앞으로 반영되든 무시되든 알바 아니고
1. 마법사형 소환수 종특, 스킬 누르면 나가기까지 1초~ 1.5초 걸림
예를들어 풍조커, 2스가 2마나코스트임. 2스 누르면 스킬 나다가 1개 거의 다 참.
다른 예로 불사막, 1스 누르면 즉발이 아니라서 딜레이 겁나 길고 안나가는줄알고 연타눌르게됨. 이게 왜이러지 함
또 다른예로 모든 마법사형 자체가 스킬 나가는게 터무니없이 느림.
마법사형 스킬셋은좋은데 사용자들이 기피함.
신케가 나와도 마법사형은 아예 거들떠도 안봄.
아 마지막 예로 후부키. 이번 신케 2스쓰면 범위나오고 딜레이 겁나김.
도대체 왜 이렇게 만든거지 싶음. 스킬 나가는 모션의 속도는 모든 소환수 편차를 줄여야지. 이게 뭐야 ㅋㅋㅋㅋㅋ
2. 파티 짜면 그 파티가 던전을 가든 균열을 가든 전장을 가든 파티는 절대 유지해야지 왜 컨텐츠마다 깨지냐고 ㅋㅋㅋㅋ
컨텐츠가 한두개도 아니고
할떄마다 파티 다시해서 돌고 파티하고 돌고 파티하고 돌고
기획자나 개발자 스스로 던전이나 컨텐츠를 1회성으로만 생각한건가 하는 마인드가 보임. 유저 편의성 진짜 후…..
3. 길드의뢰 퀘스트
월요일마다 길드퀘 생성이 많아지는건 맞지만 그래도 못해서 원정갔다오는 길원이 있고
아직도 이걸 유저들이 극혐하는 이벤트인걸 알면서도 냅두는건 무슨 의도인지….
지금이야 보상이 많이 줄었다 해도 나중에 보상 개편 혹시나 하게되면 그땐 카오스다…. 난 모르게따
4. 소환사 밸런스 문제는 뫼비우스의 띠
애초에 버티기, 무적, 죽음무시, 실드, 디버프전체 해제, 도트힐, 등등의 생존기를
소환사 각각 컨셉맞게 균일하게 배분해야지
지금 클리프한테 생존, 디버프 다 몰빵주고 , (빛클리프 3스 무적기 노이해) 딜은 올비만큼 잘나옴 ㅋㅋㅋㅋ (본인 8300공 3400방 63000체 97치확 360치피 올비임)
키나는 그나마 주무기 유틸로 버티는중인데 시급하고 (그래도 빛무기 3스 힐3번은 노이해)
올비는 내가 올비라서 팔이 안으로 굽는다고 징징하고 싶지만 참겠음.
(올비 신스킬은 쓰라고 내논건지 내가 속이 다터짐. 신스킬들 쿨을 미친듯이 늘려놓고는 유틸성이나 딜이나 다 그냥 그럼. 조건만 겁나 붙여놓고는 쿨이 김. ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 답답하다)
솬사별로 치피나 치확이나 스탯 상향선을 다르게 한다던가 패시브나 스킬을 손보거나 해야지
지금 보면 키나는 겁나 안보임. 우리 랭커 길드 카톡 하루에 1500개는 넘게 하는데 키나 핵과금만 있고 클리프 올비임.
올비는 룩딸로 고른사람이 많지 전부 클리프 오피로 인정중임 (디테일하게 들어가면 길어지고 가장 솬수 고를떄 제약이 없음)
5. 전장도 지금 2개있는거 신전장이 그나마 빨리끝나서 다들 우아 하고있지 이거도 문제 겁나 많음.
역전 요소 없고, 여전히 우르르 몰려다니거나 4vs5 판이 잡히고 (소수만 들어가서 하는데 왜 팀원을 균일하게 안줌?) 솬수 스킬 누르자마자 탈것에서 내려짐. 솬수 스킬이 나가면 내려지는게 맞지않나? 탈것 타고 내리고 하는거때문에 전장 UX 너무 답답하다고 느낌. 참고로 전장 in3도 했고 매주 전장 하는 유저임.
아니면 탈것을 다 없애고 기본 이속을 올려주던가.
신전장 맵 뺏는 속도도 너무 느려. 역전요소를 여기서 가져와야지. 3명이 서있으면 속도 부스트 하게 한다던가.
구전장도 마나석 정제하는 속도 18초였나? 17초였나. 이게 너무 길어. 나중에 5vs5로 좁아지면 한두명 컷시키고 정제할때 털면 필승각이야. 너무 원사이드로 치우치게 되어있어. 역전요소도 없어. 마나석을 50개짜리로 랜덤하게 젠시키고 나오는 리빙스톤 잡으면 채광량 보너스를 주던가.
