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アップデート

10月19日アップデートのご案内
GM クロニクル 10/19/2023

 

『サマナーズウォー:クロニクル』をプレイしていただき、誠にありがとうございます。 

 

10月19日のアップデートに関してご案内いたします。

 

詳細は下記をご覧ください。 

 


■新たな召喚獣

 

▶★5ビーストライダー
・NEW★5召喚獣「ビーストライダー」が登場します。

 ※召喚獣に関するスキル効果は覚醒時のものです。


【ビーストライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

攻撃力が最も高い敵を攻撃し、自分の「火のオーラ」が一定レベル以上なら対象の最大体力に比例した追加ダメージを与えます。

迅速な連携

(アクティブ)

野獣と一緒に攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに防御力減少を付与します。自分の攻撃速度が敵より速いなら打撃ごとに「響き渡る咆哮」の再使用時間を短縮します。

響き渡る咆哮

(アクティブ)

攻撃力が最も高い敵に接近して野獣と咆哮し、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、強化阻止を付与します。また、自分は免疫を獲得します。

ライダー

(パッシブ)

免疫を獲得する度に「火のオーラ」を獲得します。「火のオーラ」のレベルごとに自分の与えるダメージが増加し、一定時間ごとに「火のオーラ」のレベルが下がります。さらに自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。持続ダメージなどを除く死に至るダメージを受けると、弱化効果をすべて解除した後、体力を全回復して野獣から降ります。

[究極]響き渡る咆哮

野獣と大きく咆哮し、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「火のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。


【ライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

攻撃力が最も高い敵を攻撃し、対象の最大体力に比例した追加ダメージを与えます。

捕食者の槍

(アクティブ)

高速接近し、攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。一定の確率で防御力減少を付与します。

復讐の始まり

(アクティブ)

槍を投げて攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「火のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。対象を除いた周囲の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。

復讐心

(パッシブ)

「火のオーラ」のレベルごとに自分の攻撃速度が上昇し、「火のオーラ」を活用したスキルを使用する度に「火のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。さらに自分の受けるダメージと与えるダメージが増加します。

[究極]捕食者の槍

槍を力強く投げて敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「火のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

 

【ビーストライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、自分の「水のオーラ」が一定レベル以上なら一定の確率で回復不能を付与します。

会心の連携

(アクティブ)

野獣と一緒に最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与えます。打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、最後の打撃は一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

進撃開始

(アクティブ)

最大体力が最も低い敵に槍を投げて、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、自分の攻撃速度が敵より速いなら打撃ごとに「会心の連携」の再使用時間を短縮します。1撃目は強化効果を2個解除します。

ライダー

(パッシブ)

強化効果を解除する度に「水のオーラ」を獲得します。「水のオーラ」のレベルごとに防御力の一定比率を貫通し、一定時間ごとに「水のオーラ」のレベルが下がります。さらに自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。持続ダメージなどを除く死に至るダメージを受けると、弱化効果をすべて解除した後、体力を全回復して野獣から降ります。

[究極]進撃開始

槍を力強く投げて範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、「水のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。


【ライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、一定の確率で回復不能を付与します。

捕食者の槍

(アクティブ)

高速接近し、最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

復讐の始まり

(アクティブ)

槍を投げて最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「水のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。対象を除いた周囲の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。

復讐心

(パッシブ)

「水のオーラ」のレベルごとに防御力の一定比率を貫通し、「水のオーラ」を活用したスキルを使用する度に「水のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。さらに自分の受けるダメージと与えるダメージが増加します。

[究極]捕食者の槍

槍を力強く投げて敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「水のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

 

【ビーストライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、自分の「風のオーラ」が一定レベル以上なら究極技ゲージを上げます。

会心の連携

(アクティブ)

野獣と一緒に最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与えます。打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、最後の打撃は一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

響き渡る咆哮

(アクティブ)

最大体力が最も低い敵に接近して野獣と咆哮し、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、周囲のチームメンバーのスキル再使用時間を短縮します。自分の攻撃速度が敵より速いなら、範囲内の敵に一定の確率でスキル減速を付与し、自分の攻撃力が敵より高いなら、範囲内の敵に一定の確率で防御力減少を付与します。

ライダー

(パッシブ)

