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업데이트

8월 31일(목) 업데이트 노트(8월 31일(목) 14:13 내용 추가)
GM크로니클 08/31/2023

※ 격전의 아레나 소환수 프리 밴 시스템 관련해서 안내사항이 추가되었습니다. (8월 31일(목) 14:13 추가)


안녕하세요.

무한한 크로니클의 세계,
소환형 RPG <서머너즈 워: 크로니클>입니다.

 

8월 31일(목) 업데이트 소식을 안내해 드립니다.

이번 업데이트는 소환사 및 소환수 밸런스 조정과 신규 소환수 피닉스가 출시됩니다.
또한, 무기/보조무기 장비 외형 추가와 다양한 콘텐츠 개선이 진행될 예정입니다.

소환사 여러분들의 많은 관심을 부탁드리며,

보다 자세한 업데이트 내역은 아래의 내용을 확인해 주시길 바랍니다.

 


▶ 소환사

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.

 

솔레타

스킬

기존

변경

아이스 블라스트

[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 힘껏 쏘아 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 빙결시킵니다. 대상 주변의 적에게도 피해를 주고, 이동 속도 감소를 부여합니다.
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · 공격력의 446.2% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 빙결
 · 공격력의 218.6% 주변 피해
 · 20초 동안 이동 속도 감소 1단계
[스킬 쿨타임 14초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 힘껏 쏘아 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 빙결시킵니다. 대상 주변의 적에게도 피해를 주고, 이동 속도 감소를 부여합니다. 범위 내 적에게 주는 피해량 감소를 부여합니다. (추가)
 · 10초 동안 플레치(해제 불가)
 · 공격력의 446.2% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 빙결
 · 공격력의 218.6% 주변 피해
 · 20초 동안 이동 속도 감소 1단계
 · 20초 동안 주는 피해량 감소 1단계 (추가)

애로우 레인

[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 하늘로 쏘아올려 적 대상의 위치에 지속적으로 떨어지며 범위 내 적에게 피해를 줍니다. 일정 횟수만큼 타격하면 대상의 최대 체력에 비례한 추가 고정 피해를 줍니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 31% 피해
 · [스킬 타격 10회 시][추가 타격] 대상 최대 체력의 15% 고정 피해
[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 하늘로 쏘아올려 적 대상의 위치에 지속적으로 떨어지며 범위 내 적에게 대상 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 일정 횟수만큼 타격하면 대상의 최대 체력에 비례한 추가 고정 피해를 줍니다. (변경)
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 23.2%+대상 최대 체력의 0.8% 피해 (변경)
 · [스킬 타격 10회 시][추가 타격] 대상 최대 체력의 15% 고정 피해

라이트 플래시

[스킬 쿨타임 없음]
강력한 빛의 힘으로 전방의 적에게 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주며 밀어내고, 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 대상에게 주는 치명타 피해량을 증가시킵니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다.
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해(대상 피해 경감 효과 무시)
 · [대상 체력 30% 미만일 시] 치명타 피해량 증가: 50%
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 치명타 피해량 증가 4단계
[스킬 쿨타임 없음]
강력한 빛의 힘으로 전방의 적에게 공격하며 밀어내고, 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 대상에게 주는 치명타 피해량을 증가시킵니다. 이후 자신에게 플레치를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 이 밀기는 저항할 수 없습니다. (변경)
 · 밀기
 · 공격력의 675% 피해 (변경)
 · [대상 체력 30% 미만일 시] 치명타 피해량 증가: 50%
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · 20초 동안 치명타 피해량 증가 4단계

샤이닝 애로우

[스킬 쿨타임 30초]
자세를 고쳐 잡아 주변 적을 공격하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. 자신에게 강공을 부여하고 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 강공 보유 시, 일반 공격 속도가 느리게 고정되지만, 모든 빛속성 스킬이 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 피해량이 증가하고 보스에게 주는 피해량이 증가합니다. 자신에게 부여되는 공격 속도 증가를 공격력 증가로 교체합니다.
 · 공격력의 262.5% 피해
 · (70% 확률) 2초 동안 넉다운
 · 20초 동안 강공(해제, 갱신 불가)
 · 20초 동안 치명타 피해량 증가 2단계
 · 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 10%씩 증가
 · [보스 공격 시] 주는 피해량 증가: 30%
 · 기본 공격 속도의 80%로 일반 공격 속도 고정
 · 공격 속도 증가 효과를 공격력 증가 효과로 교체
[스킬 쿨타임 30초]
자세를 고쳐 잡아 주변 적을 공격하고, 일정 확률로 넘어뜨립니다. 자신에게 강공을 부여하고 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 치명타 피해량 증가를 부여합니다. 강공 보유 시, 일반 공격 속도가 느리게 고정되지만, 모든 빛속성 스킬이 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 피해량이 증가하고 보스에게 주는 피해량이 증가합니다. 자신에게 부여되는 공격 속도 증가를 공격력 증가로 교체합니다.
 · 공격력의 262.5% 피해
 · (70% 확률) 2초 동안 넉다운
 · 20초 동안 강공 (해제, 갱신 불가)
 · 20초 동안 치명타 피해량 증가 2단계
 · 동일 대상에게 피해를 줄 때마다 8%씩 증가 (변경)
 · [보스 공격 시] 주는 피해량 증가: 30%
 · 기본 공격 속도의 80%로 일반 공격 속도 고정
 · 공격 속도 증가 효과를 공격력 증가 효과로 교체

다크 트랩

[스킬 쿨타임 20초]
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 곡사로 쏘아올려 적 위치에 환각 안개를 생성시킵니다. 환각 안개는 범위 내 적에게 매초 피해를 주고, 일정 확률로 망각을 부여합니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 77.4% 피해
 · (55% 확률) 3초 동안 망각
[스킬 쿨타임 22초] (변경)
자신에게 플레치를 부여합니다. 화살을 곡사로 쏘아올려 적 위치에 환각 안개를 생성시킵니다. 환각 안개는 범위 내 적에게 매초 피해를 주고, 일정 확률로 망각을 부여합니다.
 · 14초 동안 플레치(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 77.4% 피해
 · (55% 확률) 3초 동안 망각 

다크 더블 샷

[스킬 쿨타임 6초]
화살을 빠르게 쏘아 적 대상을 2번 공격합니다. 플레치 보유 시, 타격마다 일정 확률로 자신의 모든 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 이 공격으로 처치한 대상은 부활할 수 없습니다.
 · [타격당] 공격력의 143.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가)
 · [플레치 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 0.5초 감소
[스킬 쿨타임 8초] (변경)
화살을 빠르게 쏘아 적 대상을 2번 공격합니다. 플레치 보유 시, 타격마다 일정 확률로 자신의 모든 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 이 공격으로 처치한 대상은 부활할 수 없습니다.
 · [타격당] 공격력의 143.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가)
 · [플레치 보유 시] 소환사 스킬 쿨타임 0.5초 감소

 

오르비아

스킬

기존

변경

플레임 스프레이

[스킬 쿨타임 15초]
화염을 방사해 범위 내 적을 3번 공격하고, 일정 확률로 효과 저항률 감소와 화상을 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 128.4% 피해
 · (75% 확률) 20초 동안 효과 저항률 감소 1단계
 · (55% 확률) 20초 동안 화상 1단계 
[스킬 쿨타임 15초]
화염을 방사해 범위 내 적을 3번 공격하고, 일정 확률로 강화 효과를 1개 해제하고 화상을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 128.4% 피해
 · (55% 확률) 강화 효과 1개 해제 (추가)
 · (55% 확률) 20초 동안 화상 1단계

파이어 스톰

[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 화상을 부여하고 마지막 공격은 적 화상 단계에 비례하여 추가 피해를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · [마지막 타격] 공격력의 113.8%+대상 화상 단계 비례 공격력의 22.2% 피해
 · (60% 확률) 20초 동안 화상 1단계
[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 화상을 부여하고 마지막 공격은 적 화상 단계에 비례하여 추가 피해를 주고 일정 확률로 기절시킵니다. (추가)
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · [마지막 타격] 공격력의 113.8%+대상 화상 단계 비례 공격력의 22.2% 피해
 · (80% 확률) 3.5초 동안 기절 (추가)
 · (60% 확률) 20초 동안 화상 1단계

