안녕하세요.
무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.
9월 27일(수) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.
이번 업데이트는 소환수 밸런스 조정과 신규 소환수 비스트 라이더가 출시됩니다.
또한, 하늘무희와 팔라딘의 깜찍 발랄한 형상변환 추가와 다양한 콘텐츠 개선이 진행될 예정입니다.
소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,
보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.
▶ 소환사
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.
※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.
솔레타
스킬 | 기존 | 변경 |
역습 | [지속 효과] 회피기 사용 시, 자신에게 공격 속도 증가를 부여하고 체력을 일부 회복합니다. · [회피기 사용 시] 12초 동안 공격 속도 증가 2단계 · [회피기 사용 시] 자신 체력 15% 회복 | [지속 효과] 회피기 사용 시, 자신에게 공격 속도 증가를 부여하고 체력을 일부 회복합니다. · [회피기 사용 시] 12초 동안 공격 속도 증가 2단계 · [회피기 사용 시] 자신 체력 10% 회복 (변경) |
가벼운 발걸음 | [지속 효과] 자신의 체력이 일정 비율 이상이라면, 명중률과 이동 속도가 증가합니다. · [자신 체력 70% 이상일 시] 명중률 증가: 25% · [자신 체력 70% 이상일 시] 이동 속도 증가: 20% | [지속 효과] 자신의 체력이 일정 비율 이상이라면, 명중률과 이동 속도가 증가합니다. · [자신 체력 70% 이상일 시] 명중률 증가: 25% · [자신 체력 70% 이상일 시] 이동 속도 증가: 15% (변경) |
▶ 소환수
※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.
※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.
★5 키메라(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
도약 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 자신에게 치명타 피해량 증가를 부여하고, 날카로운 발톱을 휘둘러 적 대상을 3번 공격합니다. · 10초 동안 치명타 피해량 증가 1단계 · [타격당] 공격력의 332% 피해 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 자신에게 치명타 피해량 증가를 부여하고, 날카로운 발톱을 휘둘러 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 3번 줍니다. 마지막 타격에는 일정 확률로 대상의 강화 효과를 1개 해제합니다. (변경) · 10초 동안 치명타 피해량 증가 1단계 · [타격당] 공격력의 200.4% 피해(자신 공격 속도 비례 피해량 증가) (변경) · (82% 확률) 강화 효과 1개 해제 (추가) |
★5 마법 궁사(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
집중 사격 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 어둠의 화살로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 침묵과 방어력 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 205.8% 피해(약점 공격 발동 가능) · (52% 확률)[타격당] 4.5초 동안 침묵 · (67% 확률)[타격당] 16초 동안 방어력 감소 1단계 | [스킬 쿨타임 26초] [소모 마나 4개] 어둠의 화살로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 침묵과 방어력 감소를 부여합니다. · [타격당] 공격력의 205.8% 피해(약점 공격 발동 가능) · (52% 확률)[타격당] 8초 동안 침묵 (변경) · (67% 확률)[타격당] 16초 동안 방어력 감소 1단계 |
그림자 화살 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 그림자 화살을 날려 적을 공격하고 실명을 부여합니다. 약점 공격 시 자신에게 공격 속도 증가를 부여합니다. · 공격력의 617.4% 피해(약점 공격 발동 가능) · (82% 확률) 11초 동안 실명 · [약점 공격 시] 16초 동안 공격 속도 증가 2단계 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 그림자 화살을 날려 적을 공격하고 실명을 부여합니다. 약점 공격 시 자신에게 공격 속도 증가를 부여합니다. · 공격력의 617.4% 피해(약점 공격 발동 가능) · 11초 동안 실명 (변경) · [약점 공격 시] 16초 동안 공격 속도 증가 2단계 |
궁극 그림자 화살 | [스킬 쿨타임 없음] 궁극의 그림자 화살을 날려 적을 공격하고 실명을 부여합니다. 약점 공격 시 자신에게 공격 속도 증가를 부여합니다. · 공격력의 1411% 피해(약점 공격 발동 가능) · (90% 확률) 14초 동안 실명 · [약점 공격 시] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 | [스킬 쿨타임 없음] 궁극의 그림자 화살을 날려 적을 공격하고 실명을 부여합니다. 약점 공격 시 자신에게 공격 속도 증가를 부여합니다. · 공격력의 1411% 피해(약점 공격 발동 가능) · 14초 동안 실명 (변경) · [약점 공격 시] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 |
★5 아크엔젤(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
대천사의 자비 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고, 자신에게 영혼 수호를 부여합니다. 부활시킨 대상에게 지속 회복을 부여합니다. · 15% 체력으로 2명 부활 · 10초 동안 영혼 수호(사망 시 10% 체력으로 부활) · [팀원 부활시킬 시]10초 동안 지속 회복 1단계 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고, 자신에게 영혼 수호를 부여합니다. 부활시킨 대상에게 지속 회복을 부여합니다. · 30% 체력으로 2명 부활 (변경) · 10초 동안 영혼 수호(사망 시 20% 체력으로 부활) (변경) · [팀원 부활시킬 시]10초 동안 지속 회복 1단계 |
