Skip to Content

Guide spécial de Serena

Guide de croissance de la CM Serena pour différents niveaux de PUISS (Présentation et guide d’utilisation de Soleta)
CM Serena 08/10/2023

 

Salutations de <Summoners War: Chronicles>.

 

La nouvelle invocatrice Soleta a été invoquée dans le monde de Chronicles lors de la mise à jour du 10 août.

 

Nous avons entendu dire que de nombreux invocateurs s’intéressaient à cette nouvelle invocatrice en ce moment !

 

C’est pourquoi nous avons préparé ce guide, pour que tous les invocateurs découvrent quels puissants pouvoirs elle possède et puissent l’utiliser au mieux.

 

Veuillez lire ci-dessous pour plus de détails.

 


 

Guide de croissance de la CM Serena pour différents niveaux de PUISS (Présentation et guide d’utilisation de Soleta)

 

1. Informations sur la nouvelle invocatrice Soleta

- Soleta est un personnage menant le combat à la victoire en utilisant divers effets bénéfiques et en accumulant les dégâts à l’aide de son attaque basique.

- Soleta possède des effets bénéfiques exclusifs, notamment [Empennée], [Tir consécutif] et [Tir puissant], et ces effets lui sont appliqués lorsqu’elle utilise certaines compétences actives.

#Empennée : Si vous utilisez une compétence pendant la durée de l’effet bénéfique, certaines compétences sont renforcées selon l’attribut.

#Tir consécutif : Des projectiles supplémentaires sont tirés pendant la durée de l’effet bénéfique.

* Il s’agit d’un effet bénéfique utilisé uniquement par l’attribut Eau.

# Tir puissant : Les dégâts infligés sur une cible identique augmentent pendant la durée de l’effet bénéfique.

* Il s’agit d’un effet bénéfique utilisé uniquement par l’attribut Lumière.

- L’attaque basique et les compétences de Soleta se renforcent encore plus en fonction de l’effet bénéfique appliqué sur elle, et les effets de renforcement bonus diffèrent selon l’attribut.

- En conséquence, vous pourrez bénéficier de ses effets bénéfiques de manière efficace en utilisant ses compétences actives dans l’ordre, comme pour les autres invocateurs.

* Si vous utilisez une arme d’attribut Eau, vous pouvez maximiser l’efficacité des effets bénéfiques en utilisant les compétences comme suit.

⑴ Utilisez la compétence no. 2 [Explosion de glace] pour activer l’effet bénéfique Empennée

⑵ Utilisez ensuite la compétence no. 3 [Flèche de l’illusion] pour obtenir les effets Tir consécutif et d’augmentation de la VIT d’ATQ

⑶ Enfin, utilisez la compétence no. 1 [Double tir de glace] qui inflige des dégâts supplémentaires lorsque vous avez les effets Tir consécutif, Empennée et d’augmentation de la VIT d’ATQ sur vous

⑷ Attaquez l’adversaire à l’aide de l’attaque basique renforcée par les effets bénéfiques, et utilisez les compétences dans l’ordre 2 → 3→1 en regardant bien leur cooldown

- Ses compétences passives sont divisées en compétences passives offensives relatives à son attaque basique, sa VIT d’ATQ et sa PREC, et en compétences passives de survivabilité, notamment une compétence réduisant sa technique d’esquive lorsqu’elle est attaquée, et une autre appliquant la Protection de l’âme sur Soleta lorsqu’elle reçoit des dégâts létaux.

- Les compétences d’Utilité et de Recherche d'attribut sont identiques à celles des aux autres invocateurs.

 

2. Aperçu des compétences actives par attribut

① Destruction des PV et effet contrant le déni de mort de l’ennemi ! Attribut Feu

- Mots-clés : #Empennée, #Dégâts détruisant les PV, #Dégâts ignorant l’effet de déni de mort, #Dégâts proportionnels aux PV max de la cible, #Dégâts perçant la DEF, #Réduction de PV, #Repoussement, #Étoudissement, #Renversement, #Accélération de compétence

- Principales compétences

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Attaque basique

Attaque l'ennemi avec l'attribut Feu.

 

Si Soleta possède Empennée, détruit les PV de la cible, et ignore l'effet déni de mort des cibles dont les PV détruits sont supérieurs à un certain taux.

Double tir du feu

Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi.

