Salutations de <Summoners War: Chronicles>.
L'Arbre du héros a été ajouté dans le monde de Chronicles via la mise à jour du 15 juin.
Bien que l'expérience de jeu soit plaisante pour certains invocateurs, nous avons eu des retours selon lesquels d’autres invocateurs éprouvaient quant à eux des difficultés face à la puissance de Farakel !
Nous avons donc préparé un guide pour que l’expérience de jeu dans l'Arbre du héros soit la plus agréable possible pour tous !
Veuillez consulter les détails ci-dessous.
▌Guide de croissance de la CM Serena pour différents niveaux de PUISS (Stratégie de l'Arbre du héros)
1. Informations sur l'Arbre du héros
- Vous pouvez y accéder à partir du moment où vous recevez la première quête de l'Arbre du héros sur le continent Ayah.
- Vous pouvez accéder à l'Arbre du héros en groupe de 3 invocateurs.
- Vous pouvez effectuer l'Arbre du héros 3 fois par semaine. (Recharge d’entrée possible jusqu'à 3 fois)
- La puissance de combat recommandée est de 502 900.
2. Informations sur le boss Farakel
- Farakel est un boss de type guerrier se transformant en attributs Feu/ Eau/ Vent/ neutre.
- Farakel change d'attribut pendant le combat et les compétences qu'il utilise changent en fonction de son attribut.
- Les origines du Feu/ de l'Eau/ du Vent se forment au début du combat, et vous devez détruire l'origine ayant la supériorté d'attribut sur Farakel pour procéder à la prochaine phase.
- Après avoir détruit les origines d'attributs, vous passez à la phase où vous devez terrasser 3 boss intermédiaires apparaissant de 3 portails.
- Puis, Farakel se transforme en attribut neutre, utilisant toutes les compétences qu'il avait utilisées pour chaque attribut, et obtient l'effet bénéfique d'aspiration de 100%.
3. Détails des compétences du boss Farakel
① Principales compétences selon chaque attribut
▶ Attribut Feu
[Brume de chaleur - Passive]
- Réduit les dégâts subis et augmente la RES CRIT.
- Farakel est immunisé contre la réduction de la VIT de déplacement en supplément.
[Destructeur d'origine - Mortel]
- Observe un invocateur ennemi aléatoire pendant un certain temps avant d'attaquer la cible.
- Dissipe tous les effets bénéfiques des ennemis dans la zone et applique brûlure après avoir infligé des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible.
- Cette compétence peut attaquer l'origine du Feu, de l'Eau et du Vent, et peut détruire l'origine du Vent.
[Explosion orageuse]
- Attaque les ennemis dans la zone et applique brûlure.
- Plus les cibles attaquées sont nombreuses, plus les dégâts infligés augmentent.
[Inferno]
- Charge rapidement vers la cible pour infliger des dégâts et appliquer la réduction de DEF aux ennemis sur le chemin.
- Applique une augmentation de la VIT de déplacement à soi-même.
- Laisse des flammes sur le chemin en plus, infligeant des dégâts continus proportionnels aux PV max de la cible aux ennemis qui se trouvent sur le chemin.
- Cette attaque est utilisée 2 ou 3 fois consécutivement.
▶ Attribut Eau
[Aspirer - Passive]
- Réduit les dégâts subis et soigne ses PV proportionnellement aux dégâts infligés.
- Farakel est immunisé contre la réduction de la VIT de déplacement en supplément.
[Absorber]
- Dissipe tous les effets néfastes sur soi-même et absorbe les attaques de l'ennemi pendant un intervalle de temps régulier.
- Devient immunisé contre les effets néfastes pendant l'absorption et inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible à tous les ennemis proches après avoir absorbé un certain nombre d'attaques et les renverse.
- Farakel est assommé pendant un certain temps si l'absorption échoue.
[Recharger]
- Dissipe tous les effets néfastes sur soi-même et recharge sa force pendant un intervalle de temps régulier.
- Devient immunisé contre les effets néfastes pendant la recharge et est assommé en échouant à la recharge s'il est attaqué plus d'un certain nombre de fois.
- En cas de recharge réussie, Farakel libère son pouvoir pour infliger des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible à tous les ennemis proches et les renverse.
[Onde de choc]
- Anticipe la zone d'attaque 3 fois de suite. Attaque consécutivement les ennemis dans la zone anticipée et applique Congélation.
[Destructeur d'origine - Trou bleu]
- Applique Source d'érosion à 2 invocateurs ennemis (max.).
- La source d'érosion disparaît après un intervalle de temps régulier et crée un trou bleu à l'emplacement de la cible avant de disparaître.
- Les ennemis qui se trouvent sur le trou bleu subissent des dégâts continus proportionnels aux PV max de la cible, sont congelés et leur mana est réduit.
- Cette compétence peut attaquer en supplément l'origine du Feu, de l'Eau et du Vent, et peut détruire l'origine du Feu.
▶ Attribut Vent
[Coup de tonnerre - Passive]
- Réduit les dégâts subis, dissipe 1 effet bénéfique de la cible et applique une décharge électrique si l'attaque touche.