弱化効果の付与に成功する度に「風のオーラ」を獲得します。「風のオーラ」のレベルごとに自分の攻撃力が増加し、一定時間ごとに「風のオーラ」のレベルが下がります。さらに自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。持続ダメージなどを除く死に至るダメージを受けると、弱化効果をすべて解除した後、体力を全回復して野獣から降ります。

[究極]響き渡る咆哮

野獣と大きく咆哮し、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「風のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。


【ライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、自分の召喚士の究極技ゲージを上げます。

捕食者の槍

(アクティブ)

高速接近し、最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

復讐の始まり

(アクティブ)

槍を投げて最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「風のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。対象を除いた周囲の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。

復讐心

(パッシブ)

「風のオーラ」のレベルごとに自分の攻撃力が増加し、「風のオーラ」を活用したスキルを使用する度に「風のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。さらに自分の受けるダメージと与えるダメージが増加します。

[究極]捕食者の槍

槍を力強く投げて敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「風のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

 

【ビーストライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、自分の「光のオーラ」が一定レベル以上なら一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。

会心の連携

(アクティブ)

野獣と一緒に最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与えます。打撃ごとに一定の確率で強化効果を1個解除し、最後の打撃は一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

ワイルドチェイス

(アクティブ)

最大体力が最も低い敵に槍を投げ、範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに「光のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

ライダー

(パッシブ)

スキル攻撃を受ける度に一定の確率で「光のオーラ」を獲得します。「光のオーラ」のレベルごとに自分のクリティカルダメージが増加し、一定時間ごとに「光のオーラ」のレベルが下がります。さらに自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。持続ダメージなどを除く死に至るダメージを受けると、弱化効果を全て解除した後、体力を全回復して野獣から降ります。

[究極]ワイルドチェイス

槍を力強く投げて範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、「光のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。


【ライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

最大体力が最も低い敵を攻撃し、一定の確率でクリティカル抵抗率低下を付与します。

捕食者の槍

(アクティブ)

高速接近し、最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。一定の確率で被クリティカルダメージ増加を付与します。

復讐の始まり

(アクティブ)

槍を投げて最大体力が最も低い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「光のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。対象を除いた周囲の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。

復讐心

(パッシブ)

「光のオーラ」のレベルごとに自分のクリティカルダメージが増加し、「光のオーラ」を活用したスキルを使用する度に「光のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。さらに自分の受けるダメージと与えるダメージが増加します。

[究極]捕食者の槍

槍を力強く投げて敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「光のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

 

【ビーストライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

攻撃力が最も高い敵を攻撃し、自分の「闇のオーラ」が一定レベル以上なら一定の確率で持っている弱化効果を1個押し付けます。

迅速な連携

(アクティブ)

野獣と一緒に攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに一定の確率で防御力減少を付与します。自分の攻撃速度が敵より速いなら打撃ごとに「真夜中の奇襲」の再使用時間を短縮します。最後の打撃は自分に抵抗不可能な効果抵抗率低下を付与します。

真夜中の奇襲

(アクティブ)

攻撃力が最も高い敵に槍を投げて範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、打撃ごとに「闇のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

ライダー

(パッシブ)

免疫を獲得できません。自分に弱化効果が付与される度に一定の確率で「闇のオーラ」を獲得します。「闇のオーラ」のレベルごとに自分の攻撃力と防御力が増加し、一定時間ごとに「闇のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。持続ダメージなどを除く死に至るダメージを受けると、弱化効果を全て解除した後、体力を全回復して野獣から降ります。

[究極]真夜中の奇襲

槍を力強く投げて範囲内の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを2回与え、「闇のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。


【ライダーフォーム】

スキル

説明

通常攻撃

攻撃力が最も高い敵を攻撃し、一定の確率で持っている弱化効果を1個押し付けます。

捕食者の槍

(アクティブ)

高速接近し、攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。一定の確率で防御力減少を付与します。

復讐の始まり

(アクティブ)

槍を投げて攻撃力が最も高い敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「闇のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。対象を除いた周囲の敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与えます。

復讐心

(パッシブ)

免疫を獲得できません。「闇のオーラ」のレベルごとに自分の攻撃力と防御力が増加し、「闇のオーラ」を活用したスキルを使用する度に「闇のオーラ」のレベルが下がります。自分の攻撃速度に応じてクリティカル的中率と命中率が上昇します。さらに自分の受けるダメージと与えるダメージが増加します。

[究極]捕食者の槍

槍を力強く投げて敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを与え、「闇のオーラ」のレベルに応じて追加効果を累積して適用します。

