวในเกาหลี]
เราได้ตรวจสอบข้อความให้กำลังใจและข้อเสนอแนะอันมีค่าทั้งหมดที่ทุกท่านส่งเข้ามาผ่านกิจกรรมฉลองครบรอบ 1000 วันหลังเปิดให้บริการในเกาหลีแล้วครับ
และเรายังได้ตรวจสอบความคิดเห็นต่างๆ ที่ได้รับผ่าน พาร์ทเนอร์ครีเอเตอร์ ‘Storyteller’ อย่างละเอียดด้วยเช่นกันครับ
ขอขอบคุณซัมมอนเนอร์ทุกท่านจากใจจริง สำหรับคำพูดและความรู้สึกอันอบอุ่นที่ได้ส่งมาถึงเรา
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอขอบคุณ คุณ Storyteller ที่ได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการส่งต่อความคิดเห็นต่างๆ
แม้ว่าเราจะไม่สามารถตอบกลับความคิดเห็นของทุกท่านได้ทีละข้อ แต่ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้พัฒนา
ผมจะขอตอบกลับคำถามและข้อเสนอแนะที่ได้รับบ่อยและมีเนื้อหาในทิศทางเดียวกันจากหลายท่าน ดังรายละเอียดด้านล่างนี้ครับ
Q1. ระบบการเติบโตให้ความรู้สึกเหนื่อยและเป็นภาระเกินไป
A1. เพื่อช่วยลดความรู้สึกเหนื่อยล้าระหว่างกระบวนการเติบโต เราวางแผนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของรางวัลจากกิจกรรมและเนื้อหาต่างๆ ให้ดีขึ้น และกำลังพิจารณาหลากหลายแนวทางในการผ่อนปรนลำดับขั้นตอนการเติบโตโดยรวมให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้นครับ
Q2. โครงสร้างการเติมเงินยังไม่ค่อยน่าพอใจ อยากให้ปรับปรุงหน่อย
A2. เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคุ้มค่าและความสมเหตุสมผลในการเติมเงินระหว่างเล่นเกม เรากำลังตรวจสอบอย่างต่อเนื่องในเรื่องของโครงสร้างสินค้า ความคุ้มค่า และวิธีการเข้าถึงต่างๆ อย่างรอบด้าน
เราจะพยายามปรับปรุงและแก้ไขโครงสร้างการเติมเงินต่อไปโดยไม่ให้กระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นครับ
Q3. รู้สึกว่าเกมไม่ค่อยสมดุลเลย อยากให้ปรับให้สมดุลและตอบสนองเร็วขึ้น
A3. เรื่องความสมดุลเป็นสิ่งที่เราคำนึงถึงมากที่สุด เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สนุกและยุติธรรม เราตรวจสอบความสมดุลอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากข้อมูลหลากหลาย และได้เตรียมระบบไว้สำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็วหากพบความผิดปกติครับ
เราจะยังคงติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่มั่นคงและสนุกยิ่งขึ้นให้กับทุกคนต่อไปครับ
Q4. ระบบรูนซับซ้อนและใช้งานยากเกินไป ทั้งพื้นที่จัดเก็บก็ไม่พอ แล้วก็ไม่มีฟิลเตอร์หรือข้อมูลอ้างอิงชัดเจนเลยไม่รู้จะทำยังไงดี
A4. เราเข้าใจดีว่ารูนเป็นระบบการเติบโตหลักของเกม ซึ่งย่อมมีอุปสรรคในการเข้าถึงระดับหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความไม่สะดวกต่างๆ เช่น การขาดข้อมูลว่ารูนไหนเหมาะกับมอนสเตอร์ตัวไหน ข้อจำกัดของฟิลเตอร์ และพื้นที่เก็บที่ไม่เพียงพอ เรารับทราบปัญหาทั้งหมดและกำลังพิจารณาหาทางปรับปรุงในหลายๆ ด้าน
ขณะนี้เรากำลังพิจารณาเพิ่มฟังก์ชันที่ให้ผู้เล่นสามารถดูค่าสถานะหลักที่จำเป็นของแต่ละมอนสเตอร์ได้อย่างเข้าใจง่ายเป็นอันดับแรก และในอัปเดตเดือนพฤษภาคม จะมีการขยายฟังก์ชันของ ‘คลังรูน’ และ ‘พรีเซ็ตรูน’ เพื่อให้การจัดการสะดวกยิ่งขึ้นครับ