궁극 대천사의 자비 | [스킬 쿨타임 없음] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고, 체력이 일정 비율 미만인 팀원에게 영혼 수호를 부여합니다. · 31% 체력으로 2명 부활 · [대상 체력 50% 미만일 시] 20초 동안 영혼수호(사망 시 26% 체력으로 부활) | [스킬 쿨타임 없음] 검을 높이 들어올려 팀 소환수 2명을 부활시키고 부활 시킨 대상에게 지속 회복을 부여합니다. 추가로 체력이 일정 비율 미만인 팀원에게 영혼 수호를 부여합니다. (변경) · 35% 체력으로 2명 부활 (변경) · [팀원 부활시킬 시] 20초 동안 지속 회복 1단계 (추가) · [대상 체력 50% 미만일 시] 20초 동안 영혼수호(사망 시 30% 체력으로 부활) (변경) |
★5 사막여왕(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
미뤄진 약속 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 지팡이를 높이 올려 마법진을 생성하고, 범위 내 적을 수면에 빠뜨립니다. 추가로 범위 내 적 소환사의 마나를 감소시킵니다. 그 후 대상이 수면 상태가 아니라면 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. · (90% 확률) 14초동안 수면(5타 피격 시 깨어남) · 마나 3개 감소 · [대상이 수면 상태가 아니라면] 스킬 쿨타임 40% 증가 | [스킬 쿨타임 30초] [소모 마나 5개] 지팡이를 높이 올려 마법진을 생성하고, 범위 내 적을 수면에 빠뜨립니다. 추가로 범위 내 적 소환사의 마나와 궁극기 게이지를 감소시킵니다. 그 후 대상이 수면 상태가 아니라면 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. (변경) · (90% 확률) 14초동안 수면(5타 피격 시 깨어남) · 마나 3개 감소 · 궁극기 게이지 15% 감소 (추가) · [대상이 수면 상태가 아니라면] 스킬 쿨타임 40% 증가 |
★5 드래곤 나이트(바람)
스킬 | 기존 | 변경 |
용의 송곳니 | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 스킬 감속을 부여합니다. 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 적중한 대상 수에 비례하여 자신에게 용의 혼을 부여합니다. · 공격력의 278.6%+자신 방어력의 417.9% 피해 · 20초 동안 스킬 감속 1단계 · 20초 동안 방어력 증가 1단계 · [공격 적중 1명당] 용의 혼 1단계(해제 불가) | [스킬 쿨타임 24초] [소모 마나 4개] 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 스킬 감속을 부여합니다. 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 적중한 대상 수에 비례하여 자신에게 용의 혼을 부여합니다. · 공격력의 278.6%+자신 방어력의 417.9% 피해 · 20초 동안 스킬 감속 1단계 · 20초 동안 방어력 증가 1단계 · [공격 적중 1명당] 용의 혼 2단계(해제 불가) (변경) |
태풍의 눈 | [지속 효과] 전투 시작 시 일정 시간 동안 자신의 스킬 쿨타임을 가속합니다. 전투 중 일정 시간 마다 자신에게 용의 혼을 부여합니다. 용의 혼 단계에 비례하여 자신이 주는 피해량이 증가하고 받는 피해량이 감소합니다. 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과와 궁극기 게이지 증감 효과를 억제합니다.(해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.) · [자신의 용의 혼 단계당] 주는 피해량 증가:3% · [자신의 용의 혼 단계당] 받는 피해량 감소: 3% · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 100% 억제 · 궁극기 게이지 증가 및 감소 효과 100% 억제 · [전투 시작 시] 1.5초 동안 스킬 400% 가속 · [전투 중 8초마다] 용의 혼 1단계(해제 불가) | [지속 효과] 전투 시작 시 일정 시간 동안 자신의 스킬 쿨타임을 가속합니다. 전투 중 일정 시간 마다 자신에게 용의 혼을 부여합니다. 용의 혼 단계에 비례하여 자신이 주는 피해량이 증가하고 받는 피해량이 감소합니다. 모든 적과 아군의 스킬 쿨타임 증감 효과와 궁극기 게이지 증감 효과를 억제합니다.(해당 패시브 스킬은 아레나 및 점령전에서만 적용됩니다.) · [자신의 용의 혼 단계당] 주는 피해량 증가:3% · [자신의 용의 혼 단계당] 받는 피해량 감소: 3% · 스킬 쿨타임 증가 및 감소 효과 100% 억제 · 궁극기 게이지 증가 및 감소 효과 100% 억제 · [전투 시작 시] 1.5초 동안 스킬 400% 가속 · [전투 중 6초마다] 용의 혼 1단계(해제 불가) (변경) |
★5 신수승(물)
스킬 | 기존 | 변경 |
호위 | [스킬 쿨타임 18초] → 호위2 | [스킬 쿨타임 18초] → 호위2 |
궁극 호위 | [스킬 쿨타임 없음] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가와 효과 적중률 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다. · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 50% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용) · 20초 동안 효과 적중률 증가 3단계
→ 궁극 호위2 | [스킬 쿨타임 없음] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가와 효과 적중률 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다. · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 50% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용) · 20초 동안 효과 적중률 증가 3단계
→ 궁극 호위2 |
★5 신수승(어둠)
스킬 | 기존 | 변경 |