 

▶NEW召喚獣「火/水/風属性」ビーストライダーの確率UP召喚実施

・「召喚の祭壇」で★5「火/水/風属性」ビーストライダーの確率UP召喚を実施します。

・期間:

US.West

10月19日メンテナンス後~11月8日 21:00(UTC-8/PST)

US.East

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC-5/EST)

EU

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+1/CET) 

ASIA

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+9/JST)

・「不思議召喚」よりも「火/水/風属性」ビーストライダーの出現率が高い「確率UP召喚」を実施します。

・「火/水/風属性」ビーストライダーの確率UP召喚マイレージが200まで貯まると、それぞれの属性のビーストライダーを獲得できます。

・マイレージが200貯まる前にビーストライダーを獲得した場合でも、マイレージ数値は初期化されず、そのまま維持されます。

 


■バランス調整

 

▶召喚士

※各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。

※変更および追加: / 除外:で表記しています。

 

 【ソレッタ】

スキル

変更前

変更後

逆襲

【持続効果】

回避技を使用すると攻撃速度上昇を獲得し、体力を一部回復します。

 ・【回避技使用時】12秒間攻撃速度上昇Lv.2

 ・【回避技使用時】自分の体力15%回復

【持続効果】

回避技を使用すると攻撃速度上昇を獲得し、体力を一部回復します。

 ・【回避技使用時】12秒間攻撃速度上昇Lv.2

 ・【回避技使用時】自分の体力10%回復(変更)

軽い足取り

【持続効果】

自分の体力が一定比率以上の場合、命中率と移動速度が上昇します。

 ・【自分の体力が70%以上の時】命中率上昇:25%

 ・【自分の体力が70%以上の時】移動速度上昇:20%

【持続効果】

自分の体力が一定比率以上の場合、命中率と移動速度が上昇します。

 ・【自分の体力が70%以上の時】命中率上昇:25%

 ・【自分の体力が70%以上の時】移動速度上昇:15%(変更)

 

▶召喚獣

※各スキルの強化MAX状態の数値を基準とします。

※変更および追加: / 除外:で表記しています。

 

 ・★5「闇属性キメラ

スキル

変更前

変更後

跳躍

【スキル再使用時間26秒】

【消費マナ4個】

クリティカルダメージ増加を獲得し、鋭い爪を振り回して敵を3回攻撃します。

 ・10秒間クリティカルダメージ増加Lv.1

 ・【打撃ごとに】攻撃力の332%分のダメージ

【スキル再使用時間26秒】

【消費マナ4個】

クリティカルダメージ増加を獲得し、鋭い爪を振り回して敵に自分の攻撃速度に比例したダメージを3回与えます。最後の打撃は一定の確率で対象の強化効果を1個解除します。(変更)

 ・10秒間クリティカルダメージ増加Lv.1

・【打撃ごとに】攻撃力の200.4%分のダメージ(自分の攻撃速度比例ダメージ増加)(変更)

・(82%の確率)強化効果を1個解除(追加)

 

 ・★5「闇属性」マジックアーチャー

スキル

変更前

変更後

集中射撃

【スキル再使用時間26秒】

【消費マナ4個】

闇の矢で敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で沈黙と防御力減少を付与します。

 ・【打撃ごとに】攻撃力の205.8%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・(52%の確率)【打撃ごとに】4.5秒間沈黙

 ・(67%の確率)【打撃ごとに】16秒間防御力減少Lv.1

【スキル再使用時間26秒】

【消費マナ4個】

闇の矢で敵を3回攻撃し、打撃ごとに一定の確率で沈黙と防御力減少を付与します。

 ・【打撃ごとに】攻撃力の205.8%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・(52%の確率)【打撃ごとに】8秒間沈黙(変更)

 ・(67%の確率)【打撃ごとに】16秒間防御力減少Lv.1

シャドウアロー

【スキル再使用時間20秒】

【消費マナ3個】

闇の矢を放って敵を攻撃し、失明させます。弱点攻撃時に自分は攻撃速度上昇を獲得します。

 ・攻撃力の617.4%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・(82%の確率)11秒間失明

 ・【弱点攻撃時】16秒間攻撃速度上昇Lv.2

【スキル再使用時間20秒】

【消費マナ3個】

闇の矢を放って敵を攻撃し、失明させます。弱点攻撃時に自分は攻撃速度上昇を獲得します。

 ・攻撃力の617.4%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・11秒間失明(変更)

