Skip to Content

สารจากผู้พัฒนา

ข้อความจากผู้พัฒนาวันที่ 23 พฤษภาคม
GM Chronicles 7ชั่วโมงก่อน

 

สวัสดีครับ ผมชเวซังมิน โปรดิวเซอร์ของเกม Summoners War: Chronicles ครับ

 

วันนี้ผมจะมาพูดถึงเนื้อหาอัปเดตที่จะมีขึ้นในวันที่ 29 ของเดือนพฤษภาคมนี้

อย่างไรก็ตามขอแจ้งให้ทราบว่าเนื้อหาอาจมีการเปลี่ยนแปลงได้เมื่ออัปเดตจริงเนื่องจากยังอยู่ในช่วงของการพัฒนานะครับ

 

 

[เพิ่มเซ็ตรูนใหม่ 2 เซ็ต]

จะมีการเพิ่มเซ็ตรูนใหม่ 2 เซ็ตที่มอนสเตอร์ประเภทสนับสนุนและ DPS สามารถใช้ได้เป็นหลัก

- รูนเร่งเร้า : เพิ่มเอฟเฟกต์ลดคูลดาวน์ของสกิล

- รูนหยามเหยียด: เพิ่ม DMG เมื่อโจมตีศัตรูที่มีเอฟเฟกต์ลดพลัง

รับรูนดังกล่าวได้จากดันเจี้ยนใหม่ใน 'วิถีการผจญภัย' และเมื่อจำนวนประเภทของรูนเพิ่มขึ้น คลังรูนและช่องตั้งค่ารูนพรีเซ็ตจะขยายตามไปด้วย

 

 

[ปรับปรุงศึกชิงแดนกิลด์]

เพื่อให้การต่อสู้มีความเป็นกลยุทธ์มากยิ่งขึ้น จะมีการเพิ่มแผนที่ใหม่สำหรับศึกชิงแดนกิลด์แบบ 1 ต่อ 1 โดยเฉพาะ

แผนที่จะมีการสลับเปลี่ยนทุก 4 สัปดาห์ในตลอดซีซัน และในแต่ละแผนที่จะมีทางลัดที่สามารถใช้งานได้หลังช่วงกลางเกม ซึ่งทางลัดนี้จะกลายเป็นองค์ประกอบเชิงกลยุทธ์ที่สามารถพลิกสถานการณ์การต่อสู้ได้ครับ

 

 

[ปรับเปลี่ยนระบบซัมมอนราตรีสีขาว]

จะมีการปรับระบบซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวใหม่ และจะเสริมวิธีการใช้ 'คัมภีร์ราตรีสีขาว' ให้มีความสำคัญมากขึ้นครับ

เดิมที หากผู้เล่นมีมอนสเตอร์ที่กำหนดไว้ในกิจกรรมเพิ่มอัตรา ก็จะได้รับมอนสเตอร์ธาตุแสง/มืด 5★ ฟรี

แต่ในอนาคต ระบบนี้จะเปลี่ยนเป็นการให้ คัมภีร์ราตรีสีขาว x120 เป็นของรางวัลแทนครับ

นอกจากนี้ จะมีการเพิ่มฟังก์ชันใหม่ที่ให้ผู้เล่นสามารถเลือกมอนสเตอร์ที่ต้องการจากมอนสเตอร์ที่เคยปรากฏในกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวที่ผ่านมา และซัมมอนโดยใช้ 'คัมภีร์ราตรีสีขาว' ได้โดยตรง

เมื่อสะสมแต้มไมล์จนถึงค่าสูงสุด จะสามารถรับมอนสเตอร์ที่เลือกไว้ได้อย่างแน่นอน

และหากเปลี่ยนมอนสเตอร์ที่เลือกไว้ แต้มไมล์ที่สะสมไว้จะไม่ถูกรีเซ็ต

นอกจากนี้เพื่อให้สอดคล้องกับรอบการเปิดตัวมอนสเตอร์ใหม่และรอบของกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาว ตั้งแต่ปี 2026 เป็นต้นไป รูปแบบของกิจกรรมจะเปลี่ยนจากเลือกได้ 2 ตัว → เลือกได้ 1 ตัวเท่านั้นครับ

 

 

[ปรับสมดุล]