호위 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 호위 대상이 공격을 받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용) → 호위2 기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하며 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. · 7초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 319.6%+자신 방어력의 479.4% 피해 | [스킬 쿨타임 20초] [소모 마나 3개] 자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원의 약화 효과를 해제하고 호위를 부여합니다. 호위 대상이 공격을 받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다. · 약화 효과 2개 해제 (추가) · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용) → 호위2 기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하며 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 피해량에 비례하여 자신의 체력을 회복합니다. (변경) · 7초 동안 방어력 증가 1단계 · 공격력의 319.6%+자신 방어력의 479.4% 피해(피해량 30% 흡혈) (추가) |
▶ ★5 비스트 라이더
- 5성 소환수 비스트 라이더가 크로니클의 세계로 소환됩니다.
[비스트 라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '불의 기운'이 일정 단계 이상이라면 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. |
재빠른 연계 | 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 ‘거대한 울부짖음’의 쿨타임을 감소시킵니다. 첫 타격은 방어력 감소를 부여합니다. |
거대한 울부짖음 | 공격력이 가장 높은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 강화 불가를 부여합니다. 자신에게 면역을 부여합니다. |
라이더 | 면역을 획득할 때마다 자신에게 '불의 기운'을 부여합니다. '불의 기운' 단계마다 자신의 주는 피해량이 증가하며, 일정 시간마다 '불의 기운'을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. |
궁극 거대한 울부짖음 | 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '불의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '불의 기운'이 일정 단계 이상이라면 대상 최대 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. |
포식자의 창 | 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. |
복수의 시작 | 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '불의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. |
복수심 | '불의 기운' 단계마다 자신의 공격 속도가 증가하며, '불의 기운'을 활용한 스킬을 사용할 때마다 '불의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. |
궁극 포식자의 창 | 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '불의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[비스트 라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '물의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. |
치명적인 연계 | 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
진격의 시작 | 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 '치명적인 연계'의 쿨타임을 감소시킵니다. 첫 타격은 강화 효과를 1개 해제합니다. |
라이더 | 강화 효과를 해제할 때마다 자신에게 '물의 기운'을 부여합니다. '물의 기운' 단계마다 방어력을 일정 비율 관통하며, 일정 시간마다 '물의 기운'을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. |
궁극 진격의 시작 | 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, '물의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '물의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 회복 불가를 부여합니다. |
포식자의 창 | 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
복수의 시작 | 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '물의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. |
복수심 | '물의 기운' 단계마다 방어력을 일정 비율 관통하며, '물의 기운'을 활용한 스킬을 사용할 때마다 '물의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. |
궁극 포식자의 창 | 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '물의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[비스트 라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '바람의 기운'이 일정 단계 이상이라면 궁극기 게이지를 증가시킵니다. |
치명적인 연계 | 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
거대한 울부짖음 | 공격력이 가장 높은 적에게 다가가 야수와 함께 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 주변 팀원의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 스킬 감속을 부여하고, 자신의 공격력이 적 대상의 공격력보다 높다면 범위 내 적에게 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. |
라이더 | 약화 효과를 부여할 때마다 자신에게 '바람의 기운'을 부여합니다. '바람의 기운' 단계마다 자신의 공격력이 증가하며, 일정 시간마다 '바람의 기운'을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. |