 

Si Soleta possède Empennée, détruit les PV de la cible, et ignore l'effet déni de mort des cibles dont les PV détruits sont supérieurs à un certain taux.

Feu perçant

Applique Empennée sur soi.

 

Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer l'ennemi devant, et applique la réduction de DEF.

Pluie de flèches (Lors de l’extension de compétence)

Applique Empennée sur soi. T

 

Tire des flèches dans les airs qui tombent continuellement à l'endroit où se trouve la cible ennemie et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.

 

Si un ennemi est touché un certain nombre de fois, des dégâts supplémentaires fixes proportionnels aux PV MAX de la cible sont infligés.

Tir d'esquive du feu

Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque les ennemis dans la zone, et renverse la cible ennemie avec une chance fixe.

 

Lorsque la cible renversée tombe, étourdit les ennemis proches. Ensuite, applique l'accélération de compétence sur soi et sur le monstre ayant l'ATQ la plus élevée. (Utilisable jusqu'à 2 fois consécutives)

Flash du feu (Compétence ultime)

Utilise une puissante force de Feu pour infliger des dégâts détruisant les PV aux ennemis devant et les repousse. Si les PV de la cible sont inférieurs à un certain taux, inflige des dégâts perçant la DEF.

 

Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'accélération de compétence sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.

 

▶ Astuce  : La destruction des PV est l’un des effets les plus importants en JcJ ces derniers temps.

Lorsque Soleta utilise une arme d’attribut Feu et qu’elle a l’effet bénéfique Empennée sur elle, elle peut détruire les PV avec son attaque basique et le Double tir du feu.

 

De plus, elle peut ignorer l’effet de déni de mort de la cible si un certain ratio ou plus des PV de cette dernière sont détruits, donc elle peut contrer par exemple l’effet Endurer de Cleaf et de l’Ifrit (Eau).

 

Si vous rencontrez des monstres/ invocateurs possédant la compétence Endurer dans l’Arène du défi/ Arène implacable, ou bien si vous avez du mal à détuire les PV de l’adversaire uniquement avec les runes Destruction, nous vous recommandons d’utiliser Soleta avec une arme d’attribut Feu.

 

L’attribut Feu a également de bons contrôles de foule avec les effets de renversement et d’étourdissement, parfaits pour créer des retournements de situation.

 

② Pression sur l’adversaire grâce au Tir consécutif et l’augmentation de la VIT d’ATQ ! Attribut Eau

- Mots-clés : #Empennée, #Tir consécutif, #Augmentation de la VIT d’ATQ, #Attaque de point faible, #Réduction de la VIT de dépl., #Gel, #Renversement

- Principales compétences

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Attaque basique

Attaque l'ennemi avec l'attribut Eau.

 

Si Soleta possède Tir consécutif, tire 2 flèches supplémentaires. Les flèches supplémentaires peuvent activer l'Attaque du point faible et les dégâts augmentent en fonction de son niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ.

 

Si Soleta possède Empennée, chacun de ses coups appliquent la réduction de la VIT de dépl. sur la cible ennemie avec une chance fixe.

Double tir de glace

Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi.

 

Si Soleta possède Tir consécutif, tire 2 flèches supplémentaires à chaque coup.

 

Les flèches supplémentaires peuvent activer l'Attaque du point faible et les dégâts augmentent en fonction de son niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ.

 

Si Soleta possède Empennée, chacun de ses coups applique la réduction de la VIT de dépl. sur la cible ennemie avec une chance fixe.

Explosion de glace

Applique Empennée sur soi.

 

Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer la cible ennemie et la gèle avec une chance fixe.

 

Elle inflige également des dégâts aux ennemis proches et applique la réduction de la VIT de dépl.

Étoile filante

(Lors de l’extension de compétence)

Applique Empennée sur soi.

 

Tire des flèches dans les airs qui tombent continuellement sur un ennemi aléatoire dans la zone et inflige des dégâts aux ennemis dans la zone.

 

Si la cible a un certain niv. de réduction de la VIT de dépl. ou plus, applique l'effet de Gel à chaque coup. Applique la réduction de la VIT de dépl. à chaque coup avec une chance fixe.

Flèche de l'illusion

Pivote et attaque les ennemis proches et les renverse avec une chance fixe.

 

Applique Tir consécutif sur soi et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant la VIT d'ATQ la plus élevée.