ปรับสมดุลของซัมมอนเนอร์, มอนสเตอร์ และกลุ่มดาวบางส่วน

- ซัมมอนเนอร์

  · ออร์เบีย

  · โซเลต้า

  · จิน

- มอนสเตอร์

  · นางเงือก (น้ำ)

  · นางเงือก (ลม)

  · พาลาดิน, ยูนิคอร์น (มืด)

- กลุ่มดาว

  · กลุ่มดาวคนยิงธนู (ประเภทนักธนู)

  · กลุ่มดาวแมงป่อง (ประเภทมือสังหาร)

  · กลุ่มดาวปลา (ประเภทนักเวท)

 

 

[ปรับปรุงฟังก์ชัน/ความสะดวกในการใช้งาน]

เพิ่มเนื้อเรื่องใหม่ในชั้นหนังสือของโจชัว 1 เรื่อง

ปรับปรุงความสะดวกในการใช้งานและฟังก์ชันโดยรวมของระบบกลุ่มดาว

เพิ่ม 'เรย์' และ 'มาริ' มอนสเตอร์คอลแลบฯ Evangelion ลงในรายชื่อมอนสเตอร์เมต้าโคลนที่สามารถลอกแบบมอนสเตอร์ได้

 

 

[กำหนดการหลังอัปเดต]

จะมีการจัดกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตราราตรีสีขาวของพราย (แสง) และจอมเวทบราวนี่ (มืด) ในวันที่ 5 มิ.ย.

 

และในวันที่ 12 มิ.ย. จะมีการเพิ่มอาร์ติแฟคเกรดตำนานของนางเงือก

พร้อมทั้งจัดกิจกรรมซัมมอนเพิ่มอัตรานางเงือกไปพร้อมกันด้วยครับ

 

ในวันที่ 19 มิถุนายน ทุกท่านจะได้พบกับมอนสเตอร์ 5★ ตัวใหม่ ‘องเมียวจิ’ 

โดยจะเพิ่มองเมียวจิ ไฟ น้ำ ลม แสง มืดพร้อมกันทั้งห้าตัว 

พร้อมกับเผยเนื้อหาเรื่องราวของมอนสเตอร์ตัวนี้ด้วยครับ

 

รายละเอียดของซีซันอารีน่าท้าดวล (เวิลด์) ที่จะเริ่มขึ้นในวันที่ 23 มิ.ย. มีดังต่อไปนี้

 

- แผนที่ : ทวีปรูเดลิน

- บัฟที่ใช้

  · เพิ่ม DMG ที่ทำได้ของมอนสเตอร์ธาตุน้ำ

  · เพิ่มความแม่นยำเอฟเฟกต์ของมอนสเตอร์ธาตุน้ำ

- เอฟเฟกต์สภาพแวดล้อม : หมอก

  · ไม่สามารถปลดเอฟเฟกต์ลดพลังใดๆ ได้

  · ระยะเวลาเอฟเฟกต์ลดพลังบนตัวซัมมอนเนอร์และมอนสเตอร์จะลดลง

 

 

[กิจกรรมซัมมอนองเมียวจิธาตุแสง!]

เพื่อเป็นการต้อนรับมอนสเตอร์ใหม่ ‘องเมียวจิ’ จะมีการจัดกิจกรรมซัมมอนพิเศษขึ้น

ไอเทมพิเศษสำหรับซัมมอนองเมียวจิธาตุแสง สามารถรับได้จากกิจกรรมจำกัดเวลาที่จะจัดขึ้นทุกสัปดาห์ ตั้งแต่วันที่ 5 มิถุนายนเป็นต้นไป

รูปแบบการเข้าร่วมกิจกรรมอาจแตกต่างกันไป โดยการันตีรับองเมียวจิธาตุแสง ได้สูงสุด 2 ครั้ง ผ่านหน้ากิจกรรมซัมมอนพิเศษตั้งแต่วันที่ 19 มิถุนายนเป็นต้นไปครับ

สำหรับผู้เล่นใหม่ จะได้รับองเมียวจิธาตุแสง เป็นรางวัลทันทีจากกิจกรรมเช็คอิน

มีโอกาสมากมายให้คุณได้รับมอนสเตอร์ธาตุแสงตัวใหม่นี้ผ่านกิจกรรมต่างๆ อย่าพลาดโอกาสในการรับของรางวัลกันนะครับ