Q5. รู้สึกว่าความสนุกของซากกาลากอส, สมรภูมิ, ศึกผนึกกำลังนั้นลดลง เนื้อหาใหม่ก็ขาดแคลน และเนื้อหาแบบร่วมมือกับเพื่อนก็มีน้อยเกินไป
A5. ในช่วงครึ่งปีหลัง เรากำลังวางแผนรีโนเวท ‘ซากกาลากอส’ แบบเต็มรูปแบบ และสำหรับเนื้อหาแนวร่วมมือที่ผู้เล่นเรียกร้องกันมาอย่างต่อเนื่องนั้น กำลังเตรียมอัปเดตภายในไตรมาสที่ 3 ควบคู่กับการปรับปรุงคอนเทนต์เดิมอย่างการจู่โจมและระบบอุปกรณ์อย่างเต็มรูปแบบ และการพัฒนาเนื้อหาใหม่ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่นทุกท่านครับ
Q6. ฟังก์ชันการได้รับแต้มพาสอารีนา 2 เท่า ดูเหมือนจะยิ่งทำให้เกิดความไม่สมดุล กรุณาพิจารณาลบออกด้วย
A6. เราเองก็เข้าใจเป็นอย่างดีเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ว่าฟังก์ชันการได้รับแต้มพาส 2 เท่าอาจส่งผลต่อความสมดุลหรือโครงสร้างการแข่งขันในบางสถานการณ์ เราจะพิจารณาในทางบวก รวมถึงการลบฟังก์ชันนี้ออกหรือปรับโครงสร้างใหม่ด้วยเช่นกันครับ
Q7. ตอนนี้ข้อมูลของซัมมอนเนอร์ถูกตั้งเป็นส่วนตัวอยู่ อยากให้เพื่อนสามารถดูข้อมูลนั้นได้
A7. เรารับทราบถึงความไม่สะดวกเกี่ยวกับขอบเขตการเปิดเผยข้อมูลของซัมมอนเนอร์ และกำลังเตรียมการปรับปรุงในประเด็นนี้ผ่านอัปเดตช่วงเดือนมิถุนายนครับ
Q8. จู่โจมกิลด์ดูซ้ำซากน่าเบื่อ อยากให้มีการหมุนเวียนบอสบ้าง
A8. ในช่วงครึ่งปีหลัง เรามีแผนที่จะเพิ่มบอสใหม่พร้อมกับนำระบบหมุนเวียนบอสเข้ามาใช้ครับ
Q9. อยากให้สามารถเล่นจู่โจมเทวาแบบคนเดียวได้
A9. มีซัมมอนเนอร์จำนวนมากเรียกร้องเล่นจู่โจมเทวาแบบคนเดียวเข้ามา ซึ่งได้ถูกรวมไว้ในแผนการปรับปรุงระบบจู่โจมในเดือนมิถุนายน และมีแผนนำไปใช้จริงในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ครับ
Q10. รู้สึกว่าของรางวัลจากเนื้อหาต่างๆ มีน้อย และคิดว่าควรมีการดูแลผู้เล่นใหม่ให้มากกว่านี้
A10. ของรางวัลจากแต่ละเนื้อหาจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องหรือเพิ่มประสิทธิภาพให้ดีขึ้น นอกจากนี้ เพื่อช่วยลดอุปสรรคในการเริ่มต้นและสนับสนุนการเติบโตของผู้เล่นใหม่ เราวางแผนจะปรับปรุงระบบก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในเดือนมิถุนายน พร้อมเพิ่มของรางวัลที่เกี่ยวข้องจำนวนมากครับ
เราจะยังคงรับฟังความคิดเห็นของซัมมอนเนอร์ทุกท่านอย่างต่อเนื่อง และตอบแทนด้วยเนื้อหาและระบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น
ขออภัยที่ไม่สามารถตอบกลับคำถามและข้อเสนอแนะทั้งหมดได้
ความคิดเห็นอันมีค่าของทุกท่านคือแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับเรา
หวังว่าทุกท่านจะยังแสดงความคิดเห็นและติดตามพวกเราต่อไป และเราจะกลับมาพบกับทุกท่านในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นยิ่งกว่าเดิมครับ
เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ Chronicle กลายเป็นเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของทุกท่านด้วยคอนเทนต์ที่สนุกและหลากหลายครับ
ขอบคุณครับ
- 0 361
0/3000