궁극 거대한 울부짖음 | 야수와 함께 크게 울부짖어 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '바람의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '바람의 기운'이 일정 단계 이상이라면 궁극기 게이지를 증가시킵니다. |
포식자의 창 | 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
복수의 시작 | 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '바람의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. |
복수심 | '바람의 기운' 단계마다 자신의 공격력이 증가하며, '바람의 기운'을 활용한 스킬을 사용할 때마다 '바람의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. |
궁극 포식자의 창 | 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '바람의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[비스트 라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '빛의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 |
치명적인 연계 | 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고, 마지막 타격은 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
야생의 추격 | 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 '빛의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
라이더 | 적 스킬에 피격될 때마다 자신에게 일정 확률로 '빛의 기운'을 부여합니다. '빛의 기운' 단계마다 자신의 치명타 피해량이 증가하며, 일정 시간마다 '빛의 기운'을 감소시킵니다. 추가로 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. |
궁극 야생의 추격 | 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, '빛의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '빛의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 |
포식자의 창 | 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다. |
복수의 시작 | 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '빛의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. |
복수심 | '빛의 기운' 단계마다 자신의 치명타 피해량이 증가하며, '빛의 기운'을 활용한 스킬을 사용할 때마다 '빛의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. |
궁극 포식자의 창 | 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '빛의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[비스트 라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '어둠의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. |
재빠른 연계 | 야수와 함께 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하고, 자신의 공격 속도가 적 대상의 공격 속도보다 높다면 '깊은 밤의 기습'의 쿨타임을 감소시킵니다. 마지막 타격은 자신에게 저항할 수 없는 효과 저항률 감소를 부여합니다. |
깊은 밤의 기습 | 공격력이 가장 높은 적을 향해 창을 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, 타격마다 '어둠의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
라이더 | 면역을 획득할 수 없습니다. 자신에게 약화 효과가 부여될 때마다 자신에게 '어둠의 기운'을 부여합니다. '어둠의 기운' 단계마다 자신의 공격력과 방어력이 증가하며, 일정 시간마다 '어둠의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 지속 피해 등을 제외한 죽음에 이르는 피해를 받을 시, 약화 효과를 모두 해제한 뒤 체력을 가득 채우고 야수에서 내려옵니다. |
궁극 깊은 밤의 기습 | 창을 세게 던져 범위 내 적에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 2번 주고, '어둠의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
[라이더 폼]
스킬 | 설명 |
일반 공격 | 공격력이 가장 높은 적 대상을 공격하고, 자신에게 부여된 '어둠의 기운'이 일정 단계 이상이라면 일정 확률로 보유 중인 약화 효과를 1개 떠넘깁니다. |
포식자의 창 | 재빠르게 달려들어 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. |
복수의 시작 | 창을 던져 공격력이 가장 높은 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '어둠의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. 대상을 제외한 주변에 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 줍니다. |
복수심 | 면역을 획득할 수 없습니다. '어둠의 기운' 단계마다 자신의 공격력과 방어력이 증가하며, '어둠의 기운'을 활용한 스킬을 사용할 때마다 '어둠의 기운'을 감소시킵니다. 자신의 공격 속도에 비례하여 치명타 적중률과 명중률을 증가시킵니다. 추가로 자신의 받는 피해량과 주는 피해량을 증가시킵니다. |
궁극 포식자의 창 | 창을 세게 던져 적 대상에게 자신의 공격 속도에 비례한 피해를 주고, '어둠의 기운'의 단계에 따라 추가 효과를 누적하여 적용합니다. |
▶ 마구마구 신비의 소환
- 이벤트 기간: 9월 27일(수) 점검 후 ~ 10월 19일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 신비의 소환서를 사용하고 누적 소환 횟수에 따라 ‘신비의 소환서’, ‘전설의 소환서’를 획득해보세요!
