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개발자 노트

12월 말 업데이트 예정 사항 안내
GM크로니클 12/16/2022

 

안녕하세요, 서머너즈워: 크로니클 총괄 PD 이은재입니다.

 

추위가 갑작스럽게 찾아와 추운 날씨가 지속되고 있습니다. 갑작스럽게 많이 내린 눈과 추운 날씨로 인해서 

건강 관리가 중요해진 요즘 소환사 여러분 모두 건강 관리에 유의하셔서 늘 건강한 하루가 되시길 바랍니다.

 

12월 14일에 진행된 업데이트에 대해서 많은 소환사님께서 의견을 전달해주셨고, 이를 모두 읽고 많은 생각을 하게 되었습니다.

이번 업데이트로 내용에 대해서 소환사 여러분께 설명해 드리고 향후 개선 계획 및 22년 마지막 업데이트에 관해서도 설명해드리고자 합니다.

 

[도전의 아레나]

도전의 아레나에서 수동 플레이가 가능하게 되면서 조작의 피로도가 높아졌다는 의견을 보내주셨습니다.

 

기본으로 자동으로 플레이가 가능하지만 수동 플레이도 추가한 이유는 수동 조작을 통해서 상대 방어팀을 이전보다 더 수월하게 공략하는 재미를 느끼실 수 있도록 변경된 내용이었습니다.

 

공격팀이 수동 조작이 가능해지면서 공격팀에 많은 메리트가 부여된 만큼 방어팀에는 밸런스를 위해서 스킬 쿨타임 15% 감소 버프를 부여하였습니다. 이는 방어팀을 유리하게 하려는 목적이 아닌, A.I에 맞춰 자동 플레이되는 방어팀의 특성상 스킬 쿨타임이 돌아와도 바로 사용하지 않고 약간의 딜레이 후 스킬을 사용함으로써 발생하는 손실을 줄이기 위함이었습니다.

 

또한, 현재 아레나 티켓이 하루에 10회 충전되고, 추가 티켓을 보상으로 지급하는 양도 적지 않아서 티켓 소모 시간이 많은 만큼 피로도가 누적되는 요소 중 하나라고 판단하였습니다.

 

따라서 도전의 아레나 티켓 보상을 좀 더 좋은 다른 류의 보상으로 교체하는 방향으로 진행하고자 하며 상세한 안내는 교체 방향이 결정되면 추가로 안내해 드리려 합니다.

 

[영웅 지역]

영웅 지역이 업데이트되면서 숙제가 많아졌다는 의견을 보내주셨습니다.

 

영웅 지역을 통해 수월하게 전설 룬의 제작을 지원하며, 기존과 다른 느낌으로 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공해드리려 했지만, 아무래도 퀘스트가 일간 퀘스트로 진행되면서 소환사 여러분께는 매일 진행해야 하는 숙제라는 느낌이 강하셨던 것 같습니다.

 

퀘스트를 통해 확정적으로 보상을 획득하여 성장에 많은 도움을 드리고 싶은 의도였지만 부담을 드리게 된 것 같아서, 여유가 되는 날에 진행하실 수 있도록, 영웅 지역의 일간 퀘스트들을 모두 주간 퀘스트로 변경할 예정입니다. 

 

앞으로 일 단위로 진행해야 하는 콘텐츠를 추가할 때는 좀 더 신중하게 검토하여 소환사 여러분께서도 부담 없게 즐길 수 있는 콘텐츠를 제공해 드릴 수 있도록 하겠습니다.

 

[성장 콘텐츠]

이 외에도 부담을 줄여드리려는 목적에서, 스페셜 원정의 일간 횟수를 50회에서 20회로 줄이고 보상도 함께 상향시킬 예정입니다.

 

또한 라힐 지령서 누적 저장량도 지금의 2배로 증가시켜서 오늘 지령서 소모를 못 한다고 하더라도 다음날 충전이 안 돼서 손해 보시지 않도록 하고자 합니다. 

 

성장의 길은 카이로스 던전과 마찬가지로 요일 보너스 시스템을 제거하고 어느 때나 기존의 보너스 상태로 던전을 진행할 수 있도록 변경할 예정입니다.

 

[매칭 시간 추가]

밤늦게만 플레이 가능한 분들을 위해서 0시~1시에 격전의 아레나, 1시~2시에 전장을 진행할 수 있도록 격전 및 전장 시간을 추가합니다.

 

전장 플레이 시간도 지금 보다 약 10% 정도 빠르게 진행될 수 있도록 점수 획득량을 증가시켜, 보다 빠른 진행이 가능하도록 변경할 예정입니다.