아이스 볼트

[스킬 쿨타임 7초]
얼음탄 3개를 연속으로 발사하고 대상 적과 주변 적에게도 피해를 줍니다. 마지막 공격은 범위 내 적을 일정 확률로 빙결시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 103.4% 피해
 · (50% 확률) 3.5초 동안 빙결
 · [공격 시][타격당] 공격력의 72.4% 주변 피해
[스킬 쿨타임 7초]
얼음탄 3개를 연속으로 발사하고 대상 적과 주변 적에게도 피해를 줍니다. 마지막 공격은 범위 내 적을 일정 확률로 빙결시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 103.4% 피해
 · (50% 확률) 3.5초 동안 빙결
 · [공격 시][타격당] 공격력의 72.4% 주변 피해
 · [대상이 동상 3단계 이상 보유 시] 3.5초 동안 빙결 (추가)

아이스 웨이브

[스킬 쿨타임 15초]
지면에 빙산을 불러일으켜 범위 내 적을 2번 공격하고, 마지막 타격 시 군중 제어 상태인 적의 군중 제어 효과 지속 시간을 연장합니다.
 · [타격당] 공격력의 192.6% 피해
 · 군중 제어 3초 증가
[스킬 쿨타임 15초]
지면에 빙산을 불러일으켜 범위 내 적을 2번 공격합니다. 마지막 타격 시 군중 제어 상태인 적은 군중 제어 효과 지속 시간을 연장하고 마나 소모량 증가를 부여합니다. (추가)
 · [타격당] 공격력의 192.6% 피해
 · 군중 제어 3초 증가
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 20초 동안 마나 소모량 1단계 (추가)

아이스 스톰

[스킬 쿨타임 25초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 군중 제어 상태인 적에게는 주는 피해량이 증가하며, 타격마다 일정 확률로 적 소환사의 마나를 강탈합니다.
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 주는 피해량 증가: 30%
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시](60% 확률) 마나 1개 강탈
[스킬 쿨타임 25초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 군중 제어 상태인 적에게는 주는 피해량이 증가하며, 타격마다 일정 확률로 적 소환사의 마나를 강탈하고 동상을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 주는 피해량 증가: 30%
 · (80% 확률)[타격당] 20초 동안 동상 1단계 (추가)
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시](60% 확률) 마나 1개 강탈

윈드 볼트

[스킬 쿨타임 6초]
바람 속성 구체 3개를 연속으로 발사하여 적을 공격하고, 적이 보유한 약화 효과 개수에 비례하여 추가 피해를 주고 공격력 감소를 부여합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시합니다. 매 공격은 대상 주변 적에게도 피해를 줍니다.
 · [타격당] 공격력의 93%+대상 약화 효과 개수 비례 9.4% 피해(대상 죽음 거부 효과 무시)
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
 · [공격 시][타격당] 공격력의 65.2% 주변 피해
[스킬 쿨타임 6초]
바람 속성 구체 3개를 연속으로 발사하여 적을 공격하고, 적이 보유한 약화 효과 개수에 비례하여 추가 피해를 주고 공격력 감소를 부여합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시합니다. 매 공격은 대상 주변 적에게도 피해를 주고 마지막 공격은 공격력 감소를 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 93%+대상 약화 효과 개수 비례 9.4% 피해(대상 죽음 거부 효과 무시)
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
 · (50% 확률) 20초 동안 공격력 감소 1단계 (추가)
 · [공격 시][타격당] 공격력의 65.2% 주변 피해

썬더 스트라이크

[스킬 쿨타임 20초]
하늘에서 낙뢰를 4회 떨어뜨려 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [첫 타격] 공격력의 240.8% 피해
 · [타격당] 공격력의 86.6% 피해
 · [공격 시](60% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계
[스킬 쿨타임 15초] (변경)
하늘에서 낙뢰를 4회 떨어뜨려 범위 내 적을 공격하고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다.
 · [첫 타격] 공격력의 212% 피해 (변경)
 · [타격당] 공격력의 86.6% 피해
 · [공격 시](60% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

라이트 볼트

[스킬 쿨타임 7초]
빛 속성 구체 3개를 연속으로 발사하여 적을 공격하고, 자신에게 치명타 적중률 증가를 부여합니다. 매 공격은 주변 적에게도 피해를 줍니다.
 · [타격당] 공격력의 103.4% 피해
 · 15초 동안 치명타 적중률 증가 1단계
 · [공격 시][타격당] 공격력의 72.4% 주변 피해
[스킬 쿨타임 7초]
빛 속성 구체 3개를 연속으로 발사하여 적을 공격하고, 매 공격은 주변 적에게도 피해를 줍니다. 마지막 공격은 대상과 주변에 스킬 감속을 부여합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 103.4% 피해
 · 15초 동안 치명타 적중률 증가 1단계 (제외)
 · 20초 동안 스킬 감속 1단계 (추가)
 · (50% 확률) 20초 동안 스킬 감속 1단계 (추가)
 · [공격 시][타격당] 공격력의 72.4% 주변 피해

라이트 스톰

[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4회 공격합니다. 강화 효과가 없는 적에게는 대상의 현재 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다.
 · [타격당] 공격력의 91% 피해
 · [대상이 강화 효과가 없다면][추가 타격] 대상 현재 체력의 7.8% 피해
[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4회 공격합니다. 강화 효과 없는 적에게는 대상의 현재 체력에 비례한 추가 피해를 줍니다. 마지막 공격 시 대상에게 강화 불가가 있다면 기절시킵니다. (추가)
 · [타격당] 공격력의 91% 피해
 · [대상이 강화 효과가 없다면][추가 타격] 대상 현재 체력의 7.8% 피해
 · [대상이 강화 불가 보유 시] 3.5초 동안 기절 (추가)

다크 스톰

[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 독을 부여하고, 마지막 타격에는 회복 불가를 부여합니다.
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · (60% 확률) 30초 동안 독 1단계
 · 14초 동안 회복 불가

[스킬 쿨타임 30초]
폭풍을 일으킨 후 폭발시켜 범위 내 적을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 독을 부여하고, 마지막 타격에는 회복 불가를 부여하고 일정 확률로 기절시킵니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 113.8% 피해
 · (60% 확률) 30초 동안 독 1단계
 · 14초 동안 회복 불가

 · (80% 확률) 3.5초 동안 기절 (추가)

 

클리프

스킬

기존

변경

파이어 실드

[스킬 쿨타임 30초]
불의 힘을 발산하여 자신에게 지속 회복과 공격력 증가를 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 출혈을 부여하고 일정 확률로 도발합니다. 추가로 회복 불가를 보유한 적에게 주는 피해량이 증가합니다.
 · 20초 동안 지속 회복 1단계
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · [대상이 회복 불가 보유 시] 주는 피해량 증가: 50%
 · 20초 동안 출혈 1단계
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
[스킬 쿨타임 30초]
불의 힘을 발산하여 자신에게 공격력 증가를 부여하고, 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수 하나에게 지속 회복을 부여합니다.  범위 내 적에게는 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 출혈을 부여하고 일정 확률로 도발합니다. 추가로 회복 불가를 보유한 적에게 주는 피해량이 증가합니다. (변경)
 · 20초 동안 지속 회복 1단계
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · [대상이 회복 불가 보유 시] 주는 피해량 증가: 50%
 · 20초 동안 출혈 1단계
 · (90% 확률) 14초 동안 도발

아이스 실드

[스킬 쿨타임 15초]
물의 힘을 발산하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 도발합니다. 추가로 대상에게 공격력 감소를 부여합니다.
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · 공격력의 216.8%+자신 방어력의 144.6% 피해
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
[스킬 쿨타임 15초]
물의 힘을 발산하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주며 공격력 감소를 부여하고 일정 확률로 도발합니다. 추가로 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 받는 치명타 피해량 감소를 부여합니다. (변경)
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · 공격력의 216.8%+자신 방어력의 144.6% 피해
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
 · 20초 동안 받는 치명타 피해량 감소 1단계 (추가)