 ・【弱点攻撃時】16秒間攻撃速度上昇Lv.2

[究極]シャドウアロー

【スキル再使用時間なし】

究極の闇の矢を放って敵を攻撃し、失明させます。弱点攻撃時に自分は攻撃速度上昇を獲得します。

 ・攻撃力の1411%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・(90%の確率)14秒間失明

 ・【弱点攻撃時】20秒間攻撃速度上昇Lv.2

【スキル再使用時間なし】

究極の闇の矢を放って敵を攻撃し、失明させます。弱点攻撃時に自分は攻撃速度上昇を獲得します。

 ・攻撃力の1411%分のダメージ(弱点攻撃発動可能)

 ・14秒間失明(変更)

 ・【弱点攻撃時】20秒間攻撃速度上昇Lv.2

 

 ・★5「風属性」アークエンジェル

スキル

変更前

変更後

大天使の慈悲

【スキル再使用時間24秒】

【消費マナ4個】

剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、自分は魂守印を獲得します。復活させた対象に持続回復を付与します。

 ・2体を体力15%で復活

 ・10秒間魂守印(死亡時、体力10%で復活)

 ・【チームメンバーを復活させた時】10秒間持続回復Lv.1

【スキル再使用時間24秒】

【消費マナ4個】

剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、自分は魂守印を獲得します。復活させた対象に持続回復を付与します。

・2体を体力30%で復活(変更)

 ・10秒間魂守印(死亡時、体力20%で復活)(変更)

 ・【チームメンバーを復活させた時】10秒間持続回復Lv.1

[究極]大天使の慈悲

【スキル再使用時間なし】

剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、体力が一定比率未満のチームメンバーに魂守印を付与します。

 ・2体を体力31%で復活

 ・【対象の体力が50%未満の場合】20秒間魂守印(死亡時、体力26%で復活)

【スキル再使用時間なし】

剣を高く掲げてチーム召喚獣2体を復活させ、復活させた対象に持続回復を付与します。さらに体力が一定比率未満のチームメンバーに魂守印を付与します。(変更)

 ・2体を体力35%で復活(変更)

 ・【チームメンバーを復活させた時】20秒間持続回復Lv.1(追加)

 ・【対象の体力が50%未満の場合】20秒間魂守印(死亡時、体力30%で復活)(変更)

 

 ・★5「風属性」砂神后

スキル

変更前

変更後

先延ばし

【スキル再使用時間30秒】

【消費マナ5個】

杖を高く掲げて魔法陣を作り出し、範囲内の敵を眠らせます。さらに範囲内の敵召喚士のマナを減少させます。その後、対象が睡眠状態でなければスキル再使用時間を延ばします。

 ・(90%の確率)14秒間睡眠(5回攻撃を受けると解除)

 ・マナ3個減少

 ・【対象が睡眠状態ではない時】スキル再使用時間40%延長

【スキル再使用時間30秒】

【消費マナ5個】

杖を高く掲げて魔法陣を作り出し、範囲内の敵を眠らせます。さらに範囲内の敵召喚士のマナを減少させ、究極技ゲージを下げます。その後、対象が睡眠状態でなければスキル再使用時間を延ばします。(変更)

 ・(90%の確率)14秒間睡眠(5回攻撃を受けると解除)

 ・マナ3個減少

・究極技ゲージ15%減少(追加)

 ・【対象が睡眠状態ではない時】スキル再使用時間40%延長

 

 ・★5「風属性」ドラゴンナイト

スキル

変更前

変更後

竜の牙

【スキル再使用時間24秒】

【消費マナ4個】

範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、スキル減速を付与します。自分は防御力増加を獲得します。的中した対象数に応じて竜の魂レベルが上がります。

 ・攻撃力の278.6%+自分の防御力の417.9%分のダメージ

 ・20秒間スキル減速Lv.1

  ・20秒間防御力増加Lv.1

  ・【攻撃的中1体ごとに】竜の魂Lv.1(解除不可)

【スキル再使用時間24秒】

【消費マナ4個】

範囲内の敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、スキル減速を付与します。自分は防御力増加を獲得します。的中した対象数に応じて竜の魂レベルが上がります。