Flash de glace

(Compétence ultime)

Utilise une puissante force d'Eau pour infliger des dégâts et les repousse.

Si la cible possède la réduction de la VIT de dépl., la gèle.

 

Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et le monstre de l'équipe ayant la VIT d'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.

 

▶ Astuce : L’attribut Eau utilise le Tir consécutif, un effet bénéfique exclusif à cet attribut.

Le Tir consécutif a pour effet de tirer des projectiles supplémentaires pendant toute la durée de l’effet.

 

De plus, les compétences d’attribut Eau peuvent infliger des dégâts supplémentaires proportionnellement au niv. d’augmentation de la VIT d’ATQ, donc vous devez maintenir les 3 buffs Empennée, Tir consécutif et l’augmentation de la VIT d’ATQ pour maximiser les dégâts infligés avec l’arme d’attribut Eau.

 

2 des 3 compétences que Soleta possède peut appliquer l’effet de réduction de la VIT de dépl., et si elles touchent des cibles ayant déjà l’effet de réduction de VIT de dépl., elles seront gelées.

Nous vous recommandons donc de l’utiliser avec des monstres pouvant appliquer l’effet de réduction de la VIT de dépl. pour pouvoir geler sans cesse vos adversaires.

 

③ Une portée hors-norme et des dégâts continus ! Attribut Vent

- Mots-clés : #Empennée, #Augmentation de la portée, #Réduction de la VIT de dépl., #Blocage de dissipation d’effet néfaste, #Augmentation des dégâts, #Poison, #Saignement, #Décharge électrique, #Sommeil

- Principales compétences

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Attaque basique

Attaque l'ennemi avec l'attribut Vent.

 

Si Soleta possède Empennée, augmente la portée de son attaque basique, et si la cible est plus loin qu'une certaine distance, les dégâts infligés augmentent.

Tir concentré du vent

Se concentre et tire une flèche pour attaquer la cible ennemie.

 

Si Soleta possède Empennée, augmente la portée de son attaque basique, et si la cible est plus loin qu'une certaine distance, les dégâts infligés augmentent.

Piège de poison

Applique Empennée sur soi.

 

Tire une flèche à un angle élevé pour créer un brouillard empoisonné à l'endroit où se trouve l'ennemi. Le brouillard empoisonné inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis dans la zone et applique la réduction de la VIT de dépl. et le Poison.

Porte des flèches (Lors de l’extension de compétence)

Applique Empennée sur soi.

 

Tire rapidement des flèches pour attaquer 4 fois l'ennemi, et applique 1 effet parmi Poison, Saignement ou Décharge électrique aléatoirement à chaque coup.

 

La dernière attaque inflige des dégâts aux ennemis dans la zone et propage tous les effets néfastes appliqués sur la cible aux ennemis proches.

Tir d'esquive du vent

Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque la cible et les ennemis proches, et applique l'effet de Sommeil sur la cible ennemie avec une chance fixe.

 

Si la cible possède un effet de dégâts continus, applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste. Ensuite, applique l'augmentation des DGTS infligés sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.

Flash du vent (Compétence ultime)

Utilise une puissante force de Vent pour infliger des dégâts et les repousse. Si la cible possède un effet de dégâts continus, applique le Blocage de dissipation d'effet néfaste.

 

Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation des DGTS infligés sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.

 

▶ Astuce : En ce qui concerne l’attribut Vent, lorsque l’effet Empennée est appliqué, la portée de l’attaque basique et de Tir concentré du vent augmente.

 

L’attribut Vent peut infliger des dégâts supplémentaires lorsqu’il attaque de loin tandis que sa portée est augmentée, donc il est important de maintenir votre distance avec la cible pour pouvoir infliger des dégâts bonus en permanence.

 

De plus, l’attribut Vent peut infliger des dégâts continus grâce aux effets de Poison, de Saignement et de Décharge électrique aux ennemis, et peut appliquer le Blocage de dissipation d’effet néfaste sur les ennemis ayant déjà des dégâts continus, neutralisant les compétences de dissipation de l’ennemi.

 

Pour que l’attribut Vent puisse utiliser à son avantage sa longue portée, ses dégâts continus et son Blocage de dissipation d’effet néfaste, des monstres possédant des contrôles de foule ou des dégâts continus permettant de maintenir l’effet de Blocage de dissipation d’effet néfaste sont recommandés.