윈드 실드

[스킬 쿨타임 30초]
바람의 힘을 발산하여 주변 아군에게 방어력 증가를 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다. 몬스터를 공격 시 팀원에게 주는 피해량 증가를 부여합니다.
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · [몬스터 공격 시] 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계
[스킬 쿨타임 30초]
바람의 힘을 발산하여 주변 아군에게 방어력 증가를 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다.  몬스터를 공격 시 팀원에게 주는 피해량 증가를 부여합니다. 추가로 공격력이 가장 높은 팀 소환수에게 실드를 부여합니다. (변경)
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · 14초 동안 자신 최대 체력의 20.5% 실드 (추가)
 · [몬스터 공격 시] 20초 동안 주는 피해량 증가 1단계

라이트 실드

[스킬 쿨타임 20초]
빛의 힘을 발산하여 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수 하나에게 무적을 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다.
 · 6.5초 동안 무적
 · 공격력의 216.8%+자신 방어력의 144.6% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
[스킬 쿨타임 20초]
빛의 힘을 발산하여 자신과 공격력이 가장 높은 팀 소환수 하나에게 무적을 부여한 후, 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다.
 · 공격력의 216.8%+자신 방어력의 144.6% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · [공격력 높은 팀원] 8초 동안 무적 (변경)
 · [자신] 6.5초 동안 무적

다크 실드

[스킬 쿨타임 30초]
어둠의 힘을 발산하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다. 범위 내 공격력이 가장 높은 적은 도발에 저항할 수 없으며, 자신에게는 피해 반사를 자신을 제외한 아군에게는 받는 피해 감소를 부여합니다.
 · 20초 동안 피해 반사 3단계
 · 20초 동안 받는 피해량 감소 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · 14초 동안 도발
[스킬 쿨타임 30초]
어둠의 힘을 발산하여 범위 내 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 주고 일정 확률로 도발합니다. 범위 내 공격력이 가장 높은 적은 도발에 저항할 수 없으며, 자신에게는 피해 반사를 자신을 제외한 아군에게는 받는 피해 감소를 부여합니다. 공격력이 가장 높은 소환수는 받는 피해량 감소를 추가 부여합니다. (변경)
 · 20초 동안 피해 반사 3단계
 · 20초 동안 받는 피해량 감소 1단계
 · 공격력의 255%+자신 방어력의 170% 피해
 · (90% 확률) 14초 동안 도발
 · 14초 동안 도발
 · [공격력 높은 팀원] 20초 동안 받는 피해량 감소 2단계 (추가)

 

▶ 소환수

※ 각 스킬의 최대 강화 기준 수치로 기재되었습니다.

※ 변경 및 추가 - 파란색 / 제외 - 빨간색으로 표기하였습니다.

 

★5 헬 레이디(불)

스킬

기존

변경

도려내기

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
적에게 달려들어 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 주변 적을 2번 공격합니다. 대상이 화상을 보유 중이라면 타격마다 치명타 적중률 감소를 부여하고, 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복합니다.
 · [타격당] 공격력의 301.5% 피해
 · [대상이 화상 보유 시] 20초 동안 치명타 적중률 감소 1단계
 · [대상이 화상 보유 시][회복당] 공격력의 108%만큼 회복
[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
적에게 달려들어 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 주변 적을 2번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며, 대상이 화상을 보유 중이라면 타격마다 자신의 공격력에 비례하여 체력을 회복합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 300.8% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경)
 · [대상이 화상 보유 시] 20초 동안 치명타 적중률 감소 1단계 (제외)
 · (80% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계 (추가)
 · [대상이 화상 보유 시][회복당] 공격력의 129.6%만큼 회복 (변경)

영혼 불사르기

[스킬 쿨타임 30초]
[소모 마나 5개]
적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 첫번째 타격은 실드를 해제하고, 화상을 부여한 후 적중한 대상의 수만큼 화상 단계를 증가시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 201% 피해
 · 실드 해제
 · 20초 동안 화상 1단계

 · [공격 적중 1명당] 화상 1단계 증가

[스킬 쿨타임 30초]
[소모 마나 5개]
적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 2개 해제하고, 두 번째 타격은 화상을 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 169% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경)
 · [마지막 타격] 공격력의 422.3% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (추가)
 · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% (추가)
 · 강화 효과 2개 해제 (추가)
 · 20초 동안 화상 2단계 (추가)
 · 14초 동안 버티기 (추가)

궁극 영혼 불사르기

[스킬 쿨타임 없음]
적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 타격마다 실드를 해제하고, 화상을 부여합니다. 첫번째 타격은 적중한 대상의 수만큼 화상 단계를 증가시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 401.8% 피해
 · 실드 해제
 · 20초 동안 화상 1단계
 · [공격 적중 1명당] 화상 1단계 증가
[스킬 쿨타임 없음]
적을 향해 돌진하고 열기로 달궈진 낫을 휘둘러 전방의 범위 내 적을 3번 공격합니다. 첫 번째 타격은 강화 효과를 모두 해제하고, 두 번째 타격은 화상을 부여합니다. 마지막 타격 시 자신에게 버티기를 부여하며, 타격 대상의 체력이 일정 비율 미만이라면 피해량이 증가합니다. 이 공격은 대상의 죽음을 거부하는 효과를 무시하며, 처치한 대상은 부활할 수 없습니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 337.7% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (변경)
 · [마지막 타격] 공격력의 844.3% 피해(대상 사망 시 부활 불가, 대상 죽음 거부 효과 무시) (추가)
 · [대상 체력 50% 미만일 시] 주는 피해량 증가: 100% (추가)
 · 강화 효과 모두 해제 (추가)
 · 20초 동안 화상 4단계 (변경)
 · [공격 적중 1명당] 화상 1단계 증가 (제외)
 · 14초 동안 버티기 (추가)

 

★5 신수승(물)

스킬

기존

변경

호위

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
소환사에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다.
 · 20초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 20% 확률로 ‘호위2’ 사용)
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
→ 호위2
빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다.
 · 공격력의 285.1%+자신 방어력의 427.6% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5%+자신 방어력의 213.8% 피해 
[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다.  (변경)
 · 20초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용) (변경)
 · 20초 동안 방어력 증가 1단계
→ 호위2
빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다.
 · 공격력의 285.1%+자신 방어력의 427.6% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5%+자신 방어력의 213.8% 피해 

궁극 호위

[스킬 쿨타임 없음]
소환사에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가와 효과 적중률 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다.
 · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 40% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용)
 · 20초 동안 방어력 증가 3단계
 · 20초 동안 효과 적중률 증가 3단계
→ 궁극 호위2
빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다.
 · 공격력의 285.1%+자신 방어력의 427.6% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5%+자신 방어력의 213.8% 피해
[스킬 쿨타임 없음]
자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 자신에게 방어력 증가와 효과 적중률 증가를 부여합니다. 호위 대상이 피격되면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘궁극 호위2’를 사용합니다.  (변경)
 · 30초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 50% 확률로 ‘궁극 호위2’ 사용) (변경)
 · 20초 동안 방어력 증가 3단계
 · 20초 동안 효과 적중률 증가 3단계
→ 궁극 호위2
빠르게 돌진해 기운을 폭발시켜 적에게 방어력에 비례한 피해를 주고, 일정 확률로 기절시킵니다. 대상이 기절 상태라면 자신의 방어력에 비례한 추가 피해를 줍니다.
 · 공격력의 285.1%+자신 방어력의 427.6% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [대상이 기절 상태면][추가 타격] 공격력의 142.5%+자신 방어력의 213.8% 피해

 

★5 신수승(빛)

스킬

기존

변경

명상

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
에너지를 방출시켜 아군 대상의 체력을 회복시키고, 추가로 대상이 팀원이라면 스킬 가속을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. 추가로 자신에게 스킬 가속을 부여합니다.
 · 자신 최대 체력의 42.5%만큼 회복
 · 20초 동안 스킬 가속 1단계
[스킬 쿨타임 18초] (변경)
[소모 마나 3개] (변경)
에너지를 방출시켜 아군 대상의 체력을 회복시키고, 추가로 대상이 팀원이라면 스킬 가속을 부여합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. 추가로 자신에게 스킬 가속을 부여합니다.
 · 자신 최대 체력의 39.8%만큼 회복 (변경)
 · 14초 동안 스킬 가속 1단계 (변경)