 ・攻撃力の278.6%+自分の防御力の417.9%分のダメージ

 ・20秒間スキル減速Lv.1

  ・20秒間防御力増加Lv.1

  【攻撃的中1体ごとに】竜の魂Lv.2(解除不可)(変更)

台風の目

【持続効果】

戦闘開始時、自分のスキル再使用時間経過を一定時間加速させます。戦闘中に一定時間ごとに竜の魂を獲得します。竜の魂のレベルに応じて与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。すべての敵と味方のスキル再使用時間短縮・延長効果と究極技ゲージ増減効果を抑制します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。)

 ・【自分の竜の魂レベルに応じて】与ダメージ増加:3%

 ・【自分の竜の魂レベルに応じて】被ダメージ減少:3%

 ・スキル再使用時間延長及び短縮効果100%抑制

 ・究極技ゲージ増加および減少効果100%抑制

 ・【戦闘開始時】1.5秒間スキル400%加速

 ・【戦闘中、8秒ごとに】竜の魂Lv.1(解除不可)

【持続効果】

戦闘開始時、自分のスキル再使用時間経過を一定時間加速させます。戦闘中に一定時間ごとに竜の魂を獲得します。竜の魂のレベルに応じて与えるダメージが増加し、受けるダメージが減少します。すべての敵と味方のスキル再使用時間短縮・延長効果と究極技ゲージ増減効果を抑制します。(このパッシブスキルはアリーナと占領戦でのみ適用されます。)

 ・【自分の竜の魂レベルに応じて】与ダメージ増加:3%

 ・【自分の竜の魂レベルに応じて】被ダメージ減少:3%

 ・スキル再使用時間延長及び短縮効果100%抑制

 ・究極技ゲージ増加および減少効果100%抑制

 ・【戦闘開始時】1.5秒間スキル400%加速

 ・【戦闘中、6秒ごとに】竜の魂Lv.1(解除不可)(変更)

 

 ・★5「水属性」神獣僧

スキル

変更前

変更後

護衛

【スキル再使用時間18秒】
【消費マナ3個】
自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。
 ・20秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)
 ・20秒間防御力増加Lv.1

 

⇒護衛2
素早く突進してオーラを爆発させ、敵に防御力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。
 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ
 ・(70%の確率)3.5秒間スタン
 ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ

【スキル再使用時間18秒】
【消費マナ3個】
自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。
 ・20秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)
 ・20秒間防御力増加Lv.1

 

⇒護衛2
素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。(変更)
 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血)(追加)
 ・(70%の確率)3.5秒間スタン
 ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ

[究極]護衛

【スキル再使用時間なし】

自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加と効果的中率上昇を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「[究極]護衛2」を使用します。

 ・30秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、50%の確率で「[究極]護衛2」使用)
 ・20秒間防御力増加Lv.3

 ・20秒間効果的中率上昇Lv.3

 

⇒[究極]護衛2
素早く突進してオーラを爆発させ、敵に防御力に比例したダメージを与え、一定の確率でスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。
 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ
 ・(70%の確率)3.5秒間スタン
 ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ

【スキル再使用時間なし】

自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、防御力増加と効果的中率上昇を獲得します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「[究極]護衛2」を使用します。

 ・30秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、50%の確率で「[究極]護衛2」使用)
 ・20秒間防御力増加Lv.3

 ・20秒間効果的中率上昇Lv.3

 

⇒[究極]護衛2
素早く突進してオーラを爆発させ、敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。その後、一定の確率で対象をスタンさせます。対象がスタン状態なら自分の防御力に比例した追加ダメージを与えます。(変更)
 ・攻撃力の285.1%+自分の防御力の427.6%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血)(追加)
 ・(70%の確率)3.5秒間スタン
 ・【対象がスタン状態の時】【追加打撃】攻撃力の142.5%+自分の防御力の213.8%分のダメージ

 

 ・★5「闇属性」神獣僧

スキル

変更前

変更後

護衛

【スキル再使用時間20秒】
【消費マナ3個】
自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーを護衛し、護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。
 ・16秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)

⇒護衛2
オーラを爆発させて防御力増加を獲得し、素早く突進して敵に自分の防御力に比例したダメージを与えます。
 ・7秒間防御力増加Lv.1
 ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ
【スキル再使用時間20秒】
【消費マナ3個】
自分を除く現体力の比率が最も低いチームメンバーの弱化効果を解除し、護衛します。護衛対象が攻撃を受けると一定の確率で攻撃対象に「護衛2」を使用します。
 ・弱化効果2個解除(追加)
 ・16秒間護衛(50%のダメージを代わりに受けて、35%の確率で「護衛2」使用)