 

 

[ประกาศอัปเดตแอปประจำเดือนมิถุนายน]

ในช่วงสัปดาห์สุดท้ายของเดือนมิถุนายน จะมีการอัปเดตแอปครั้งใหม่ โดยจะมีการเพิ่ม ‘ลูซิเฟอร์’ มอนสเตอร์เกรดตำนานตัวใหม่ในเนื้อหาจู่โจมเข้ามา

พร้อมกันนี้ จะมีการปรับปรุงระบบจู่โจมทั้งหมด รวมถึงระบบอุปกรณ์ต่างๆ ด้วย

ขอให้เหล่าซัมมอนเนอร์ทุกท่านตั้งตารอคอยการอัปเดตครั้งนี้กันด้วยนะครับ

ในขั้นตอนรับและใช้งานอาร์ติแฟคระดับตำนาน

ได้มีเสียงตอบรับเกี่ยวกับระบบการแยกชิ้นส่วนที่ให้ผลลัพธ์เหมือนกันโดยไม่คำนึงถึงระดับดาวของอาร์ติแฟคนั้น

ซึ่งจะมีการปรับปรุงในเร็วๆ นี้ เพื่อให้สอดคล้องกับความยากในการได้รับตามระดับดาว

ปัจจุบันอาร์ติแฟคระดับตำนาน 4 ดาวและ 5 ดาว มีความแตกต่างกันในด้านอัตราการได้รับ

แต่เมื่อทำการแยกชิ้นส่วนกลับได้รับจำนวนแกนอาร์ติแฟคเท่ากัน

ทำให้เกิดความไม่สมดุลระหว่างความยากในการได้รับกับผลลัพธ์จากการแยกชิ้นส่วน ซึ่งจะมีการปรับปรุงในส่วนนี้เร็วๆ นี้ครับ

นอกจากนี้ ยังอยู่ระหว่างการพิจารณาแนวทางปรับปรุงเกี่ยวกับกรณีที่ผู้เล่นได้รับ อาร์ติแฟคซ้ำ หลังจากที่ได้อัปเกรดถึงระดับ +15 แล้ว

ซึ่งในสถานการณ์ปัจจุบัน อาร์ติแฟคเหล่านั้นจะมีประโยชน์ในการใช้งานต่ำมาก

จึงอยู่ระหว่างการวางแผนเพื่อให้สามารถนำไปใช้งานในทางที่มีความหมายและคุ้มค่ามากยิ่งขึ้นครับ

 

 

[ขอบคุณสำหรับความคิดเห็นในโอกาสครบรอบ 1000 วันหลังเปิดตัวในเกาหลี]

เราได้ตรวจสอบข้อความให้กำลังใจและข้อเสนอแนะอันมีค่าทั้งหมดที่ทุกท่านส่งเข้ามาผ่านกิจกรรมฉลองครบรอบ 1000 วันหลังเปิดให้บริการในเกาหลีแล้วครับ

และเรายังได้ตรวจสอบความคิดเห็นต่างๆ ที่ได้รับผ่าน พาร์ทเนอร์ครีเอเตอร์ ‘Storyteller’ อย่างละเอียดด้วยเช่นกันครับ

ขอขอบคุณซัมมอนเนอร์ทุกท่านจากใจจริง สำหรับคำพูดและความรู้สึกอันอบอุ่นที่ได้ส่งมาถึงเรา

โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ขอขอบคุณ คุณ Storyteller ที่ได้มีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการส่งต่อความคิดเห็นต่างๆ

แม้ว่าเราจะไม่สามารถตอบกลับความคิดเห็นของทุกท่านได้ทีละข้อ แต่ในฐานะโปรดิวเซอร์ผู้พัฒนา

ผมจะขอตอบกลับคำถามและข้อเสนอแนะที่ได้รับบ่อยและมีเนื้อหาในทิศทางเดียวกันจากหลายท่าน ดังรายละเอียดด้านล่างนี้ครับ

 