 

④ Des dégâts ignorant les effets bénéfiques et une haute ténacité grâce aux PV restaurés proportionnellement aux dégâts infligés ! Attribut Lumière

- Mots-clés : #Empennée, #Dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus, #Restauration des PV proportionnellement aux dégâts infligés, #Réduction de la RES CRIT, #Augmentation des DGTS CRIT, #Renversement, #Dégâts bonus sur les boss

- Principales compétences

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Attaque basique

Attaque l'ennemi avec l'attribut Lumière.

 

Si Soleta possède Empennée, ignore l'Esquive de la cible ennemie et touche la cible, et restaure ses PV d'une partie des dégâts infligés.

 

Si Soleta possède Tir puissant, la VIT de l'attaque basique est fixée à une vitesse plus lente, mais inflige des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.

Tir concentré de la lumière

Se concentre et tire une flèche pour attaquer la cible ennemie.

 

Si Soleta possède Empennée, restaure ses PV d'une partie des dégâts infligés.

 

Si Soleta possède Tir puissant, inflige des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.

Lumière perçante

Applique Empennée sur soi.

 

Tire une flèche de toutes ses forces pour attaquer l'ennemi devant et applique la réduction de la RES CRIT sur l'ennemi. Cette attaque ignore les effets réduisant les dégâts reçus de la cible.

Flèche brillante

Pivote et attaque les ennemis proches et les renverses avec une chance fixe.

 

Applique Tir puissant sur soi et applique l'augmentation des DGTS CRIT sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.

 

Si Soleta possède Tir puissant, la VIT de l'attaque basique est fixée à une vitesse plus lente, mais toutes les compétences d'attribut Lumière infligent plus de dégâts lorsqu'elle inflige des dégâts sur la même cible, et les dégâts infligés sur les boss augmentent.

 

Remplace l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi en augmentation d'ATQ.

Flash de lumière (Compétence ultime)

Utilise une puissante force de Lumière pour infliger des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus aux ennemis devant et les repousse. Si les PV de la cible sont inférieurs à un certain taux, augmente les DGTS CRIT.

 

Ensuite, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation des DGTS CRIT infligés sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée. Ce repoussement est irrésistible.

 

▶ Astuce : Contrairement aux autres attributs, l’attribut Lumière possède l’effet Tir puissant.

L’effet bénéfique Tir puissant augmente les dégâts infligés sur une cible identique pendant la durée de l’effet, et lorsque l’effet Empennée est appliqué, l’attribut Lumière peut restaurer ses PV d’une partie des dégâts infligés.

 

De plus, lorsque l’effet Tir puissant est appliqué, la plupart des compétences infligent des dégâts ignorant les effets réduisant les dégâts reçus des ennemis, donc si les effets Empennée et Tir puissant sont tous les deux appliqués, vous pourrez à la fois infliger de puissants dégâts et restaurer une grande quantité de PV.

 

Et l’attribut Lumière est le seul attribut à posséder l’effet d’augmentation des dégâts infligés sur les boss, donc vous pourrez infliger de puissants dégâts dans les contenus JcE si vous jouez avec l’attribut Lumière.

 

Enfin, il possède l’augmentation des DGTS CRIT infligés et la réduction de la RES CRIT, donc si vous parvenez à avoir un certain taux CRIT avec vos équipements, vous pourrez décocher de puissantes attaques critiques.

 

⑤ Neutralisation des ennemis grâce à l’Oubli et l’Entrave sans fin liée à la réduction monstrueuse du cooldown de compétence ! Attribut Ténèbres

- Mots-clés : #Empennée, #Réduction du cooldown de compétence, #Réanimation impossible, #Oubli, #Entrave, #Augmentation d’ATQ

- Principales compétences

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Attaque basique

Attaque l'ennemi avec l'attribut Ténèbres.

 

Si Soleta possède Empennée, réduit le cooldown de toutes ses compétences avec une chance fixe.

Double tir des ténèbres

Tire rapidement des flèches pour attaquer 2 fois l'ennemi.

 

Si Soleta possède Empennée, réduit le cooldown de toutes ses compétences à chaque coup avec une chance fixe. La cible vaincue par cette attaque ne peut pas être réanimée.

Piège des ténèbres

Applique Empennée sur soi.