 

[밸런스 조정]

지난주 밸런스 조정이 이루어졌고, 많은 소환수들을 점검하려 했지만, 아직 밸런스 조정이 이루어지지 못한 소환수들도 많이 남아 있습니다. 

 

일전에 밸런스 조정은 2달 간격으로 진행하겠다고 말씀드렸지만 두 달이라는 간격이 아무래도 소환사님들께서 기다리시기에는 긴 시간인 듯 하여, 되도록 밸런스 개선 작업을 1달에 한 번씩 진행하고자 합니다.

 

이후 1월에 진행될 밸런스 조정에는 잘 사용되지 않는 소환수에 대한 개선 작업을, 2월에는 밸런스 위주의 조정을 진행하여 능력치를 조정하거나, 각종 메타에 대한 변화를 주어 다양한 전략적 재미를 드릴 수 있는 방향으로 밸런스 패치의 방향성을 나누어서 진행하고자 합니다.

 

[신규 소환수]

신규 소환수로 헬레이디가 추가되고 물/불/바람 확률 업 소환이 진행됩니다.

 

불 속성 전사는 대규모 교전에서 활약할 수 있는 소환수이며, 물 속성 암살자는 침묵과 공격력 감소를 보유하고 있어 마법사형 적에게 강한 소환수입니다.

 

바람 속성 암살자는 기절과 강탈을 보유하고 있어서 전장에서 도주 중인 적을 추격하는 능력이 있는 소환수 입니다. 

 

빛 속성 전사는 높은 생존력으로, 다수를 상대로 지속적으로 교란 가능한 소환수이며, 어둠 속성 전사는 팀이 위기에 빠졌을 때 역전의 가능성을 줄 수 있는 소환수입니다.

 

 

 

더불어 신규 소환수로 빛 속성 하프술사가 추가됩니다. 

빛 속성 하프술사는 길드레이드 보상을 통해서만 최초 소환이 가능하며, 지원형 소환수로 다수의 적을 처치해야 하는 콘텐츠에서 활약할 수 있는 소환수 입니다.

 

 

[길드 레이드]

전에 언급해 드렸듯이 길드 레이드가 추가되며, 같은 길드원들이 함께 공략할 수 있는 레이드로 길드 홈을 통해 입장하실 수 있습니다.

 

첫 번째 레이드 보스는 아자젤이며, 빛 속성과 암 속성으로 구성되어 있으며 총 10단계의 난이도가 존재합니다.

 

주 단위 시즌 콘텐츠로 기간 내에 가장 높은 단계의 보스를 처치하는 것이 목표이며, 매 단계 클리어 시 마다 보상을 획득할 수 있고, 기여도가 높은 길드원은 추가 보상을 획득할 수 있고, 시즌 종료 시 길드 랭킹에 따른 랭킹 보상도 획득할 수 있습니다.

 

길드 레이드를 통해 골드, 소환서, 룬 등 다양한 보상을 획득할 수 있고 추가로 빛 속성 하프술사의 조각을 획득할 수 있게 됩니다.

 

더욱 자세한 내용은 다가오는 20일, 스포트 라이트로 안내해 드릴 예정이니 많은 관심 부탁드립니다. 

 

[이벤트]

무지개몬 던전 이벤트가 진행됩니다.

 

소환수들의 각성을 좀 더 수월하게 진행하실 수 있도록 지원하기 위한 이벤트로 성급별 무지개몬, 생명의 숨결, 마력의 정수, 데빌몬 등으로 보상을 구성하였습니다.

 

추가로, 진행 중인 크리스마스 이벤트 보상을 상향 조정하여 연말에 좀 더 넉넉한 이벤트가 될 수 있도록 하려 합니다.

어느덧 22년이 저물어 가고 있습니다. 23년에도 다양한 재미를 드릴 수 있는 콘텐츠를 준비하고 있으며, 최대 30마리의 소환수와 함께 진행할 수 있는 '갈라고스 유적' 콘텐츠에 공을 들이고 있습니다.

 

‘갈라고스 유적’ 보상을 통해 장비 옵션을 변경할 수 있는 제련 시스템도 같이 준비하고 있으니, 23년 업데이트에도 많은 기대와 관심을 부탁드립니다. 

 

자세한 ‘갈라고스 유적’에 대한 내용은 1월 개발자 노트를 통해서 상세히 소개하도록 하겠습니다.

 

늘 사랑받는 게임이 될 수 있도록 다양한 의견에 좀 더 귀 기울이며 저희도 노력해 나가겠습니다. 앞으로도 많은 의견 부탁드리며, 행복한 연말연시 되시길 바랍니다. 

 

감사합니다.

 

※ 개발자 노트의 내용은 실제 업데이트 시 일부 변경될 수 있습니다.

기본 메세지 팝업 샘플 입니다

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