빛의 술법

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
빛의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상에게 공격력 감소와 출혈을 부여하고, 주변 아군에게는 공격력 증가를 부여합니다.
 · 574.7%+자신 최대 체력의 19.1% 피해
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
 · 20초 동안 출혈 2단계
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계
[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
빛의 기운을 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 해제한 뒤 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. (변경)
 · 공격력의 574.7%+자신 최대 체력의 19.1% 피해
 · 강화 효과 1개 해제 (추가)
 · 20초 동안 공격력 감소 1단계
 · 20초 동안 출혈 2단계 (제외)
 · 약화 효과 1개 해제 (추가)
 · 20초 동안 공격력 증가 1단계

궁극 빛의 술법

[스킬 쿨타임 없음]
빛의 기운을 한 곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 줍니다. 대상에게 저항할 수 없는 공격력 감소와 출혈을 부여하고, 주변 아군에게는 공격력 증가를 부여합니다. 추가로 자신에게 스킬 가속을 부여합니다.
 · 공격력의 1044.9%+자신 최대 체력의 34.9% 피해
 · 20초 동안 공격력 감소 2단계
 · 20초 동안 출혈 4단계
 · 20초 동안 공격력 증가 2단계
 · 20초 동안 스킬 가속 1단계
[스킬 쿨타임 없음]
빛의 기운을 한 곳에 모아 강력하게 폭발시켜 범위 내 적에게 자신의 최대 체력에 비례한 피해를 주고 대상의 강화 효과를 해제한 뒤 저항할 수 없는 공격력 감소를 부여합니다. 이후 주변 아군의 약화 효과를 해제하고 공격력 증가를 부여합니다. (변경)
 · 공격력의 1044.9%+자신 최대 체력의 34.9% 피해
 · 강화 효과 2개 해제 (추가)
 · 20초 동안 공격력 감소 2단계
 · 20초 동안 출혈 4단계 (제외)
 · 약화 효과 2개 해제 (추가)
 · 20초 동안 공격력 증가 2단계
 · 20초 동안 스킬 가속 1단계 (제외)

 

★5 신수승(어둠)

스킬

기존

변경

호위

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
소환사에게 호위를 부여하고, 호위 대상이 공격을 받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다.
 · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 20% 확률로 ‘호위2’사용)
호위2 
기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하며 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다.
 · 7초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 319.6%+자신 방어력의 479.4% 피해
[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
자신을 제외한 현재 체력 비율이 가장 낮은 팀원에게 호위를 부여하고, 호위 대상이 공격을 받으면 일정 확률로 공격 대상에게 ‘호위2’를 사용합니다.  (변경)
 · 16초 동안 호위(50% 피해를 대신 입고 35% 확률로 ‘호위2’ 사용) (변경)
→ 호위2
기운을 폭발시켜 자신에게 방어력 증가를 부여한 후, 빠르게 돌진하며 적에게 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다.
 · 7초 동안 방어력 증가 1단계
 · 공격력의 319.6%+자신 방어력의 479.4% 피해

 

★5 해적선장(바람)

스킬

기존

변경

해적의 일격

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 마지막 타격은 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 대상이 기절 상태라면 일정 확률로 스킬 쿨타임을 추가로 증가시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 452.4% 피해
 · 스킬 쿨타임 45% 증가
 · [대상이 기절 상태면](50% 확률) 스킬 쿨타임 100% 증가
[스킬 쿨타임 24초] (변경)
[소모 마나 4개] (변경)
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격합니다. 마지막 타격은 대상의 스킬 쿨타임을 증가시키며, 대상을 일정 확률로 넉다운시킵니다. 대상이 기절 혹은 넉다운 중이라면 ‘슛 앤 슬래시’를 사용합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 416.2% 피해 (변경)
 · 스킬 쿨타임 40% 증가 (변경)
 · (60% 확률) 2초 동안 넉다운 (추가)
 · [대상이 넉다운 혹은 기절 중이면] ‘슛 앤 슬래시1’ 1회 사용 (추가)

슛 앤 슬래시1

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
나팔총을 쏘아 적 대상을 공격하고, 일정 확률로 ‘슛 앤 슬래시2’를 사용합니다. 자신이 무적 상태라면 ‘슛 앤 슬래시2’를 반드시 사용합니다.
 · 공격력의 723.8% 피해
 · [공격 시](50% 확률) ‘슛 앤 슬래시2’ 1회 사용
 · [자신이 무적 보유 시] ‘슛 앤 슬래시2’ 1회 사용
슛 앤 슬래시2
칼을 휘둘러 적 대상을 베어 공격하여 일정 확률로 기절시키고 ‘해적의 일격’을 사용합니다. 자신이 무적 상태라면 ‘해적의 일격’을 반드시 사용합니다.
 · 공격력의 452.4% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [공격 시](50% 확률) ‘해적의 일격’ 1회 사용
 · [자신이 무적 보유 시] ‘해적의 일격’ 1회 사용

[스킬 쿨타임 18초]
[소모 마나 3개]
나팔총을 쏘아 적 대상을 공격합니다. 자신이 무적 상태라면 ‘슛 앤 슬래시2’를 사용합니다. (변경)
 · 공격력의 723.8% 피해
 · [공격 시](50% 확률) ‘슛 앤 슬래시2’ 1회 사용 (제외)
 · [자신이 무적 보유 시] ‘슛 앤 슬래시2’ 1회 사용
→ 슛 앤 슬래시2
칼을 휘둘러 적 대상을 베어 공격하고 일정 확률로 기절시킵니다. 자신이 무적 상태라면 ‘해적의 일격’을 사용합니다. (변경)
 · 공격력의 452.4% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [자신이 무적 보유 시] ‘해적의 일격’ 1회 사용

 · [공격 시](50% 확률) ‘해적의 일격’ 1회 사용 (제외)

궁극 슛 앤 슬래쉬

[스킬 쿨타임 없음]
자신에게 무적을 부여하고 ‘궁극 슛 앤 슬래시2’와 ‘궁극 해적의 일격’을 연달아 사용합니다.
 · 6.5초 동안 무적
 · 공격력의 597.1% 피해
 · [공격 시] ‘궁극 슛 앤 슬래시2’ 1회 사용
→ 궁극 슛 앤 슬래시2
칼을 휘둘러 적 대상을 베어 공격하여 일정 확률로 기절시키고 ‘궁극 해적의 일격’을 사용합니다.
 · 공격력의 597.1% 피해
 · (70% 확률) 3.5초 동안 기절
 · [공격 시] ‘궁극 해적의 일격’ 1회 사용
궁극 해적의 일격
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격하고, 마지막 타격은 스킬 쿨타임을 증가시킵니다. 대상이 기절 상태라면 스킬 쿨타임을 추가로 증가시킵니다.
 · [타격당] 공격력의 298.7% 피해
 · 스킬 쿨타임 30% 증가
 · [대상이 기절 상태면] 스킬 쿨타임 100% 증가
[스킬 쿨타임 없음]
자신에게 무적을 부여하고, 나팔총을 쏘아 적 대상을 공격합니다. 자신이 무적 상태라면 ‘궁극 슛 앤 슬래시2’를 사용합니다. (변경)
 · 6.5초 동안 무적
 · 공격력의 597.1% 피해
 · [자신이 무적 보유 시] ‘궁극 슛 앤 슬래시2’ 1회 사용 (변경)
→ 궁극 슛 앤 슬래시2
칼을 휘둘러 적 대상을 베어 공격하고 기절시킵니다. 자신이 무적 상태라면 ‘궁극 해적의 일격’을 사용합니다. (변경)
 · 공격력의 597.1% 피해
 · 3.5초 동안 기절 (변경)
 · [자신이 무적 보유 시] ‘궁극 해적의 일격’ 1회 사용 (변경)
→ 궁극 해적의 일격
칼을 휘두른 후 발로 차 적 대상을 2번 공격합니다. 마지막 타격은 대상의 스킬 쿨타임을 증가시키며, 대상을 넉다운시킵니다. 대상이 기절 혹은 넉다운 중이라면 ‘슛 앤 슬래시’를 사용합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 298.7% 피해
 · 스킬 쿨타임 100% 증가 (변경)
 · 3.5초 동안 넉다운 (추가)
 · [대상이 넉다운 혹은 기절 중이면] ‘슛 앤 슬래시1’ 1회 사용 (추가)

 

★5 구미호(빛)

스킬

기존

변경

일반 공격

[스킬 쿨타임 없음]

적을 공격하고 자신의 여우불이 일정 단계 이상이면 ‘호화야행’을 사용합니다.

