말그대로 밸런스를 벗어나는 소환수는 조정을 통해 밸런스를 맞추는 데에는 이견이 없는데요
지금 불마검에 대해 말이 많은 것 같네요.
논점은 정상적인 수치에서 밸런스를 무너뜨려 수정을 한 것인가?
→ X
수치 입력 오류로 인한 버그로 봄이 맞고, 잘못되었다면 버그픽스로 즉각 수정되었어야함.
→ 불 마법검사의 평타 패시브 수치 오류로 수정이 필요하여 점검을 시작합니다.
해당 사유로 피해를 보신 소환사 분들께는 환원석을 지급하겠습니다.
가 정상적인 운영 아닌가?
뭐야 50% 피 이하에서 40%확률로 스킬을 쏘네? 좋다 키워야지.
→ 정상적인 사고 방식
뭐야 50% 피 이하에서 40%확률로 스킬을 쏘네? 버그 소환수네 키우면 안되겠어. 제보해야지
→ 누가 이러죠?
개발사 귀책의 오류 수정으로 소비자가 피해를 본거고, 밸런스 수정이란 방패 뒤에서 소비자 기만하시는데
그게 크로니클 정책상 정상이라면 더 이상 충전 안할라고요.
계렙 71렙이고 75렙 찍어 청룡 탈라 했는데 그냥 멈춥니다.
나라카 때문에 풍마검 키웠고, 불 마검은 조각 80개 있는데 키우지도 않았구요.
조각 쓰신 분들 애도..
제가 웅묘랑 오컬트 14각 만드는데
루비만 6만개 빨렸어요. 조각은 덤이죠.
이 녀석들도 밸런스 패치한다고 칼질 당해도 괜찮은데요
불마검 현 상황은 밸런스패치라는 명목하에 개발자 귀책 사유를 끼워 넣은거에요.
명백히 사기 임에도 게임사 정책이 그러하다면 저흰 아무 말도 못하겠죠^^
천만 단위의 과금러 열 명 빠지면 1년에 얼마나 손해신데 이렇게 처리하시나..?
다들 조각 교환은 본인 탓이다라는데.. 네넵 ㅎㅎ 님 말이 다 맞습니다~
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