⇒護衛2
オーラを爆発させて防御力増加を獲得し、素早く突進して敵に自分の防御力に比例したダメージを与え、ダメージに応じて自分の体力を回復します。(変更)
・7秒間防御力増加Lv.1
 ・攻撃力の319.6%+自分の防御力の479.4%分のダメージ(ダメージの30%分を吸血)(追加)

 

 


■新たなイベント/キャンペーン

 

▶チャレンジ!不思議召喚
・期間

US.West

10月19日メンテナンス後~11月8日 21:00(UTC-8/PST)

US.East

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC-5/EST)

EU

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+1/CET) 

ASIA

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+9/JST)

・内容:不思議な召喚書を使用して召喚獣を獲得し、召喚回数に応じたプレゼントをゲット!

 

▶野性の娘ビーストライダー登場!
・期間

US.West

10月19日メンテナンス後~11月8日 21:00(UTC-8/PST)

US.East

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC-5/EST)

EU

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+1/CET) 

ASIA

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月19日メンテナンス後~11月9日 00:00(UTC+9/JST)

・内容:ビーストライダーとミッションをクリアして様々な報酬を獲得しましょう!

*ビーストライダーを持っていれば、ボーナス報酬を獲得できます。(属性関係なし)

 

▶幸運のビンゴカード

・期間

US.West

10月19日 01:00~10月26日 01:00(UTC-7/PDT)

US.East

10月19日 01:00~10月26日 01:00(UTC-4/EDT)

EU

10月19日 01:00~10月26日 01:00(UTC+2/CEST) 

ASIA

10月19日 00:00~10月26日 00:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月19日 00:00~10月26日 00:00(UTC+9/JST)

・内容:成長の道をクリア&四つ葉のクローバーを集めて、報酬を獲得しましょう!

 

▶挑戦!試練のタワー

・期間

US.West

10月23日 01:00~10月30日 22:00(UTC-7/PDT)

US.East

10月23日 01:00~10月31日 01:00(UTC-4/EDT)

EU

10月23日 01:00(UTC+2/CEST)~10月31日 00:00(UTC+1/CET)

ASIA

10月23日 00:00~10月31日 00:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月23日 00:00~10月31日 00:00(UTC+9/JST)

・内容:試練のタワーに挑戦して、様々な報酬を獲得しましょう!

 

 


■追加/改善/変更

 

▶試練の庭
・新たな召喚獣を体験できる「試練の庭」が追加されます。

 ・【カイロス】⇒【試練の庭】から入場可能です。

 ・新たに追加された召喚獣を持っていない場合、サポート召喚獣として新たな召喚獣を編成できます。

 ・新たに追加された召喚獣を持っている場合、自分の召喚獣とサポート召喚獣のどちらかを編成して入場できます。

 ・試練の庭は対象召喚獣の確率UP召喚期間中に、無償で週2回入場可能です。

 ・試練の庭はステージ1~5構成で、挑戦する難易度によってサポート召喚獣の能力が変動します。

 ・クリア報酬としてゴールド、経験の秘薬、ルーンなどを獲得できます。

 

▶召喚獣ストーリー
・★5「水属性」ビーストライダーの召喚獣ストーリー第2部が追加されます。
 ・★5「水属性」ビーストライダーの召喚獣ストーリー第2部を進行するためには、★5「水属性」ビーストライダーの獲得が必要です。

 

▶召喚獣

・召喚獣の範囲攻撃回避AIが改善されます。

 

▶名誉の殿堂
・【ランキング】⇒【名誉の殿堂】の試練のタワー頂上 初の突破成功、挑戦のアリーナ/激戦のアリーナのグランドマスター達成、戦場のチャンピオン達成を除いた項目が削除されます。

 

▶幻影の庭

・幻影の庭の召喚獣が★4「闇属性」マーシャルキャットに変更されます。

・期間:

US.West

10月23日 01:00~10月29日 22:00(UTC-7/PDT)

US.East

10月23日 01:00~10月30日 01:00(UTC-4/EDT)

EU

10月23日 01:00(UTC+2/CEST)~10月30日 00:00(UTC+1/CET)

ASIA

10月23日 01:00~10月30日 01:00(UTC+7/ICT)

JAPAN

10月23日 01:00~10月30日 01:00(UTC+9/JST)