 

Tire une flèche à un angle élevé pour créer un brouillard hallucinogène à l'endroit où se trouve l'ennemi. Le brouillard hallucinogène inflige des dégâts chaque seconde aux ennemis dans la zone et applique l'effet d'Oubli avec une chance fixe.

Tir d'esquive des ténèbres

Si l'ennemi est proche, se replie vers l'arrière et attaque les ennemis dans la zone, les rassemble en un seul endroit et les entrave.

 

Ensuite, applique l'augmentation d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.

Flash des ténèbres (Compétence ultime)

Utilise une puissante force des Ténèbres pour infliger des dégâts aux ennemis devant et les repousse. Si la cible est sous l'effet d'Oubli et d'Entrave, augmente son cooldown.

 

Ensuite, applique l'effet d'Oubli sur la cible.

 

En supplément, applique Empennée sur soi, et applique l'augmentation d'ATQ sur soi et le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée.

 

Ce repoussement est irrésistible. La cible vaincue par cette attaque ne peut pas être réanimée.

 

▶ Astuce : Si l’effet Empennée est appliqué alors que vous utilisez l’attribut Ténèbres, l’attaque basique et le Double tir des ténèbres peuvent réduire le cooldown de toutes les compétences.

 

Menez le combat à votre avantage en utilisant l’attaque basique et le Double tir des ténèbres lorsque vous avez l’effet Empennée pour réduire le cooldown des compétences et utiliser celles-ci avant votre adversaire.

 

SI vous maximisez la réduction du cooldown de compétence, vous pourrez appliquer sans cesse l’effet d’Oubli qui neutralise les compétences passives de l’ennemi, et vous pourrez bombarder l’ennemi de contrôles de foule en appliquant sans cesse l’effet d’Entrave.

 

Enfin, les ennemis vaincus avec Double tir des ténèbres ne peuvent pas être réanimés, donc si vous rencontrez un ennemi utilisant une stratégie se basant sur la réanimation, vous pourrez le destabiliser.

 

3. Aperçu des compétences passives de Soleta

Nom de la compétence

Effets de la compétence

Œil de faucon

Lorsqu'une attaque basique touche l'ennemi, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant l'ATQ la plus élevée avec une chance fixe.

 

Lorqu'une attaque basique est un coup critique, augmente son mana avec une chance fixe.

Vent arrière

Augmente la VIT d'ATQ de son attaque basique pour chaque niv. d'augmentation de la VIT d'ATQ appliquée sur elle, et réduit la VIT d'ATQ de son attaque basique pour chaque niv. de réduction de la VIT d'ATQ appliquée sur elle.

Visée précise

Les dégâts de compétence augmentent d'un certain taux pour chaque 10% de PREC.

Pas légers

Augmente la PREC et sa VIT de dépl. si ses PV sont supérieurs à un certain ratio.

Contre-offensive

Lorque Soleta utilise la technique d'esquive, applique l'augmentation de la VIT d'ATQ sur soi et restaure une partie de ses PV.

Esprit tenace

Si Soleta est touchée alors que ses PV sont inférieurs à un certain taux, dissipe tous les effets néfastes appliqués sur soi et applique un Bouclier sur soi.

Hors de portée

Lorsque Soleta est touchée, réduit le cooldown de la technique d'esquive avec une chance fixe.

Âme sereine

Lorsque les PV d'un monstre de l'équipe descendent en dessous d'un certain ratio, applique la réduction des dégâts CRIT reçus sur soi et sur le monstre-cible.

Grâce

Lorsque Soleta reçoit des dégâts létaux, ignore ces dégâts et applique la Protection de l'âme sur soi et sur le monstre de l'équipe ayant les PV les plus bas.

 

▶ Astuce : Les compétences passives de Soleta peuvent être divisées en compétences passives offensives que sont Œil de faucon/ Vent arrière/ Visée précise/ Pas légers/ Contre-offensive, et en compétences passives de survie que sont Esprit tenace/ Hors de portée/ Âme sereine/ Grâce.

 

Vous devez monter toutes les compétences passives au moins au niv. 1 pour maximiser l’efficacité

Ensuite, il est recommandé de monter les niveaux d’Œil de faucon, pouvant appliquer l’augmentation de la VIT d’ATQ, et Visée précise, qui augmente les dégâts de compétence de manière fixe en fonction de la PREC.

