相信pd以及背后的魔灵召唤制作组们为这次更新是作出了一定的估量的。玩家或许这次反响很大,但是我也能理解。我来分析一下在此次更新前的游戏环境生态吧。
首先就是发展停滞,玩家的氪金动力不强。虽然白夜召唤为魔灵召唤带来了可观的收益,但是效果并不稳定,因为能够制霸天梯的魔灵始终只有那么几个,其他的魔灵属于添头,不抽取不影响游玩体验,况且白夜拥有的情况下赠送魔灵又导致魔灵图鉴饱和,已经有相当一大批玩家是冲着满图鉴去发展的了,因此,以白夜作为一大卖点的思路已经是行不通的了。
再看看神器吧,神器是目前所有氪金系统里面最能创收的格外项。通过给原有的魔灵进行补强的一次机会,来利于游戏内部的消费,但是神器的缺陷就是抽卡要求量不高,这或许也是你们星座的出发点:提高玩家的抽卡需求量。
但贵公司应该考虑一下,同行业竞争中,有多少能够做到up概率0.4%且需要200抽保底还需要总共抽16次的呢?这在一般的游戏玩家看来是无法接受的,我相信你们在这次更新是对玩家进行过评估的。虽然没有正式公布玩家的具体游玩数量,但仅仅是steam端,在本年度的4月份,活跃量已经首次低于了1000,且一直处于每个月稳定下降12%-18%的趋势。其中,我相信你也清楚,有不占少数的玩家属于是挂机党、不氪金党,这一部分玩家实际上为游戏带来的收益是非常小的。可能,你们这次的更新评估主要对象是在这个游戏的中上游和上游且有动力氪金消费。主要是集中在账号等级在85(三系图鉴近乎全满的)以上的玩家。这一部分玩家的数量可能不足500,但是实际上是这个游戏的主要消费部分,这个消费力占比我是无从得知的,但我相信一定是这样。
我会分析一下上游玩家群体的一部分构成,因为这一部分的玩家无论你们怎么更新,他们一定是不会因你们的更新而选择离开游戏的,所以在评估的时候,应该去掉这一部分,永远不会退坑的上游玩家主要涉及我所列出的三点利益,只要你们在后续更新中不触及这三点利益,他们会是提供营收的主力军。
1.与游戏大众利益不匹配的优势群体玩家(优势:排行榜领先,战斗力领先,职业机制优势领先,福利待遇领先等)
2.希望继续发扬p2w机制,能够在消费体验中取得优越感的付费玩家
3.希望在多次更新中,能够巩固加强现有地位的最顶尖玩家
以上三点在后续更新中应该充分考虑是否有违背上述设定,这是维持现有魔灵召唤付费体系的最重要变革。其中对于第三点需要权衡利弊,比如本次关于效果抵抗和命中的修改,是否会影响到自身的信誉,贵公司应该如何以自己的方式去证明未来的更新不会伤害到自己与最顶尖玩家之间的信任感,我认为是有必要与部分玩家建立一定的沟通渠道的,比如提前对这一部分玩家的代表玩家放出信息,五月份的符文是减伤符文,是二件套还是四件套,对比起不屈符文,效果命中和抵抗符文所提供的数值又是如何等等。
下面是我关于未来更新的一些建议:
此次更新的影响,无疑是好坏各占一半,提高了上限,意味着新的机制也可以推出,比如主角的饰品可以出神话品质的了,提供的pvp属性可以是效果命中和效果抵抗。现目前魔灵过于强势,输出职业优势已然全无,因此建议在第三或者第四季度出关于主角星座的相关更新,以消耗传说图案,解锁神话图案的相关更新也可以进行预备。我不建议在此次更新后对魔灵的神器和神话星座作出更新,但是可以考虑输出符文,比如爆伤机制的改变:暴击可以无视效果抵抗的减伤效果,另外解锁爆率的上限为200,作为对不屈一派的老符文的削弱,这个思路可以让玩家的符文进行灵活流转,且可以让玩家继承消耗掉自己洗过很多次的符文,相当于一套可以持续回收的机制,建议在第三季度推出可以贩卖的效果命中和效果抵抗的符文之花,以供p2w玩家进行转换。
最下下策的决定是选择此次更新的回档,因为顶尖优势玩家在此次更新后投入了大量的时间和精力,贸然选择回档一定会有损玩家的利益和贵公司的名声,因此既然是作出了如此的选择,补偿已然是不可行之方案,我建议后续更新以消费力大头为思考的方向,尽可能的留存更新后有可能退坑的玩家,这样魔灵召唤才可在后续更新中愈发具有活力。
希望本人的建议可供贵公司有所启发。
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