 · 공격력의 200% 피해

 · [자신이 여우불 6단계 이상 보유 시] ‘호화야행’ 1회 사용

→ 호화야행

적에게 속성 상성이 항상 우위로 적용되는 공격을 합니다. 자신의 여우불 단계에 비례하여 공격 횟수가 증가하며, 공격마다 여우불을 소모합니다.

 · [자신의 여우불 단계당][타격당] 공격력의 74.8% 피해

 · 속성 우위 공격

 · [공격마다] 여우불 1단계 감소

[스킬 쿨타임 없음]
적 대상을 공격합니다. (변경)
 · 공격력의 200% 피해

· [자신이 여우불 6단계 이상 보유 시] ‘호화야행’ 1회 사용 (제외)

→ 호화야행 (제외)

적에게 속성 상성이 항상 우위로 적용되는 공격을 합니다. 자신의 여우불 단계에 비례하여 공격 횟수가 증가하며, 공격마다 여우불을 소모합니다.

 · [자신의 여우불 단계당][타격당] 공격력의 74.8% 피해

 · 속성 우위 공격

 · [공격마다] 여우불 1단계 감소

여우불[령]

[스킬 쿨타임 20초]

[소모 마나 3개]

자신에게 여우불을 부여한 뒤 빛나는 구체로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 대상의 강화 효과를 강탈합니다. 추가로 강탈에 성공할 때마다 자신에게 여우불을 부여합니다.

 · 여우불 3단계(해제 불가)

 · [타격당] 공격력의 166% 피해

 · (52% 확률)강화 효과 1개 강탈

 · [강화 효과 강탈 성공 시] 여우불 1단계(해제 불가)

[스킬 쿨타임 20초]
[소모 마나 3개]
자신에게 여우불을 부여한 뒤 빛나는 구체로 적을 3번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 대상의 강화 효과를 강탈합니다. 추가로 강탈에 성공할 때마다 자신에게 여우불을 부여합니다.
 · 여우불 3단계(해제 불가)
 · [타격당] 공격력의 215.8% 피해 (변경)
 · (77% 확률) 강화 효과 1개 강탈 (변경)
 · [강화 효과 강탈 성공 시] 여우불 1단계(해제 불가)

천호강림

[지속 효과]

자신의 환생 단계에 비례하여 ‘호화야행’ 스킬 피해량이 증가합니다.

 · [호화야행 공격 시 자신의 환생 단계당] 주는 피해량 증가: 12%

[지속 효과]
자신의 환생 단계에 비례하여 ‘호화야행’ 스킬 피해량이 증가합니다. 자신이 죽음에 이르는 피해를 받게 되면 부활하고, 부활 성공 시 자신에게 환생을 부여합니다. 또한 자신에게 강화 효과 부여 시 여우불이 부여됩니다. 여우불이 일정 단계 이상이면 ‘호화야행’을 사용합니다. 해당 스킬을 통해 스스로 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다. (추가)
 · [호화야행 공격 시 자신의 환생 단계당] 주는 피해량 증가: 12%
 · 영혼 수호(사망 시 100% 체력으로 부활, 재발동 쿨타임 300초) (추가)
 · [자신 부활 시] 환생 6단계(해제 불가) (추가)
 · [강화 효과 받을 시] 여우불 1단계(해제 불가) (추가)
 · [자신이 여우불 6단계 이상 보유 시] ‘호화야행’ 1회 사용 (추가)
→ 호화야행 (추가)

적에게 속성 상성이 항상 우위로 적용되는 공격을 합니다. 자신의 여우불 단계에 비례하여 공격 횟수가 증가하며, 공격마다 여우불을 소모합니다. 
 · [자신의 여우불 단계당][타격당] 공격력의 99.6% 피해
 · 속성 우위 공격
 · [공격마다] 여우불 1단계 감소

 

★5 잭 오 랜턴(물)

스킬

기존

변경

궁극 골탕먹이기

[스킬 쿨타임 없음]

호박을 날려 적 대상에게 강화 효과 개수에 비례한 피해를 5번 주고, 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 2개 강탈합니다.

 · [타격당] 공격력의 398.1% + 자신 강화 효과 개수 비례 39.9% 피해

 · (75%확률) 강화 효과 2개 강탈

[스킬 쿨타임 없음]
호박을 날려 적 대상에게 강화 효과 개수에 비례한 피해를 5번 줍니다. 타격마다 일정 확률로 강화 효과를 2개 강탈하고, 강탈에 성공하면 자신의 체력을 회복합니다. 회복량은 자신의 최대 체력에 비례합니다. (변경)
 · [타격당] 공격력의 398.1%+자신 강화 효과 개수 비례 39.9% 피해
 · (75% 확률) 강화 효과 2개 강탈
 · [강화 효과 강탈 성공 시] 자신 최대 체력의 14.8%만큼 회복 (추가)

 

★5 잭 오 랜턴(빛)

스킬

기존

변경

오랜 기다림

[발동 쿨타임 7초]

자신이 군중 제어 효과에 적중되면 범위 내 아군의 군중 제어 효과를 1개 해제하고, 공격력 증가를 부여합니다.

 · [자신이 군중 제어 효과에 걸리면] 군중 제어 1개 해제

 · [자신이 군중 제어 효과에 걸리면] 16초 동안 공격력 증가 1단계

[발동 쿨타임 16초] (변경)
팀원이 군중 제어 효과에 적중되면 주변 팀원의 군중 제어 효과를 모두 해제하고, 면역을 부여합니다. (변경)
 · [팀원이 군중 제어 효과에 걸리면] 군중 제어 모두 해제 (변경)
 · [팀원이 군중 제어 효과에 걸리면] 10초 동안 면역 (변경)

궁극 오랜 기다림

[스킬 쿨타임 없음]

주변 아군에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고, 해제에 성공한 아군에게는 공격력 증가를 부여합니다. 추가로 치명타 적중률 증가, 공격 속도 증가, 실드 중 임의의 효과 한 가지를 일괄로 부여합니다.

 · 약화 효과 모두 해제

 · 무작위 효과

 · [해제 성공 시] 20초 동안 공격력 증가 10단계

 · [무작위] 14초 동안 자신 최대 체력의 70.7% 실드

 · [무작위] 20초 동안 치명타 적중률 증가 2단계

 · [무작위] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 

[스킬 쿨타임 없음]
주변 아군에게 걸린 약화 효과를 모두 해제하고, 해제에 성공한 아군에게는 면역을 부여합니다. 이후 일정 확률로 주변 적군의 강화 효과를 1개 강탈합니다. (변경)
 · 약화 효과 모두 해제
 · (80% 확률) 강화 효과 1개 강탈 (추가)
 · [해제 성공 시] 14초 동안 면역 (변경)
 · [해제 성공 시] 20초 동안 공격력 증가 10단계 (제외)

 · [무작위] 14초 동안 자신 최대 체력의 70.7% 실드 (제외)

 · [무작위] 20초 동안 치명타 적중률 증가 2단계 (제외)

 · [무작위] 20초 동안 공격 속도 증가 2단계 (제외)

 

★5 이프리트(빛)

스킬

기존

변경

궁극 트리플 스매쉬

[스킬 쿨타임 없음]

빛나는 마법 구체를 날려 적 대상을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 적의 강화 효과를 1개 강탈하여 모든 팀원에게 부여합니다. 마지막 타격은 범위 내 적을 공격합니다.