 

Montez le niveau des compétences Hors de portée, réduisant le cooldown de la technique d’esquive lorsque Soleta est attaquée, et Contre-offensive, qui applique l’augmentation de la VIT d’ATQ et restaure une partie de ses PV, pour maximiser l’efficacité de la technique d’esquive.

 

Si vous souhaitez augmenter encore plus sa survivabilité, nous vous recommandons Grâce qui permet d’ignorer les dégâts létaux, et Esprit tenace qui permet de dissiper tous les effets néfastes qui sont sur elle et d’appliquer un Bouclier sur elle lorsque ses PV sont inférieurs à un certain taux.

 

Si vous souhaitez la rendre encore plus offensive, nous vous recommandons Pas légers et Vent arrière.

 

4. Astuce d’équipements

- L’attaque basique de Soleta possède de nombreux effets, il est donc important que ses attaques basiques ne ratent pas leur cible, c’est pourquoi la PREC est l’une de ses propriétés les plus importantes de ses équipements.

- Ensuite, elle a besoin d’ATQ (%), de taux CRIT et de DGTS CRIT pour pouvoir infliger de puissants dégâts.

- Bien qu’elle joue le rôle de DPS en arrière-ligne, ses PV sont assez bas, donc si vous voulez éviter qu’elle soit soudainement vaincue, nous vous recommandons de lui procurer un peu de PV

.

▶ Principales propriétés : PREC, ATQ (%), taux CRIT, DGTS CRIT, PV (%), VIT d’ATQ, etc.

 

5. Recommandation de monstres

- Nombreux sont les monstres ayant une bonne synergie avec Soleta, mais nous allons ici vous présenter des monstres pouvant être utilisés avec tous les attributs, et ensuite des monstres ayant une synergie particulière avec chaque attribut.

 

● Communs à tous les attributs

- En ce qui concerne le JcE, les monstres polyvalents ayant une bonne synergie avec les autres invocateurs ont également une bonne synergie avec Soleta.

# Monstres recommandés

· Vampire 5★ (Vent) – Un monstre utilisé dans la plupart des contenus JcE grâce à ses dégâts proportionnels aux effets néfastes

· Archange 5★ (Eau) – Un monstre possédant tous les effets indispensables de soutien tels que les soins continus, la dissipation d’effet néfaste et l’augmentation de DEF

· Ifrit 5★ (Feu) – Un monstre utile dans le Sceau et les contenus JcE pour ses effets de Brûlure et de réduction de DEF

· Reine du désert 5★ (Eau) – Un monstre de soutien qui ne possède pas de compétence de soins, mais qui peut appliquer un puissant Bouclier et l’augmentation d’ATQ

· Immortel taoïste 5★ (Eau) – Un monstre de soutien qui ne possède pas de coméptence de soins instantanés mais qui peut vous aider à ignorer les effets néfastes des boss grâce à l’Immunité

· Howl 4★ (Lumière) – Un monstre de soutien possédant à la fois des soins instantanés et l’immunité, et une bonne capacité de dissipation d’effet néfaste

· Harg 4★ (Ténèbres) – Un monstre possédant tous les effets offensifs tels que l’augmentation du Taux CRIT, l’augmentation des DGTS CRIT, l’augmentation de la VIT d’ATQ, etc.

· Harpie 3★ (Ténèbres) – Un monstre pouvant appliquer l’augmentation des dégâts reçus sur le boss, un effet indispensable en JcE

 

- En JcJ, des monstres pouvant appliquer des effets de contrôle de foule en première ligne ou des monstres pouvant protéger Soleta afin qu’elle puisse garder sa distance avec ses ennemis et leur infliger sans cesse des dégâts sont recommandés.

- Soleta a également une bonne synergie avec les monstres DPS de longue portée qui infligent des dégâts ç distance.