전체적으로 전장에 이속보너스주고 역전포인트나 전략요소를 심어줘야해.
더 연구해야해.
지금은 아직 완성도 떨어진다고 생각함.
6. 탈것 내렸다가 다시 타면 왜 1초동안 이속이 느림? 이건 진짜 답답. 점진적으로 빨라지는 속도감을 표현하던가
7. 룬 승계 UIUX 너무 불편. 승계받을 룬을 찾는 UIUX도 어처구니가 없다.
8. 도레나 이게 참…. 우리 길드 70만투력넘는 클리프 올비 키나들 59만 60만투력에 겁나 잘진다. 승률 60~70퍼 나오게 조정하는거로 뭔가 보정이 있는거같기도 하고. 도레나에서 상대할 픽을 고르고 내 소환수를 고르는 과정이 전략 없음.
도레나만큼은 원작처럼 역속먼저 타켓하는식으로 움직여도 되지 않나?
예를들어 앞라인 물해적 죽이고나면 보통 불라클 딜러들 남는데, 이럴때 우선타겟에서 역속먼저 고르게 ai 셋팅 할수
있지않나? 속성전술도 못쓰고, 암살자 기용해서 뒷라인 노릴려고 해도 물마궁 불이프 있는데 풍헬레가 불이프한테 달려가는 기현상.
예전에 무슨게임에서 자동전투 아레나같은 컨텐츠였는데 내 방덱이나 공덱 스킬 나가는 순서를 정했었음.
또 솬사나 솬수 타겟이 이유없이 바뀌고 앞으로 무빙했다가 바로 뒷무빙하는 이상한 움직임도 종종있음.
9. 올비 도레나, 격레나 한정 빛무기 2스킬 데미지 씹힘
이거는 올비유저라면 다 알듯. 2스 쓰면 일직선상에 있어도 데미지가 1%~2% 만 달때가 간혹 있음. 이거 건의 겁나해도 맞대. 죽어도 맞대.
10. 강화파편 수급처는 천공석처럼 나중에 늘려주겠지.
11. 갈라고스 리치, 레이븐 방에 버티기 or 방깍 or 회불은 선넘은거 아닌가? 올비본체만 22만투력이고 솬수끼면 70만인데 이번시즌만큼은 갈라고스 어처구니가 없음. 내가 발컨이긴한데 풀각성 풀스작 5성솬수만 25마리임. 근데 쓸애들이 없음.
버티기 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 리치방에 버티기 당해봄? ㅋㅋㅋㅋㅋ 레이븐방에 회불당해봄??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 시즌마다, 정예방마다 난이도가 천차만별.
갈라고스 나온지 한참인데 아직도 시즌마다 극변하는 난이도를 보면 안타깝다
1층 2층 3층 보스 깨면 솬수 행동력 한두판판씩은 회복하게 해야한다.
12. 경매장에 패치 이해하는데, 아직 물품 보이지도 않는데 내판매에서 등록중이라고 뜨는거는 진짜 오해하게 만들기 좋음. 이게 경매장 패치하면 경매장 관련 모든걸 다 점검해야지 그런걸 안한게 보임.
13. 빛암솬수 밸패는 이게 맞아? 유저들 희망고문 시키는거 아냐?
빛발 패시브 좋게 바꾸면 뭘하나 망각걸면끝이고 버프 제거하면 끝인걸.
빛로리 스팰실드 늘려주면 뭐하나 코스트 아직도 높고 쿨도 김. 그리고 강화해제에 한번에 벗겨짐.
갠적으로
코스트 높은 애들은 노링크때 스킬 쿨타임이라도 줄여줘야한다.
아니면 시스템자체로 노링크일때 스킬가속 되던가
진짜 1년에 사건사고가 이렇게 많았던 게임 오랜만에 보고 이걸 하고있었다 내가.
불마검너프, 물선인패치, 현우너프, 등등등 초반 너프식 운영에 말도안되는 재화뿌릴때 배럭들 의식 안했나 싶고, 장비 3각 나오자마자 신화장비가 나오는거도 유저들 빡치는중 (적어도 내가아는 단톡방 사람들)
담주 드나가 게임채인저였던걸 언급했던 은재PD님. 과연 크로니클팀이 드나를 여기서 어떻게 구현해서 사람들이 만족하게될지, 또다른 빛극지가 되서 더더욱 고인물 격레나가될지…
그만 해야겠다
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