 · [타격당] 공격력의 456.6% 피해

 · (60% 확률) 강화 효과 1개 강탈(팀원 모두와 공유)

 · [마지막 타격] 공격력의 813.4% 주변 피해

[스킬 쿨타임 없음]
빛나는 마법 구체를 날려 적 대상을 4번 공격합니다. 타격마다 일정 확률로 적의 강화 효과를 1개 강탈하여 모든 팀원에게 부여합니다. 마지막 타격은 범위 내 적을 공격합니다.
 · [타격당] 공격력의 456.6% 피해
 · (70% 확률) 강화 효과 1개 강탈 (팀원 모두와 공유) (변경)
 · [마지막 타격] 공격력의 813.4% 주변 피해

 

★5 아크엔젤(불)

스킬

기존

변경

성전

[스킬 쿨타임 30초]

[소모 마나 5개]

검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원에게 면역을 부여합니다.

 · 약화 효과 모두 해제

 · 14초 동안 면역

[스킬 쿨타임 30초]
[소모 마나 5개]
검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을 부여합니다. 이 스킬은 다른 팀원의 스킬 쿨타임 감소 효과에 영향받지 않습니다. (변경)
 · 약화 효과 모두 해제
 · 14초 동안 면역
 · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 12.5% 감소 (추가)
 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 12.5% 감소 (추가)

궁극 성전

[스킬 쿨타임 없음]

검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원에게 면역을 부여합니다.

 · 약화 효과 모두 해제

 · 20초 동안 면역

[스킬 쿨타임 없음]
검의 힘을 빌려 주변 아군의 약화 효과를 모두 해제하고, 팀원의 약화 효과를 해제할 때마다 대상의 스킬 쿨타임을 감소시킵니다. 추가로 주변 팀원에게 면역을 부여합니다. (변경)
 · 약화 효과 모두 해제
 · 20초 동안 면역
 · [해제 성공 시] 소환사 스킬 쿨타임 25% 감소 (추가)
 · [해제 성공 시] 소환수 스킬 쿨타임 25% 감소 (추가)

 

★5 손오공(빛)

스킬

기존

변경

천라지망

[스킬 쿨타임 26초]

[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 일정 확률로 속박시킵니다.

 · 공격력의 290.6% + 자신 방어력의 435.8% 피해

 · 11초 동안 속박

[스킬 쿨타임 26초]
[소모 마나 4개]
범위 내 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 이후 대상의 강화 효과를 해제하고 일정 확률로 속박시킵니다. 속박 상태인 범위 내 적 대상에게 번개를 내리쳐 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다.
 · 공격력의 290.6%+자신 방어력의 435.8% 피해
 · 강화 효과 2개 해제 (추가)
 · 11초 동안 속박
 · [대상이 속박 상태일 시][타격당] 공격력의 87.2%+자신 방어력의 130.7% 피해 (추가)

 · 스킬 범위 증가 (추가)

궁극 천라지망

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 적을 공격하여 일정 확률로 속박시킵니다. 이 속박은 저항할 수 없습니다.

 · 공격력의 581% + 자신 방어력의 871.6% 피해

 · 14초 동안 속박

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 적을 공격하여 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 이후 대상의 강화 효과를 모두 해제하고 일정 확률로 속박시킵니다. 속박 상태인 범위 내 적 대상에게 번개를 내리쳐 자신의 방어력에 비례한 피해를 줍니다. 해당 스킬의 속박은 저항할 수 없습니다.
 · 공격력의 581%+자신 방어력의 871.6% 피해
 · 강화 효과 모두 해제 (추가)
 · 14초 동안 속박
 · [대상이 속박 상태일 시][타격당] 공격력의 174.3%+자신 방어력의 261.5% 피해 (추가)

 · 스킬 범위 증가 (추가)

 

★5 손오공(어둠)

스킬

기존

변경

먹구름 소환

[스킬 쿨타임 24초]

[소모 마나 4개]

먹구름을 소환하여 범위 내 적에게 5번 번개를 내려칩니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며 공격합니다. 대상이 군중 제어 효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 또한 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하며 기절시킵니다.

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

 · [타격당] 공격력의 190.1% 피해

 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 주는 피해량 증가: 50%

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 2단계

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 1.5초 동안 기절

[스킬 쿨타임 24초]
[소모 마나 4개]
먹구름을 소환하여 범위 내 적에게 5번 번개를 내려칩니다. 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여하며 공격합니다. 대상이 군중 제어 효과 상태라면 피해량이 증가합니다. 또한 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하며 기절시킵니다.
 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계
 · [타격당] 공격력의 190.1% 피해
 · [대상이 군중 제어 효과 보유 시] 주는 피해량 증가: 50%
 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 2단계
 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 1.5초 동안 기절

 · 스킬 범위 증가 (추가)

궁극 먹구름 소환

[스킬 쿨타임 없음]

범위 내 임의의 적을 9번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하고 기절시킵니다. 이 스킬의 방어력 감소와 기절은 저항할 수 없습니다.

 · [타격당] 공격력의 261.4% 피해

 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 3단계

 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 4.5초 동안 기절

[스킬 쿨타임 없음]
범위 내 임의의 적을 9번 공격하고, 타격마다 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 대상이 방어력 감소를 4단계 이상 보유 중이라면 방어력 감소를 추가로 부여하고 기절시킵니다. 이 스킬의 방어력 감소와 기절은 저항할 수 없습니다.
 · [타격당] 공격력의 261.4% 피해
 · (75% 확률) 20초 동안 방어력 감소 1단계
 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 20초 동안 방어력 감소 3단계
 · [대상이 방어력 감소 4단계 이상 보유 시] 4.5초 동안 기절

 · 스킬 범위 증가 (추가)

 

▶ 스킬 적용 효과 및 설명 변경

구분

변경

★5 조커(물)

스킬 설명에 ‘해당 스킬을 통해 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다.’ 라는 문구 및 효과가 추가됩니다.

★5 구미호(빛)

★5 헬레이디(어둠)

★4 무면허 라이더(빛)

★3 워베어(물)

 

 


▶ ★5 피닉스
- 5성 소환수 피닉스가 크로니클의 세계로 소환됩니다.

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

아케인 블래스트

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 줍니다. 이 공격은 대상의 잃은 체력에 비례하여 피해량이 증가합니다.

플레임 노바

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 면역을 해제한 후 받는 피해량 증가를 부여합니다. 이 공격은 대상이 군중 제어 효과에 걸리지 않는 상태라면 대상의 방어력을 관통합니다. 추가로 대상이 군중 제어 효과에 걸리지 않는 상태라면 부활 불가를 부여하고, ‘플레임 노바’를 한 번 더 사용합니다.(최대 2회)

영원불멸

(각성 변환 패시브)

사망하면 불멸의 힘으로 부활합니다. 스킬 사용 후 ‘영원불멸’의 쿨타임이 감소합니다. 해당 스킬을 통해 스스로 부활하는 경우에는 아레나 및 점령전의 부활 패널티가 적용되지 않습니다.

궁극 플레임 노바

(각성 변환 궁극기)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 면역을 해제한 후 받는 피해량 증가와 부활 불가를 부여합니다. 이 공격은 대상이 군중 제어 효과에 걸리지 않는 상태라면 대상의 방어력을 관통합니다.

 

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

아케인 블래스트

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 받는 치명타 피해량 증가를 부여합니다.
자신의 강화 효과 개수에 비례하여 피해량이 증가합니다.

프로즌 오브

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 자신의 강화 효과 지속 시간을 증가시킵니다. 자신의 강화 효과 개수에 비례하여 피해량이 증가합니다. 추가로 적 대상을 일정 확률로 빙결시키고, 대상이 군중 제어 효과에 걸리지 않는 상태라면 방어력 감소를 부여합니다.

궁극 프로즌 오브

(각성 변환 궁극기)

적 대상을 1번 공격하여 공격 속도에 비례한 피해를 주고, 자신의 강화 효과 지속 시간을 증가시킵니다. 자신의 강화 효과 개수에 비례하여 피해량이 증가합니다. 추가로 적 대상을 빙결시키고, 방어력 감소를 부여합니다.

 

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

라이팅 노바

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 강탈합니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다.

폭풍강림

(액티브)

범위 내 적을 1번 공격하고, 일정 확률로 기절시킵니다. 바람의 기운이 10단계인 경우 아래 스킬을 대신 사용합니다.
 · 바람의 기운 10단계 : 매우 넓은 범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 강화 불가를 부여한 뒤 일정 확률로 기절시킵니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 바람의 기운은 사라집니다. 