 

 


■不具合修正

 

・★5「風属性/光属性」フェニックスのパッシブスキル《気流》、《発火》の説明に免疫条件が明記されていなかった現象が修正されます。

・【アリーナ】⇒【親善試合】のルーム作成ポップアップにゲームモード関連のヘルプツールチップの内容が正常に表示されるように修正されます。

・ダンジョン攻略情報ポップアップでモンスターの詳細情報のスキルリストの一部が表示されない現象が修正されます。

・【ワールドボス】ソラリオンのチャージカットシーンで着地演出が不自然に見える現象が修正されます。

・【レイド】⇒【封印:廃墟となった神殿】でスキル《エネルギー爆発》を使用中に登場する守護兵を速やかに撃破すると、スキル《守護のオーラ》の無敵効果が適用されない現象が修正されます。
・召喚士キャラ「ソレッタ」が闇属性武器スキル《ダークドッジショット》を使用すると、攻撃力増加が先に適用される現象が修正されます。

・【ワールドボス】で召喚士のみ生存した状態で戦闘から離脱すると、編成した召喚獣リストが正常に表示されない現象が修正されます。
・図鑑、召喚獣討論で一部の召喚獣の覚醒名が正常に表示されない現象が修正されます。

・倒れてフィールドから消えた状態の召喚獣を★5「風属性」アークエンジェルの《[究極]大天使の慈悲》で復活させると、魂守印効果が適用されない現象が修正されます。

・特定の状況でモンスターが異常な動きを見せる現象が修正されます。

・★5「火属性」ジャック・オ・ランタンの《[究極]火遊び》の効果適用順に関する不具合が修正されます。

・コンタナのクエストダンジョンの挑戦を諦めて途中で離脱する場合、結果ポップアップが表示されないようになります。

・ギルド依頼「ジュースを作る」進行中にスムージーを製作した場合、進行度に反映されない現象が修正されます。

・特定の状況で試練のタワー(ハード)の背景画像が正常に表示されない現象が修正されます。

・【公式コミュニティ】⇒【ルーン攻略掲示板】に召喚獣の属性情報が保存されない現象が修正されます。

・【レイド】⇒【ヒーロー:霧の監獄】の、ビタのパッシブスキルの説明が一部修正されます。

・特定の状況で【挑戦のアリーナ】⇒【練習対戦】を選択すると、タイトル画面に移動する現象が修正されます。

・【挑戦のアリーナ】⇒【練習対戦】プレイ中に一部のAI召喚獣が究極技を使用しない現象が修正されます。

・並べ替え/フィルタのポップアップのスクロールバーの表示が改善されます。

・★5「風属性」ハープ奏者のスキル《誘惑するノクターン》のサウンドが不自然に聞こえる現象が修正されます。

・★5ウンディーネの究極スキル効果が発動するタイミングとエフェクトの表示タイミングが一致しない現象が修正されます。

・一部の言語で《新メニュー!ブラックベリーフルーツジュース》関連のテキストが不自然に表示される現象が修正されます。

・ギルド突破戦のランクアイコンのデザインが改善されます。

・フランス語のサマナパス特典説明が正しい内容に修正されます。

・ギルド占領戦の集計時間中に占領戦画面に移動すると、占領ポイントが正常に表示されない現象が修正されます。

・特定のルートで採集/採鉱を行うと、広告によるデイリー採集/採鉱の追加回数が初期化される現象が修正されます。

・一部の言語で「コウライケツギョ」の説明テキストの色が正常に適用されていない現象が修正されます。

・【ワールドボス】をクリアしたにも関わらず、ダンジョンに赤い印が表示される現象が修正されます。

・ギルド占領戦に表示される召喚士の武器属性と実際の武器属性が異なることがある現象が修正されます。

・アリーナパス情報ポップアップ⇒特典に関する一部の表現が分かりやすく改善されます。

・メンテナンス前のギルド占領戦の記録が表示されない現象が修正されます。
・ワールドボスの結果画面表示が改善されます。
・特定の状況で地域冒険クエストの即時完了機能を使用すると、「地域冒険完了ミッション」が正常にクリアされない現象が修正されます。

・ギルド占領戦の報酬情報に表示される一部の宝箱の名前と説明が改善されます。

 


 

以上、アップデート案内でした。

 

これからも『サマナーズウォー:クロニクル』をよろしくお願いします。

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