- Farakel est immunisé contre la réduction de la VIT de déplacement en supplément.
[Trombe]
- Crée plusieurs trombes d'eau pour faire exploser une décharge électrique sur les ennemis dans la zone et les lance dans l'air un instant.
[Tempête]
- Invoque une tempête qui suit un invocateur à proximité.
- La tempête inflige des dégâts fixes proportionnels aux PV max de la cible aux ennemis qui la touchent et applique une décharge électrique puis disparaît après un certain temps.
[Destructeur d'origine - Châtiment divin]
- S'envole dans les airs et relâche des châtiments divins consécutivement à l'invocateur ennemi.
- L'ennemi touché par le châtiment divin subit des dégâts fixes proportionnels au niveau de décharge électrique de la cible et devient étourdi.
- Cette compétence peut attaquer l'origine du Feu, de l'Eau et du Vent, et peut détruire l'origine de l'Eau.
4. Déroulement de l'Arbre du héros
※ Le schéma ci-dessous est un exemple dans lequel l'attribut de Farakel se transforme dans l'ordre suivant : Vent -> Feu -> Eau.
Début du combat ▶ Changement d'attribut (Vent) ▶ Tempête ▶ Trombe ▶ Destructeur d'origine - Châtiment divin ▶ Diminution d'un certain ratio de ses PV + Origine de l'Eau détruite
▶ Changement d'attribut (Feu) ▶ Explosion orageuse ▶ Inferno ▶ Destructeur d'origine - Mortel ▶ Diminution d'un certain ratio de ses PV + Origine du Vent détruite
▶ Changement d'attribut (Eau) ▶ Aspirer ▶ Recharger ▶ Onde de choc ▶ Destructeur d'origine - Trou bleu ▶ Diminution d'un certain ratio de ses PV + Origine du Feu détruite
▶ Création de 3 portails ▶ Terrasser les boss intermédiaires ▶ Changement d'attribut (Neutre) ▶ Le combat se déroule avec une répétition de tous les schémas précédents
5. Guide de complétion de la CM Serena
[Préparation avant d'entrer dans le Raid]
#1 Astuces basiques et amélioration des monstres nécessaires pour l'Arbre du héros
- Vous avez besoin d'une PUISS de plus de 502 900 pour pouvoir le terminer sans problème.
- Il est très important d'avoir un monstre DPS de chaque attribut dans l'Arbre du héros.
- Vous avez besoin de monstres healer possédant la dissipation d'effet néfaste, la dissipation de dégâts continus ou l'immunité.
- Contrairement aux autres raids, vous avez besoin de changer de monstre en fonction des attributs.
- Lorsque le boss est d'attribut Feu, vous avez besoin d'un monstre possédant la réduction de la RES CRIT ou l'augmentation des dégâts reçus, et lorsque le boss est d'attribut Eau, vous avez besoin d'un monstre possédant l'effet de soins impossibles.
- Lorsque le boss est d'attribut Neutre, vous avez besoin des 2 types de monstre indiqués ci-dessus, donc vous devez former une équipe de monstres en discutant avec les membres du groupe.
- Les monstres qui sont utiles dans l'Arbre du héros sont les suivants.
※ Liste des Monstres recommandés dans l'Arbre du héros
● Monstres DPS selon chaque attribut
- Vous avez besoin de préparer 1 monstre DPS de chaque attribut dans l'Arbre du héros.
[Vent]
- Vampire 5★ (Vent)
- Ifrit 5★ (Vent)
- Reine Polaire 5★ (Vent)
[Eau]
- Archère magique 5★ (Eau)
- Narin Ha 5★ (Eau)
- Chasseur de vampires 5★ (Eau)
[Feu]
- Ifrit 5★ (Feu)
- Kitsuné 5★ (Feu)
- Genos 5★ (Feu)
- Reine Polaire 5★ (Feu)
* Vous pouvez également utiliser les monstres ayant la supériorité d'attribut sur le boss.
● Principaux monstres healer
- Vous avez besoin de monstres possédant la dissipation d'effet néfaste, la dissipation de dégâts continus ou l'immunité.
- Fille occulte 5★ (Eau) - Possède la dissipation d'effet néfaste et une compétence de soins immédiats
- Archange 5★ (Eau)
- Immortel taoïste 5★ (Eau)
- Oracle 5★ (Feu)
- Howl 4★ (Eau)
- Howl 4★ (Lumière)
* Vous pouvez également utiliser d'autres monstres possédant la dissipation d'effet néfaste, la dissipation de dégâts continus ou l'immunité.
● Principaux monstres de soutien
- Vous avez besion de monstres possédant la réduction de la RES CRIT, les soins impossibles ou l'augmentation des dégâts subis.
- Vampire 5★ (Feu) - Possède une compétence de réduction de la RES CRIT
- Joueuse de harpe 5★ (Lumière) - Possède des compétences de soins impossibles et d'augmentation des dégâts subis
- Sirène 5★ (Feu) - Possède une compétence de soins impossibles
- Immortel taoïste 5★ (Vent) - Possède une compétence d’augmentation des dégâts subis
* Vous pouvez également utiliser d’autres monstres possédant la réduction de la RES CRIT, les soins impossibles ou l’augmentation des dégâts subis.