기류

(각성 변환 패시브)

강화 효과를 받을 때마다 바람의 기운을 일정 단계 획득하고, 약화 효과를 받을 때마다 바람의 기운이 일정 단계 감소합니다.
바람의 기운이 10단계가 되면 더 이상 단계가 증가하거나 감소하지 않고, 10단계인 동안 약화 효과에 면역입니다.

궁극 폭풍강림

(각성 변환 궁극기)

범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 강화 불가를 부여한 뒤 일정 확률로 기절시킵니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 바람의 기운 10단계를 획득합니다.

 

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

홀리 오브

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 강탈합니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다.

정화의 불꽃

(액티브)

범위 내 적을 1번 공격하고, 일정 확률로 방어력 감소를 부여합니다. 빛의 기운이 10단계인 경우 아래 스킬을 대신 사용합니다.
 · 빛의 기운 10단계 : 매우 넓은 범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 일정 확률로 방어력 감소와 회복 불가를 부여합니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 빛의 기운은 사라집니다.

발화

(각성 변환 패시브)

강화 효과를 받을 때마다 빛의 기운을 일정 단계 획득하고, 약화 효과를 받을 때마다 빛의 기운이 일정 단계 감소합니다.
빛의 기운이 10단계가 되면 더이상 단계가 증가하거나 감소하지 않고, 10단계인 동안 약화 효과에 면역입니다.

궁극 정화의 불꽃

(각성 변환 궁극기)

범위 내 적을 1번 공격하여 대상의 피해 경감 효과를 무시하는 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 일정 확률로 방어력 감소와 회복 불가를 부여합니다. 이 공격은 반드시 치명타가 발생합니다. 이후 빛의 기운 10단계를 획득합니다.

 

스킬

설명

일반 공격

적 대상을 공격합니다.

아케인 블래스트

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 잃은 체력에 비례한 피해를 줍니다. 이 공격으로 사망한 적은 부활할 수 없습니다.

다크 노바

(액티브)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 1개 해제한 후 부활 불가를 부여합니다. 이 공격으로 사망한 적은 부활할 수 없습니다.

영혼의 불길

(각성 변환 패시브)

스킬 공격 시 방어력 감소와 받는 피해량 증가를 부여합니다.

궁극 다크 노바

(각성 변환 궁극기)

적 대상을 1번 공격하여 대상의 현재 체력에 비례한 피해를 주고, 강화 효과를 모두 해제한 후 부활 불가를 부여합니다. 이 공격으로 사망한 적은 부활할 수 없습니다.

 


▶ 마구마구 신비의 소환

- 이벤트 기간: 8월 31일(목) 업데이트 점검 후 ~ 9월 20일(금) 04:59
- 이벤트 내용: 신비의 소환, 확률 UP 소환을 진행하고 누적 소환 횟수에 따라 ‘신비의 소환서’, ‘전설의 소환서’를 획득하세요!

▶ 바니안 무역상의 의뢰

- 이벤트 기간: 8월 31일(목) 05:00 ~ 9월 7일(목) 04:59

- 이벤트 내용: 바니안 무역상이 필요한 물건을 판매하고 골드 보상을 획득해보세요!

▶ 영웅지역 퀘스트 시즌 오픈 이벤트

- 이벤트 기간: 9월 1일(금) 05:00 ~ 10월 1일(일) 04:59
- 이벤트 내용: 영웅 지역 퀘스트를 완료하고 다양한 보상을 획득해보세요! 
 


▶ 아레나

- [격전의 아레나] 소환수 선택 과정에서 자신과 상대가 서로 선택할 수 없는 소환수를 사전에 선택할 수 있는 ‘소환수 프리 밴’ 시스템이 추가됩니다.

 · 매칭 전에 1종의 소환수를 선택하여 프리 밴을 할 수 있습니다.

 · 소환수 프리 밴은 9월 4일(월) 05:00부터 적용되며 격전의 아레나 매 시즌 중 1, 3주차에 적용됩니다.

* 신규 출시 소환수는 출시 이후 일정 기간 동안 프리 밴 리스트에 적용되지 않습니다. (8월 31일(목) 14:13 내용 추가) 

 

▶ 소환

- [소환의 제단]에서 ★5 피닉스(불/물/바람) 확률 UP 소환이 진행됩니다.

  · 기간: 8월 31일(목) 점검 후 ~  9월 21일(목) 05:00

  · 크리스탈 혹은 ‘신비의 소환서’를 사용하여 보다 높은 확률로 소환할 수 있습니다.

  · ★5 피닉스 확률 UP 소환은 200회마다 메뉴 우측 하단을 통해 해당 소환수를 확정 소환할 수 있습니다.

  · 확률 UP 소환 진행 중 ★5 피닉스을 획득해도 횟수가 초기화되지 않습니다.

  · 확정 소환 마일리지는 200회를 초과해서 누적할 수 있습니다.

 

▶ 형상변환

- 소환수의 외형을 색다르게 변신 시킬수 있는 새로운 형상변환 ‘전투 메이드 오라클’, ‘밤 추적자 뱀파이어 헌터’, ‘밤 추적자 마법 궁사’가 업데이트됩니다.

 · ‘전투 메이드 오라클’, ‘밤 추적자 뱀파이어 헌터’, ‘밤 추적자 마법 궁사’는 [패키지 상점]-[형상변환] 탭에서 구매할 수 있습니다.

 · [소환수]-[정보]-[형상변환]을 통해 소환수의 외형을 변경할 수 있습니다.

 · 각성 상태의 소환수만 형상변환이 가능합니다.

 

 · ★5 오라클(전 속성) - 전투 메이드 오라클

* 전투 메이드 오라클 형상변환 구매 시 오라클 ‘부끄러워요~’ 이모티콘이 함께 지급됩니다.
 

 

 · ★5 뱀파이어 헌터(전 속성) - 밤 추적자 뱀파이어 헌터

 

 · ★5 마법 궁사(전 속성) - 밤 추적자 마법 궁사

 

▶ 1주년 이벤트

- 축제의 섬 필드 이벤트에 등장하는 몬스터의 체력과 방어력이 하향 조정됩니다. 이에따라 다시 등장하는 주기도 길어지게 변경됩니다.

- 축제의 섬 필드 이벤트 시간이 30분에서 10분으로 변경됩니다.

 

▶ 옷장

- 소환사의 무기 및 보조무기 외형을 색다르게 변신 시킬수 있는 새로운 장비 외형 24종이 업데이트됩니다.

 · 새롭게 추가된 장비 외형은 [옷장]-[장비 외형] 탭에서 확인하실 수 있습니다.

- 의상실에서 ‘순백의 서약’ 의상 세트 제작이 가능하도록 변경됩니다. 

 · 오르비아, 키나, 클리프만 해당됩니다.

 

▶ 업적

- 반복적으로 달성 가능한 업적이 일반 업적으로 변경됩니다.

 · 일반 업적으로 변경된 이후에 해당 업적을 달성할 경우 완료 처리되며, 더 이상 보상을 받을 수 없게됩니다.

 

▶ 전투

- 아레나에서 전투 시작 시 기사형 및 전사형 소환수가 바로 대시할 수 없도록 조정됩니다.

 

▶ 던전

- 콘타나 대륙 ‘투영의 호수’ 던전을 원활하게 진행할 수 있도록 나무 기믹이 조정됩니다.

 

▶ 마일리지

마일리지 교환의 편의성을 위해 횟수가 다음과 같이 조정됩니다.

 · 교환 횟수: 10회 → 2회

 · 소모 라힐드: 102 라힐드 → 510 라힐드

 · 마일리지: 3 마일리지 → 15 마일리지


▶ 음식

- 주요 콘텐츠 플레이 시간에 맞게 음식의 효과 유지 시간을 30분에서 10분으로 줄이고 음식 효과를 상향 조정하였습니다.

장비
- [태양의 유산] 및 [달의 유산] 신화 장신구의 획득처에 맞게 아이템 툴팁 설명 문구와 바로가기가 수정됩니다.