Q1. ระบบการเติบโตให้ความรู้สึกเหนื่อยและเป็นภาระเกินไป

A1. เพื่อช่วยลดความรู้สึกเหนื่อยล้าระหว่างกระบวนการเติบโต เราวางแผนที่จะปรับปรุงประสิทธิภาพของรางวัลจากกิจกรรมและเนื้อหาต่างๆ ให้ดีขึ้น และกำลังพิจารณาหลากหลายแนวทางในการผ่อนปรนลำดับขั้นตอนการเติบโตโดยรวมให้เหมาะสมมากยิ่งขึ้นครับ

 

Q2. โครงสร้างการเติมเงินยังไม่ค่อยน่าพอใจ อยากให้ปรับปรุงหน่อย

A2. เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความคุ้มค่าและความสมเหตุสมผลในการเติมเงินระหว่างเล่นเกม เรากำลังตรวจสอบอย่างต่อเนื่องในเรื่องของโครงสร้างสินค้า ความคุ้มค่า และวิธีการเข้าถึงต่างๆ อย่างรอบด้าน

เราจะพยายามปรับปรุงและแก้ไขโครงสร้างการเติมเงินต่อไปโดยไม่ให้กระทบต่อประสบการณ์ของผู้เล่นครับ

 

Q3. รู้สึกว่าเกมไม่ค่อยสมดุลเลย อยากให้ปรับให้สมดุลและตอบสนองเร็วขึ้น

A3. เรื่องความสมดุลเป็นสิ่งที่เราคำนึงถึงมากที่สุด เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่สนุกและยุติธรรม เราตรวจสอบความสมดุลอย่างต่อเนื่องโดยอ้างอิงจากข้อมูลหลากหลาย และได้เตรียมระบบไว้สำหรับการตอบสนองอย่างรวดเร็วหากพบความผิดปกติครับ

เราจะยังคงติดตามความคิดเห็นของผู้เล่นอย่างใกล้ชิด และพยายามสร้างสภาพแวดล้อมที่มั่นคงและสนุกยิ่งขึ้นให้กับทุกคนต่อไปครับ

 

Q4. ระบบรูนซับซ้อนและใช้งานยากเกินไป ทั้งพื้นที่จัดเก็บก็ไม่พอ แล้วก็ไม่มีฟิลเตอร์หรือข้อมูลอ้างอิงชัดเจนเลยไม่รู้จะทำยังไงดี

A4. เราเข้าใจดีว่ารูนเป็นระบบการเติบโตหลักของเกม ซึ่งย่อมมีอุปสรรคในการเข้าถึงระดับหนึ่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งความไม่สะดวกต่างๆ เช่น การขาดข้อมูลว่ารูนไหนเหมาะกับมอนสเตอร์ตัวไหน ข้อจำกัดของฟิลเตอร์ และพื้นที่เก็บที่ไม่เพียงพอ เรารับทราบปัญหาทั้งหมดและกำลังพิจารณาหาทางปรับปรุงในหลายๆ ด้าน

ขณะนี้เรากำลังพิจารณาเพิ่มฟังก์ชันที่ให้ผู้เล่นสามารถดูค่าสถานะหลักที่จำเป็นของแต่ละมอนสเตอร์ได้อย่างเข้าใจง่ายเป็นอันดับแรก และในอัปเดตเดือนพฤษภาคม จะมีการขยายฟังก์ชันของ ‘คลังรูน’ และ ‘พรีเซ็ตรูน’ เพื่อให้การจัดการสะดวกยิ่งขึ้นครับ

 

Q5. รู้สึกว่าความสนุกของซากกาลากอส, สมรภูมิ, ศึกผนึกกำลังนั้นลดลง เนื้อหาใหม่ก็ขาดแคลน และเนื้อหาแบบร่วมมือกับเพื่อนก็มีน้อยเกินไป

A5. ในช่วงครึ่งปีหลัง เรากำลังวางแผนรีโนเวท ‘ซากกาลากอส’ แบบเต็มรูปแบบ และสำหรับเนื้อหาแนวร่วมมือที่ผู้เล่นเรียกร้องกันมาอย่างต่อเนื่องนั้น กำลังเตรียมอัปเดตภายในไตรมาสที่ 3 ควบคู่กับการปรับปรุงคอนเทนต์เดิมอย่างการจู่โจมและระบบอุปกรณ์อย่างเต็มรูปแบบ และการพัฒนาเนื้อหาใหม่ เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่หลากหลายยิ่งขึ้นให้กับผู้เล่นทุกท่านครับ

