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Coréen

개발자분들 클리프 조금이라도 플레이 해보고 패치 부탁드립니다.
칼콘 09/29/2022
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클리프는 아무리 스킬설명을 바꿔줘도 본질적 컨트롤 대상인 근딜러의 ai의 하자로 인해 

불편함을 느끼는것을 아예 무시하고 있음..

 

나머지 키나오를은 스킬 세가지가 범위기라 도발에 의해 타게팅이 삑나도 리스크라는게 존재하질 않음

클리프는 조그만 소환수 쫄몹, 미세한 타게팅에도 소환수 스킬이 튀고 탱킹대상의 머리가 돌아가게 만듦

 

단일 타겟이야 쉽다지만 몇몇 컨텐츠에서 다중 타겟이되면 진짜 하자 있다는걸 여실히 실감하게 되는데

내부테스트를 어떻게하는지 궁금합니다;

 

아직 일주일 시간 남았으니 조금더 성의있는 소환사 밸런스 패치가 되길 바랍니다.

Échantillon du message de base en pop-up

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