도감
- [도감]-[컬렉션 챌린지] 신규 시즌 3가 진행됩니다.
 · 기간: 2023년 8월 31일(목) 점검 후 ~ 2023년 9월 28일(목) 05:00 

 

▶ 기타

- 변신 상태에서 스킬 및 무기 변경이 불가능하도록 변경됩니다.

- 천공석의 아이템 툴팁 설명에서 획득처에 대한 문구가 수정됩니다.
- 인게임 미디어 영상 시청 시 게임에서 벗어나지 않도록 개선됩니다.

 

 

▶ 소환사

- 솔레타의 특정 스킬로 던전 및 전장 등의 오브젝트에 피해를 줄 수 없는 현상이 수정됩니다.

 · 불 속성 무기: 파이어 피어스, 파이어 더블 샷, 플레치 상태일때 일반 공격

 · 바람 속성 무기: 게이트 오브 애로우의 마지막 공격


▶ 소환수
- ★5 실프(빛) 스킬 ‘더블 사이클론’의 범위가 증가되지 않던 현상이 수정됩니다.
- ★5 웅묘무사(빛) 스킬 '강기'를 ★5 드래곤 나이트(어둠) 소환수에게 사용 시 ★5 웅묘무사(빛)의 ‘기백’ 스킬 효과인

소환사 마나 회복 속도 증가 효과가 부여되지 않는 현상이 수정됩니다. 

- ★5 오컬트(불)의 각성 패시브 스킬 '도와줘 테디!'로 적에게 화상 부여 시 ★5 팔라딘(불)의 각성 패시브 스킬 '결속의 맹세'가 발동되지 않는 현상이 수정됩니다.
- ★5 팔라딘(바람) ‘굳건한 신념’ 패시브 스킬의 적용 범위를 [던전]-[레이드]내 콘텐츠 모두 적용받을 수 있도록 문구와 효과가 수정됩니다.


▶ 던전
- [던전]-[레이드] 정예: 영웅의 나무에서 특정 상황에서 불 속성 ‘근원을 파괴하는 자 - 필멸’ 스킬을 소환수에게 사용하는 현상이 수정됩니다.
- [던전]-[레이드] 정예: 뒤틀린 수렁에서 칼리야에게 석화된 소환수가 소환사가 떨어져 이동하면 따라서 이동되는 현상이 수정됩니다.
- [던전]-[레이드] 대기실에서 파티원이 준비 완료 상태일 때 파티장 퇴장 시 자동 시작 카운트가 진행되는 현상이 수정됩니다.

 

전투

- 스킬 감속 효과가 적용 된 상태에서 스킬 사용 시 기존 스킬 재사용 대기 시간이 되면 사용 가능한 것처럼 비활성 표시가 사라지는 현상이 수정됩니다.

 

AI 개선

- 소환수가 사용하는 각 스킬이 자신 및 현재 타겟의 보유 효과를 체크해 우선적으로 사용되도록 수정됩니다.

- 일부 기사형 소환수가 불필요하게 안쪽으로 파고드는 현상이 수정됩니다.

- 각 소환수의 핵심 스킬 사용 빈도가 소폭 높아지도록 수정됩니다.


갈라고스 유적
- 엘리트 및 보스 스테이지 진입 후 디버프 적용 시 버프 획득 음성이 출력되는 현상이 수정됩니다.
 

카이로스

- [카이로스]-[환영의 정원] 4단계에서 웨이브가 2단계까지만 등장하는 현상이 수정됩니다.
 · ★4 그리폰(어둠), ★4 리자드맨(어둠), ★4 늑대인간(어둠), ★4 임프 챔피온(어둠), ★4 방랑기사(어둠), ★4 하그(어둠)


▶ 이벤트
- ‘라힐 왕국 건국 기념일 축제’ 이벤트 스테이지 중 ‘파고르의 보급 자리’ 공략 정보 스킬 설명이 누락된 현상이 수정됩니다.
- ‘라힐 왕국 건국 기념일 축제’ 이벤트 스테이지 중 ‘하얀 그림자 성’ 공략 정보 스킬 설명 중 ‘폭격(왼팔 및 오른팔)’ 스킬의 이동 속도 감소 단계가 다르게 표기된 현상이 수정됩니다.
- ‘1주년 포인트 교환소’ 이벤트에서 교환 확인 팝업의 수량 문구가 수정됩니다.
- 필드 이벤트의 채집 또는 채광 횟수 달성 후 HUD를 통해 자동 채집 또는 채광할 수 없는 현상이 수정됩니다.
- ‘함께하는 낚시의 매력’ 필드 이벤트 진행 중 아무것도 낚이지 않을 수 있던 현상이 수정됩니다.

▶ 전장
- 전장 시즌 정산 후 특정 상황에서 현재 및 최고 계급이 비정상적으로 표시되는 현상이 수정됩니다.
- 전장의 챔피언을 기념하며 패키지 상품의 탭에 표시된 상품 이미지가 실제 구성품과 다른 현상이 수정됩니다.
- 전장에서 얻을 수 있는 ‘승리 인장’ 툴팁에서 구매할 수 있는 상품 문구가 수정됩니다.
- 전장에서 계급 달성에 대해 한 번만 알리도록 수정됩니다.

▶ 아레나
- [아레나]-[친선전] 대기실에서도 방장의 채팅 메시지가 노란색으로 표시되도록 수정됩니다.
- 간헐적으로 아레나 시작 시 위치 정보가 클라이언트와 서버가 어긋날 수 있는 현상이 수정됩니다.
- 도전의 아레나 전투 후 복귀 시 기존 위치가 아닌 맵 입구로 이동되는 현상이 수정됩니다.
- 격전의 아레나에서 소환사 전투 불능 시 소환수의 해제 불가한 효과가 1단계로 초기화되는 현상이 수정됩니다.
- 도전의 아레나 시련의 도전 규칙이 아래와 같이 변경됩니다.
 [점수 변화]
  · 기존: 성공 시 획득 점수가 높음
  · 변경: 성공 및 실패 시 점수 변화가 같음
 [적용 구간 변화]
  · 기존: 그랜드 마스터3만 시련 도전 이용 불가
  · 변경: 마스터3 ~ 그랜드 마스터3까지 시련 도전 이용 불가

▶ 아티팩트
- 소환수 아티팩트 정보 팝업 내 능력치 숫자 텍스트의 시인성이 개선됩니다.
- 지원형 영웅 아티팩트 ‘강화 증폭’이 마나 회복 속도 증가 효과에는 적용되지 않던 현상이 수정됩니다.

▶ 기타
- 고급 재단 가위 아이템 설명에 '의상 분해' 태그가 추가됩니다.
- 강화 또는 약화 효과 비례 피해에서 일부 보이지 않는 효과까지 적용되던 현상이 수정됩니다.
- [도감]-[수집 도감]에서 ‘큰 줄무늬 잉어’,’느긋한 고등어’의 등장 위치 설명 중 강조 텍스트 컬러가 잘못 적용된 현상이 수정됩니다.
- [캐슬란]-[사전 예약 관리인]의 구매 목록중 ★4 방랑기사 소환수가 노출되지 않는 현상이 수정됩니다.

- [패키지 상점]-[마일리지 상점]의 마일리지를 신규 계정에서 구매할 수 없던 현상이 수정됩니다.

- 귓속말의 텍스트 직관성이 개선됩니다. 
- 솔레타 인트로 일부 퀘스트의 자막이 자연스럽게 출력되도록 수정됩니다.
- 조화/초월/혼돈의 기운 아이템 설명에 획득처가 ‘원정’으로 수정됩니다.
- 음식 효과 지속 시간 종료 시 해당 효과만큼 능력치가 원상 복구되었으나, 표기상 즉시 반영되지 않는 현상이 수정됩니다.
- 특정 상황에서 점령전 방어팀에서 해제한 소환사의 장비에 점령전 표식이 남아있는 현상이 수정됩니다.
- 소환수 스킬 화면에서 각성한 소환수의 별 이미지 색상이 비각성으로 보이는 현상이 수정됩니다.
 



이상으로 8월 31일(목) 업데이트 노트 안내를 마치겠습니다.

오늘도 크로니클의 세계에서 즐거운 모험이 가득하시길 바랍니다!

 

감사합니다.

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