▶ 야생의 딸 비스트 라이더 등장
- 이벤트 기간: 9월 27일(수) 점검 후 ~ 10월 19일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 비스트 라이더와 함께 각종 임무를 수행하고 이벤트 보상을 획득해보세요!
▶ 바니안 무역상의 골드 이벤트
- 이벤트 기간: 9월 28일(목) 05:00 ~ 10월 5일(목) 04:59
- 이벤트 내용: 바니안 무역상이 필요한 물건을 판매하고 골드 보상을 획득해보세요!
▶ 영웅지역 퀘스트 시즌 오픈 이벤트
- 이벤트 기간: 10월 1일(일) 05:00 ~ 11월 1일(수) 04:59
- 이벤트 내용: 영웅 지역 퀘스트를 완료하고 다양한 보상을 획득해보세요!
▶ 소환
- [소환의 제단]에서 ★5 비스트 라이더(불/물/바람) 확률 UP 소환이 진행됩니다.
· 기간: 2023년 9월 27일(수) 점검 후 ~ 2023년 10월 19일(목) 05:00
· 크리스탈 혹은 ‘신비의 소환서’를 사용하여 보다 높은 확률로 소환할 수 있습니다.
· ★5 비스트 라이더 확률 UP 소환은 200회마다 메뉴 우측 하단을 통해 해당 소환수를 확정 소환할 수 있습니다.
· 확률 UP 소환 진행 중 ★5 비스트 라이더를 획득해도 횟수가 초기화되지 않습니다.
· 확정 소환 마일리지는 200회를 초과해서 누적할 수 있습니다.
▶ 형상변환
- 소환수의 외형을 색다르게 변신 시킬수 있는 새로운 형상변환 ‘응원단 하늘무희’, ‘응원단 팔라딘’이 업데이트됩니다.
· ‘응원단 하늘무희’, 응원단 팔라딘’은 [패키지 상점]-[형상변환] 탭에서 구매할 수 있습니다.
· [소환수]-[정보]-[형상변환]을 통해 소환수의 외형을 변경할 수 있습니다.
· 각성 상태의 소환수만 형상변환이 가능합니다.
· ★5 하늘무희(전 속성) -응원단
· ★5 팔라딘(전 속성) -응원단
- 마법 검사의 새로운 형상변환 ‘천공의 검’이 추가됩니다.
· 형상변환 ‘천공의 검’ 은 [아레나 상점]에서 구매할 수 있습니다.
· ★5 마법 검사(전 속성)-천공의 검
▶ 던전
- 신규 소환수를 체험할 수 있는 ‘시험의 정원’이 추가됩니다.
· [카이로스]-[시험의 정원] 메뉴를 통해 입장이 가능하며 난이도는 총 5단계로 구성되어 있습니다. (주간 입장 가능 횟수 2회)
· 지원 소환수의 확률업 기간 동안 별도의 재화 없이 입장이 가능하며, 클리어 보상으로 골드, 경험의 비약, 룬 등을 획득할 수 있습니다.
· 지원 소환수를 보유하지 않았을 경우 지원 소환수를 덱에 편성하여 입장 가능하고 소환수를 보유하였을 경우 보유 소환수 or 지원 소환수를 덱에 편성 가능합니다.
· 던전 단계별로 지원 소환수의 능력이 변경됩니다.
* 현재 대여 받은 소환수의 스킬 레벨이 1로 표시되는 현상이 있으나 실제로는 정상 적용됩니다.
* 소환수 편성 페이지 내 공략 정보 팝업에서 랭킹 및 통계 정보는 추후 제거될 예정입니다.
▶ 두개 의 탑
- 기존 시험의 탑 랭킹 보상 중, 기간제 의상이 무제한 의상으로 지급되도록 변경됩니다.
- 보상은 기존과 동일하게 시험의 탑 시즌 종료 후에 지급되며 이에 따라 보상 툴팁도 일부 변경됩니다.