 

Q6. ฟังก์ชันการได้รับแต้มพาสอารีนา 2 เท่า ดูเหมือนจะยิ่งทำให้เกิดความไม่สมดุล กรุณาพิจารณาลบออกด้วย

A6. เราเองก็เข้าใจเป็นอย่างดีเกี่ยวกับความคิดเห็นที่ว่าฟังก์ชันการได้รับแต้มพาส 2 เท่าอาจส่งผลต่อความสมดุลหรือโครงสร้างการแข่งขันในบางสถานการณ์ เราจะพิจารณาในทางบวก รวมถึงการลบฟังก์ชันนี้ออกหรือปรับโครงสร้างใหม่ด้วยเช่นกันครับ

 

Q7. ตอนนี้ข้อมูลของซัมมอนเนอร์ถูกตั้งเป็นส่วนตัวอยู่ อยากให้เพื่อนสามารถดูข้อมูลนั้นได้

A7. เรารับทราบถึงความไม่สะดวกเกี่ยวกับขอบเขตการเปิดเผยข้อมูลของซัมมอนเนอร์ และกำลังเตรียมการปรับปรุงในประเด็นนี้ผ่านอัปเดตช่วงเดือนมิถุนายนครับ

 

Q8. จู่โจมกิลด์ดูซ้ำซากน่าเบื่อ อยากให้มีการหมุนเวียนบอสบ้าง

A8. ในช่วงครึ่งปีหลัง เรามีแผนที่จะเพิ่มบอสใหม่พร้อมกับนำระบบหมุนเวียนบอสเข้ามาใช้ครับ

 

Q9. อยากให้สามารถเล่นจู่โจมเทวาแบบคนเดียวได้

A9. มีซัมมอนเนอร์จำนวนมากเรียกร้องเล่นจู่โจมเทวาแบบคนเดียวเข้ามา ซึ่งได้ถูกรวมไว้ในแผนการปรับปรุงระบบจู่โจมในเดือนมิถุนายน และมีแผนนำไปใช้จริงในช่วงครึ่งหลังของปีนี้ครับ

 

Q10. รู้สึกว่าของรางวัลจากเนื้อหาต่างๆ มีน้อย และคิดว่าควรมีการดูแลผู้เล่นใหม่ให้มากกว่านี้

A10. ของรางวัลจากแต่ละเนื้อหาจะมีการปรับปรุงอย่างต่อเนื่องหรือเพิ่มประสิทธิภาพให้ดีขึ้น นอกจากนี้ เพื่อช่วยลดอุปสรรคในการเริ่มต้นและสนับสนุนการเติบโตของผู้เล่นใหม่ เราวางแผนจะปรับปรุงระบบก้าวกระโดดครั้งใหญ่ในเดือนมิถุนายน พร้อมเพิ่มของรางวัลที่เกี่ยวข้องจำนวนมากครับ

 

 

เราจะยังคงรับฟังความคิดเห็นของซัมมอนเนอร์ทุกท่านอย่างต่อเนื่อง และตอบแทนด้วยเนื้อหาและระบบที่สมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ขออภัยที่ไม่สามารถตอบกลับคำถามและข้อเสนอแนะทั้งหมดได้

ความคิดเห็นอันมีค่าของทุกท่านคือแรงผลักดันที่สำคัญสำหรับเรา

หวังว่าทุกท่านจะยังแสดงความคิดเห็นและติดตามพวกเราต่อไป และเราจะกลับมาพบกับทุกท่านในรูปแบบที่พัฒนาขึ้นยิ่งกว่าเดิมครับ

เราจะพยายามอย่างเต็มที่เพื่อให้ Chronicle กลายเป็นเกมที่ตอบสนองความคาดหวังของทุกท่านด้วยคอนเทนต์ที่สนุกและหลากหลายครับ

 

ขอบคุณครับ

 

แปล รายการ

หน้าต่างตัวอย่างข้อความตั้งต้น

แปล

เลือกภาษาที่ต้องการแปล

เลือกภาษาที่ต้องการแปล