#2. Dans l'Arbre du héros, vous aurez besoin de changer de monstre selon les attributs et vous devrez utiliser des compétences d'effets bénéfiques/ néfastes, nous vous recommandons donc de monter au maximum les compétences d'utilité telles que [Changement de plan] qui réduit le coût en mana du changement de monstre et [Renforcer les liens] qui réduit le temps de changement de monstre de lien d'esprit !
[Éléments importants lors du combat]
① Avant d'entrer dans le raid, vous devez vérifier si tous les monstres du groupe possèdent une compétence de soins impossibles ou de réduction de la RES CRIT.
* Dans ce cas, si les 3 membres du groupe ont un monstre possédant l'effet correspondant, vous manquerez peut-être de DPS donc vous devez discuter à l'avance avec eux.
Exemple : un membre du groupe prend un monstre de soins impossibles, un autre prend un monstre de réduction de la RES CRIT et un autre prend des monstres DPS
② Lorsque vous vous déplacez vers le centre après être dans le raid, Farakel change d'attribut.
Après avoir vérifié son attribut, vous devez remplacer votre monstre par celui ayant une supériorité d'attribut sur le boss.
Exemple : si Farakel se transforme en attribut Vent, vous devez remplacer par des monstres d'attribut Feu
③ Contrairement aux boss des raids précédents, il ne suffit pas de diminuer les PV de Farakel pour passer à la phase suivante.
Vous devez détruire l'origine d'attribut ayant la supériorité d'attribut sur le boss pour passer à la phase suivante.
* Si vous détruisez une autre origine, il est possible que vous receviez des dégâts supplémentaires.
Vous devez donc garder à l'esprit quelles compétences de chaque attribut peut détruire les origines, puis les utiliser pour détruire les origines d'attributs.
* Lorsque le boss est d'attribut Feu, vous devez le faire utiliser la compétence Destructeur d'origine - Mortel sur l'origine du Vent et la détruire.
* Lorsque le boss est d'attribut Eau, vous devez le faire utiliser la compétence Destructeur d'origine - Trou bleu sur l'origine du Feu et la détruire.
* Lorsque le boss est d'attribut Vent, vous devez le faire utiliser la compétence Destructeur d'origine - Châtiment divin sur l'origine de l'Eau et la détruire.
④ Farakel utilise des compétences différentes selon son attribut. Bien qu'il soit préférable de connaître toutes ses compénteces, il est d'abord recommandé de s'habituer à ses schémas principaux par attribut.
* Attribut Feu - Il possède une compétence passive d'augmentation de la RES CRIT, donc vous devez régulièrement lui appliquer une réduction de la RES CRIT ou une augmentation des dégâts subis.
La compétence Explosion orageuse est utlisée 1 fois dans une zone en demi-cercle. La compétence Inferno est utilisée 3 à 4 fois en chargeant en ligne droite vers l'avant.
* Attribut Eau - Il possède la compétence passive Aspirer donc vous devez régulièrement lui appliquer l'effet soins impossibles.
Vous pouvez distinguer les compétences Absorber et Recharger grâce aux boucliers Rouge et Bleu. Lorsque le bouclier est rouge, il ne doit pas être attaqué, et lorsque le bouclier est bleu, vous devez lui infliger le plus de dégâts possibles.
La compétence Onde de choc montre d'abord les 3 zones sur lesquelles l'attaque sera effectuée, donc vous devez les éviter dans l'ordre.
* Attribut Vent - La compétence Tempête suit l'invocateur le plus proche donc si vous êtes ciblé par la Tempête, éloignez-vous des membres du groupe et déplacez la Tempête.
⑤ Après avoir effectué tous les schémas par attribut, 3 portails se forment, et l'Ifrit (Feu), l'Ondine (Eau) et le Sylphe (Vent) apparaissent comme boss intermédiaires.
Chaque joueur doit s'occuper d'un portail et vaincre le boss intermédiaire qui s'y trouve.
Une fois qu'un boss intermédiaire est vaincu, vous pouvez entrer dans un autre portail pour aider un membre du groupe.
* Pour l'Ondine (Eau), elle utilise les effets de protection d'âme, d'immunité, etc., donc il est recommandé de la vaincre avec un monstre possédant le vol d'effet bénéfique ou le blocage d'effet bénéfique.
⑥ Puis, Farakel se transforme en attribut Neutre, et il utilise les compétences de tous les attributs indiqués ci-dessus, avec des dégâts accrus.
Les attributs Feu et Eau possèdent les compétences passives d'augmentation de la RES CRIT et Aspirer, donc vous devez lui appliquer régulièrement les effets de soins impossibles, de réduction de la RES CRIT et d'augmentation des dégâts subis.
Ceci conclut la stratégie pour réussir l'Arbre du héros.
Nous espérons que cette dernière vous sera utile pour terminer l'Arbre du héros et que vous obtiendrez de nombreux équipements Héros du crépuscule ainsi que des matériaux de fabrication de tenue/équipement !
Nous ferons de notre mieux pour vous offrir des guides utiles.
Merci.
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