# Monstres recommandés

- Guerrier panda 5★ (Vent) – Il a une bonne survivabilité grâce à la dissipation d’effet néfaste et aux soins continus, et il peut protéger Soleta grâce à la contre-attaque et l’effet Tirer

· Immortel taoïste 5★ (Eau) – Un monstre pouvant contrer les effets néfastes grâce à l’Immunité

· Chevalier dragon 5★ (Feu) – Même en première ligne, il a une bonne survivabilité grâce à l’Immunité et le Bouclier, et il peut empêcher les ennemis de s’approcher de Soleta grâce à l’Étourdissement

· Danseuse aux chakrams 5★ (Feu)- Un monstre pouvant empêcher les ennemis de s’approcher de Soleta grâce à l’Étourdissement et pouvant appliquer la réduction de DEF

· Guerrière au Boomerang 5★ (Feu)- Un monstre pouvant empêcher les ennemis de s’approcher de Soleta grâce à l’Étourdissement et pouvant appliquer à distance les effets de Dissipation d’effet bénéfique et de Soins impossibles

 

Attribut Feu

- Pour l’attribut Feu, il est recommandé de prendre l’avantage en détruisant sans cesse les PV des ennemis et d’utiliser l’effet ignorant le déni de mort une fois qu’une certaine quantité de PV a été détruite.

- C’est pourquoi il a une très bonne synergie avec les monstres pouvant détruire eux-mêmes les PV des ennemis, mais également avec les monstres utilisant les runes Destruction qui sont indispensables en JcJ et pouvant détruire les PV de l’adversaire.

# Monstres recommandés

· Oracle 5★ (Feu, Eau) – Un monstre pouvant appliquer l’effet de la rune Destruction sur les monstres et l’invocateur adverse grâce à son attaque de zone

· Immortel taoïste 5★ (Vent) – Un monstre pouvant ignorer l’effet de déni de mort grâce à sa compétence même si Soleta n’a pas réussi à détruire les PV des ennemis

· Reine Polaire 5★ (Vent) – Un monstre pouvant effectuer une attaque de zone et réduire la jauge ultime de l’adversaire et augmenter sa jauge ultime

* Les autres monstres pouvant bénéficier de la rune Destruction peuvent également être utilisés.

 

Attribut Eau

- L’attribut Eau peut infliger des dégâts supplémentaires à l’aide de l’effet d’augmentation de la VIT d’ATQ et peut geler les ennemis ayant la réduction de la VIT de dépl. sur eux, donc les monstres possédant ces effets ont une bonne synergie avec celui-ci.

- De plus, l’attribut Eau possède également l’effet d’Attaque du point faible, donc il a une très bonne synergie avec les Archères magiques.

# Monstres recommandés

· Archère magique 5★ (Feu, Eau, Vent) – Un monstre pouvant infliger des dégâts supplémentaires aux côtés de Soleta grâce à l’Attaque du point faible

· Citrouille d’Halloween 5★ (Eau) – Un monstre pouvant appliquer l’augmentation de la VIT d’ATQ et l’augmentation du Taux CRIT sur les alliés, et pouvant voler les effets bénéfiques des ennemis avec une chance fixe

· Vampire 5★ (Feu) – Un monstre pouvant appliquer l’augmentation de la VIT d’ATQ aux alliés et réduisant le coût en mana des compétences, permettant de les utiliser plus souvent

* Les autres monstres possédant l’augmentation de la VIT d’ATQ ou la réduction de la VIT de dépl. peuvent également être utilisés.

 

Attribut Vent

- L’attribut Vent peut appliquer le Blocage de dissipation des dégâts continus lorsque ces derniers (Poison, Décharge électrique, Saignement, Brûlure, etc.) sont appliqués sur les ennemis, donc il a une bonne synergie avec les monstres pouvant appliquer des dégâts continus.

- Vous pouvez également utiliser des monstres possédant le Blocage de dissipation d’effet néfaste et appliquer sans cesse cet effet avec Soleta.

# Monstres recommandés

· Ifrit 5★ (Feu, Eau, Vent) – Un monstre possédant la Brûlure, la Congélation et la Décharge électrique selon l’attribut

· Oracle 5★ (Feu) – Un monstre pouvant appliquer l’effet de Brûlure et possédant une attaque de zone

· Harpu 4★ (Vent) – Un monstre possédant le Saignement et le Poison, pouvant infliger sans cesse des dégâts continus

· Inugami 4★ (Ténèbres) – Un monstre possédant le Saignement et le Poison, pouvant également appliquer la réduction de DEF

· Archère magique 5★ (Feu) – Un monstre possédant le Blocage de dissipation d’effet néfaste

· Danseuse aux chakrams 5★ (Vent) - Un monstre possédant le Blocage de dissipation d’effet néfaste

* Les autres monstres pouvant infliger des dégâts continus ou possédant le Blocage de dissipation d’effet néfaste peuvent également être utilisés.