· 탑의 지배자 머리 장식 도안
· 탑의 정복자 머리 장식 도안
· 탑의 개척자 머리 장식 도안
▶ 소환수 이야기
- ★5 비스트 라이더(물) 소환수 이야기 2부가 추가됩니다.
· 소환수 이야기 2부는 ‘★5 비스트 라이더(물)’ 소환수를 획득한 상태에서 진행할 수 있습니다.
▶ 소환수
- 소환수의 범위 공격 회피 AI가 개선됩니다.
- 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 영혼 수호 버프에는 적용되지 않도록 변경됩니다.
- 아레나에서 영혼 수호 버프가 패널티 없이 발동되던 현상이 수정됩니다.
· 아레나 및 점령전에서의 영혼 수호 버프에는 별도의 발동 쿨타임이 적용되도록 변경됩니다.
- 영혼 수호 쿨타임 관련 내용이 도감 내 영혼 수호 효과 설명에 추가됩니다.
▶ 효과
- 영혼 수호 버프가 스스로 부활하는 패시브 스킬보다 우선하여 발동하도록 변경됩니다.
▶ 아레나
- 연습 대전 난이도가 하향 조정됨에 따라 보상이 ‘크리스탈’에서 ‘아레나 코인’으로 변경됩니다.
· 전 구간 추가 방어력 및 체력이 소폭 하향됩니다.
- 보상은 아래와 같습니다.
랭크 등급 | 승리 시 | 무승부 시 | 패배 시 |
레전드 III | 아레나 코인 21개 | 아레나 코인 10개 | 아레나 코인 5개 |
레전드 II | 아레나 코인 20개 | 아레나 코인 10개 | 아레나 코인 5개 |
레전드 I | 아레나 코인 19개 | 아레나 코인 9개 | 아레나 코인 4개 |
마스터 V | 아레나 코인 18개 | 아레나 코인 9개 | 아레나 코인 4개 |
마스터 IV | 아레나 코인 18개 | 아레나 코인 9개 | 아레나 코인 4개 |
마스터 III | 아레나 코인 17개 | 아레나 코인 8개 | 아레나 코인 4개 |
마스터 II | 아레나 코인 16개 | 아레나 코인 8개 | 아레나 코인 4개 |
마스터 I | 아레나 코인 15개 | 아레나 코인 7개 | 아레나 코인 3개 |
골드 III | 아레나 코인 14개 | 아레나 코인 7개 | 아레나 코인 3개 |
골드 II | 아레나 코인 13개 | 아레나 코인 6개 | 아레나 코인 3개 |
골드 I | 아레나 코인 11개 | 아레나 코인 5개 | 아레나 코인 2개 |
실버 III | 아레나 코인 11개 | 아레나 코인 5개 | 아레나 코인 2개 |
실버 II | 아레나 코인 10개 | 아레나 코인 5개 | 아레나 코인 2개 |
실버 I | 아레나 코인 9개 | 아레나 코인 4개 | 아레나 코인 2개 |
브론즈 III | 아레나 코인 8개 | 아레나 코인 4개 | 아레나 코인 2개 |
브론즈 II | 아레나 코인 7개 | 아레나 코인 3개 | 아레나 코인 1개 |
브론즈 I | 아레나 코인 6개 | 아레나 코인 3개 | 아레나 코인 1개 |
아이언 | 아레나 코인 5개 | 아레나 코인 2개 | 아레나 코인 1개 |
▶ 점령전
- 점령전 보상 상자의 썸네일 이미지와 상자 이름이 변경됩니다.
· 특급 보석 선택 상자 → 특급 보물 선택 상자
· 최상급 보석 선택 상자 → 최상급 보물 선택 상자
▶ 이벤트
- 전문 기술 요리 리스트 최하단에 과일 주스 이벤트 탭이 제거됩니다.
- 과일 주스 이벤트 아이템의 획득처 버튼이 비활성화 됩니다.
▶ 소환사
- 솔레타 소환사의 어둠 속성 무기 ‘다크 닷지 샷’ 스킬의 설명과 다르게 공격력 증가가 먼저 적용되는 현상이 수정됩니다.
▶ 소환수
- ★5 피닉스 (바람/빛) 소환수의 '기류' 및 '발화' 패시브 스킬 설명에 면역 조건 문구가 누락된 현상이 수정됩니다.
