도레나는 오토체스마냥 내가짠 덱조합, 배치로 얼마나 잘싸우는지 시뮬레이션보는 재민데
지금은 사실 덱조합만 있고 배치도 자동이잖아 내가 조절도 못해
맨날 쓰던 3~5개만 돌려써
거기에 소환사 밸런스 문제도 있잖아
이걸 해결하면서 지금보다 더 재미있게(=사람들이 아레나 패스 사게) 만드는 방법은 이거라고봐
- 1. 필드를 약간만 더 크기를 키우고, 소환수 수를 5~7개까지 늘린다
- 2. 배치를 내가 정할 수 있게 한다 ㅁ형, <형, >형 등..
+ 아예 소환사 없이 소환수끼리만 싸우게 하는 시스템도 그것대로 좋음
이런 시스템 도입이 기술적으로 어렵지도 않을거야 10년전 모바일 게임에도 도입되었던 시스템이거든
10년쯤 전 모바일게임 초창기에 나왔던 게임중에
불멸의 전사였던가?? 여튼 그당시에 했던 게임에서도
컨트롤할수있는 3vs3 아레나랑 자동으로 덱+배치싸움하는 7vs7 아레나 있었어
이렇게 하면 덱조합 +배치로 얼마나 다양하고 전략적인 게임이 가능해지는지 알아?
그리고 저렇게 떼싸움의 장점은 op캐릭이 있어도 어느정도 커버도 가능해지고
3,4성 캐릭도 충분히 등용할 수 있어
여차하면 7vs7 싸움의 경우에는 5성 캐릭은 최대 4개 혹은 5성 3개 + 4성 3개 제한 이런식으로 등용제한 걸면
돈으로 찍어내리는 경우도 막을순있겠지
여튼 내가 말한것도 여러가지 아레나를 지금보다 더 재미있게 만드는 방법중 하나일 뿐인데
x발 진짜 지금처럼 무슨 도레나를 수동으로 바꾼다니 하는
개x같은 x신새끼 x가리에서 나온것같은 운영말고
유저들이 지금의 ip를 가지고 얼마나 더 전략적이고 재미있게 할수있을지를 고민좀해봐
시스템이 이따구니까 x발 소환수는 수백개를 맨날 쳐뽑으면서 실제로 쓰는건 4~5개뿐이지
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