 

Attribut Lumière

- L’attribut Lumière peut infliger des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus et possède l’augmentation des DGTS CRIT, donc il a une bonne synergie avec les monstres infligeant des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus ou pouvant infliger de puissants dégâts peuvent également être utilisés.

# Monstres recommandés

· Chevalier dragon 5★ (Feu, Eau) – Un monstre pouvant infliger des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus et possédant divers autres effets, notamment l’Étourdissement et la dissipation d’effet néfaste

· Guerrière au Boomerang 5★ (Eau) – Un monstre pouvant infliger des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus et pouvant appliquer les effets de Soins impossibles ainsi que la réduction de DEF et d’ATQ

· Raven 5★ (Feu) – Un monstre dont l’attaque basique et les compétences infligent des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus

· Épéiste magique 5★ (Vent) – Un monstre dont toutes les compétences infligent des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus et pouvant appliquer l’effet de Silence

* Les autres monstres infligeant des dégâts ignorant les effets de réduction des dégâts reçus ou pouvant infliger de puissants dégâts peuvent également être utilisés.

 

Attribut Ténèbres

- L’attribut Ténèbres a pour caractéristique de réduire sans cesse le cooldown des compétences, permettant d’utiliser des compétences plus souvent que les ennemis, et il doit appliquer en continu les effets d’Oubli et d’Entrave.

- C’est pourquoi il a une bonne synergie avec les monstres réduisant le cooldown de compétence ou augmentant la vitesse de récupération du cooldown de compétence.

- Il a également une bonne synergie avec les monstres pouvant appliquer souvent des effets néfastes grâce à la réduction du cooldown.

# Monstres recommandés

· Capitaine pirate 5★ (Eau) – Un monstre possédant l’effet de réduction du cooldown de compétence et pouvant appliquer la réduction de DEF et d’ATQ sur les ennemis

· Chevalier dragon 5★ (Feu) – Un monstre pouvant étourdir la cible après l’utilisation de Tir d’esquive des ténèbres et de concentrer toutes les attaques sur l’ennemi

· Oracle 5★ (Feu) - Un monstre pouvant étourdir la cible avec sa compétence après l’utilisation de Tir d’esquive des ténèbres et de concentrer toutes les attaques sur l’ennemi

· Garuda 3★ (Eau, Lumière) – Un monstre possédant à la fois la réduction du cooldown de compétence et une compétence de soins

* Les autres monstres réduisant le cooldown de compétence ou pouvant appliquer souvent des effets néfastes peuvent également être utilisés.

 

※ Autres astuces de croissance

- Vous ne pouvez pas créer Soleta immédiatement. Vous devez vous connecter sur l’invocateur avec lequel vous jouiez et terminer des quêtes principales supplémentaires pour pouvoir la créer.

- Après avoir créé Soleta, vous devrez la développer en terminant les quêtes princiaples [Histoire du royaume de Rahil] et les quêtes d’exploration de la région.

* Veuillez noter que si vous avez assez de cristaux, vous pourrez immédiatement terminer les quêtes principales [Histoire du royaume de Rahil].

- Pour monter de niveau rapidement, nous vous recommandons d’appliquer les effets bénéfiques ci-dessous pour que vous puissiez recevoir une grande quantité d’XP.

① Jouer pendant les temps brûlants du vendredi au dimanche

② Recevoir un effet bénéfique d’augmentation de la quantité d’XP obtenue en terminant un donjon à la Source thermale de Flurence ou à la Source thermale de guilde

→ Si vous utilisez la Camomille ensoleillée dans la Source thermale, vous pourrez recevoir un effet bénéfique d’augmentation de 8% de la quantité d'XP obtenue en terminant un donjon.

④ Si vous utilisez la Potion magique de boost d'XP qui est incluse dans le Pack de tenues tout-en-un de Soleta, la quantité d’XP obtenue en chassant les créatures et en terminant un donjon augmentera de 100% supplémentaires.

 


 

Ceci conclut la Présentation et guide d’utilisation de Soleta.

 

Nous espérons que vous rendrez Soleta plus forte en la développant grâce à ce guide.

 

Nous continuerons à élaborer des guides si vous avez des difficultés.

 

Merci.

Échantillon du message de base en pop-up

Traduire

Sélectionnez une langue à traduire.

Sélectionnez une langue à traduire.