- ★5 팔라딘(불) 소환수의 ‘수호의 기도’ 스킬 사용 시 ★5 피닉스(바람/빛) 소환수가 망각 상태인 경우 해제 후 강화 효과가 적용되었음에도 ‘기류’ 및 ‘발화’ 패시브 효과로 ‘바람/빛의 기운’을 획득할 수 없는 현상이 수정됩니다.
▶ 던전
- [레이드]-[봉인: 폐허가 된 신전]에서 ‘에너지 폭발’ 스킬 사용 중 등장하는 수호병을 빠르게 처치할 경우 ‘수호의 기운’ 스킬의 무적 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
- [레이드][안개 감옥] 던전 입장 후 왼쪽 계단에서 이동이 부자연스러운 구간이 있는 현상이 수정됩니다.
- [레이드]-[영웅: 영웅의 나무]에서 물 속성 및 무 속성 상태에서 ‘흡수’와 ‘충전’ 스킬의 캐스팅 바 UI가 출력되지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 월드 보스
- 월드 보스 솔라리온 처치 후 부활 시 안내 문구가 처치 후 바로 출력되는 현상이 수정됩니다.
- 월드 보스에서 소환사만 생존한 상태로 나가기 시 편성한 소환수 목록이 비정상적으로 보이는 현상이 수정됩니다.
- 간헐적으로 월드 보스 튜토리얼 가이드가 UI 영역을 벗어나는 현상이 수정됩니다.
▶ 전투
- 자동 전투 시 소환수 간 스킬 사용 간격이 동작하지 않던 현상이 수정됩니다.
▶ 아레나
- [아레나]-[친선전]에서 방 만들기 팝업의 게임 모드 도움말 툴팁 내용이 정상적으로 표시되도록 수정됩니다.
▶ 장비
- 영웅 레이드 시즌2 장신구 세트 효과 중 ‘스킬 쿨타임 감소’ 효과가 ‘증가’로 적용되던 현상이 수정됩니다.
▶ 길드
- ‘아무 몬스터 처치’ 길드 의뢰의 획득처에 콘타나 대륙이 누락된 현상이 수정됩니다.
▶ 균열
- 균열 튜토리얼이 오픈 시점이 아닌 1단계 진입 후 재생되는 현상이 수정됩니다.
▶ 룬
- 절망, 보호, 파괴 등의 룬 세트를 착용한 소환수를 재소환할 경우 효과가 적용되지 않는 현상이 수정됩니다.
▶ 이벤트
- [비스트 라이더를 기다리며] 이벤트 7일차 출석 시 일차 문구의 정렬 위치가 어색한 현상이 수정됩니다.
- [연 날리고 선물 받자!] 이벤트 완료 시 마지막 보상 UI가 비정상적으로 노출되는 현상이 수정됩니다.
▶ 시험의 탑&천공의 탑
- [시험의 탑]-[어려움 20층]에서 보스 몬스터 ‘인타라’의 ‘얼티밋 레이지 스트라이크’ 스킬 사용 시 캐릭터가 멀어지면, 멈춰서 가만히 있는 현상이 수정됩니다.
- [천공의 탑] 결과 화면 보상 내역에 도전 과제 달성 보상도 포함되도록 수정됩니다.
▶ 기타
- 변신 물약 사용 중 [도전의 아레나] 및 [길드 점령전] 방어팀에 등록할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- 변신 물약 사용 중 캐릭터 스킬 레벨업 및 초기화가 불가능한 현상이 수정됩니다.
- 훈련장에서 스킬 사용에 제한을 최소화하는 버튼 UI가 특정 기기에서 가려지는 현상이 수정됩니다.
- 던전 공략 정보 팝업에서 몬스터 상세 정보의 스킬 목록 영역이 잘려보이는 현상이 수정됩니다.
- [수호단 일지]-[소환수 이야기] ‘비스트 라이더’ 진행 화면에서 도감 버튼이 정상 작동하지 않는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 소환 관련한 이벤트가 없음에도 소환 시 이벤트 메뉴에 레드닷이 표시되는 현상이 수정됩니다.
- [소환의 제단]-[미지의 소환]에서 연속 소환 버튼 터치 영역이 어색한 현상이 수정됩니다.
이상으로 9월 27일(수) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.
오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!
감사합니다.
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