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Coréen

빛암 건의해봅니다.
마티타 04/06/2023
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다름이 아니라 빛암 소환수의 방향성에 대해 이야기를 제가 아는 범위에서 해볼려고 합니다.

 

빛암의 가치는 섬클 IP에선 엄청난 것이라고 생각합니다. 불 물 바람은 가장 기본이 되는 소환수들이고

 

그 상위에 빛 , 암이 존재한다고 봅니다.

 

그래서 컴투스에선 유저에게 여러가지 종류의 소환서를 제공해 빛암을 널리 배포하고 있습니다. 그로인해 빛암의 희소성, 제한성, 가치가 점점 급락하고 있는 상태이져. 그를 방증하듯 아이디 거래되는 사이트들을 보면 빛암이 넘쳐납니다.

 

빛암을 가지지 못한 유저를 배려하려고 하는 모습은 보기 좋으나 방향이 잘못 된거 같습니다. 그로인해 정말 많은 금액을 과금하신 분들조차 혀를 내두를 정도니까요. 적게는 몇십~ 많게는 몇천까지 과금하신 분들이 그저 운이 좋은 사람에 비해 희소성이나 사용성이 떨어지는 빛암을 가지고 있다면??? 참 허탈하고 허망할겁니다.

 

– 여기서 제안하나 합니다. 과금 유도를 하자는게 아닙니다. 계정렙이 높으신 분은 결국 과금을 많이 했다는 방증이 되니까요. 최소 70레벨 이상에게(레벨은 제가 생각해본겁니다. 컴투스에서 별도 논의 후 다시 설정하셔도 무방합니다.) 빛암 선택권을 하나씩 제공하며, 레벨 80은 선택상자 2개, 90레벨 3개를 1회성으로 제공하는 겁니다. 레벨 50달성하면 확정적으로 5성 빛암을 먹는 것처럼 말이져. 과금을 한 보람도 하나 없이 그저 떠나가는 분들을 보면 참…답답하져. 컴투스의 운영능력이…

 

말을 이어가면 지금 빛암의 가치는 불물바람보다 아주 미세하게나마 조금 상위할 뿐이라고 봅니다. 그중 빛극지, 빛암드레곤나이트, 빛키메라, 빛운디네, 빛오라클 등 빛암중 자주 사용되거나 0티어라고 일컫는 소환수 말고는 죄다 외면 받고

자유게시판에도 몇몇분이 “ 어떤소환수 상향 기원 ” 이런 운동을 하고 계시더라구요. 솔질히 업데이트 때 빛암 상향을 해주는 걸 보면 찔끔 해주거나 이상한 방향으로 업데이트가 되거나 하는거 같습니다. 오히려 [불 물 바람]이 빛암이 가져야할것만 같은 스킬을 가지고 나오는 경우도 종종 있었져. 불오라클, 물해적, 불사막 등등 너프를 결국 먹이긴 하지만요. 

 

빛, 암의 가치를 보존해야만 섬클의 게임 수명이 오래 갈것이라고 봅니다. 다른 섬클 IP 처럼말이죠. 그리고 어떤 분들은 빛극지 사기다. 너프해라와 같은 몇몇 빛암 소환수 너프를 주장하시는데 제 개인적인 생각으론 본인이 없다고해서 사기다? 너프시키는게 맞다?? 만일 본인이 가지고 있다면 저런 소린 할까요??? 너무 이기적이지 않을까요?

결국 빛암 소환수들이 하나 둘씩 버프를 먹어 상향이 많이 되고나면 빛극지? 다른 op 빛암 소환수들 평준화 될것이고 (시간이 걸리뿐입니다.) 그때되면 빛극지 버프해야하는거 아니냐?? 이런 소리 할껍니까??

지금에선 좋아보일지 모르는 빛, 암 소환수도 언젠가 외면 받는 상황이 올지도 모릅니다. 지금 빛키메라가 그런 상황이구요. 빛,암드래곤나이트 나오고나서 심각해졌져. 

 

가치보전은 중요하다고 생각합니다. 인플레션이 일어나지 않게 적당히 뿌리고 적당히 개선해주면 된다고 봅니다.

너무 남발하면 결국은 자기 발등 자기가 찍는 형국이 됩니다. 

 

빛암의 가치를 보존해 주세요. 그리고 사용량이 적은 빛암 소환수는 찔끔 버프를 주지 말고 그에 합당하게 상향을 해줬으면 하는 바램입니다. 불,물,바람은 가장 기본이 되는 틀의 소환수이니 새로운 소환수 출시 할 때 너무 무식하게 op 스킬로 출시하지 말구요..제발. 얘네들은 적당한 스킬을 가지고 출시 해줬으면 합니다. 물해적처럼 만들지 말고.

(참고로 전 아직도 물해적 없습니다.) 도레나에서 물해적에게 늘 털립니다..ㅠ.ㅠ

 

얘기를 두서없이 한거 같네요. 정리는 바로 위에있는 문단이라고 보시면 됩니다.

모두 같은 소환수를 가지고 게임을 한다면 무슨 재미가 있겠습니까? 그냥 솔플 게임하지.. 팀플레이를 위해 내가 있는 소환수, 없는 소환수는 다른 파티원이 보충해주고..이런식으로 협동플레이가 중요합니다. 그게 mmorpg 아니겠습니까? 앞으로 협동하면서 할 수있는 하지만 너무 숙제같지 않은.. 레이드 같은 플레이는 좋은거 같습니다. 너무 시간을 잡아먹지도 않게 만들어 졌으면 좋겠습니다. 1분짜리 레이드도 100번 하라고하면 시간이 오래 걸립니다. 

– 여기서 제안합니다. 레이드도 자동 소탕만들어주세요. 클리어 보상을 하향조정해서 만들어 주시면 어떨까 합니다.

다들 특별히 레이드 넘기시는 일은 없겠지만 너무 하기 귀찮을 때 보상이 100%제공 된다면 소탕으로하면 40%만 된다거나..60%만 된다거나..모 이런식으로 말이져. 그리고 소탕시에는 장비를 먹을 수 없게 하면 어떨까합니다.

그냥 제 개인적인 생각입니다. 이런 시스템도 차츰차츰 도입하여 숙제의 피로도를 줄여줬으면 해서 내놓은 제안입니다.

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